Jouer pour apprendre l'Histoire

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    Gaming: dans le cadre d’un pérmètre fixe? Playing : plus de liberté

    Game? The play?

    Executive staff, manager There are 3 points to look at

    About this question about digital natives - Video games We cannot ignore it Teacher-centered – transmission vs negociating their own learning

    This question stems from a background of research dealing with gaming and learning

    The points which are relevant All three of these, we are concerned with them in education

    Lets look at what we mean by a game or by playin To look below the surface No drastic consequences 3 levet to consequences Actual piloting of a plane Second one is a flight simulation for training and assessment (they can lose their license) Third one is the consequences remain only in the game Modelize the reality, base on the reality Second degré : le jeu comme modélisation d’une activité ordinaire L’autonomie : la liberté de la décision et le fait que l’issue dépende des décisions prises Des règles : des normes et des conventions qui vont organiser la décision La frivolité : le droit à l’erreur du fait que les conséquences sont minimisées ou qu’il est possible d’y échapper (ex simulation) Le scénario n’est pas écrit à l’avance

    Let see our work, let see how it works We used a…

    Some pupiks are able to step back completly (prendre de la distance) They realize what there are doing A significant result for itself,

    Favorites, Groups & Events

    Jouer pour apprendre l'Histoire - Presentation Transcript

    1. Jouer en Histoire Caroline Jouneau-Sion, Clionautes, INR P
    2. Outline…
      • Contexte
      • Jouer pour apprendre ?
      • Jeux et apprentissage de l’Histoire
      • Contexte…
    3. Le développement des serious games
    4. Digital natives ?
      • « Les nouveaux medias ont changé la façon dont les jeunes se sociabilisent et apprennent, et cela pose de nouvelles questions que les éducateurs, parents et décideurs devraient prendre en considération. »
      • Rapport de la Fondation MacArthur, 2008
      http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/files/report/digitalyouth-WhitePaper.pdf
      • Jouer et apprendre
    5. Jouer & apprendre : des liens naturels
      • Jeux sensorimoteurs pour s’adapter à son environnement
      • Jouer pour établir des relations sociales
      • Jouer pour développer des fonctions cognitives
      Jacob, S. and T. Power (2006). Petits joueurs. Les jeux spontanés des enfants et des jeunes mammifères. Sprimont (Belgique), M ARDAGA.
    6. Jouer & Apprendre : des tensions existent
      • Apprendre vs jouer
      • Contrôle vs liberté
      • Guider vs Explorer
      • Transmission vs Construction
      • Intervention vs non intervention de l’enseignant
      Egenfeldt-Nielsen, S. (2006). Overview of research on the educational use of video games. Digital Kompetanse, 1(3), 184–213.
    7. Jeu : une définition ?
      • « Et si on s’rait… » (une activité de second degré )
      • « Je décide que… » ( autonomie )
      • « Tu triches ! » ( règles )
      • « J’arrête ! » ( conséquences minimes )
      • « Quel sus pense ! » ( Issue incertaine )
      • Brougère, G. (2005). Jouer/Apprendre. Paris, Economica.
      • Quels jeux pour apprendre l’Histoire ?
    8. Quelles hypothèses derrières le « game design » ?
      • Un contenu qui suscite curiosité et intérêt.
      • Un niveau de difficulté adapté aux élèves
      • Un feedback- retour clair et encourageant
      • Un haut niveau de liberté et le sentiment d’avoir des responsabilités
      • Des aspects émotionnels et sociaux
      • Malone, T. W., & Lepper, M. (1987). Intrinsic Motivation and Instructional Effectiveness in Computer-based Education. In Snow & Farr (Eds.), Aptitude learning, and instruction. London: Lawrence Erlbaum Associates Publishers
    9. Des quizz pour réviser A construire ou faire construire
    10. Des jeux de rôle
    11. Des jeux de rôle
      • Incarner un personnage pour s’approprier les notions et les événements
      • Le droit à l’erreur
      • La liberté dans un cadre historique tracé par les documents.
    12. Des jeux de plateau
    13. Des jeux vidéo
      • Le mystère de la Cordelière
      •   Le jeu Civilization
      •   Age of Empires
      •   Age of mythologie
      •   Jeux de guerre ...
      • "c'était pas un jeu c'était sérieux !"
      • (It was not a game it was serious!)
      eric.sanchez@inrp.fr - cjouneau@clionautes.org
    14. Apprendre en jouant oui mais …
      • Une phase d’institutionnalisation.
      • Une analyse des modèles qui sous-tendent les jeux.
    15. Merci à …
      • Eric Sanchez qui a conçu une partie de cette présentation.
      • Le réseau Ludus
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