Redes Cap5

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Redes Cap5

  1. 1. 1<br />Capítulo 5<br />Cableado LAN y WAN<br />
  2. 2. LAN<br />Aunque cada LAN es única existen muchos aspectos de diseño que son comunes a todas las LANs.<br />Siguen los mismos estándares.<br />Utilizan los mismos componentes.<br />WAN<br />Existen varios tipos de conexiones WAN.<br />Desde conexiones dial-up hasta accesos broadband.<br />Difieren en:<br />Ancho de banda.<br />Costos.<br />Equipamiento requerido.<br />2<br />Introducción<br />
  3. 3. Función:<br />Transmitir datos una vez definidas las especificaciones eléctricas entre origen y destino.<br />Los datos, que pueden incluir elementos tales como texto, figuras, audio o vídeo, viajan a través de los cables y se representan mediante la presencia de pulsos eléctricos en cables conductores de cobre o pulsos luminosos en fibras ópticas.<br />Los cables se encuentran en bandejas o empotrados en las paredes.<br />3<br />5.1 LAN: Capa Física<br />
  4. 4. Una red debe edificarse sobre cimientos sólidos.<br />En el modelo de referencia OSI, esta base es la Capa 1 o capa física.<br />La capa física es la capa que define las especificaciones:<br />Eléctricas.<br />Mecánicas.<br />De procedimiento.<br />Funcionales.<br />Cada medio tiene sus ventajas y desventajas basadas en:<br />La longitud del cable.<br />El costo.<br />La facilidad de instalación.<br />La susceptibilidad a interferencias.<br />4<br />5.1.1 Medios de una LAN<br />para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales<br />
  5. 5. 5.1.2 Subconjunto de Implementaciones de la Capa 2<br />Muchas topologías son compatibles con las LAN así como muchos diferentes medios físicos. <br />Abajo se muestra un subconjunto de implementaciones de la capa física que se pueden implantar para su uso con Ethernet.<br />5<br />
  6. 6. 5.1.3 Ethernet en el Campus<br />Ethernet es la tecnología LAN de uso más frecuente. <br />Un grupo formado por Digital, Intel y Xerox, conocido como DIX, fue el primero en implementar Ethernet. <br />DIX creó e implementó la primera especificación LAN Ethernet, la cual se utilizó como base para la especificación 802.3 del Instituto de Ingenieros Eléctrica y Electrónica (IEEE), publicada en 1980. <br />Más tarde, el IEEE extendió la especificación 802.3 a tres nuevas comisiones conocidas como 802.3u (Fast Ethernet), 802.3z (Gigabit Ethernet transmitido en fibra óptica) y 802.3ab (Gigabit Ethernet en UTP). <br />La nueva generación de productos para multimedia, imagen y base de datos puede fácilmente abrumar a redes que funcionan a las velocidades tradicionales de Ethernet de 10 y 100 Mbps.<br />Se puede considerar proveer Gigabit Ethernet desde el backbone hasta los usuarios finales. <br />Gigabit Ethernet no es aún una instalación estándar.<br />6<br />
  7. 7. 5.1.3.1 Utilización de Ethernet en el Campus<br />Por lo general, las tecnologías Ethernet se pueden utilizar en redes de campus de muchas maneras diferentes:<br />Se puede utilizar Ethernet de 10 Mbps a nivel del usuario para brindar un buen rendimiento. <br />Los clientes o servidores que requieren mayor ancho de banda pueden utilizar Ethernet de 100-Mbps.<br />Se usa Fast Ethernet como enlace entre el usuario y los dispositivos de red. <br />Puede admitir la combinación de todo el tráfico de cada segmento Ethernet.<br />Para mejorar el rendimiento cliente-servidor a través de la red campus y evitar los cuellos de botella.<br />Se puede utilizar Fast Ethernet para conectar servidores empresariales.<br />A medida que se tornen económicos, se debe implementar Fast Ethernet o Gigabit Ethernet entre dispositivos backbone.<br />7<br />
  8. 8. 5.1.3.2 Resumen Ethernet en el Campus<br />8<br />
  9. 9. 9<br />5.1.3.3 Medios y Requerimientos Ethernet<br />
  10. 10. Son los que han causado el mayor impacto sobre los medios para networking.<br />TIA/EIA-568-A y TIA/EIA-569-A.<br />Continúan siendo los estándares más ampliamente utilizados para determinar el rendimiento de los medios para networking.<br />Especifican los requisitos  mínimos para los entornos compuestos por varios productos diferentes, producidos por diversos fabricantes. <br />Estas normas tienen en cuenta la planificación e instalación de sistemas de LAN sin imponer el uso de equipo específico.<br />De ese modo, ofrecen a los diseñadores de las LAN la libertad de crear opciones con fines de perfeccionamiento y expansión.<br />10<br />5.1.4 Estándares TIA/EIA<br />
  11. 11. Los estándares TIA/EIA se refieren a 6 elementos del proceso de cableado de LAN horizontal: <br />Cableado tendido entre una toma de telecomunicaciones y una conexión cruzada horizontal, incluye los medios para networking que se usan en el área que se extiende desde el centro de cableado hasta una estación de trabajo.<br />Centros de telecomunicaciones.<br />Cableado backbone.<br />Salas de equipamiento.<br />Áreas de trabajo.<br />Facilidades de acceso.<br />El estándar contiene especificaciones que reglamentan el rendimiento de los cables y norma el tendido de 2 cables, uno para voz y otro para datos en cada toma.<br />De los 2 cables, el cable de voz debe ser UTP de cuatro pares.<br />Especifica además 5 categorías en las especificaciones.<br />Cableado Categoría 1 (CAT 1)<br />Categoría 2 (CAT 2)<br />Categoría 3 (CAT 3)<br />Categoría 4 (CAT 4)<br />Categoría 5  (CAT 5)<br />11<br />Sólo CAT 3, CAT 4 y CAT 5 son aceptados para uso en las LAN. <br />Actualmente se recomienda e implementa con mayor frecuencia las categorías 5, 5e y 6<br />5.1.5 Estándares TIA/EIA 568A<br />
  12. 12. Los medios para networking reconocidos para estas categorías son: <br />Par trenzado blindado<br />El estándar TIA/EIA-568-A establece el uso de cable de dos pares de 150 ohmios.<br />Par trenzado no blindado<br />El estándar establece cables de cuatro pares de 100 ohmios.<br />Cable de fibra óptica<br />El estándar establece dos fibras de cable multimodo.<br />Cable coaxial<br />Aunque el cable coaxial de 50 ohmios es un tipo de medio para networking reconocido en TIA/EIA-568B, su uso no se recomienda para instalaciones nuevas. <br />Este tipo de cable será eliminado de la lista de medios para networking reconocidos durante la próxima revisión del estándar.<br />12<br />5.1.6 Medios para Networking<br />
  13. 13. 5.1.6.1 Conectores de Telecomunicaciones<br />Para el componente de cableado horizontal, TIA/EIA-568A requiere un mínimo de 2 tomas o conectores de telecomunicaciones en cada área de trabajo.<br />Esta toma de telecomunicaciones admite 2 cables:<br />Cable UTP de cuatro pares de 100 ohmios CAT 3 o superior, junto con su conector apropiado.<br />El segundo puede ser cualquiera de los siguientes: <br />Cable de par trenzado no blindado de cuatro pares de 100 ohmios y su conector apropiado.<br />Cable de par trenzado blindado de 150 ohmios y su conector apropiado.<br />Cable coaxial y su conector apropiado.<br />Cable de fibra óptica de dos fibras de 62.5/125 µ y su conector apropiado.<br />13<br />
  14. 14. 5.1.6.2 Distancia para Tendidos de Cable<br />La norma TIA/EIA-568-A indica que la distancia máxima para los tendidos de cable en el cableado horizontal es de 90 metros.<br />Esto es aplicable para todos los tipos de medio de networking de UTP CAT 5 reconocidos.<br />Los cables de conexión o jumpers de conexión cruzada (cross-connect) ubicados en la conexión cruzada horizontal no deben superar los 6m de longitud.<br />Además de 3m para conectar los equipos en el área de trabajo.<br />La longitud total de los cables de conexión y de los jumpers de conexión cruzada utilizados en el cableado horizontal no puede superar los 10 m.<br />Además TIA/EIA-568-A establece que para el cableado horizontal todas las uniones y sus conexiones a tierra deben adecuarse a TIA/EIA-607.<br />14<br />
  15. 15. 5.1.7 Medios de Conexión<br />15<br />El jack y el conector de jack (RJ-45) son los más comunes. <br />Cuando el conector de la (NIC) no se ajusta al medio. <br />Se puede utilizar una interfaz de unidad de conexión (AUI) de 15 pines. <br />Diferentes medios se conectan cuando se usa el transceptor (adaptador) apropiado. <br />Ejemplo: <br />Un transceptor convierte un conector AUI en uno RJ-45, coaxial, o de fibra óptica. <br />En Ethernet 10BASE5, o Thicknet, se utiliza un cable corto para conectar el AUI a un transceptor en el cable principal.<br />
  16. 16. 5.1.8 Implementación del UTP<br />EIA/TIA especifica el uso de un conector RJ-45 para cables UTP. <br />Las letras RJ significan &quot;registeredjack“ (jack registrado), y el número 45 se refiere a una secuencia específica de cableado. <br />El conector transparente RJ-45 muestra ocho hilos de distintos colores. <br />Cuatro de estos hilos conducen el voltaje y se consideran &quot;tip&quot; (punta) (T1 a T4). <br />Los otros cuatro hilos están conectados a tierra y se llaman &quot;ring&quot; (anillo) (R1 a R4). <br />Tip y ring son términos que surgieron a comienzos de la era de la telefonía. <br />Hoy, estos términos se refieren al hilo positivo y negativo de un par. <br />Los hilos del primer par de un cable o conector se llaman T1 y R1. <br />El segundo par son T2 y R2, y así sucesivamente. <br />El conector RJ-45 es el componente macho, engarzado al extremo del cable. <br />Cuando observa el conector macho de frente, las ubicaciones de los pines están numeradas desde 8, a la izquierda, hasta 1, a la derecha.<br />16<br />
  17. 17. 5.1.9 Tipos de Cable a Utilizar<br />Cables de conexión directa:<br />Switch a router.<br />Switch a PC o servidor.<br />Hub a PC o servidor.<br />Cables de conexión cruzada:<br />Switch a switch.<br />Switch a hub.<br />Hub a hub.<br />Router a router.<br />PC a PC.<br />Router a PC.<br />17<br />
  18. 18. 5.1.9.1 Ejemplo<br />18<br />
  19. 19. Conexión de Computadora a Hub.<br />Denominada también Straigh-trough o AT&T.<br />Ambos extremos deben tener la siguiente disposición:<br />19<br />5.1.10 Cable de Conexión Directa<br />
  20. 20. Conexión de Computadora a Router para configuración de este último.<br />Denominada también conexión Traspuesta.<br />La disposición de los extremos será la siguiente:<br />20<br />5.1.10.1 Cable de Conexión de Consola<br />
  21. 21. Conexión de Computadora a Computadora (sin Hub).<br />Straigh-trough o AT&T en un extremo(T568-B), en el otro Crossover o RDSI(T568-A).<br />La disposición de los extremos será la siguiente:<br />21<br />T568B: StraightroughT568A: Crossover<br />1 NARANJA-BLANCO 1 VERDE-BLANCO<br />2 NARANJA 2 VERDE<br />3 VERDE-BLANCO 3 NARANJA-BLANCO<br />4 AZUL 4 AZUL<br />5 AZUL-BLANCO 5 AZUL-BLANCO<br />6 VERDE 6 NARANJA <br />7 CAFE-BLANCO 7 CAFE-BLANCO<br />8 CAFE 8 CAFE<br />5.1.10.2 Cable de Conexión Cruzada<br />
  22. 22. Permiten verificar la continuidad de un cable además de la disposición de sus conexiones: directo, cruzado o de consola.<br />22<br />5.1.11 Analizadores de Cable<br />
  23. 23. 5.1.12 Dispositivos de Internetworking LAN<br />Repetidor<br />Hub<br />Puente<br />Switch<br />23<br />
  24. 24. 5.1.12.1 Repetidor<br />El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las señales para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. <br />En Ethernet e IEEE 802.3 se implementa la “regla 5-4-3”:<br />Número de repetidores y segmentos en un backbone de acceso compartido con topología de árbol. <br />La “regla 5-4-3 divide la red en dos tipos de segmentos físicos: <br />Segmentos Poblados (de usuarios).<br />En los segmentos poblados se conectan los sistemas de los usuarios.<br />Segmentos no Poblados (enlaces). <br />Los segmentos no poblados se usan para conectar los repetidores de la red entre si. <br />24<br />
  25. 25. La regla manda que entre cualquiera dos nodos de una red, puede existir un máximo de cinco segmentos, conectados por cuatro repetidores o concentradores, y solamente tres de los cinco segmentos pueden tener usuarios conectados a los mismos.<br />El protocolo Ethernet requiere que una señal enviada en la LAN alcance cualquier parte de la red dentro de una longitud de tiempo especificada. <br />La “regla 5-4-3” asegura que esto pase. <br />Cada repetidor a través del cual pasa la señal añade una pequeña cantidad de tiempo al proceso, por lo que la regla está diseñada para minimizar el tiempo de transmisión de la señal. <br />Demasiada latencia en la LAN incrementa la cantidad de colisiones tardías, haciendo la LAN menos eficiente.<br />25<br />5 segmentos de red, 4 repetidores, 3 secciones con hosts, 2 secciones sin hosts, 1 dominio de colisión<br />
  26. 26. 5.1.12.2 Hubs: Repetidores Multipuerto<br />Se utilizan en las redes Ethernet 10BASE-T o 100BASE-T, aunque hay otras arquitecturas de red que también los utilizan.<br />Su uso hace que cambie la topología de la red desde un bus lineal a una en estrella. <br />Vienen en tres tipos básicos:<br />Pasivo: Un hub pasivo sirve sólo como punto de conexión física. No manipula o visualiza el tráfico que lo cruza. No amplifica o limpia la señal. Un hub pasivo se utiliza sólo para compartir los medios físicos. En sí, un hub pasivo no requiere energía eléctrica.<br />Activo: Se debe conectar un hub activo a un tomacorriente porque necesita alimentación para amplificar la señal entrante antes de pasarla a los otros puertos.<br />Inteligente: A los hubs inteligentes a veces se los denomina &quot;smarthubs&quot;. Estos dispositivos básicamente funcionan como hubs activos, pero también incluyen un chip microprocesador y capacidades diagnósticas. Los hubs inteligentes son más costosos que los hubs activos, pero resultan muy útiles en el diagnóstico de fallas.<br />A más dispositivos conectados al hub, mayores las probabilidades de que haya colisiones. <br />Las colisiones ocurren cuando dos o más estaciones de trabajo envían al mismo tiempo datos. Cuando esto ocurre, todos los datos se corrompen. <br />Algunas veces los hubs se llaman concentradores, porque los hubs sirven como punto de conexión central para una LAN de Ethernet.<br />26<br />
  27. 27. 5.1.12.3 Puentes<br />A veces, es necesario dividir una LAN grande en segmentos más pequeños fáciles de manejar. <br />Esto disminuye la cantidad de tráfico en una sola LAN y puede extender el área geográfica más allá de lo que una sola LAN puede admitir. <br />Los dispositivos utilizados para esto son los puentes, switches, routers y gateways. <br />Los switches y los puentes operan en la capa de enlace de datos del modelo de referencia OSI. <br />La función del puente es tomar decisiones inteligentes con respecto a pasar señales o no al segmento siguiente de la red.<br />Cuando un puente recibe una trama a través de la red, se busca la dirección MAC destino en la tabla de puenteo para determinar si hay que filtrar, inundar, o copiar la trama en otro segmento. <br />27<br />
  28. 28. El proceso de decisión: <br />Si el dispositivo destino se encuentra en el mismo segmento que la trama, el puente impide que la trama vaya a otros segmentos: filtrado.<br />Si el dispositivo destino está en un segmento distinto, el puente envía la trama hasta el segmento apropiado.<br />Si el puente desconoce la dirección destino, el puente envía la trama a todos los segmentos excepto aquel en el cual se recibió: inundación.<br />28<br />
  29. 29. 5.1.12.4 Switch: Puente Multipuerto<br />Al igual que los puentes, los switches aprenden determinada información sobre los paquetes de datos que se reciben de los distintos computadores de la red. <br />Utilizan esa información para crear tablas de envío para determinar el destino de los datos que se están mandando de una computadora a otra de la red.<br />Un switch es un dispositivo más sofisticado que un puente. <br />Un puente determina si se debe enviar una trama al otro segmento de red, basándose en la dirección MAC destino. <br />Un switch tiene muchos puertos con muchos segmentos de red conectados a ellos. <br />El switch elige el puerto al cual el dispositivo o estación de trabajo destino está conectado. <br />Los switches mejoran el rendimiento de la red al mejorar la velocidad y el ancho de banda.<br />La conmutación es una tecnología que alivia la congestión en las LAN Ethernet, reduciendo el tráfico y aumentando el ancho de banda. <br />29<br />
  30. 30. En la comunicación de datos, todos los equipos de conmutación realizan dos operaciones básicas: <br />La primera operación se llama conmutación de las tramas de datos. <br />Es el procedimiento mediante el cual una trama se recibe en un medio de entrada y luego se transmite a un medio de salida. <br />El segundo es el mantenimiento de operaciones de conmutación cuando los switches crean y mantienen tablas de conmutación y buscan loops.<br />Los switches operan a velocidades mucho más altas que los puentes y pueden admitir nuevas funcionalidades como, por ejemplo, las LAN virtuales.<br />Ventajas:<br />Un switch permite que varios usuarios puedan comunicarse en paralelo usando circuitos virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno virtualmente sin colisiones. <br />Esto aumenta al máximo el ancho de banda disponible en el medio compartido. <br />Desplazarse a un entorno de LAN conmutado es muy económico ya que el hardware y el cableado se pueden volver a utilizar.<br />30<br />
  31. 31. Cableado y conectores<br />Jacks<br />Patchpanels<br />Tranceptores<br />31<br />5.1.12.5 Otros Dispositivos<br />
  32. 32. Colisiones<br />Se producen cuando por ejemplo 2 hosts transmiten a la vez en el mismo medio.<br />Cuando se produce una colisión, los paquetes de datos involucrados se destruyen, bit por bit.<br />Ethernet es por diseño un entorno que permite las colisiones, no como condición de error sino mas bien como una condición natural de su estructura (Dentro de ciertos rangos de tolerancia).<br />Dominios de colisión<br />El área dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de colisión, e incluye todos los entornos de medios compartidos.<br />Segmentación de dominios de colisión<br />Tanto los repetidores como los hubspermiten extender un dominio de colisión, ya que no son capaces de tomar decisiones ni filtrar la información (esto es una desventaja).<br />Los puentes (bridges) y los switches, pueden eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha actividad dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en la dirección de la estación.<br />32<br />5.1.13 Colisiones<br />
  33. 33. 33<br />5.1.14 Topologías Físicas<br />
  34. 34. 34<br />
  35. 35. 35<br />
  36. 36. 36<br />
  37. 37. 37<br />
  38. 38. 38<br />
  39. 39. 39<br />
  40. 40. 40<br />
  41. 41. 41<br />
  42. 42. 42<br />
  43. 43. Las señales inalámbricas son ondas electromagnéticas que viajan por el aire.<br />Usan radio frecuencia (RF), láser, infrarojo (IR), satélites ó señales de micro ondas para portar las señales entre las computadoras.<br />La única conexión permanente puede estar entre el accesspoint y la red.<br />Las estaciones pueden ser movidas dentro de un cierto rango sin la necesidad de ser desconectadas y reconectadas a cables.<br />Una aplicación común está referida a usuarios móviles: conmutadores, aviones, satélites, naves y estaciones espaciales.<br />Los elementos centrales de las comunicaciones inalámbricas son los transmisores y receptores.<br />Los transmisores convierten datos fuente a ondas electromagnéticas que son enviadas a los receptores.<br />Los receptores convierten estas ondas a datos para enviarlos a los destinos<br />Para comunicaciones en 2 sentidos, cada dispositivo requiere un transmisor y un receptor.<br />La mayoría de las tarjetas de red inalámbricas poseen transmisor y receptor.<br />Las 2 tecnologías WLAN más comunes son: <br />IR.<br />RF.<br />43<br />5.1.15 Medios Inalámbricos<br />
  44. 44. IR:<br />Es más débil, las estaciones y los servicios deben estar a la vista de los transmisores para operar correctamente.<br />Son usados para conectividad en un mismo ambiente.<br />Nuevas tecnologías permiten fuera.<br />Puede ser instalada rápidamente.<br />Las señales se pueden debilitar por gente que camina a través de los cuarto ó por la humedad del ambiente.<br />RF:<br />Permite conexión de dispositivos en diferentes cuartos ó edificios.<br />Restringidas por el rango de las radio señales.<br />Puede operar en una ó en varias frecuencias.<br />Una simple señal de radio frecuencia es sujeta a interferencias, obstrucciones y son fáciles de monitorear.<br />5.1.15.1 Tipos de Señales Comunes<br />44<br />
  45. 45. El espectro esparcido utiliza múltiples frecuencias para incrementar la inmunidad al ruido y para hacer difícil su intercepción.<br />Aplicaciones que utilizan este (spread spectrum):<br />FrequencyHopping Spread Spectrum (FHSS).<br />DirectSequence Spread Spectrum (DSSS).<br />45<br />
  46. 46. Para comunicarse y compartir información y recursos, las computadoras pueden tomar diferentes roles.<br />Algunas aplicaciones requieren:<br />Que la función de las computadoras conectadas sean iguales.<br />Otros tipos distribuyen su trabajo. Una computadora sirve a un cierto número de computadoras en una relación igual.<br />Una computadora generalmente realiza una solicitud (cliente) y otra la respuesta (servidor) para que se comuniquen entre sí.<br />En una red punto a punto las computadoras actúan como iguales.<br />Cada computadora puede tomar la función de cliente ó servidor por un instante.<br />En estas redes los usuarios:<br />Controlan sus propios recursos.<br />Pueden decidir compartir ciertos archivos y recursos con otros usuarios, dándoles inclusive contraseñas para esto, todo con una administración local.<br />Realizar sus propios backups.<br />46<br />5.1.16 Comunicación de Par a Par (Redes Peer-to-Peer)<br />
  47. 47. Son relativamente fáciles de instalar y operar, no requieren equipo adicional ni administración dedicada.<br />Con el crecimiento de las redes las relaciones peer-to-peer se vuelven difíciles de coordinar (operan de buena manera con 10 o menos hosts).<br />No son escalables, además los problemas de seguridad son muy distribuidos.<br />La solución a estas limitantes: <br />El modelo Cliente/Servidor.<br />47<br />
  48. 48. Los servicios de red están ubicados en una computadora dedicada llamada servidor.<br />El servidor es una computadora central disponible continuamente para responder solicitudes de los clientes por archivos, impresoras, aplicaciones y otros servicios.<br />La mayoría de los sistemas operativos de red adoptan este modelo.<br />Comúnmente ciertos equipos operan como clientes, y otros con mayor potencia (procesador y RAM) actúan como servidores.<br />Los servidores son diseñados para poder manejar solicitudes de varios clientes simultáneamente.<br />48<br />5.1.17 Redes Cliente-Servidor<br />
  49. 49. Para que un cliente pueda acceder a los servicios de estos, requiere estar previamente identificado y autorizado por este.<br />A cada cliente se asigna un nombre de cuenta y contraseña, mismas que son verificadas por un servicio de autentificación.<br />49<br />
  50. 50. 5.1.17.1 Ventajas y Desventajas<br />Ventajas<br />Simplifica la administración.<br />Brinda al sistema mayor seguridad.<br />Desventajas<br />La fundamental: el poseer un simple punto de falla.<br />Personal experto para la administración y mantenimiento.<br />Hardware adicional.<br />Software especializado.<br />Mayor costo.<br />50<br />
  51. 51. 51<br />5.1.18 Peer-to-Peer v.s. Cliente/Servidor<br />
  52. 52. Las implementaciones para esta capa varían en función de: <br />Distancia de los equipos (en función de cada servicio).<br />Velocidad.<br />Tipo de servicio.<br />Las conexiones seriales son utilizadas para soportar servicios WAN como ser líneas rentadas dedicadas que ejecutan el protocolo PPP ó FrameRelay.<br />La velocidad de estas está en el rango de 2400bps a 1544Mbps (servicios T1) y 2048Mbps (servicios E1).<br />RDSI ofrece conexiones conmutadas por demanda o servicios de respaldo conmutados. <br />La interfaz de acceso básico (BRI) RDSI está compuesta de dos canales principales de 64 Kbps:<br />Canales B para datos.<br />Un canal delta (canal D) de 16 Kbps que se usa para señalizar y para otras tareas de administración del enlace. <br />PPP se utiliza por lo general para transportar datos en los canales B.<br />52<br />5.2 WAN: Capa Física<br />
  53. 53. Con la creciente demanda de servicios residenciales de banda ancha de alta velocidad, las conexiones de DSL y cable módem se están haciendo más populares. <br />Por ejemplo, un servicio DSL residencial puede alcanzar velocidades T1/E1 con la línea telefónica existente. <br />Los servicios de cable utilizan la línea de cable coaxial del televisor. <br />Una línea de cable coaxial provee una conectividad de alta velocidad que iguala o excede aquella de DSL.<br />53<br />
  54. 54. Existen dos tipos de conexiones seriales que proveen la conectividad física en las instalaciones del cliente (varía de acuerdo al tipo de equipo o servicio):<br />Conector de 60 pines. <br />Conector más compacto conocido como &quot;smart serial&quot;. <br />Si la conexión se hace directamente con el proveedor de servicio, o con un dispositivo que provee señal de temporización tal como la unidad de servicio de canal/datos (CSU/DSU), el router será un equipo terminal de datos (DTE) y usará cable serial DTE (este es el caso normal).<br />Hay situaciones en las que se requiere que el router local brinde la temporización y entonces utilizará un cable para equipo de comunicación de datos (DCE). <br />54<br />5.2.1 Conexiones Seriales<br />
  55. 55. Los routers son los responsables para enrutamiento de datos de una fuente a un destino dentro de la LAN y proveer conectividad a la WAN.<br />Dentro de una LAN el router contendrá el broadcast, proveyendo servicios de resolución local tales como ARP y RARP y puede segmentar la red utilizando una estructura de subredes.<br />Para determinar el tipo de cable, es necesario saber si los conectores DTE ó DCE son requeridos.<br />El DTE es el punto final de los dispositivos del enlace WAN.<br />El DCE es típicamente el punto donde se tiene la responsabilidad para entrega de datos a cargo del proveedor de servicio.<br />Cuando se conecta directamente al proveedor de servicio ó a un dispositivo como un CSU/DSU que ejecutará la tarea del clocking, el router es un DTE (es el caso más típico para los routers).<br />55<br />5.2.2 Routers y sus Conexiones Seriales<br />
  56. 56. Existen caso en los que el router necesita ser un DCE como ser ambientes de pruebas.<br />Los routers pueden tener puertos modulares ó fijos, estos tipos afectan la sintaxis utilizada para la configuración de las interfaces de estos.<br />Las interfaces con puertos fijos son etiquetadas por tipo y número de puerto.<br />Las interfaces con puertos modulares son etiquetadas por tipo, slot y número de puerto.<br />56<br />
  57. 57. 5.2.3 Router Cisco 2503<br /><ul><li>Las interfaces de los routers que tienen puertos seriales modulares se rotulan según el tipo de puerto, ranura y número de puerto.
  58. 58. La ranura indica la ubicación del módulo. </li></ul>Para configurar un puerto de una tarjeta modular, es necesario especificar la interfaz usando la sintaxis: <br />&quot;tipo de puerto/número de ranura/número de puerto.&quot; <br />Use el rótulo &quot;serial 1/0,&quot; cuando la interfaz sea serial, el número de ranura donde se instala el módulo es el 1, y el puerto al que se hace referencia es el puerto 0.<br />57<br />
  59. 59. 5.2.3.1 Puertos Seriales Modulares<br />58<br />
  60. 60. Se pueden utilizar dos tipos de interfaces: <br />BRI S/T.<br />BRI U. <br />Un NT1 es un dispositivo intermedio ubicado entre el router y el switch del proveedor de servicios RDSI. <br />Se utiliza NT1 para conectar el cableado de cuatro hilos del abonado con el loop local de dos hilos convencional. <br />En América del norte, el cliente por lo general provee el NT1, mientras que en el resto del mundo el proveedor de servicios se encarga del dispositivo NT1.<br />Puede ser necesario colocar un NT1 externo si el dispositivo no está integrado al router. <br />Revisar los rótulos de las interfaces de router es por lo general la manera más fácil de determinar si el router cuenta con un NT1 integrado. <br />Una interfaz BRI con un NT1 integrado tiene el rótulo BRI U mientras que la interfaz BRI sin un NT1 integrado tiene el rótulo BRI S/T. <br />Debido a que los routers pueden tener muchos tipos de interfaz RDSI, es necesario determinar qué tipo de interfaz se necesita al comprar el router. <br />Se puede determinar el tipo de interfaz BRI al mirar el rótulo del puerto. <br />59<br />5.2.4 Conexiones BRI RDSI y Routers<br />Establece quién está suministrando el dispositivo de terminación de la red 1 (NT1) para determinar qué interfaz se necesita.<br />
  61. 61. 60<br /><ul><li>Para interconectar el puerto BRI RDSI al dispositivo del proveedor de servicios, utilice un cable de conexión directa UTP de Categoría 5.</li></li></ul><li>Para conectar una línea ADSL al puerto ADSL en el router:<br />Conectar el cable telefónico al puerto de la línea ADSL en el router.<br />Conectar el otro terminal de teléfono al conector de pared.<br />Para conectar un router para servicios DSL, usar un cable telefónico con conectores RJ-11.<br />DSL trabaja sobre líneas telefónicas estándar utilizando los pines 3 y 4 del conector estándar RJ-11.<br />61<br />5.2.5 Conexiones DSL y Routers<br /><ul><li>El router ADSL Cisco 827 posee una interface de línea de suscriptor digital asimétrica (ADSL).</li></li></ul><li>Instalar un divisor de señal /acoplador direccional (splitter) si se requiere separar las señales para uso de TV y computadora.<br />Además un filtro de paso alto para prevenir interferencias entre estas señales.<br />Conectar el cable coaxial al conector F del router.<br />Debe estar bien apretado y luego girarlo 1/6 de vuelta.<br />Asegurar que todas las conexiones sean firmes: conectores del cable, splitters, acopladores, etc.<br />62<br />5.2.6 Conexiones Cable Modem y Routers<br /><ul><li>El router Cisco uBR905 provee acceso a redes de alta velocidad en sistemas de TV cable residenciales para oficinas pequeñas: small office, home office (SOHO).
  62. 62. Posee un cable coaxial ó conector F.
  63. 63. Esta interface se conecta directamente al sistema de cable.
  64. 64. Pasos para conectar el Router uBR905 al sistema de cable:
  65. 65. Verificar que el router no esté conectado a la energía.
  66. 66. Ubicar el cable coaxial RF de la toma correspondiente.</li></li></ul><li>Para configurar inicialmente un router, se debe hacer una conexión con este mediante un puerto de consola (idem para routers, hubs ó switches).<br />El cable que se utiliza para este fin es un cable rollover (cable de consola) con conector RJ-45.<br />Para realizar la conexión se deben seguir los siguientes pasos:<br />Conectar los dispositivos utilizando el cable rollover del puerto de consola del dispositivo hacia una puerto serial: <br />RJ-45-a-DB-9 o RJ-45-a-DB-25.<br />Configurar la aplicación de emulación de terminal con los siguientes parámetros de puerto COM:<br />9600 bps, 8 data bits, no parity, 1 stop bit, y “no flow control”.<br />El puerto AUX es utilizado para proveer administración por medio de un modem independiente.<br />Puede ser configurado como el puerto de consola con la siguiente configuración:<br />9600 bps, 8 data bits, no parity, 1 stop bit, y “no flow control”.<br />63<br />5.2.7 Configurando Conexiones de Consola<br />

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