HETIC a proposé à ses élèves de passer une nuit complète à l'école afin de proposer une solution à une problématique marché : "Comment rendre attractif les plans de montage d'un meuble IKEA Billy ?"
Les élèves mettrons à l'épreuve leurs connaissances en Design, intégration Web et 3D.
Billy notre étagère favorite prendra vie grâce à un compte twitter : @BillyHetic
Venez suivre le cours de cette soirée bien spéciale !
2. Les défis
RENDRE SIMPLE CE QUI EST COMPLEXE
RENDRE LUDIQUE CE QUI EST FASTIDIEUX
RENDRE SEXY CE QUI EST AUSTERE
3. Le projet
CRÉER UN SITE
AFIN DE RENDRE INTELLIGIBLE ET ATTRAYANT
LE MONTAGE D’UN MEUBLE IKEA (Billy 702.845.28)
EN S’APPUYANT SUR :
L’INTERACTIVITE
LA 3D
4. Vos défis
SE METTRE A LA PLACE DE L’UTILISATEUR.
PENSER UNE UX RICHE ET COHERANTE.
WEB & 3D TRAVAILLANT ENSEMBLE.
REUSSIR EN UNE NUIT
5. Groupe 1 : Salle 1
Groupe 2 : Salle 2
Groupe 3 : Salle 3
Groupe 4 : Salle 4
Groupe 5 : Salle 6
Groupe 6 : Salle 7
Vos salles
6. Les pièges
FAIRE UN FILM…
CRÉER UNE SOLUTION PLUS COMPLEXE QUE LE
PROBLEME
AVOIR DES CHOIX GRAPHIQUES INCOHERANTS ENTRE
WEB & 3D
NEGLIGER L’OBJECTIF EN VOULANT SE FAIRE PLAISIR
SOUS-ESTIMER LES DEFIS
7. Les contraintes WEB
Gérer l’authentification des utilisateurs
Gérer la persistance de l’état d’avancement par
utilisateur
Gérer une utilisation pertinente de JS/HTML5/CSS3
Concevoir et respecter une véritable identité
graphique
Gérer le travail collaboratif avec GitHub
8. Les étapes
Pour chaque groupe 3D+WEB+H1 :
3 personnes en charge de la conduite du projet avec
au moins un 3D et un WEB
A partir de 21H00 : Présentation de votre vision du projet en
10 min pour validation par l’encadrement en salle de
réunion 1.
A partir de 22h10 : Manger les pizzas
A partir de 22H30 : Validation finale en 10 min par
l’encadrement (« Scénario UX », Story-Board, Mockup …)
A partir de 08H00 : Présentation commercial du projet
finalisé par chaque équipe (trois présentateurs) durant 10
minutes puis 10 minutes de questions
9. L’organisation
Pour chaque groupe 3D+WEB+H1 dés la fin du brief :
Organisation des équipes, désignation des 3 leads,
répartition des tâches.
Brainstorming afin de définir votre vision du projet, vos
solutions et vos choix graphiques.
Après le brainstorming :
Pour les 3D : Attaquer la modélisation de l’ensemble des
assets.
Pour les WEB : Attaquer les fondations du site
10. L’organisation
Après les premiers retours de l’encadrement:
Scénarisation et Story-Board des nombreuses vidéos à
produire.
Design de l’expérience WEB
Modélisation
Après validation de l’encadrement:
« We have nothing to offer but blood, toil, tears
and sweat »
Winston Churchill
11. Quelques horaires
Première réunion
Groupes Heures
Groupe 1 21H00
Groupe 2 21H10
Groupe 3 21H20
Groupe 4 21H30
Groupe 5 21H40
Groupe 6 21H50
Deuxième réunion Soutenance
Groupes Heures
Groupe 1 22H30
Groupe 2 22H40
Groupe 3 22H50
Groupe 4 23H00
Groupe 5 23H10
Groupe 6 23H20
Groupes Heures
Groupe 1 8H00
Groupe 2 8H20
Groupe 3 8H40
Groupe 4 9H00
Groupe 5 9H20
Groupe 6 9H40