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    Guion Multimedia Guion Multimedia Presentation Transcript

    • El Guión Multimedia Producción Digital 2008
      • El GUIÓN MULTIMEDIA es un documento escrito que contiene una descripción detallada de todas y cada una de las escenas del producto audiovisual.
      • Un guión, por lo tanto, no es otra cosa que una historia contada en imágenes.
      • Es una estructura altamente útil para desarrollar una aplicación de forma óptica ya que permite estimar recursos técnicos y humanos .
      • Es un documento o documentos que orquestan, organizan y dirigen la estructura y los contenidos de una aplicación interactiva multimedia con la finalidad de llevar a buen fin el desarrollo de esta aplicación.
      • Al igual que en el guión "clásico", el guión para una aplicación multimedia interactiva es un documento clave para su producción.
      Medios Interactivos 2008 El Guión Multimedia
      • El guión es un elemento clave en el proceso de producción:
        • Es jerárquicamente el elemento inicial de la producción.
        • Es la herramienta directriz para la dirección técnica.
        • Es una guía para los desarrolladores.
        • Es una fuente para la previsión del presupuesto.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
      • Principios generales para la elaboración de un guión multimedia
      • Organización: En un guión multimedia el contenido o tema debe estar muy bien organizado para que la información sea fácilmente asimilable.
      • Integración: Tanto la imagen como el sonido o las palabras escritas poseen
      • el mismo nivel de importancia en el desarrollo del discurso. Un buen multimedia
      • logra una integración de todos estos elementos, tomando cada uno de ellos el
      • protagonismo cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en una conferencia ilustrada con imágenes, ni viceversa.
      • Narración: Introducir el tema a través de una historia, un contexto o la descripción de una situación cotidiana capta mejor la atención porque produce empatía y complicidad, genera sentimientos, mueve a la reflexión al provocar conflictos cognitivos o éticos e incrementa la curiosidad por conocer el desenlace. Un buen guionista debe ser un buen narrador, capaz de hacer creer al usuario del multimedia que lo que se le cuenta es real, creíble o verosímil.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
      • Principios generales para la elaboración de un guión multimedia
      • Ritmo: El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y elaboración de un producto audiovisual. Aquí unos pocos segundos pueden convertirse en una eternidad. Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la información precisa y nada más.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
      • Fases del proceso de creación del Guión
      • Idea
      • Sinopsis
      • Presentación
      • Storyboard:
            • Grafo general
        • Grafo exhaustivo
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | 1 . La Idea
      • La idea es el motivo principal para la realización de la aplicación. Es recomendable que se pueda escribir, describir y concretar en un máximo de dos líneas. Debe ser sencilla y de rápida comprensión.
        • Ejemplos:
          • En Age of Empires, el usuario es el guía de una tribu en la edad de piedra y su misión es dominar el mundo creando y conquistando imperios.
        • Crear un CD-ROM que permita aprender a escribir cartas originales, diseñar felicitaciones y continuar cuentos de forma muy imaginativa.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | 2 . La Sinopsis La sinopsis es el desarrollo más amplio de la idea inicial, una especie de resumen que debe dejar claro el resumen general de la aplicación, la idea general. En la sinopsis se deben establecer los puntos más destacables de la aplicación. Se debe destacar lo esencial, y ofrecer una idea clara del contenido de la aplicación o programa. El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | 2 . La Sinopsis
        • Ejemplo de sinopsis:
        • E s un CD-ROM que forma parte de un conjunto de juegos que constituyen un alternativa a los videojuegos. Está pensada para que los niños y niñas a partir de 7 años pongan a prueba sus habilidades de observación, memoria, razonamiento lógico, orientación, etc. Es una propuesta lúdica para que disfruten de todos los alicientes de los juegos de ordenador: puntuaciones, tiempo, superación de etapas o "pantallas", posibilidad de jugar varios jugadores a la vez, niveles de dificultad, premio al final, etc.
        • La "trampa UTB", empieza cuando los protagonistas, Javier y Monica, sobrevuelan una de las islas UTB, en Oceanía, cuando el motor del avión empieza a fallar. Esto les obliga a hacer un aterrizaje de emergencia..
        • Javier y Monica caen en una isla muy peligrosa, porque está habitada por piratas que han expulsado a sus habitantes, los papúes. Por eso, los indígenas han llenado los bosques de la isla con peligrosas trampas: quieren capturar a los piratas.
        • Javier y Monica descubren una de las trampas papú con alguien atrapado en su interior. Su misión será salvar a este cautivo evitando caer en manos de los piratas o de los miembros de una escuela de supervivencia, aún más peligrosos.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | 3 . La Presentación Debido a que las aplicaciones multimedia no suelen tener un flujo lineal, se redacta la presentación , unas páginas explicativas entre la sinopsis y el storyboard . Se describen con mayor detalle las características del protagonista de la aplicación y el modo de interacción usuario-aplicación. La misión de estas páginas es presentar al lector la idea de la aplicación, con más detalle del que se proporcionó en la sinopsis, a fin de que se entienda mejor el guión. Las finalidades de la presentación son didácticas (explican con detalle el contenido) y persuasivas (contribuye a vender la aplicación) El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | 4 . El Storyboard
      • En un entorno clásico cinematográfico, el storyboard es una herramienta visual que constituye el boceto de un guión. Constituye una visualización del guión técnico en forma de cómic y cada viñeta corresponde a un plano. En el mundo multimedia la acción no es lineal. El storyboard es un diagrama de escenas con indicaciones de las posibles rutas que se pueden seguir en la navegación por la aplicación.
      • Funciones del storyboard:
              • Plasmar de forma gráfica la estructura de los contenidos y sus interacciones
              • Servir de guía, punto de referencia para todo el equipo, incluido el cliente.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | 4 . El Storyboard - Ventajas
        • Ayuda a catalizar la idea de cómo será la aplicación, ayuda a visualizarla.
        • Fuerza al autor a pensar de forma visual y a desarrollar un documento claro, en el que se especifiquen los detalles con imágenes y texto
        • Permite transcribir acciones, estructuras, interacciones complicadas de explicar verbalmente y que podrían interpretarse de manera equívoca.
        • Constituye un documento que todos pueden utilizar como punto de referencia. Permite acordar diferentes puntos. Permite comprender y retener mejor la información visual
        • El storyboard es un documento flexible, que permite al autor y a su equipo mover imágenes, secuencias
        • Permite ver los enlaces entre las diferentes partes y discutir las interacciones. El storyboard debe plasmar todos los enlaces
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | 4 . El Storyboard - Ventajas
        • El storyboard puede servir para enseñar al cliente y que éste apruebe la línea, antes de seguir con el desarrollo del proceso.
        • La corrección de los problemas en el storyboard es menos costosa que en estadios más avanzados.
        • Un storyboard detallado puede significar un ahorro de tiempo en el proceso de escritura.
        • Ayuda a ver la estructura general del contenido de la aplicación y ver su magnitud.
        • En el caso que el producto multimedia incorpore algún elemento audiovisual, éste debe guionarse independientemente.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | Equipos de producción
      • Por tanto, cuando se produce una aplicación multimedia se pone en marcha una estructura de producción que se compone de cuatro Etapas:
      • 1. Etapa de guión.
      • 2. Etapa de documentación.
      • 3. Etapa de formato de datos.
      • 4. Etapa de montaje de la aplicación.
      El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | Etapa de producción Etapa de guión Tarea: Es el que establece cómo será cada escena. Este equipo entrega a los demás el guión perfectamente detallado. Lo complementa con comentarios adjuntos en documentos sobre características de los personajes, de los paisajes, etcétera y de cualquier otra información de interés para el resto de los equipos. Responsabilidad: Su tarea es el punto de partida de la producción de la aplicación. El equipo de guión responde de la descripción detallada de cada escena. Es decir, su función es tan importante por el hecho de concebir la aplicación como por el hecho de hacerla inteligible (y, por tanto, susceptible de ser producida). El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | Etapa de producción Etapa de documentación Tarea: Es el que consigue los datos, es decir, las fotos, las imágenes, sonidos y cualquier elemento externo que vaya a ser incluido en la aplicación. Es también responsable de vigilar los derechos intelectuales de cada elemento. También realiza labores de investigación sobre los elementos que se van a incluir en la aplicación y propone alternativas que consulta con el equipo de guión. Por ejemplo, en el caso de que el guionista solicite "la foto de una casa centroamericana de estilo colonial del siglo XVIII ", este equipo proporcionará varias imágenes que se ajusten a la descripción para que se elija la que más se adecué a la escena. Responsabilidad: El equipo de documentación responde de la entrega física de cada elemento de la escena. Asimismo, garantiza a los demás equipos que la inclusión de dichos elementos no atenta contra los derechos intelectuales de cualquier persona o entidad. El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | Etapa de producción Etapa de formato de datos Tarea: Es el que hace de puente entre la documentación y el montaje de la aplicación. De acuerdo con el equipo de montaje, se encarga de establecer los formatos y especificaciones que se utilizarán en la aplicación. Por ejemplo, se puede haber convenido que "todas las fotografías de paisajes medirán 580 x 400 pixels, usarán la paleta de 256 colores de Windows y se montarán en formato PCX". Ello obliga a este equipo a transformar a estas especificaciones todo el material que suministra el equipo de documentación. Responsabilidad: El equipo de formato de datos responde de la entrega de cada elemento de la escena según las pautas establecidas. Realiza una labor de homogeneización de datos según los patrones establecidos en la producción. El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
    • Fases del proceso de creación del Guión | Etapa de producción Etapa de montaje de la aplicación Tarea: Es el que conjuga los elementos y monta la aplicación definitiva. Antes de iniciar la aplicación expone al equipo de guión las posibilidades que ofrece cada una de las herramientas que se pueden utilizar para montar la aplicación Es su trabajo el hacer que todo "se mueva y esté enlazado“. Por ello su lema es que "Los elementos multimedia nacen en la cabeza del guionista, se concretan en el equipo de documentación y se limpian en el de formato de datos, nosotros sólo montamos". Responsabilidad: El equipo de montaje de la aplicación responde de la apariencia y de las cualidades de la aplicación definitiva (velocidad de acceso a los datos, interactividad ágil, comportamiento de la aplicación según establece el guión, etc.). El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008