Ejercicios en action script guevara

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Ejercicios en action script guevara

  1. 1. Programación en ActionScriptPara empezar abrimos flash y un escenario en ActionScript 3.0Luego vamos a la barra de menú y seleccionamos ventanas y acciones
  2. 2. Aparecerá una ventana (siguiente figura)En esta ventana escribimos lo siguientevar nombreestudiante:String="cristian";
  3. 3. También escribimosLuego lo ejecutamos presionando la tecla ctrl y enter aparecerá en pantalla losiguiente exactamente en la línea de tiempo
  4. 4. Después debemos escribir lo siguienteY lo ejecutamos como la anterior manera aparecerá por pantalla lo siguiente
  5. 5. Sin cerrar la ventana de acciones en el escenario vamos a dibujar un ovalo con laherramienta ovalo
  6. 6. Después damos clic derecho en el ovalo y seleccionamos la opción convertir ensímbolo
  7. 7. Se despliega una ventana en la cual vamos a dar nombre al ovalo lo llamaremos“bolita” y seleccionamos la casilla exportar ActionScript y damos aceptarLuego abrimos la ventana acciones puede ser con f9
  8. 8. Seguido del código anterior escribimos el siguiente códigoVar bolita: MovieClip=bolitaBolita. Alpha=.25;Y ejecutamos aparecerá lo siguiente
  9. 9. Ahora vamos a crear un escenario ActionScrip 3.0 y lo guardamos como formato FLA ylo vamos a llamar saludoLuego creamos un archivo ActionScript .AS y lo guardamos como SALUDO
  10. 10. Luego en el documento .as escribimos el siguiente códigoTrace (“este es el segundo metodo de actionscrip”)Y presionamos ctrl+enter para ejecutarlo y aparecerá por pantalla
  11. 11. GRACIAS

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