• Like
Bidang pembelajaran-5-3
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Bidang pembelajaran-5-3

  • 70 views
Published

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
70
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. 5.0 PENGATURCARAAN
  • 2. ARAS & GENERASI DEFINISI Aras Rendah (Generasi 1 & 2) Aras Tinggi (Generasi 3,4 & 5) PENDEKATAN PENTERJEMAH Berstruktur Berorientasikan Objek Penghimpun Pemalar & Pembolehubah Pentaksir Pengkompil ELEMEN ASAS Jenis data Pengendali FASA PEMBANGUNAN 5 Fasa Struktur kawalan BAHASA PENGATURCARAAN TERKINI
  • 3. 5.3.1 Bahasa Pengaturcaraan Terkini 5.3.1.1 Mencari bahasa pengaturcaraan terkini: Bahasa Generasi Kelima / Bahasa Tabii / Pustaka Grafik Terbuka (OpenGL) BAHASA GENERASI KE LIMA Bahasa atur cara terkini Tertumpu kepada penyelesaian masalah Pembuat aturcara cuma perlu tahu masalah dan masalah akan diselesaikan secara automatik oleh atur cara itu sendiri Direka agar komputer dapat menyelesaikan masalah pengguna Banyak digunakan dalam penyelidikan “kepintaran buatan” Contoh : prolog dan mercury
  • 4. 5.3.1 Bahasa Pengaturcaraan Terkini 5.3.1.1 Mencari bahasa pengaturcaraan terkini: Bahasa Generasi Kelima / Bahasa Tabii / Pustaka Grafik Terbuka (OpenGL) BAHASA TABII  Menggunakan bahasa inggeris biasa  Pembuat atur cara perlu memastikan program yang direka menggunakan bahasa yang biasa.  Contoh: metafor (direka oleh penyelidik institut teknologi massachusetts)
  • 5. 5.3.1 Bahasa Pengaturcaraan Terkini 5.3.1.1 Mencari bahasa pengaturcaraan terkini: Bahasa Generasi Kelima / Bahasa Tabii / Pustaka Grafik Terbuka (OpenGL) PUSTAKA GRAFIK TERBUKA (openGL)  Spesifikasi standard untuk menerangkan tentang program antaramuka aplikasi standard(api) untuk aplikasi komputer grafik 3d/2d Menerangkan bagaimana aplikasi 3d/2d bertindak / bekerja Banyak digunakan dalam - realiti maya - visual saintifik - simulasi penerbangan - pembangunan mainan video