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Curso De Doctorado

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Transcript

  • 1. COMUNICACIÓN INTERACTIVA Beatriz Frutos – Israel Luján
  • 2. HIPERMEDIA
    • Simbiosis entre multimedia e hipertexto.
    • Sistema de comunicación ramificada.
    • Se transmite a través de hipertexto , agrupándose en nodos y relacionándose mediante enlaces .
    • Su diseño se basa en la descripción de los objetos de información (elementos que conforman la información tratada – hipertexto y los medias-) y los mecanismos de navegación (interfaz y protocolo de navegación).
  • 3. Hipertexto
    • Sistema de escritura ramificado basado en el protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol).
    • Forma no lineal.
    • Múltiples hilos conductores que se ramifican sin límite.
  • 4. Nodo
    • Sitio digital donde se agrupa la información.
    • Representa cada unidad de información.
    • Puede tener distinta naturaleza: página, pantalla, escena de vídeo, secuencia de audio, etc...
  • 5. Enlace
    • Punto digital que permite el salto hacia otro nodo.
    • Puede adoptar distintas formas: zonas sensible, icono, imagen, palabra resaltada, etc...
  • 6. WWW
    • Representa la organización de las páginas WEB (World Wide Web).
    • Sistema hipermedia basado en el HTTP.
    • Permite el acceso a nodos de información a través de los enlaces.
    • Estos nodos se construyen por innumerables páginas web.
    • Su estructura es una tela de araña, sin punto inicial ni recorrido lineal.
  • 7. WWW y los conceptos que intervienen :
    • http: protocolo de transferencia de hipertexto estándar. Es de tipo cliente servidor y el sistema web reside en servidores http.
    • Página web: elemento básico del sistema WWW. Unidad de información localizable en la red, formada por hipertexto y todo tipo de elementos media. Se construye en lenguaje HTML e incorpora otros protocolos (Ftp, Gopher, Telnet, etc...).
    • HTML: conjunto de códigos que definen la web.
    • Sitio Web: lugar donde se inicia una determinada colección de páginas web.Se define por su dirección URL (Uniform Resource Locator).
  • 8. BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
    • Se puede realizar a través de diferentes medios digitales:
    • Motores o buscadores: programas de búsqueda mediante palabras claves utilizando para ello índices.( Ej.: Google, Lycos, Olé, Yahoo, Altavista, Excite, etc...).
    • Portales: son nodos lógicos de entrada a la red que a su vez actúan como motores de búsqueda.Soportados por servidores que resultan ser nodos físicos enganchados a la red mundial y que permiten el acceso por conexión telefónica a otros usuarios que no están conectados a la red. Poseen bases de información y ofrecen servicios de múltiples operadores. (Ej.: AOL, MSM, Terra, etc...).
  • 9. BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
    • Comunidades virtuales: agrupaciones lógicas de usuarios en la red en torno a nodos que facilitan la intercomunicación a través de mensajes y buzones virtuales sobre temas de interés común. A partir de estos elementos se construyen foros de discusión. Un tipo de relación que mantienen es el denominado chateo.
    Buscadores Portales Comunidades virtuales
  • 10. INTERACCIÓN
    • INTERACCIÓN. A cción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc. - D.R.A.E.
  • 11. NARRACIÓN INTERACTIVA
    • Tipo de narración no lineal basada en peculiaridades de la narrativa tradicional, la ficción y las herramientas digitales.
    • Su estructura es siempre abierta, con múltiples entradas y salidas.
    • Los contenidos que nos ofrece son abiertos, con múltiples posibilidades y dependen del itinerario de navegación seleccionado.
    • Permite un intercambio de roles entre creativo , usuario y protagonista.
    • Se desarrolla en un escenario interactivo que es abierto, parcialmente construido.
  • 12. FACTORES
    • Hipertexto: el modelo de la navegación se basa en la estructura hipertextual.
    • Respuesta: la interacción se basa en el grado de reenvío que posea la aplicación.
    • Inmersión: capacidad que tiene la aplicación de absorber la atención del usuario.
  • 13. CLAVES DE LA INTERACTIVIDAD
    • Usuarios: seleccionar y asignar un perfil de usuario tipo a cada proyecto. Imprescindible conocer sus necesidades interactivas respecto de información, comunicación, dinamismo y de su adiestramiento previo respecto a productos similares.
    • Lenguaje: debe tener como norma básica las dos principales características que definen la hipermedia: multimedia e hipertexto.
  • 14. CLAVES DE LA INTERACTIVIDAD
    • Medio: se debe definir en función del perfil del usuario. En multimedia se emplean dos categorías de medios:
    • - On line: medio de tipo lógico, residente en la red. Ágil y se actualiza continuamente.
    • - Off line: medio de tipo físico, residente en soportes de almacenamiento con contenido de información permanente y básica. Estático y más difícil de actualizar.
  • 15. NAVEGACIÓN
    • Hace referencia a la posibilidad de recorrer los distintos nodos de la aplicación utilizando caminos diferentes, generando múltiples recorridos posibles. El recorrido de los nodos tiene que estar diseñado de tal forma que las entradas y salidas sean múltiples hacia otros nodos.
    • El grado de navegación varia en función del grado de interactividad.
  • 16. CARACTERÍSTICAS
    • Enlaces: camino de unión entre dos nodos.Para una aplicación interactiva deben funcionar del mismo modo que lo hacen en cualquier estructura hipertextual.
    • Búsquedas: modo de análisis de los nodos. Deben funcionar eficazmente y estar dotadas de libertad y de las herramientas para realizarlas.
    • Secuencialización: modo de jerarquizar la información.Los recursos para ello pueden ser de distinto tipo( índice, paginación...).
    • Mapeado: modo gráfico de mostrar la ubicación de los nodos. Útil para moverse por la aplicación de modo selectivo.
  • 17. MÉTODOS DE NAVEGACIÓN
    • El método de navegación empleado tiene que resultar sencillo, mostrarse intuitivo.
    • Lineal: conjunto de nodos enlazados uno detrás de otro. Posee un nodo inicial y otro final como extremos, con acceso obligado por el primer nodo. El recorrido es secuencial y el usuario se limita a seguirlo.
  • 18. MÉTODOS DE NAVEGACIÓN
    • En paralelo: formada por varias secuencias lineales enlazadas en torno a dos nodos de los que parten y acaban las diferentes secuencias. El acceso a cada itinerario es de tipo aleatorio, siendo el recorrido secuencial de cada uno , pero pudiendo elegir el usuario uno u otro.
  • 19.
    • Ramificada: formada por múltiples secuencias lineales ancladas en vértices llamados nodos de bifurcación. Cada secuencia lineal parte de uno de estos nodos y acaba en otro que a su vez se ramifica. Permite el desarrollo por múltiples itinerarios. Su acceso es seudo-aleatorio. El recorrido dentro de cada uno es secuencial y el usuario puede elegir ante cada bifurcación.
    MÉTODOS DE NAVEGACIÓN
  • 20. MÉTODOS DE NAVEGACIÓN
    • Circular: conjunto de secuencias lineales que forman un círculo a partir de un único nodo principio/fin.Tiene forma de anillo y se accede al nodo inicial de modo aleatorio, con un recorrido secuencial.
    • El usuario puede elegir inicialmente un anillo u otro.
  • 21. MÉTODOS DE NAVEGACIÓN
    • Indexada: se apoya en un conjunto de nodos individuales y una tabla de datos.Los nodos se relacionan entre sí a través de índices. No se realiza sobre una elección de índices y el acceso a cada nodo se establece aleatoriamente a través de los mismos. El recorrido determinado en el índice es secuencial.
  • 22. MÉTODOS DE NAVEGACIÓN
    • En red o estrella: formada por muchos tramos de secuencia lineal agrupados en forma de tela de araña, con múltiples nodos de fijación. No hay itinerarios definidos, sólo tramos enlazados todos con todos. Se accede de modo seudo-aleatorio. El recorrido en cada tramo es secuencial y el usuario puede elegir múltiples caminos. Los recorridos son ilimitados.

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