Botones pulsantes

260 views
169 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
260
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
60
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Botones pulsantes

  1. 1. BotonespulsantesPara empezar debemos abrir flash un escenario en ActionScript 3.0
  2. 2. Luego debemos importar una imagen preferiblemente en formato PNG a la bibliotecade flash (siguiente figura)
  3. 3. Debemos buscar la imagen e importarla a la biblioteca en mi caso elegí la siguienteimagenLuego debemos convertir la imagen el símbolo para esto doy clic derecho sobre laimagen y seleccionamos la opción convertir en símbolo (siguiente figura)
  4. 4. Una vez la imagen este convertida en símbolo debemos abrir la ventana de acciones(siguiente figura)
  5. 5. Luego vamos a escribir el siguiente códigoVar cristian: camilo=new Camilo ();cristian.x=300;cristian.y=200cristian.scaleX=.40;cristian.scaleY=.40;addChild(cristian)cristian.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pulsarboton);function pulsarboton(event:MouseEvent){var ccg:guevara=new guevara();ccg.x=300;ccg.y=200ccg.scaleX=.40;ccg.scaleY=.40;addChild(ccg)trace("el pipe y yo")}En este código primero declare una variable una instancia con su respectivo tipo yasignación (Var cristian: Camilo=new Camilo ();) luego declare las coordenadas en elplano cartesiano
  6. 6. (cristian.x=300;cristian.y=200cristian.scaleX=.40;cristian.scaleY=.40;)Luego con el tag ADDCHILD le pido al computador que me muestre por pantalla lainstancia (addChild(cristian))En la siguiente linea declaramos la funcion del mousecristian.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pulsarboton);function pulsarboton(event:MouseEvent){cuando este codigo se ejecute es decir la decimos que cuando demos clic en el boton oimagen este escriba o muestre algo por pantalla en mi caso declare otravarible para lafuncion del mouse( var ccg:guevara=new guevara();ccg.x=300;ccg.y=200ccg.scaleX=.40;ccg.scaleY=.40;addChild(ccg))tambien pido que por salida se escriba algo (trace("el pipe y yo")) para ello utilizamosel tag trace
  7. 7. Luego vamos a ejecutar el codigo (ctrl+enter) aparecera una pantalla con la imagenque exporte a la biblioteca (siguiente figura)Cuando ponga el mausesobre la imagen este vaa cambiar a la forma de unamanito y al dar clic en micaso aparecera lavariable que declarepara la funcion delmouse (siguientefigura)
  8. 8. Tambien por salida aparecera el texto que pedi que escribiera (siguiente figura)De esta manera podemos cambiar la declracion de las variables y crear nuestro propioboton pulsante
  9. 9. GRACIAS

×