Bidang pembelajaran-5-1

417 views
272 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
417
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
89
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Bidang pembelajaran-5-1

  1. 1. 5.0 PENGATURCARAAN
  2. 2. ARAS & GENERASI DEFINISI Aras Rendah (Generasi 1 & 2) Aras Tinggi (Generasi 3,4 & 5) PENDEKATAN PENTERJEMAH Berstruktur Berorientasikan Objek Penghimpun Pemalar & Pembolehubah Pentaksir Pengkompil ELEMEN ASAS Jenis data Pengendali FASA PEMBANGUNAN 5 Fasa Struktur kawalan BAHASA PENGATURCARAAN TERKINI
  3. 3. 5.1 Konsep Asas Pengaturcaraan 5.1.1 Mendefinisikan Atur Cara dan Bahasa Pengaturcaraan 5.1.1.1 Menyatakan maksud atur cara arahan-arahan tersusun yang mengarahkan komputer melakukan tugasan tertentu
  4. 4. 5.1 Konsep Asas Pengaturcaraan 5.1.1 Mendefinisikan Atur Cara dan Bahasa Pengaturcaraan 5.1.1.2 Menyatakan maksud bahasa pengaturcaraan Bahasa buatan yang digunakan untuk menulis arahan yang boleh diterjemahkan ke dalam bahasa mesin dan kemudian dilaksanakan oleh komputer
  5. 5. 5.1 Konsep Asas Pengaturcaraan 5.1.2 Generasi dan Aras Bahasa Pengaturcaraan Bahasa Mesin Bahasa Penghimpun Bahasa Aras Tinggi Bahasa Aras Sangat Tinggi Bahasa Biasa
  6. 6. 5.1 Konsep Asas Pengaturcaraan 5.1.2 Generasi dan Aras Bahasa Pengaturcaraan 5.1.2.1 Mengenal pasti generasi bahasa pengaturcaraan aras rendah beserta contoh Bahasa Mesin  Ditulis menggunakan digit binari (1 dan 0) bersama kombinasi nombor dan huruf.  Merupakan set-set arahan dan data Bahasa Penghimpun  Ditulis menggunakan kodkod arahan simbolik dan bermakna.  Penghimpun – adalah program yang menukar bahasa penghimpun kepada bahasa mesin
  7. 7. 5.1 Konsep Asas Pengaturcaraan 5.1.2 Generasi dan Aras Bahasa Pengaturcaraan 5.1.2.1 Mengenal pasti generasi bahasa pengaturcaraan aras tinggi beserta contoh Bahasa Aras Tinggi Bahasa Aras • (Bahasa prosedur) Sangat Tinggi Bahasa Biasa • Seakan-akan bahasa  (Bahasa Visual) inggeris biasa.  Sangat terhad kepada • Lebih dekat seperti aplikasi tertentu sahaja  mengandungi visual (gambar) bahasa manusia. & menggunakan sintaks atau grafik • contoh : (bentuk bahasa) yang antaramuka. pascal, fortran, basic, tidak digunakan dalam  Benarkan pengguna cobol, c and c++ bahasa pengaturcaraan berinteraksi dengan yang lain. komputer (mesin atm)  contoh :  contoh : sql, nomad anf focus prolog and mercury)
  8. 8. 5.1.3 Pendekatan Bahasa Pengaturcaraan
  9. 9. 5.1.3 Pendekatan Bahasa Pengaturcaraan 5.1.3.1 Mendefinisikan pendekatan berstruktur dalam pengaturcaraan Biasa menggunakan model atas bawah Membahagikan stuktur program kepada sub seksyen(syeksen kecil-kecil) daripada atas ke bawah Dilukis dalam bentuk segiempat tepat
  10. 10. 5.1.3 Pendekatan Bahasa Pengaturcaraan 5.1.3.2 Mendefinisikan pendekatan berorientasikan objek dalam pengaturcaraan  Satu jenis unik atau istimewa dalam pemprograman yang menggabungkan data dengan fungsi bagi menghasilkan objek  Objek adalah item yang mengandungi data dan prosedur yang bertindak ke atas data.  kelebihan utamanya adalah kebolehan menggunakan semula objek yang telah sedia wujud.  contoh bahasa berorientasikan objek adalah c++
  11. 11. 5.1.3 Pendekatan Bahasa Pengaturcaraan 5.1.3.3 Membezakan antara pendekatan berstruktur dan pendekatan berorientasikan objek dalam pengaturcaraan • Guna rekabentuk atas bawah. • Kesemua program dipecahkan kepada bahagian-bahagian kecil & dikenali sebagai modul. • Selalu digunakan untuk mengurus dan meletakkan kod-kod program dimana bekerja sebagai hieraki kepada modul. • Kawalan adalah berdasarkan kepada hieraki. • Contoh : ada, pascal, fotran • Gunakan objek-objek • Gabungkan data manakala fungsinya adalah untuk merekacipta objek. • Setiap objek mempunyai hubungan antara satu sama lain. • Contoh : smalltalk,java, visual basic, c++
  12. 12. 5.1.4 Penterjemah 5.1.4.1 Menerangkan kaedah penterjemahan dalam pengaturcaraan menggunakan penghimpun, pentafsir dan pengkompil • Merupakan bahasa pengaturcaraan aras rendah • Program komputer dikenali sebagai penghimpun (assembler) menukar aturcara kepada bahasa mesin • contoh : macro 80 assembler & microsoft masm
  13. 13. 5.1.4 Penterjemah 5.1.4.1 Menerangkan kaedah penterjemahan dalam pengaturcaraan menggunakan penghimpun, pentafsir dan pengkompil • Mentafsir kod sumber dan data dan kemudiannya menukarnya kepada kod mesin sehingga mendapat keputusan • dibaca secara baris demi baris • contoh: basic / logo / smalltalk
  14. 14. 5.1.4 Penterjemah 5.1.4.1 Menerangkan kaedah penterjemahan dalam pengaturcaraan menggunakan penghimpun, pentafsir dan pengkompil • Menukar kod sumber kepada kod mesin binari (1 dan 0) sehingga keputusan diperoleh. • Jika sebarang ralat ditemui, ralat itu disimpan dalam file program • Contoh : pascal / cobol / c++
  15. 15. 5.1.5 Elemen Asas Dalam Pengaturcaraan 5.1.5.1 Membezakan antara pemalar dengan pembolehubah
  16. 16. 5.1.5 Elemen Asas Dalam Pengaturcaraan 5.1.5.2 Membezakan antara jenis data: Boolean, integer, double, string dan date INTEGER DOUBLE STRING BOOLEAN MENGANDUNGI SEBARANG NILAI NOMBOR YANG TIDAK ADA PECAHAN. SEBARANG NILAI NOMBOR YANG TIADA ATAU BOLEH ADA NOMBOR PECAHAN DIM AGE AS INTEGER AGE = 17 MENGANDUNGI KAREKTOR ATAU PERKATAAN DIM ADDRESS AS STRING ADDRESS = “KUALA LUMPUR” MENGANDUNGI SAMADA NILAI YANG DIISTIHARKAN SEBAGAI “TRUE” ATAU “FALSE”. CONST INPUT_STATUS = TRUE OR DIM INPUT_STATUS AS BOOLEN INPUT STATUS = FALSE DIM MARKS AS DOUBLE MARKS = 60.5
  17. 17. 5.1.5 Elemen Asas Dalam Pengaturcaraan 5.1.5.3 Membezakan antara pengendalian matematik dengan logik (Boolean) Pengendali matematik melaksanakan perbandingan elemen ke elemen antara 2 bahagian Pengendali logik laksanakan operasi logik seperti menyemak keadaan antara 2 nilai boolean
  18. 18. 5.1.5 Elemen Asas Dalam Pengaturcaraan 5.1.5.4 Membezakan antara struktur kawalan jujukan dengan struktur kawalan pilihan Struktur Kawalan Jujukan Struktur Kawalan Pilihan Kenyataan dijalankan baris demi baris mengikut urutan Digunakan apabila arahan berdasarkan urutan demi urutan Kenyataan dijalankan mengikut keadaan Tidak menggunakan simbol pilihan Menggunakan simbol pilihan Digunakan apabila mahu membuat keputusan dalam perjalanan sesuatu program

×