Curso Avanzado Programacion con Dispositivos Moviles en Android Abril

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El propósito del curso es capacitar a los asistentes para desarrollar aplicaciones profesionales avanzadas para dispositivos móviles con Android. Enfoque eminentemente práctico y con adaptación de los contenidos en función de las necesidades de los asistentes.

OBJETIVOS
• Comprensión de la estructuración del desarrollo de aplicaciones móviles en Android.
• Conocer las diferentes APIs de las que nos provee Android para crear nuestras apps.
• Comprender como funciona la MV de Android (Dalvik) para optimizar el rendimiento de las aplicaciones.
• Como afrontar el desarrollo de una aplicación desde que nace como prototipo hasta su publicación en el market o su
• distribución AdHoc.
• Conseguir una proporción 30/70 entre teoría y práctica.
• Cumplir con las expectativas de la audiencia.

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Curso Avanzado Programacion con Dispositivos Moviles en Android Abril

  1. 1. 2013CITIC – Centro de Investigación TICÁrea de Formación18/03/2013Curso Avanzado deProgramación en DispositivosMóviles con AndroidPablo FormosoDesarrollador Apps con Android e IOS (SoftWhisper)Jueves y Viernes de 9:30 a 14:30, los días 4 y 5, 11 y 12, 18 y 19,25 y 26 de Abril.Ayudas del programa de consolidación y estructuración deunidades de investigación competitivas: Agrupación EstratégicaCITIC (CN2012/211). Cofinanciado por:
  2. 2. Curso Avanzado de Programación en Dispositivos Móviles conAndroid (40 horas)El propósito del curso es capacitar a los asistentes para desarrollar aplicaciones profesionalesavanzadas para dispositivos móviles con Android. Enfoque eminentemente práctico y conadaptación de los contenidos en función de las necesidades de los asistentes.PÚBLICO OBJETIVOEste curso está dirigido a Ingenieros informáticas e investigadores de los grupos del CITIC quenecesiten desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles con el Sistema Operativo ANDROID.Dado el nivel de la audiencia a la que va dirigido se tendrá en cuenta que los asistentes tendráncomo mínimo conocimientos de Java (a nivel medio/alto) o de otro lenguaje de programaciónorientada a objetos (C++, C#, Obejctive-C. Ruby o similares). También se asume un nivel alto en eluso de IDEs de desarrollo como Eclipse o Netbeans.OBJETIVOS Comprensión de la estructuración del desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Conocer las diferentes APIs de las que nos provee Android para crear nuestras apps. Comprender como funciona la MV de Android (Dalvik) para optimizar el rendimiento delas aplicaciones. Como afrontar el desarrollo de una aplicación desde que nace como prototipo hasta supublicación en el market o su distribución AdHoc. Conseguir una proporción 30/70 entre teoría y práctica. Cumplir con las expectativas de la audiencia.TEMARIO1. Instalación y preparación del entorno de desarrollo (~4 horas) Instalación de la SDK de Android, uso de Android Management Tool para la actualizaciónde las versiones de Android. Comprensión del ADB (Android Debug Bridge) y su papel fundamental en el desarrollo. Instalación y configuración de Eclipse para trabajar con Android. Instalación del ADT (Android Development Tools), plugin para Eclipse. Perspectivas de Eclipse con Android (LogCat y DDMS). AVD Manager y como crear dispositivos virtuales de todo tipo.Carga principalmente teórica para afianzar los conceptos fundamentales del funcionamientointerno de Android y su ecosistema de utilidades.
  3. 3. 2. Estructura de las apps en Android (~6 horas) Diferentes estados por lo que pasa la aplicación a lo largo de se ejecución. Que es una Activity y su ciclo de vida dentro de una app. Separación entre UI y procesamiento (UIThread). Nuestro primer programa. Primer acercamiento a los principales componentes de la UI y layouts disponibles enAndroid.Parcialmente teórico. El objetivo es ir viendo los diferentes puntos de este apartado sobre laconstrucción de la primera aplicación a medida que se avanza en el desarrollo agregando nuevoscomponentes.3. Intents y Fragments (~8 horas) Que son y para que nos valen los Intents. Intent Filters y Broadcast Receivers, atendiendo a los Intents. Principio DRY y el uso de los Fragments Ciclo de vida de un Fragment y sus estados. Uso de los Fragments dentro de las Activities.4. Acceso a servicios web y parsing (~3 horas) Conexión a APIs de terceros y parseo de respuestas. Uso del Download Manager para descargar largas y monitorización de la actividad de red. Ejemplo de servicios globales. Acceso a Google App Engine.5. Gestión de Ficheros (~3 horas) Almacenar información interna de la aplicación. Uso del contexto Shared Preferences a lo largo de la ejecución de una app. Guardar el estado de una aplicación con Preference Framework. Trabajar con el sistema de ficheros. Creación, lectura, borrado y edición de ficheros.6. Acceso al hardware del dispositivo (~3 horas) Acceso al Sensor Manager. Introducción a los diferentes sensores. Uso del acelerómetro y el giroscopio. Uso de la cámara y el componente SurfaceView para sacar fotos o grabar vídeo.7. Componentes multimedia (~1 horas)• Reproducción de audio y sus estados.• Reproducción de vídeo. Gestión del buffer y reproducción remota.8. Geolocalización y mapas (~4 horas)• Uso de los servicios de localización. Alertas de proximidad• Uso de sistema de geocoding y reverse geocoding.• Uso de los mapas en las aplicaciones.9. Componentes avanzados (~6 horas)• Uso de la interfaz de Bluetooth• NFC• Uso de WiFi Direct
  4. 4. 10. Processing. Rapid Android Prototyping and Development. (~ 3 o 4 horas )Se introducirá una herramienta del MIT llamada Processing (igual que el lenguaje que usa), un DSLpropio para Android creado para facilitar la creación de aplicaciones en Android de forma rápida yque permite realizar lo que se conoce como RAD o RAP (Rapid Android Proptotyping) muy usadaen ámbitos científicos para crear sketchbooks; una vez conocidas las bases de Android resulta muyinteresante para la audiencia a la que va dirigida el curso (ahorro de tiempo para pruebasexperimentales, sintaxis del lenguaje abreviada y facilidad para portarla a un dispositivo).Si uso principal es para experimentar en pocas líneas de código y de una forma casi inmediataposibles soluciones para un futuro desarrollo.Permite la exportación a un proyecto Android nativo para continuar su desarrollo para un ámbitomás refinado.PONENTEPablo Formoso EstradaNacido en Santiago de Compostela, Galicia. Es Licenciado en Ingeniería Informática por laUniversidad Europea de Madrid. Master en dirección estratégica y gestión de la Innovación por elInstituto Universitario de Postgrado.Ya desde joven comenzó en el mundo de la informática y la programación, con 8/9 años empezó ajuguetear con un Commodore64 para pasar por los 286,486, etc... y con 14 años ganó un premioen las olimpiadas gallegas de programación. A día de hoy está enfocado con todo su esfuerzo almundo de Ruby, Rails y aplicaciones móviles, muy enfocado a iOS y Android.Tras terminar sus estudios y llevar ya dos años de experiencia laboral en empresas y realizandotrabajos como Freelance regresó a Galicia donde trabajó en Colabora Ingenieros durante unperiodo de más de un año. A lo largo de esos años en la universidad y en los diferentes trabajoscomenzó varios proyectos en Java y sobre todo en Ruby donde más adelante participaría en laEuruko 2009 de Barcelona.Socio y fundador de Softwhisper desde 2010, empresa dedicada al desarrollo de aplicacionespara dispositivos móviles (iPhone, iPad, Android y Windows Phone) y aplicaciones web usandoRuby on Rails.Entre sus principales proyectos y clientes destacables: Vandal Networks, La Voz de Galicia, 20Minutos Online, Dielectro Industrial SL, Vicom Comunicación y R Cable / Proyecto Feirón.LUGARLocalización del evento: Edificio CITIC- Centro de Investigación de las TIC, Campus de Elviña 15071(A Coruña).INSCRIPCIÓNEl curso será completamente gratuito para los investigadores. Las inscripciones se deberánrealizar antes del 2 de Abril vía e-mail a proyectos.idi@citic-research.org incluyendo el nombre ycargo de los asistentes, grupo al que pertenecen, e-mail y teléfono de contacto

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