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Clips de pelicula

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  • 1. Clips de PeliculaPara empezar debemos abrir flash y un escenario en ActionScript 3.0 (siguientefigura)Vamos a utilizar el condicional IF lo colocare en la siguiente sintaxisVar nombre: String="tania"Var nombre1: String="maria"If (nombre==nombre1){Trace("somos igualitas")}
  • 2. En esta sintaxis declare dos variables como nombre y nombre1 la orden que le damosal computador es que verifique si las variables declaradas son las mismas si esto es asíle ordenamos que por salida nos diga que los nombres son iguales “somos igualitas”De lo contrario si los dos nombres o las variables no son iguales no aparecerá nada ensalidaAhora vamos a abrir un escenario nuevo en ActionScript 3.0
  • 3. Ahora con f9 vamos a abrir la ventana de acciones (siguiente figura)
  • 4. Y escribimos el siguiente códigoFor (var m=1; m<20; m++){Trace (m);}En este caso declaramos una variable m quees igual a uno y menor que 20 For (var m=1;m<20; m++) y le decimos al computador que
  • 5. escriba los números mayores que 1 y menores que 20 luego ejecutamos el códigoNos aparecerán todos los números del 1 al 20Ahora vamos a abrir otro escenario en ActionScript 3.0
  • 6. Ahora vamos a escribir el siguiente código en la ventana de accionesVar numero: int=7;Var numero1: int=10;Var num=numero+numero1;Trace ("esta es la suma ", num);Var num1=numero*numero1Trace ("esta es la multiplicación", num1);
  • 7. En este caso declare dos variables con el nombre de número y les asigne un valor acada variable (Var numero: int=7;)(Var numero1: int=10;)luego declare otra variablecon el nombre de num y le asigne el resultado de una operación matemática en estecaso la suma (Var num=numero+numero1;) también declare otra variable con elnombre de num1 y le asigne el resultado de otra operación matemática en este caso lamultiplicación (Var num1=numero*numero1) luego con el tag TRACE ordeno alcomputador que me muestre por salida los resultados y ejecuto (ctrl+enter)
  • 8. Ahora vamos a abrir otro escenario en ActionScript 3.0Luego debemos importar una imagen en el formato PNG o en el formato quedeseemos a la biblioteca de flash para esto debemos dirigirnos al menú archivo yseleccionamos la herramienta importar e importar a biblioteca
  • 9. Buscamos la imagen en el subdirectorio donde la tengamos guardada y la importamos
  • 10. Y la importamos a la biblioteca (siguiente figura) en la biblioteca apareceraLuego arrastramos la imagen al escenario y la convertimos en símbolo para estodamos clic derecho sobre la imagen seleccionamos la opción convertir en símbolo(siguiente figura)
  • 11. Se despliega una ventana (siguiente figura)En la cual vamos a darle el nombreal símbolo en micaso lo llamarejugadorEl tipo que utilizaremos es clic de película
  • 12. Luego vamos a seleccionar o marcar la opción exportar para ActionScript alseleccionar esta opción automáticamente se activa exportar a fotograma y nos da laclase y la clase baseLuego de haber realizado lo anterior damos aceptarLuego de haber importado a la biblioteca la imagen vamos a abrir la ventana deacciones con f9
  • 13. Luego vamos escribir el siguiente codigovar delantero:jugador=new jugador();addChild (delantero);delantero.x=150;delantero.y=150;delantero.rotationX=20;delantero.rotationY=90;en este codigo declaramos una variable que se llama delantero y es de tipojugador (var delantero:jugador=new jugador();) luego con el codigo addChildledecimos al computador que nos muestre por pantalla la variable delantero (addChild(delantero);) luego configuramos la posicion en la pantalla del la variable(delantero.x=150;delantero.y=150; )utilizamos X y Y que son las letras utilizadas como cordenadas y tambien le podemosdar rotacion (delantero.rotationX=20; delantero.rotationY=90;) esto con el tagROTATIONluego vamos a ejecutar el codigo (ctrl + enter)
  • 14. Y aparecera la imagen en un punto determinado del pano cartesiano y con rotacionGRACIAS

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