Identidades en globalización e industria cultural digital: comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales

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    1. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Departamento de Comunicación Social Grupo de Investigación “Comunicación, Cultura y Sociedad” Universidad de Los Andes – Táchira
    2. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONTEXTO Incremento de nuestras capacidades de comunicación Descentramiento, incertidumbre y Estructura-Red Cambio tecno-comunicativo Aldea global / Globalización / Glocalización
    3. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONTENIDOS DIGITALES ¿Qué se produce en la-Red?: LA HISTORIAS DE SÍ-MISMO LA IDENTIDAD LA MEMORIA COLECTIVA
    4. Perfiles
    5. Reputación
    6. Narraciones
    7. Avatares
    8. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONTENIDOS DIGITALES Todos ellos son CONTENIDOS DIGITALES y son parte de una POTENTE INDUSTRIA DE FABRICACIÓN CASERA O PERSONAL
    9. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Las identidades que mostramos Los entornos virtuales están siendo capaces de dibujar un mapa diferente de prácticas sociales donde los actores tienen más facilidad para escoger sus máscaras (Goffman, 2004), cuyos marcos fijan las condiciones previas de interacción y tienden a contribuir a la construcción constante de su identidad individual.
    10. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Comunicación del sí-mismo Como arte Como memoria del colectivo Como definición de la situación
    11. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Identidad y entornos virtuales ¿Saturación social? Identidades débiles frente a identidades fuertes Resistencias culturales
    12. Los entornos virtuales otorgan capacidad a los actores para (re) construir sus identidades y moldearlas de acuerdo a sus expectativas y deseos de integración en el grupo social.
    13. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales ¿De cuál identidad estamos hablando? Fragmentada Descentrada Líquida Inestable Múltiple Desterritorializada Frágil
    14. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales ¿Qué rasgos nos distinguen? Y ¿qué rasgos comunicamos? Gustos Preferencias Deseos
    15. Categorí Elemento Tiemp a Identidad s % o % A Color de pelo 3 0,65 8 0,17 A Nombre 33 7,13 75 1,56 A Color de piel 1 0,22 3 0,06 A Lugar de residencia 32 6,91 166 3,45 A Estatura 2 0,43 5 0,1 A Peso 0 0 0 0 Producción A B Edad Identidad Sexual 25 0 5,4 0 57 0 1,18 0 B Religión 0 0 0 0 comunicativa B Títulos (Académicos, etc.) 11 2,38 61 1,27 B Grupo étnico 0 0 0 0 de la Pertenencia a grupos sociales o B asociaciones 7 1,51 127 2,64 identidad B Educación 26 5,62 238 4,94 B Clase o estrato socio-cultural 1 0,22 8 0,17 B Parentesco 2 0,43 12 0,25 B Hobbies 0 0 0 0 B Sexo 1 0,22 5 0,1 B Ocupación 9 1,94 73 1,52 C Preferencias 82 17,7 892 18,5 C Hábitos 11 2,38 127 2,64 C Deseos 32 6,91 403 8,37 C Estilos de conducta 12 2,59 138 2,86 C Gustos 103 22,2 986 20,5 Respuestas evasivas, vagas, genéricas, D anecdóticas 44 9,5 943 19,6 D Informaciones sobre el pasado 26 5,62 490 10,2 Nombres de otras personas distintas D del sujeto 0 0 0 0 TOTAL   463 100 4817 100
    16. Co lo rd e 0 5 10 15 20 25 pe N lo Lu Co om ga lo br rd rd e e e re pie si de l nc Es ia ta tu ra Pe Pe Id so en rte ne Tí tid E nc tu ad da lo ia s Se d a (A xu gr ca R a up dé el l os m ig ic ió so o n ci G s, e al es rup tc C o o .) la as étn se oc ic o ia o es ci tra E on to du es so ca ci c o- ión cu Pa ltu re ral nt es H co ob bi es Se O Re cu xo sp Pr pac ue st ef i as er ón Esfuerzo comunicativo dedicado en ev ci as a a la producción de las identidades iv Há s as Es bi N ,v til to om os ag De s br es as de s de Info , ge co eos rm né nd ot uc ra ac ric t s io as G a pe ne , a us rs on s s nec tos as ob dó d i r e e t ic st a in l pa s ta s sa de do ls uj et o Tiempo Elementos
    17. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales ¿Qué ha producido el cambio psicosocial? ¿La tecnología?, ¿la sociedad?, ¿los medios? LA PRESENCIA DE “EL-OTRO” EL RE-CONOCIMIENTO DE ÁLTER EL ENTRAR EN CONTACTO CON MUCHOS OTROS SI-MISMOS
    18. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONSIDERACIONES FINALES 1> Nuestra concepción de identidad en la época contemporánea nos acerca a conceptos más difusos y menos concretos de la misma 2> La mediación tecnológica que tiene lugar en la comunicación digital estimula que sean dichos conceptos débiles y difusos los que aporten mayor información sobre el “sí-mismo” 3> Dedicamos un esfuerzo comunicativo a la elaboración de categorías identitarias que tienden a cambiar con el tiempo e, incluso, con la situación de interacción
    19. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales arcila@ula.ve
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