O documento discute mundos virtuais, descrevendo-os como ambientes online alternativos que se assemelham ao mundo real. Ele fornece exemplos de como mundos virtuais como Second Life podem ser usados para entretenimento, negócios e educação.
2. O QUE SÃO? Mundo alternativo com características do mundo real. Entretenimento on-line. Não é uma fuga à realidade, mas sim uma extensão desta.
3. ANTES tinham o objectivo de entreter o utilizador. AGORA são mecanismos de rede sociais e colaboração on-line. Quais as utilizações possíveis dos mundos virtuais?
4. SECOND LIFE (SL) - UM EXEMPLO DE UM MUNDO VIRTUAL - Concretiza sonhos, gere fortunas, permite ter carros e casas de luxo… Podemos ser quem quisermos. TUDO É POSSIVEL. Moeda “local” – Lindendollar.
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6. KasiNafus(SL – NephilaineProtagonist) Fashion designer e criadora da FashionDolls, uma loja de roupa on-line no SecondLife para os avatares. Exemplo de alguém que vive do negócio do SL.
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8. “Projecto comunidade 3D” Projecto desenvolvido por alunos e professores da Universidade de Aveiro. Foi criada uma ilha, um espaço onde há aulas, convívios, onde alunos e professores discutem ideias.
9. Instituto Superior Miguel Torga Cibercultura Docente: Inês Amaral Inês Esteves Design de Comunicação, 2º Ano N.º: 8502