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Iron Man 2                                                             2http://sites.google.com/site/christophercerqueira/...
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DEFINIÇÕES                                                                5        http://sites.google.com/site/christophe...
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REALIDADE AUMENTADA  • Milgram’s Continuum [Milgram][Kirner2011]:Mundo Real                Realidade Misturada            ...
Realidade MisturadaMundo Real                                                                       Mundo Virtual         ...
PEQUENO HISTÓRICO                                                                1990’s                                   ...
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REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE             TRANSIÇÃO Realidade                            Inteligência Aumentada    ...
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O que fazer?Como fazer?FRAMEWORKS E COMO COMEÇAR                                                                       13 ...
COMO COMEÇAR?• Escolher o tipo de aplicação:   • Marcadores (reconhecimento de padrão artificial)   • Sem Marcador (reconh...
FRAMERWORKS COM MARCADOR• ARToolKit (C) – 90`s• NYARToolKit (JAVA/C#/AS3/C++/Android)• FLARToolKit (AS3)                  ...
FRAMEWORK SEM MARCADOR• PTAM (C++)  • Parallel Tracking and Mapping  • Parallel Tracking and Multiple Mapping             ...
HARDWARES PARA DESENVOLVIMENTO• Wiimote (IR + INS)   • Kinect ( Sonar + CV)   • Whiteboard /     HeadTracking             ...
Exemplos de aplicaçõesProjeto ATIRA (UNIFEI)APLICAÇÕES                                                                    ...
APLICAÇÕES MÉDICAS• Veinviewer e fobias                                                                    19            h...
APLICAÇÕES NA ENGENHARIA• Vidente / AR Prototyping                                             Dutoce.io.tudelft.nl/~jouke...
APLICAÇÕES EM JOGOS• 3DS / iPhone                                                                   21           http://si...
APLICAÇÕES PARA O PUBLICO INFANTIL• Lego + Intel                                                                     22   ...
APLICAÇÕES EM EDUCAÇÃO                                                                23        http://sites.google.com/si...
ATIRA - UNIFEI• Ambiente Temático Interativo com Realidade Aumentada para  Museu de Ciência e Tecnologia   • Desenvolvimen...
ARToolKit e BuildArDESENVOLVENDO                                                                              25          ...
• Exemplo ARToolKit.                                                                    26            http://sites.google....
BUILDAR• http://www.buildar.co.nz/• Interface de autoria gráfica.                                                         ...
• Exemplo BuildAR                                                                   28           http://sites.google.com/s...
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TENDÊNCIAS                                                                30        http://sites.google.com/site/christoph...
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Christopher Shneider Cerqueira                                Orientadores: Prof. Claudio Kirnerhttp://sites.google.com/si...
REFERÊNCIAS•   http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/•   http://www.ckirner.com/claudio/?TUTORIAIS:ARToolKit•   http://...
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  1. 1. 1
  2. 2. Iron Man 2 2http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  3. 3. Instituto de Ciências Exatas (ICE) – Departamento de Matemática e Computação (DMC) Universidade Federal de Itajubá – UNIFEI christophercerqueira@gmail.com Augmented Reality Christopher Shneider Cerqueira 3 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  4. 4. • Definições• Exemplos• ARToolKit e BuildAR• Tendências 4 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  5. 5. DEFINIÇÕES 5 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  6. 6. DEFINIÇÃO: • Uma definição mais atualizada é : realidade aumentada é uma interface baseada na sobreposição de informações virtuais geradas por computador (envolvendo imagens estáticas e dinâmicas, sons espaciais e sensações hápticas) com o ambiente físico do usuário, percebida através de dispositivos tecnológicos e usando as interações naturais do usuário, no mundo físico. (KIRNER 2011) 6 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  7. 7. REALIDADE AUMENTADA • Milgram’s Continuum [Milgram][Kirner2011]:Mundo Real Realidade Misturada Mundo Virtual Complementa a Interface Real Interface VirtualAmbiente Real realidade Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual Realidade Virtualidade Realidade Mundo Real Aumentada Aumentada Virtual • Principais características [AZUMA]: • Combinação do mundo real com mundo virtual; • Integração em tempo real do mundo real e virtual; • Referenciamento em 3D (Posicionamento correto). 7
  8. 8. Realidade MisturadaMundo Real Mundo Virtual Interface Real Interface Virtual Ambiente Real Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual Interfaces Realidade Virtualidade Realidade Cross-reality Tangíveis Aumentada Aumentada Virtual Semi-imersivo Imersivo Visão Indireta Visão Direta Monitor Espacial “See-Through” 8 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  9. 9. PEQUENO HISTÓRICO 1990’s Tom Caudell / Azuma / Milmann Augmented Reality, pesquisas e taxonomias 1960’s Sutherland SkechPad, Ultimate Display 9 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  10. 10. ESTADO ATUAL 2000’s Expansão da tecnologia 10 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  11. 11. REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE TRANSIÇÃO Realidade Inteligência Aumentada Humana Cross-reality Realidade Inteligência Física Artificial 11 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  12. 12. Público Alvo População Conteúdo Modelos/Áudio/Vídeo/Texto/etc... Estrutura Estruturas de aplicações específicasFerramenta de Autoria Criação de aplicativos genéricos Framework Encapsulamento das tecnologiasInstituto de Pesquisa Inteligência artificial (mapeamento) Visão computacional Sensoriamento do ambiente Sistemas de tempo real 12http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  13. 13. O que fazer?Como fazer?FRAMEWORKS E COMO COMEÇAR 13 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  14. 14. COMO COMEÇAR?• Escolher o tipo de aplicação: • Marcadores (reconhecimento de padrão artificial) • Sem Marcador (reconhecimento de características naturais) • Hardware envolvido • Escolher framework e bibliotecas de hardware. • Abordagem Open Source! 14 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  15. 15. FRAMERWORKS COM MARCADOR• ARToolKit (C) – 90`s• NYARToolKit (JAVA/C#/AS3/C++/Android)• FLARToolKit (AS3) 15
  16. 16. FRAMEWORK SEM MARCADOR• PTAM (C++) • Parallel Tracking and Mapping • Parallel Tracking and Multiple Mapping 16 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  17. 17. HARDWARES PARA DESENVOLVIMENTO• Wiimote (IR + INS) • Kinect ( Sonar + CV) • Whiteboard / HeadTracking HCI – University of Konztanz 17
  18. 18. Exemplos de aplicaçõesProjeto ATIRA (UNIFEI)APLICAÇÕES 18 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  19. 19. APLICAÇÕES MÉDICAS• Veinviewer e fobias 19 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  20. 20. APLICAÇÕES NA ENGENHARIA• Vidente / AR Prototyping Dutoce.io.tudelft.nl/~jouke/phd_overview 20 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  21. 21. APLICAÇÕES EM JOGOS• 3DS / iPhone 21 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  22. 22. APLICAÇÕES PARA O PUBLICO INFANTIL• Lego + Intel 22 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  23. 23. APLICAÇÕES EM EDUCAÇÃO 23 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  24. 24. ATIRA - UNIFEI• Ambiente Temático Interativo com Realidade Aumentada para Museu de Ciência e Tecnologia • Desenvolvimento de projetos museológicos e de novos espaços científico culturais. • Edital: CNPq/SECIS/MCT/Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa nº 064/2009 24 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  25. 25. ARToolKit e BuildArDESENVOLVENDO 25 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  26. 26. • Exemplo ARToolKit. 26 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  27. 27. BUILDAR• http://www.buildar.co.nz/• Interface de autoria gráfica. 27 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  28. 28. • Exemplo BuildAR 28 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  29. 29. DESENVOLVENDO• REPOSITÓRIO ENORME: Google SketchUp Warehouse • http://sketchup.google.com/3dwarehouse/• IDEs para desenvolvimento 3D • 3D Studio Max • Blender + Vivaty • Google SketchUp• Programas rápidos para RA • SACRA (http://www.ckirner.com/sacra/) • ARPE (em breve) • BuildAR (http://www.buildar.co.nz/) *Versão PRO é pago! 29 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  30. 30. TENDÊNCIAS 30 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  31. 31. MOBILEhttp://www.itacitus.org http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ 31 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  32. 32. WEARABLE http://www.lumus-optical.com http://www.cyberdyne.jp/english/ 32 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  33. 33. LINHAS DE PESQUISA• Conteúdo adaptativo• Conteúdo geo-localizado• Cross-reality• Hiper-reality 33 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  34. 34. 34http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  35. 35. Christopher Shneider Cerqueira Orientadores: Prof. Claudio Kirnerhttp://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear christophercerqueira@gmail.com 35
  36. 36. REFERÊNCIAS• http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/• http://www.ckirner.com/claudio/?TUTORIAIS:ARToolKit• http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage.en• http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en• http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?%26nbsp%3B_APLICA%C7%D5ES:FlartoolKit• http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/• http://www.robots.ox.ac.uk/~bob/research/research_ptamm.html• http://wiiyourself.gl.tter.org/ (C)• http://motej.sourceforge.net/ (JAVA)• http://code.google.com/p/wiiflash/ (AS3)• http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/• http://kinect.dashhacks.com/ 36 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
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