Web20

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    1. 1. LA WEB 2.0
    2. 2. Sumario <ul><li>Introducción </li></ul><ul><li>El concepto </li></ul><ul><li>El negocio </li></ul><ul><li>Legalidad y ética </li></ul><ul><li>Tendencias </li></ul><ul><li>Resumiendo </li></ul><ul><li>Pregúntame </li></ul>
    3. 3. <ul><li>Introducción </li></ul>
    4. 4. <ul><li>El concepto </li></ul>
    5. 5. Web 2.0
    6. 6. Mapa conceptual Web 2.0
    7. 7. <ul><li>Arquitectura de la participación </li></ul><ul><li>Aprovecha la inteligencia colectiva </li></ul><ul><li>Gestión de bases de datos </li></ul><ul><li>Software como servicio online </li></ul><ul><li>Web en Beta, en pruebas. </li></ul>Web 2.0
    8. 9. Web 2.0
    9. 10. <ul><li>El negocio </li></ul>
    10. 11. Negocios Web 2.0 <ul><li>Antecedentes: Negocios Web 1.0 </li></ul><ul><ul><li>Internet genera valor para las empresas </li></ul></ul><ul><ul><li>e-commerce: Internet transaccional </li></ul></ul><ul><ul><li>Actitud pasiva del consumidor </li></ul></ul>
    11. 12. Negocios Web 2.0 <ul><li>En Web 2.0 el valor se incrementa </li></ul>Ciclo de captura de valor Fidelización Efecto Red (Redes Sociales) Masa Crítica (Banda Ancha) Comunicación (Colaboración)
    12. 13. Negocios Web 2.0 <ul><li>Long Tail </li></ul>
    13. 14. Negocios Web 2.0 <ul><li>Modelos de negocio 1/2 </li></ul>MySpace Blogs Skype Flickr Ejemplos Publicidad dirigida Contenido Sindicado Venta de servicios PREMIUM Ingresos Comunidades con contenido de calidad Servicios muy útiles para el usuario Característica Basados en Efecto Red Basados en Tecnología
    14. 15. Negocios Web 2.0 <ul><li>Modelos de negocio 2/2 </li></ul>Donaciones Ingresos por servicios Ingresos por ventas Comisiones por Transacción Suscripciones Publicidad Táctica-Ingresos directos Efecto red Autoservicio del cliente Incremento competitividad Creación de una plataforma Reputación Confianza usuarios Bases de datos Fusiones y adquisiciones Estratégica-Ingresos indirectos
    15. 16. Negocios Web 2.0 <ul><li>Modelos de negocio 2/2 </li></ul>
    16. 17. Negocios Web 2.0 Necesidades que impulsan el uso de Web 2.0 en la empresa europea Principales modelos de negocio de empresas europeas en Web 2.0 Herramientas Web 2.0 mas útiles para la empresa europea Fuente: Fundación para la Innovacion Bankinter
    17. 18. Negocios Web 2.0 <ul><li>Claves: </li></ul><ul><ul><li>Conseguir efecto Red. Ley de Metcalfe. </li></ul></ul><ul><ul><li>Lograr la participación activa del usuario. </li></ul></ul><ul><ul><li>Crear producto o servicio útil para el usuario. </li></ul></ul><ul><ul><li>Gran base de datos de usuarios. </li></ul></ul><ul><ul><li>Encontrar nicho de mercado. </li></ul></ul>
    18. 19. Empresa 2.0 <ul><li>Modelo de Andrew McAfee: </li></ul>
    19. 20. Empresa 2.0
    20. 21. <ul><li>Legalidad y ética </li></ul>
    21. 22. Legalidad y Ética <ul><li>Internet y las nuevas tecnologías avanzan a un ritmo mayor que los legisladores. </li></ul><ul><li>No existe un legislación de ámbito internacional. </li></ul><ul><li>La Ley de Propiedad Intelectual ha quedado obsoleta, rigidez de los copyright </li></ul><ul><li>PRINCIPALES DESAFIOS </li></ul><ul><li>Regulación de la propiedad de las bases de datos obtenidas de los clientes . </li></ul><ul><li>Equilibrio entre el interés privado del autor o los titulares de derechos de la obra y el interés publico para acceder a cultura e información . </li></ul>Ni todos los derechos reservados , ni sin derechos: compartir pero proteger la creatividad Ej. : Creative commons, Color IURIS , GNU GPL, LAL, Copyleft
    22. 23. Legalidad y Ética <ul><li>Licencias creative commons </li></ul><ul><li>Licencias gratuitas unilaterales donde el autor decide como el publico puede reproducir su obra, a partir del reconocimiento de los derechos exclusivos del autor que establece LPI. </li></ul><ul><li>Condiciones básicas : - reconocimiento </li></ul><ul><li>- no comercial </li></ul><ul><li>- sin obra derivada </li></ul><ul><li>- compartir igual </li></ul><ul><li>En la combinación de las 4 condiciones obtenemos 6 licencias </li></ul><ul><li>Licencias obtenidas :Commons Deed, Legal Code, Digital Code </li></ul><ul><li>¿ Validez en España ? </li></ul><ul><li>- Las licencias no aportan nada nuevo respecto a la LPI </li></ul><ul><li>- Son herramientas simples para conocer los términos de uso </li></ul><ul><li>sobre una determinada obra </li></ul><ul><li>- No se da ninguna garantía </li></ul>
    23. 24. Legalidad y Ética <ul><li>RESPONSABILIDAD DE LOS CONTENIDOS </li></ul><ul><li>Posibles soluciones - Usuarios </li></ul><ul><li>Educación - Padres y docentes </li></ul><ul><li>- Ciudadanos </li></ul><ul><li>- Intermediarios y portales </li></ul><ul><li>Colaboración - Poder judicial </li></ul><ul><li>y Autorregulación - Estado </li></ul><ul><li>Legislación equilibrada </li></ul><ul><li>Los intermediarios no son responsables de los contenidos generados o </li></ul><ul><li>transmitidos por los usuarios ni referenciados a través de sus servicios </li></ul><ul><li>Es una atribución reservada a la justicia, declarando la ilicitud de los </li></ul><ul><li>contenidos, ordenando su retiro mediante la comunicación de dichas </li></ul><ul><li>resoluciones a los intermediarios </li></ul>
    24. 25. <ul><li>Tendencias </li></ul>
    25. 26. Tendencias
    26. 27. Tendencias <ul><li>Web semántica </li></ul><ul><li>La web semántica implica una infraestructura en común , mediante la cual se pueda compartir, procesar y transferir información de forma sencilla. </li></ul><ul><li>La web semántica requiere de datos inteligentes, esto es: </li></ul><ul><li>- Independiente de las aplicaciones </li></ul><ul><li>- Clasificados </li></ul><ul><li>- Parte de un ecosistema mayor de información ( ontología) </li></ul><ul><li>- Componentes de la web semántica : XML, XML Scheme, </li></ul><ul><li>RDF, RDF Scheme, OWL. </li></ul><ul><li>La web semántica permitirá: </li></ul><ul><li>- Realizar consultas complejas </li></ul><ul><li>- Automatizar proceso </li></ul><ul><li>- Combinar información y generar “nueva” a partir de existente </li></ul>
    27. 28. Tendencias <ul><li>Mundos virtuales </li></ul><ul><li>Ejemplos : Second life, Moodle, Habbo hotel, Whyville, </li></ul><ul><li>IBM, Hipihi, MTV. </li></ul><ul><li>Que hacen las empresas : </li></ul><ul><li>Marketing y publicidad : - Branding </li></ul><ul><li>- Mostrar productos </li></ul><ul><li>Actividades internas : - Formación </li></ul><ul><li>- Teletrabajo </li></ul><ul><li>- Reuniones </li></ul>
    28. 29. <ul><li>Resumiendo </li></ul>
    29. 30. Pregúntame

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