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  • 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA MARTINEZ, Elisa CRAYON, Magdalena
  • 2. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas.  Fase de entrada  Fase de proceso  Fase de salida
  • 3.  Se introducen los datos a través de dispositivos conectados al ordenador. Estos se denominan periféricos de entrada y son entre otros el teclado y el ratón.  VOLVER
  • 4.  Una vez que recibe los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.  VOLVER
  • 5.  El ordenador muestra en la fase de salida los resultados mediante dispositivos conectados a él. Estos se llaman periféricos de salida y son entre otros el monitor y la impresora.  VOLVER
  • 6. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN  El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y números, pero el ordenador sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico).
  • 7. CÓDIGO ASCII  Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII, se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos.
  • 8. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR  Se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits ocho estados…  Una combinación de ocho bits se denomina byte, Con ocho bits podemos representar Z8.
  • 9.  Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte. MAGNITUD SÍMBOLO EQUIVALENTE 1 byte B 8 bits 1 kilobyte KB 1024 B 1 megabyte MB 1024 KB 1 gigabyte GB 1024 MB 1 terabyte TB 1024 GB
  • 10. EL HARDWARE DEL ORDENADOR  Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor, ratón, procesador, cables, conectores, etcétera.
  • 11.  Entre sus principales componentes, distinguimos:  CPU  La unidad de control  La unidad aritmético-lógica  La memoria principal o la memoria RAM  La memoria ROM  Las ranuras de expansión  Los buses
  • 12.  Es el cerebro del ordenador. Interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. VOLVER
  • 13.  Se encarga de controla y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. VOLVER
  • 14.  Se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones de cálculo: suma, restas, multiplicaciones…) y las operaciones lógicas, generalmente de comparaciones ( distinguir si un valor es mayor o igual que otro).  En los ordenadores personales, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran integradas es un único chip, al que denominamos microprocesador.  La rapidez con que es capaz de elaborar información a partir de los datos que recibe, se mide en Mhz ( megahercios). VOLVER
  • 15.  Es el componente electrónico donde se almacena la información. - Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir con ella otros nuevos. - Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo de su contenido. VOLVER
  • 16.  Es de sólo lectura y su contenido no puede alterarse. VOLVER
  • 17.  Son componentes integrados en la placa base. Son conectores donde se insertan las tarjetas. VOLVER
  • 18.  Mediante estos se comunican los dispositivos integrados en la placa base. VOLVER
  • 19. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS  Los dispositivos que conectamos al ordenador se clasifican en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.  PERIFÉRICOS DE ENTRADA  PERIFÉRICOS DE SALIDA  PERIFÉRIOS DE ENTRADA/SALIDA
  • 20.  Teclado: Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter codificado.  Ratón: Se usa principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos VOLVER
  • 21. Mediantes estos el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada.  El monitor: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas.  La impresora: nos permite obtener la información en papel. VOLVER
  • 22. Nos permite introducir datos en el ordenador y obtener información de él.  La unidad de disco duro  La unidad de disquetes  Unidad óptica de Cd  Unidad óptica de DVD  Dispositivos de memoria flash  El módem VOLVER
  • 23.  Contiene al disco duro o disco magnético, para almacenar datos de forma permanente. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y está formado por varios discos o platos magnéticos unidos por un eje que está conectado a un motor que los hace girar continuamente u por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escrita. VOLVER
  • 24.  Se encuentra en la parte frontal de la CPU y se encarga de leer y escribir la información en los disquetes. VOLVER
  • 25.  Dispositivo capaz de leer información contenida en los CD-ROM, pero no puede escribir información. VOLVER
  • 26.  Dispositivos preparados para leer los discos DVD. VOLVER
  • 27.  Dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. Transforma las ondas analógica provenientes del cable telefónico en señales digitales y también transformar las señales digitales del ordenador en analógicas para poder ser transmitidas por la línea telefónica. VOLVER
  • 28.  Dispositivos que guardan datos, son muchos más pequeños y tiene mayor capacidad. VOLVER
  • 29. TIPOS DE CONEXIONES Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU.  Puerto serie: Solo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit.  Puerto paralelo: La información se transfiere byte a byte  Puerto USB: Se usa para conectar periféricos de alta velocidad y múltiples tipos de dispositivos.  Puerto IEEE 1364: Es de alto rendimiento, usado en cámaras de video y en dispositivos portátiles.  Sin cables: WIFI y Bluetooth
  • 30. EL SOFTWARE Es la parte lógica de los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y la facultan para realizar múltiples tareas. Podemos dividirlo en:  Software de sistemas  Software de programación  Software de aplicación
  • 31.  Está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware. Estos reciben el nombre de sistemas operativos. VOLVER
  • 32.  Son los programas dedicados a la realización de tareas específicas. VOLVER
  • 33.  Son los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos se crean utilizando un lenguaje de programación. VOLVER
  • 34. EL NETWARE  Netware: net(red), ware(entorno) Cuando hablamos de las redes informáticas. Éstas son conjuntos de equipos conectados, comparten recursos físicos, información y servicios, etc. Las redes se clasifican en:  LAN: Red de Área Local.  MAN: Red de Área Local.  WAM: Red de Área Local.