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Identidades en globalización e
industria cultural digital
Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales




                Departamento de Comunicación Social
      Grupo de Investigación “Comunicación, Cultura y Sociedad”
                  Universidad de Los Andes – Táchira
Identidades en globalización e
       industria cultural digital
       Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales




                                                     CONTEXTO

Incremento de nuestras capacidades de
comunicación
Descentramiento, incertidumbre y
  Estructura-Red
Cambio tecno-comunicativo
Aldea global / Globalización / Glocalización
Identidades en globalización e
       industria cultural digital
       Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales




CONTENIDOS DIGITALES

¿Qué se produce en la-Red?:

LA HISTORIAS DE SÍ-MISMO
LA IDENTIDAD
LA MEMORIA COLECTIVA
Perfiles
Reputación
Narraciones
Avatares
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industria cultural digital
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                        CONTENIDOS DIGITALES

                        Todos ellos son
                        CONTENIDOS DIGITALES
                        y son parte de una
                        POTENTE INDUSTRIA DE
                        FABRICACIÓN CASERA O
                        PERSONAL
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         industria cultural digital
         Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales




Las identidades que mostramos

Los entornos virtuales están siendo
capaces de dibujar un mapa diferente
de prácticas sociales donde los actores
tienen más facilidad para escoger sus
máscaras (Goffman, 2004), cuyos
marcos fijan las condiciones previas de
interacción y tienden a contribuir
a la construcción constante
de su identidad individual.
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Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales




      Comunicación del sí-mismo

      Como arte
      Como memoria del colectivo
      Como definición de la situación
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       industria cultural digital
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Identidad y entornos virtuales

¿Saturación social?
Identidades débiles frente a
identidades fuertes
Resistencias culturales
Los entornos virtuales otorgan capacidad a los actores para
(re) construir sus identidades y moldearlas de acuerdo a sus
expectativas y deseos de integración en el grupo social.
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¿De cuál identidad estamos hablando?

Fragmentada
Descentrada
Líquida
Inestable
Múltiple
Desterritorializada
Frágil
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¿Qué rasgos nos distinguen?
Y ¿qué rasgos comunicamos?

Gustos
Preferencias
Deseos
Categorí                                          Elemento       Tiemp
               a        Identidad                                s        %     o     %
               A        Color de pelo                            3       0,65   8     0,17
               A        Nombre                                   33      7,13   75    1,56
               A        Color de piel                            1       0,22   3     0,06
               A        Lugar de residencia                      32      6,91   166   3,45
               A        Estatura                                 2       0,43   5     0,1
               A        Peso                                     0       0      0     0

Producción     A
               B
                        Edad
                        Identidad Sexual
                                                                 25
                                                                 0
                                                                         5,4
                                                                         0
                                                                                57
                                                                                0
                                                                                      1,18
                                                                                      0
               B        Religión                                 0       0      0     0
comunicativa   B        Títulos (Académicos, etc.)               11      2,38   61    1,27
               B        Grupo étnico                             0       0      0     0
de la                   Pertenencia a grupos sociales o
               B        asociaciones                             7       1,51   127   2,64
identidad      B        Educación                                26      5,62   238   4,94
               B        Clase o estrato socio-cultural           1       0,22   8     0,17
               B        Parentesco                               2       0,43   12    0,25
               B        Hobbies                                  0       0      0     0
               B        Sexo                                     1       0,22   5     0,1
               B        Ocupación                                9       1,94   73    1,52
               C        Preferencias                             82      17,7   892   18,5
               C        Hábitos                                  11      2,38   127   2,64
               C        Deseos                                   32      6,91   403   8,37
               C        Estilos de conducta                      12      2,59   138   2,86
               C        Gustos                                   103     22,2   986   20,5
                        Respuestas evasivas, vagas, genéricas,
               D        anecdóticas                              44      9,5    943   19,6
               D        Informaciones sobre el pasado            26      5,62   490   10,2
                        Nombres de otras personas distintas
               D        del sujeto                               0       0      0     0

               TOTAL                                             463     100 4817     100
Co
                                                           lo
                                                             rd
                                                               e




                                                                               0
                                                                                   5
                                                                                       10
                                                                                                        15
                                                                                                             20
                                                                                                                  25
                                                                     pe
                                                               N lo
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                                               ga          lo          br
                                                   rd rd e
                                                        e          e
                                                           re pie
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                                                                  de l
                                                                      nc
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                                                                      tu
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                                  os                    m           ig
                                                            ic         ió
                                      so                       o          n
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                                                                  nt
                                                                     es
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                                                                 ob
                                                                      bi
                                                                         es
                                                                    Se
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                                                                  en
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                                                                                            Elementos
Identidades en globalización e
       industria cultural digital
       Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales



¿Qué ha producido el cambio psicosocial?
¿La tecnología?, ¿la sociedad?, ¿los medios?

LA PRESENCIA DE “EL-OTRO”
EL RE-CONOCIMIENTO DE ÁLTER
EL ENTRAR EN CONTACTO CON
MUCHOS OTROS SI-MISMOS
Identidades en globalización e
          industria cultural digital
          Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales



 CONSIDERACIONES FINALES

1> Nuestra concepción de identidad en la época contemporánea
nos acerca a conceptos más difusos y menos concretos de la misma

2> La mediación tecnológica que tiene lugar en la comunicación
digital estimula que sean dichos conceptos débiles y difusos
los que aporten mayor información sobre el “sí-mismo”

3> Dedicamos un esfuerzo comunicativo a la elaboración de
categorías identitarias que tienden a cambiar con el tiempo
e, incluso, con la situación de interacción
Identidades en globalización e
industria cultural digital
Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales




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Identidades en globalización e industria cultural digital: comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales

  • 1. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Departamento de Comunicación Social Grupo de Investigación “Comunicación, Cultura y Sociedad” Universidad de Los Andes – Táchira
  • 2. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONTEXTO Incremento de nuestras capacidades de comunicación Descentramiento, incertidumbre y Estructura-Red Cambio tecno-comunicativo Aldea global / Globalización / Glocalización
  • 3. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONTENIDOS DIGITALES ¿Qué se produce en la-Red?: LA HISTORIAS DE SÍ-MISMO LA IDENTIDAD LA MEMORIA COLECTIVA
  • 8. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONTENIDOS DIGITALES Todos ellos son CONTENIDOS DIGITALES y son parte de una POTENTE INDUSTRIA DE FABRICACIÓN CASERA O PERSONAL
  • 9. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Las identidades que mostramos Los entornos virtuales están siendo capaces de dibujar un mapa diferente de prácticas sociales donde los actores tienen más facilidad para escoger sus máscaras (Goffman, 2004), cuyos marcos fijan las condiciones previas de interacción y tienden a contribuir a la construcción constante de su identidad individual.
  • 10. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Comunicación del sí-mismo Como arte Como memoria del colectivo Como definición de la situación
  • 11. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales Identidad y entornos virtuales ¿Saturación social? Identidades débiles frente a identidades fuertes Resistencias culturales
  • 12. Los entornos virtuales otorgan capacidad a los actores para (re) construir sus identidades y moldearlas de acuerdo a sus expectativas y deseos de integración en el grupo social.
  • 13. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales ¿De cuál identidad estamos hablando? Fragmentada Descentrada Líquida Inestable Múltiple Desterritorializada Frágil
  • 14. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales ¿Qué rasgos nos distinguen? Y ¿qué rasgos comunicamos? Gustos Preferencias Deseos
  • 15. Categorí Elemento Tiemp a Identidad s % o % A Color de pelo 3 0,65 8 0,17 A Nombre 33 7,13 75 1,56 A Color de piel 1 0,22 3 0,06 A Lugar de residencia 32 6,91 166 3,45 A Estatura 2 0,43 5 0,1 A Peso 0 0 0 0 Producción A B Edad Identidad Sexual 25 0 5,4 0 57 0 1,18 0 B Religión 0 0 0 0 comunicativa B Títulos (Académicos, etc.) 11 2,38 61 1,27 B Grupo étnico 0 0 0 0 de la Pertenencia a grupos sociales o B asociaciones 7 1,51 127 2,64 identidad B Educación 26 5,62 238 4,94 B Clase o estrato socio-cultural 1 0,22 8 0,17 B Parentesco 2 0,43 12 0,25 B Hobbies 0 0 0 0 B Sexo 1 0,22 5 0,1 B Ocupación 9 1,94 73 1,52 C Preferencias 82 17,7 892 18,5 C Hábitos 11 2,38 127 2,64 C Deseos 32 6,91 403 8,37 C Estilos de conducta 12 2,59 138 2,86 C Gustos 103 22,2 986 20,5 Respuestas evasivas, vagas, genéricas, D anecdóticas 44 9,5 943 19,6 D Informaciones sobre el pasado 26 5,62 490 10,2 Nombres de otras personas distintas D del sujeto 0 0 0 0 TOTAL   463 100 4817 100
  • 16. Co lo rd e 0 5 10 15 20 25 pe N lo Lu Co om ga lo br rd rd e e e re pie si de l nc Es ia ta tu ra Pe Pe Id so en rte ne Tí tid E nc tu ad da lo ia s Se d a (A xu gr ca R a up dé el l os m ig ic ió so o n ci G s, e al es rup tc C o o .) la as étn se oc ic o ia o es ci tra E on to du es so ca ci c o- ión cu Pa ltu re ral nt es H co ob bi es Se O Re cu xo sp Pr pac ue st ef i as er ón Esfuerzo comunicativo dedicado en ev ci as a a la producción de las identidades iv Há s as Es bi N ,v til to om os ag De s br es as de s de Info , ge co eos rm né nd ot uc ra ac ric t s io as G a pe ne , a us rs on s s nec tos as ob dó d i r e e t ic st a in l pa s ta s sa de do ls uj et o Tiempo Elementos
  • 17. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales ¿Qué ha producido el cambio psicosocial? ¿La tecnología?, ¿la sociedad?, ¿los medios? LA PRESENCIA DE “EL-OTRO” EL RE-CONOCIMIENTO DE ÁLTER EL ENTRAR EN CONTACTO CON MUCHOS OTROS SI-MISMOS
  • 18. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales CONSIDERACIONES FINALES 1> Nuestra concepción de identidad en la época contemporánea nos acerca a conceptos más difusos y menos concretos de la misma 2> La mediación tecnológica que tiene lugar en la comunicación digital estimula que sean dichos conceptos débiles y difusos los que aporten mayor información sobre el “sí-mismo” 3> Dedicamos un esfuerzo comunicativo a la elaboración de categorías identitarias que tienden a cambiar con el tiempo e, incluso, con la situación de interacción
  • 19. Identidades en globalización e industria cultural digital Comunicación, identidad, alteridad y entornos virtuales arcila@ula.ve