Mundos virtuais, espaços reais

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    Mundos virtuais, espaços reais - Presentation Transcript

    1. Inês Albuquerque Amaral (inesamaral@gmail.com) Instituto Superior Miguel Torga
    2. Ponto de partida: O ESPAÇO
      • O ciberespaço existe e produz efeitos.
      • MAS
      • O que é o ciberespaço?
    3. O Ciberespaço
      • Existe e produz efeitos: é REAL
      • Comprime (suprime) o tempo e o espaço : onde é o aqui? Onde é o agora?
      • É visível na interface: no ecrã .
      • “ É utilizável ”: pode ser manipulável .
    4. Ciberespaço: utilizar
    5. Ciberespaço: utilizadores
      • Quem vê TV é espectador
      • Quem ouve rádio é ouvinte
      • Quem lê jornais é leitor
      • Quem NAVEGA na Internet é UTILIZADOR
    6. A Internet ontem e hoje...
    7. Web 2.0?!
    8. Como utilizar?
      • Navegar em sites
      • Enviar emails
      • Adicionar conteúdos a sites
      • Falar no MSN
      • Ter um blog
      • Fazer parte de redes sociais
      • Ser membro de uma comunidade
      • Ou...
      • SER RESIDENTE DE UM MUNDO VIRTUAL
    9. Residente, morador na Internet?
    10. Jogos de consola, online, multiplayer...
      • E os mundos virtuais?
    11. Mundos virtuais = jogos?
      • Os mundos virtuais são extensões da realidade NÃO são jogos.
      • São espaços virtuais mas REAIS .
    12. Mundos virtuais
      • Educação
      • Comércio
      • Lazer
      • Comunicação
      • ESPAÇOS DE COMUNIDADES em 2D e 3D
    13. Mundos virtuais: Que espaços?
    14. Second Life 2D Mundo social Moeda própria Semelhança com a vida real [OU NÃO] Comércio, educação, lazer ...
    15. Mundos virtuais: Que espaços?
    16. Entropia Universe 2D Mundo social Moeda própria Ficção + Realidade
    17. Mundos virtuais: Que espaços?
    18. Active Worlds 3D Mundo social Comunidade Conversação Comércio e jogos
    19. Mundos virtuais: Que espaços?
    20. Habbo Hotel 2D Mundo social Moeda própria Jogos, conversação
    21. Mundos virtuais: Que espaços?
    22. Gaia online 2D Mundo social Moeda própria Anime e manga Jogos, conversação, comunidades
    23. Mundos virtuais HABITADOS
      • Características do mundo real .
      • Regras de cada espaço.
      • Construção de objectos e/ou espaço próprio.
      • Simulam a vida natural .
      • Dinheiro: moeda própria .
      • Criação de identidade online – AVATARES .
    24. Mundos virtuais: Habitados por quem?
      • AVATARES
    25. Identidades = avatares
    26. Os residentes
    27. Os residentes
    28. Os residentes

    + Ines AmaralInes Amaral, 2 years ago

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