A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S TU V W X Y ZA: aula digital – aula virtualAula digital: aula en la que se encuentr...
E: e-learningE-learning: educación a distancia completamente virtualizada a través delos nuevos canales electrónicos (las ...
Hipermedio: Término que hace referencia al conjunto de métodos paraescribir, diseñar, o componer contenidos que tengan tex...
POP3: Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Losmensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacen...
T: TCP/IP – topologíaTopología: familia de comunicación usada por los computadores queconforman una red para intercambiar ...
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Glosario informatica amengual castillo

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Glosario informatica amengual castillo

  1. 1. A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S TU V W X Y ZA: aula digital – aula virtualAula digital: aula en la que se encuentran los recursos tecnológicosnecesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la información y lacomunicación que nos proporciona la red y los sistemas de presentaciónmultimedia disponibles en estos tiempos.Aula virtual: espacios y sitios en la web pensadas para la enseñanza y conla idea de hacer un uso educativo de internet. Esto es lo que algunosespecialistas de la temática han llamado.VolverB: bluetooth – bit – byteBluetooth: posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentesdispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los2,4 GHz.Bit: es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito delsistema de numeración binario que puede representar uno de esos dosvalores, 0 ó 1.Byte: es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, unbyte son ocho bits contiguos.VolverC: cable coaxil – comunicación – crackerCracker: personas que rompen algún sistema de seguridadCable Coaxil/Coaxial: es un tipo de cable que se utiliza para transmitirseñales de electricidad de alta frecuencia.Comunicación: En informática, intercambio de datos entre computadoras através de una conexión entre ellas. Para que las computadoras puedanentenderse debe haber un "lenguaje" común, los protocolos.VolverD: datoDato: representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entreotros) de un atributo o característica de una entidad. Los datos describenhechos empíricos, sucesos y entidades.Volver
  2. 2. E: e-learningE-learning: educación a distancia completamente virtualizada a través delos nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, enespecial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones dehipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajeríainstantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anterioresejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.VolverF: freeware – fibra óptica – FTPFibra óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión empleadohabitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de materialtransparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos deluz que representan los datos a transmitir.Freeware: tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para suuso y por tiempo ilimitado,1 y se trata de una variante gratuita delshareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el productodurante un tiempo limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitandotoda su funcionalidad.FTP: File Transfer Protocol. Método muy común para transferir uno o másficheros de un ordenador a otro. FTP es un medio específico de conexión deun Sitio web para cargar y descargar ficheros.VolverH: hipertexto – hipervínculo – hipermedio – hardware –hacker – hub – http– HTMLHacker: persona con grandes conocimientos en informática ytelecomunicaciones y que los utiliza con un determinado objetivo. Esteobjetivo puede o no se maligno o ilegal.Hub: equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos odispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de elloshacia todos los demás.HTTP: son las siglas de HyperText Transfer Protocol, el método utilizadopara transferir ficheros hipertexto por Internet.HTML: iglas de HyperText Markup, hace referencia al lenguaje de marcadopredominante para la elaboración de páginas web que se utiliza paradescribir y traducir la estructura y la información en forma de texto, asícomo para complementar el texto con objetos tales como imágenesHardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático;sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos ymecánicos.
  3. 3. Hipermedio: Término que hace referencia al conjunto de métodos paraescribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio,mapas, etc, y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos dehipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones enFlash, etc.Hipervínculo: son parte fundamental de la arquitectura de la World WideWeb, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web y consiste en una omás palabras diferenciadas por un formato diferente al resto del párrafo yque al pinchar sobre ella con el ratón permite navegar a un documentodiferente que ampliará la información de las palabras del hiperenlace.Hipertexto: Todo documento que está vinculado (hipervínculo) con otrosdocumentos a través de enlaces (links). Al ingresar a ese enlace se puedeacceder al documento enlazado.VolverI: información – IRCInformación: conjunto organizado de datos procesados, que constituyen unmensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema querecibe dicho mensaje.IRC: (Internet Relay Chat). Protocolo de comunicación en tiempo realbasado en texto (chatear). Permite conversar con personas en forma detexto dentro de canales (salones de chat) IRC o de forma privada.VolverM: MODEMMódem: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirvepara enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamadaportadoraVolverN: netwareNetware: Sistema operativo de red desarrollado por la empresa Novell. Esconsiderada una de las plataformas más fiables que ofrecen acceso seguro ycontinuo a la red y los recursos.VolverO: OCROCR: Tipo de software que realiza un reconocimiento óptico de caracteres.Extrae de una imagen (por ejemplo una hoja de libro escaneada) loscaracteres de un texto y los guarda en formato de texto.VolverP: pixel – par trenzado – protocolo – POP3 – página web
  4. 4. POP3: Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Losmensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por elservidor pop3.Página web: documento o información electrónica adaptada para la WorldWide Web y que puede ser accedida mediante un navegador .Par Trenzado: El cable de par trenzado es un medio de seguridad usado entelecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos aislados sonentrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía delos cables opuestos.Pixel: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de unaimagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o ungráfico.Protocolo: Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto dereglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante lacomunicación entre sistemas.VolverR: routerRouter: dispositivo hardware o software de interconexión de redes decomputadoras. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redesenteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base lainformación de la capa de red.VolverS: spam – software – shareware – switch – SMTP – sitio webSitio web: colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominiode Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.Switch: dispositivo de características digitales que se necesita parainterconectar redes de ordenadores.SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol, es un protocolo de la capa deaplicación. Protocolo de red basado en texto, utilizados para el intercambiode mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos.Software: Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soportelógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de loscomponentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareasespecíficas, en contraposición a los componentes físicos que son llamadoshardware.Spam: mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido(correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmenteenviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de algunao varias maneras al receptor.Volver
  5. 5. T: TCP/IP – topologíaTopología: familia de comunicación usada por los computadores queconforman una red para intercambiar datos. El concepto de red puededefinirse como "conjunto de nodos interconectados"TCP/IP: hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de estegrupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (o TCP) y elllamado Protocolo de Internet (presentado con la sigla IP).VolverU: USBUSB: Universal Serial Bus. Subsistema que transfiere datos o electricidadentre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entreordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos utilizando el mismoconjunto de cables.VolverW: Wi-FiWi-Fi: mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de formainalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: unordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o unreproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de unpunto de acceso de red inalámbrica.Volver.
  6. 6. T: TCP/IP – topologíaTopología: familia de comunicación usada por los computadores queconforman una red para intercambiar datos. El concepto de red puededefinirse como "conjunto de nodos interconectados"TCP/IP: hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de estegrupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (o TCP) y elllamado Protocolo de Internet (presentado con la sigla IP).VolverU: USBUSB: Universal Serial Bus. Subsistema que transfiere datos o electricidadentre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entreordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos utilizando el mismoconjunto de cables.VolverW: Wi-FiWi-Fi: mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de formainalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: unordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o unreproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de unpunto de acceso de red inalámbrica.Volver.

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