Elaborado por: Rodolfo Juárez P. Asesor Guanacaste Dejando el camino <ul><li>Coloca una tortuga en el lugar donde quieres ...
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<ul><li>Observa las figuras, notarás que hay una figura completa y tres con una parte borrada </li></ul><ul><li>Vuelve aho...
Tus procedimientos quedarán más o menos así: Para colocar Rayo, fpos [#  #] fin Para viajar Rayo, ffig  # espera 2 ffig  #...
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Dejando Camino

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Demostración Dejando Camino
Elaborado por: Rodolfo Juárez P.
Asesor Círculo Guanacaste

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Dejando Camino

  1. 1. Elaborado por: Rodolfo Juárez P. Asesor Guanacaste Dejando el camino <ul><li>Coloca una tortuga en el lugar donde quieres que inicie su acción (cambia el nombre de la tortuga; ponle rayo ). </li></ul><ul><li>Muy bien, ahora escribe en el centro de mando la siguiente instrucción : rayo, muestra pos y haz clic en la tecla Enter </li></ul><ul><li>En la página de procedimientos haz un procedimiento al que llamarás Colocar </li></ul><ul><li>Ahora escribe la instrucción: rayo, fpos [ # #] cambia los símbolos # por los números que te aparecieron anteriormente en el centro de mando </li></ul>
  2. 2. <ul><li>Ahora vuelve a la página </li></ul><ul><li>donde estás trabajando </li></ul><ul><li>Busca una figura vacía del centro de figuras </li></ul><ul><li>Dibuja un rayo de sol y luego copia la figura dibujada en 3 espacios vacíos del centro de figuras </li></ul><ul><li>Haz doble clic en la primer figura copiada y borra dos tercios de ella </li></ul><ul><li>Haz el proceso anterior en la siguiente figura, pero borra en esta solo la mitad de la misma </li></ul><ul><li>Ahora debes tomar otra de las figuras del rayo y borrar un tercio de esta </li></ul>Elaborado por: Rodolfo Juárez P. Asesor Guanacaste
  3. 3. <ul><li>Observa las figuras, notarás que hay una figura completa y tres con una parte borrada </li></ul><ul><li>Vuelve ahora a la página de procedimientos </li></ul><ul><li>Escribe un procedimiento al que puedes llamar camino </li></ul><ul><li>Ahora, anota las siguientes instrucciones: </li></ul><ul><li> rayo, ffig # espera # </li></ul><ul><li> ffig # espera # </li></ul><ul><li> ffig # espera # </li></ul><ul><li> ffig # espera # </li></ul><ul><li>Muy bien, ahora haz un procedimiento con el nombre acción y escribe la siguiente instrucción: </li></ul><ul><li>colocar </li></ul><ul><li>camino </li></ul>Debes cambiar el símbolo # por el número de la figura empezando por la más pequeña a la más grande. Recuerda, debes escribir la palabra fin al finalizar cada procedimiento. Elaborado por: Rodolfo Juárez P. Asesor Guanacaste
  4. 4. Tus procedimientos quedarán más o menos así: Para colocar Rayo, fpos [# #] fin Para viajar Rayo, ffig # espera 2 ffig # espera 2 ffig # espera 2 ffig # espera 2 fin Para acción Colocar Viajar fin Muy bien estás a punto de finalizar, como último paso debes hacer un botón al que le escribirás la instrucción: acción Listo, ahora puedes activar tu programa haciendo clic en el botón. Elaborado por: Rodolfo Juárez P. Asesor Guanacaste
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