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Movimientos predefinidos

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  • 1. MOVIMIENTOS PREDEFINIDOS Para empezar debemos abrir un escenario en FLASH
  • 2. Ahora con la herramienta ovalo vamos a dibujar un ovalo en el escenario (siguiente figura)
  • 3. Ahora vamos a utilizar un panel de flash que nos permite ahorrar tiempo y otras cosas Para ello vamos a ir al menú ventana y elegimos la opción configuración predefinida de movimiento (siguiente figura) Se despliega una ventana (siguiente figura) en ella hay una serie de herramientas las cuales podemos aplicar a nuestro objeto en el escenario
  • 4. En mi caso voy a elegir la herramienta entrada volando-desenfoque izquierdo Pero antes de aplicar la herramienta debemos convertir en símbolo el objeto del escenario (siguiente figura)
  • 5. Vamos a nombrar nuestro símbolo (siguiente figura) en mi caso le pondré el nombre de circulo y presionamos aceptar Ahora si vamos a aplicar la herramienta de movimiento al círculo para ello presionamos o damos clic en aplicar (siguiente figura) Y quedara nuestro objeto con el movimiento que seleccione (siguiente figura) para ello se ha creado una interpolación en la línea de tiempo (siguiente figura)
  • 6. Vamos a ver cómo nos quedo nuestro movimiento para ello debemos presionar CTRL+ ENTER (Siguiente figura) Si queremos podemos cambiar el movimiento (siguiente figura) para ello vamos a seleccionar el objeto del escenario y abrimos el panel y elegimos el nuevo movimiento (siguiente figura)
  • 7. Damos clic en aplicar y nos aparecerá una ventana en la cual debemos presionar o dar clic en SI (siguiente figura) Y se cambiara el movimiento para probarlo debemos presionar CTRL+ ENTER (siguiente figura) De esta manera podemos cambiar el movimiento las veces que sea necesario Ahora vamos a ver cómo podemos crear movimientos con interpolación para ello debemos crear una nueva capa (siguiente figura)
  • 8. Luego en esa capa vamos a dibujar otro circulo de diferente color (siguiente figura) Luego debemos convertirlo en símbolo (siguiente figura) Después vamos a crear una interpolación de movimiento (siguiente figura)
  • 9. Luego vamos a crear una interpolación (siguiente figura) esto lo debemos hacer siguiendo la línea de tiempo Una vez hayamos construido la interpolación vamos a ejecutar para ello debemos presionar CTRL+ ENTER (siguiente figura)
  • 10. Ahora vamos a guardar este movimiento para ello debemos dar clic derecho sobre el circulo y seleccionamos la opción guardar como configuración predefinida de movimiento Una vez hayamos seleccionado esta herramienta se despliega una ventana en la cual vamos a nombrar el movimiento (siguiente figura) en mi caso lo voy a nombrar como sube y baja y presionamos aceptar Cuando hayamos guardado el movimiento lo podemos encontrar en el panel de movimientos predefinidos en la carpeta de valores predefinidos personalizados (siguiente figura)
  • 11. Este movimiento una vez guardado lo podemos aplicar en otros objetos que se tengan que mover igual a este vamos a probarlo Primero debemos crear una capa y dentro de ella dibujar otro objeto en el escenario y luego lo convertimos en símbolo después vamos al panel y seleccionamos el movimiento que guardamos (siguiente figura) Buscamos en el panel el movimiento (siguiente figura) y presionamos aplicar
  • 12. Ahora vamos a probar el movimiento presionando CTRL+ENTER (Siguiente figura) Ahora vamos a llevar varios objetos al escenario y le vamos a dar un mismo movimiento (siguiente figura)
  • 13. Ahora vamos a seleccionar todos los elementos y luego debemos abrir el panel de movimientos personalizados (siguiente figura) Luego debemos seleccionar el movimiento y aplicar este movimiento se aplicara en todos los objetos seleccionados en el escenario y luego podemos probarlo presionando CTRL+ENTER (siguiente figura)
  • 14. GRACIAS