Experiencia con tabletas digitales Noviembre 2011
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Las personas 32 alumnos 1º y 6º primaria 3º secundaria 11 profesores
<ul><li>Aulas virtuales </li></ul><ul><li>Nuestro “CEO Digital” </li></ul><ul><li>Plataforma Moodle </li></ul><ul><li>- Ta...
Incorporación normalizada: - Aula convencional - Recursos tecnológicos - Combinación cotidiana La experiencia
elaborar dibujar leer descubrir compartir crear pintar interactividad imagen escribir sonido
<ul><li>Qué ventajas nos ofrece </li></ul><ul><ul><li>Conectividad </li></ul></ul><ul><ul><li>Internet </li></ul></ul><ul>...
2.  Generadora de  contenidos 1.  Herramienta Consumidora de contenidos y aplicaciones
Aplicaciones Didácticas Articles wikipanion Apps consulta Apps mapas conceptuales popplet iThoughtHD mindo Diccionario RAE...
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María Victoria Casado: Proyecto 'Dedos'

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Presentación utilizada por María Victoria Casado, Directora del CEO 'Miguel Delibes', en el Encuentro de Buenas Prácticas Tic en la Educación, celebrado en el CITA el 5 de noviembre de 2011.

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María Victoria Casado: Proyecto 'Dedos'

  1. 1. Experiencia con tabletas digitales Noviembre 2011
  2. 2. <ul><li>Dedos: Tabletas digitales en aula es una propuesta que pretende: </li></ul><ul><li>Explorar las posibilidades de las tabletas digitales en el ámbito educativo. </li></ul><ul><li>2. Contribuir al cambio metodológico hacia el aula 2.0 </li></ul>
  3. 3. Las personas 32 alumnos 1º y 6º primaria 3º secundaria 11 profesores
  4. 4. <ul><li>Aulas virtuales </li></ul><ul><li>Nuestro “CEO Digital” </li></ul><ul><li>Plataforma Moodle </li></ul><ul><li>- Tableta Digital </li></ul>La tecnología
  5. 5. Incorporación normalizada: - Aula convencional - Recursos tecnológicos - Combinación cotidiana La experiencia
  6. 6. elaborar dibujar leer descubrir compartir crear pintar interactividad imagen escribir sonido
  7. 7. <ul><li>Qué ventajas nos ofrece </li></ul><ul><ul><li>Conectividad </li></ul></ul><ul><ul><li>Internet </li></ul></ul><ul><ul><li>Que soporten múltiples formatos </li></ul></ul><ul><ul><li>Relación social (Redes, chats…) </li></ul></ul><ul><ul><li>Variedad de aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Interactividad </li></ul></ul><ul><ul><li>Creación </li></ul></ul><ul><ul><li>Con buscadores rápidos y potentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Multimedia </li></ul></ul><ul><ul><li>Interfaz intuitiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Portabilidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Multifuncionalidad….. </li></ul></ul>
  8. 8. 2. Generadora de contenidos 1. Herramienta Consumidora de contenidos y aplicaciones
  9. 9. Aplicaciones Didácticas Articles wikipanion Apps consulta Apps mapas conceptuales popplet iThoughtHD mindo Diccionario RAE Herramienta Consumidora de contenidos y aplicaciones
  10. 10. eBook Herramienta Consumidora de contenidos y aplicaciones Lectura online
  11. 11. Angry birds tetris Cut the rope rummikub Herramienta Consumidora de contenidos y aplicaciones Ocio
  12. 12. Textos y Presentaciones (ver) Dibujo Generadora de contenidos Crear Cómic (ver) Animaciones

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