Ejercicios en actionscript fundamentales

1,486 views
1,283 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,486
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
72
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Ejercicios en actionscript fundamentales

  1. 1. Ejercicios enActionscriptPara empezar debemos abrir flash y un escenario en ActionScript 3.0 (siguientefigura)Vamos a utilizar el condicional IF lo colocare en la siguiente sintaxisVar nombre: String="tania"Var nombre1: String="maria"If (nombre==nombre1){Trace("somos igualitas")}
  2. 2. En esta sintaxis declare dos variables como nombre y nombre1 la orden que le damosal computador es que verifique si las variables declaradas son las mismas si esto es asíle ordenamos que por salida nos diga que los nombres son iguales “somos igualitas”De lo contrario si los dos nombres o las variables no son iguales no aparecerá nada ensalida
  3. 3. Ahora vamos a abrir un escenario nuevo en ActionScript 3.0Ahora con f9 vamos a abrir la ventana de acciones (siguiente figura)
  4. 4. Y escribimos el siguiente códigoFor (var m=1; m<20; m++){Trace (m);}En este caso declaramos una variable m que es igual a uno y menor que 20 For (varm=1; m<20; m++) y le decimos al computador que escriba los números mayores que 1y menores que 20 luego ejecutamos el códigoNos aparecerán todos los números del 1 al 20
  5. 5. Ahora vamos a abrir otro escenario en ActionScript 3.0Ahora vamos a escribir el siguiente código en la ventana de accionesVar numero: int=7;Var numero1: int=10;Var num=numero+numero1;Trace ("esta es la suma ", num);Var num1=numero*numero1Trace ("esta es la multiplicación", num1);
  6. 6. En este caso declare dos variables con el nombre de número y les asigne un valor acada variable (Var numero: int=7;)(Var numero1: int=10;)luego declare otra variablecon el nombre de num y le asigne el resultado de una operación matemática en estecaso la suma (Var num=numero+numero1;) también declare otra variable con elnombre de num1 y le asigne el resultado de otra operación matemática en este caso lamultiplicación (Var num1=numero*numero1) luego con el tag TRACE ordeno alcomputador que me muestre por salida los resultados y ejecuto (ctrl+enter)
  7. 7. Ahora vamos a abrir otro escenario en ActionScript 3.0Luego debemos importar una imagen en el formato PNG o en el formato quedeseemos a la biblioteca de flash para esto debemos dirigirnos al menú archivo yseleccionamos la herramienta importar e importar a biblioteca
  8. 8. Buscamos la imagen en el subdirectorio donde la tengamos guardada y la importamos
  9. 9. Y la importamos a la biblioteca (siguiente figura) en la biblioteca apareceraLuego arrastramos la imagen al escenario y la convertimos en símbolo para estodamos clic derecho sobre la imagen seleccionamos la opción convertir en símbolo(siguiente figura)
  10. 10. Se despliega una ventana (siguiente figura)En la cual vamos a darle el nombre al símbolo en mi caso lo llamare jugadorEl tipo que utilizaremos es clic de película
  11. 11. Luego vamos a seleccionar o marcar la opción exportar para ActionScript alseleccionar esta opción automáticamente se activa exportar a fotograma y nos da laclase y la clase baseLuego de haber realizado lo anterior damos aceptar

×