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Compu   informatik Compu informatik Document Transcript

  • 08-04-12 Mendez Nazarena 2°e Guía de investigación N °1 Partes de la computadora. 1. ¿Cuáles son los principales componentes de una computadora? 2. ¿Por que al procesador se lo llama cerebro de la computadora? 3. ¿Cuáles son las memorias principales de la PC? Explicas cada una de ellas. 4. A. ¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento que hay actualmente en el mercado? Indicar capacidades de cada uno B. ¿Cuales son obsoletos? Indicar capacidades. C. Estos dispositivos: ¿son memorias?¿ Que tipos de memorias son? 5. ¿Que son las tarjetas de expansión? Clasificarlas y explicarlas. 6. ¿Cómo funciona una computadora? Explicar su procesamiento 7. Explicar y Graficar el proceso computacional. 8. ¿Cuáles son los distintos tipo de puertos que hay instalados en una PC? Explicar cada uno. 9. ¿Qué es una red? 10. ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras? Explicar su característica: *década de aparición, tamaño, forma de ingreso y egreso de información, etc. 11. Repasando lo visto el año pasado: ¿Que son los periféricos y como se clasifican? ejemplificar cada uno 12. Establecer en un cuadro las distintas unidades de medida de memoria (bit, bytes, etc.) y sus capacidades.
  • 13. ¿Cuáles son los distintos tipos de monitores que hay? Explicar características de cada uno y graficar. 14. Caracterizar y Explicar cómo funcionan los distintos tipos de impresoras. 15. Clasificar Los distintos tipos de PC. Que hay. Explicar características de cada uno y graficarlos. 16. Graficar y explicar los distintos tipos de mouse. 1) El procesador: es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica La unidad de control: se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. La unidad aritmeticológica: se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su función consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Según su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes. La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de entrada/salida Los dispositivos de entrada sirven para introducir información en la computadora. Los más utilizados son el teclado, el ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el micrófono y las cámaras digitales.
  • Los dispositivos de salida sirven para obtener la información que ha sido procesada por la computadora. Los más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter. Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar información, por lo que también son considerados como dispositivos de entrada/salida. TARJETA MADRE:la tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras,zócalos, memoria, puertos, conec tores, video, etc. 2) El procesador es el cerebro de la computadora porque es la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones. 3) Read Only Memory (ROM), memoria de solo lectura, almacena códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El CI donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria ROM. Random Access Memory (RAM), memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación. "Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las memorias secuenciales, en las que para llegar a una posición hay que pasar antes por las posiciones previas. 4) A) Los dispositivos que hay en el mercado actualmente son: _Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros) - Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray) - Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria). B) Los dispositivos obsoletos son por ejemplo -Tarjetas perforadas o cintas magneticas. C) Si son memorias externas e internas.
  • 5) Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador. Las más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. .Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la toma de antena de la sintonizadora la señal puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable. .Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. .Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. .Una tarjeta de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras. .Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador. 6) Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una gráfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos. Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa función se le denomina memoria. 7) El proceso computacional es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de
  • procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. 8) .Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.). Por ej :Puerto eSATA, Puerto USB, Puerto FireWire ó IEEE1394, Puerto SCSI, Puerto paralelo / LPT, Puerto serial / COMx. Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y algunos Plotter. Por ej. Puerto Centronics para impresora Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector. Por ej : Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultánea) Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea) Puerto DVI, Puerto S-Video, Puerto VGA, Puerto RCA, Puerto CGA, Puerto EGA. .Puertos de red: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables. Puerto RJ45 (para red local LAN) Puerto RJ11 (para red telefónica) Puerto de red BNC
  • Puerto de red DB15 .Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc. Por ej. Puerto Jack 3.5" 9) Una red es un Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular. 10) La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera q u e p o d í a n sumarse números h a c i é n d o l a s a v a n z a r e l n ú m e r o d e d i e n t e s correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. 11) Se denominan Periféricos a las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la CPU-Memoria Central, permitan realizar operaciones de E/S, complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Clasificación: .PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA: son aquellos elementos mediante los cuales la computadora recibe y emite información del y hacia el medio externo. Por ej. De entrada (teclado o consola, lectoras), y de salida (pantalla de video, impresoras). . PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son mecanismos mediante los cuales la computadora puede almacenar información en forma continua (el proceso de grabación) y recuperarla para su posterior utilización (proceso de lectura). 12) Unidad de medida de memoria Capacidad
  • .Bit .Bytes .Kilobyte .Megabyte .Gigabyte .Terabyte 13) Monitores MDA: Es una señal electrónica que puede estar encendida o apagada. Se utilizan para describir velocidades de transmisión. Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales. Los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria.8 bits Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB.1024 bytes. Sirve para medir cantidad datos informáticos, tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento y velocidad de transferencia de dato. 1024 kilobytes. 1024 megabyte. 1024 gigabyte. Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los monitores MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios. Características: •Sin modo gráfico. • Resolución 720_350 píxeles. • Soporte de texto monocromático. • No soporta gráfico ni colores. • La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. • Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
  • Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas “Adaptador de Gráficos en Color”. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grafica conjuntamente con un estándar de IBM. Características: •Soporte de Grafico a Color. •Diseñado principalmente para juegos de computadoras. •La tarjeta Grafica contenía 16 KB de memoria de video. MONITOR CGA. Monitor EGA: Es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. Características:
  • •Resolución de 640x350 pixeles. •Soporte para 16 colores. •La tarjeta Grafica EGA estándar traian 64 KB de memoria de video. MONITOR EGA. Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se lo conoce por el nombre de pantalla o Display LCD. Este dispositivo fue inventado por JACK Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros. PANTALLAS LCD. Pantallas Plasmas: La Pantalla del Plasma fue desarrollada En la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H.Gene. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logro crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran la de mayor
  • resolución y ángulo de visibilidad. 14) Impresora de matriz de puntos: Es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Impresora de chorro de tinta: Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. Impresora Laser: Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.
  • Plotters: Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes. ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. 15) Ordenadores Analógicos: El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Ordenadores Digitales: Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
  • Miniordenador: Miniordenador o Minicomputadora, es un ordenador o computadora de nivel medio diseñada para realizar cálculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a través de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados. Microordenador: Microordenador o Microcomputadora, dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros.
  • Superordenador: Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora de gran capacidad, tremendamente rápida y de coste elevado, utilizada en cálculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de una máquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que puede utilizar instrucciones vectoriales. Computadoras Portátiles: Algunas computadoras portátiles usan RAM con alimentación por baterías como disco virtual; es más caro pero consume menos energía que un disco duro. Los relojes digitales, las computadoras portátiles y los juegos electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. 16) Mouse Mecánico: Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para
  • mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y sensor óptico La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. Mouse Óptico: Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconvenientes de este tipo. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición. Mouse Laser: Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa también la superficie donde se apoya, como los mouse pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • Mouse TrackBall: El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. Mouse Touch: También conocido como Magic Mouse está diseñado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi-touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.