Gaming: dans le cadre d’un pérmètre fixe? Playing : plus de liberté
Game? The play?
Executive staff, manager There are 3 points to look at
About this question about digital natives - Video games We cannot ignore it Teacher-centered – transmission vs negociating their own learning
This question stems from a background of research dealing with gaming and learning
The points which are relevant All three of these, we are concerned with them in education
Lets look at what we mean by a game or by playin To look below the surface No drastic consequences 3 levet to consequences Actual piloting of a plane Second one is a flight simulation for training and assessment (they can lose their license) Third one is the consequences remain only in the game Modelize the reality, base on the reality Second degré : le jeu comme modélisation d’une activité ordinaire L’autonomie : la liberté de la décision et le fait que l’issue dépende des décisions prises Des règles : des normes et des conventions qui vont organiser la décision La frivolité : le droit à l’erreur du fait que les conséquences sont minimisées ou qu’il est possible d’y échapper (ex simulation) Le scénario n’est pas écrit à l’avance
Let see our work, let see how it works We used a…
Some pupiks are able to step back completly (prendre de la distance) They realize what there are doing A significant result for itself,
Jouer pour apprendre l'Histoire - Presentation Transcript
Jouer en Histoire Caroline Jouneau-Sion, Clionautes, INR P
Outline…
Contexte
Jouer pour apprendre ?
Jeux et apprentissage de l’Histoire
Contexte…
Le développement des serious games
Digital natives ?
« Les nouveaux medias ont changé la façon dont les jeunes se sociabilisent et apprennent, et cela pose de nouvelles questions que les éducateurs, parents et décideurs devraient prendre en considération. »
Jeux sensorimoteurs pour s’adapter à son environnement
Jouer pour établir des relations sociales
Jouer pour développer des fonctions cognitives
Jacob, S. and T. Power (2006). Petits joueurs. Les jeux spontanés des enfants et des jeunes mammifères. Sprimont (Belgique), M ARDAGA.
Jouer & Apprendre : des tensions existent
Apprendre vs jouer
Contrôle vs liberté
Guider vs Explorer
Transmission vs Construction
Intervention vs non intervention de l’enseignant
Egenfeldt-Nielsen, S. (2006). Overview of research on the educational use of video games. Digital Kompetanse, 1(3), 184–213.
Jeu : une définition ?
« Et si on s’rait… » (une activité de second degré )
« Je décide que… » ( autonomie )
« Tu triches ! » ( règles )
« J’arrête ! » ( conséquences minimes )
« Quel sus pense ! » ( Issue incertaine )
Brougère, G. (2005). Jouer/Apprendre. Paris, Economica.
Quels jeux pour apprendre l’Histoire ?
Quelles hypothèses derrières le « game design » ?
Un contenu qui suscite curiosité et intérêt.
Un niveau de difficulté adapté aux élèves
Un feedback- retour clair et encourageant
Un haut niveau de liberté et le sentiment d’avoir des responsabilités
Des aspects émotionnels et sociaux
Malone, T. W., & Lepper, M. (1987). Intrinsic Motivation and Instructional Effectiveness in Computer-based Education. In Snow & Farr (Eds.), Aptitude learning, and instruction. London: Lawrence Erlbaum Associates Publishers
Des quizz pour réviser A construire ou faire construire
Des jeux de rôle
Des jeux de rôle
Incarner un personnage pour s’approprier les notions et les événements
Le droit à l’erreur
La liberté dans un cadre historique tracé par les documents.
Des jeux de plateau
Des jeux vidéo
Le mystère de la Cordelière
Le jeu Civilization
Age of Empires
Age of mythologie
Jeux de guerre ...
"c'était pas un jeu c'était sérieux !"
(It was not a game it was serious!)
eric.sanchez@inrp.fr - cjouneau@clionautes.org
Apprendre en jouant oui mais …
Une phase d’institutionnalisation.
Une analyse des modèles qui sous-tendent les jeux.
Merci à …
Eric Sanchez qui a conçu une partie de cette présentation.
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