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República Bolivariana de Venezuela 
Ministerio del Poder Popular para la educación Universitaria 
Universidad nacional experimental Simón Rodríguez 
Núcleo: San Juan de los Morros 
Edo. Guárico 
Facilitadora: Participantes: 
Fuentes Yolimar Chiquinquirá Guzmán C.I. 24976145 
Grupo4 – Sección A
INTRODUCCIÓN 
En las últimas décadas del siglo XX asistimos a un conjunto de transformaciones 
económicas-sociales y culturales cuya vertiginosidad y complejidad no admite 
precedente y nuestro país no se encuentra ajeno a ello. Caen rápidamente todo tipo de 
muros y barreras entre las naciones al mismo tiempo que se amplía la brecha en el nivel 
de desarrollo humano al que acceden los distintos pueblos. 
El mundo de hoy, está inmerso en una nueva revolución tecnológica basada en 
la informática, que encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de 
procesamiento de información sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. 
Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen aceleradamente tanto 
económica, como social y políticamente, con el objetivo fundamental de alcanzar con 
plenitud sus potencialidades. 
El conjunto de tecnologías que se concentran alrededor de las computadoras personales, 
de las tecnologías de la información y de la comunicación, es sin duda 
la innovación que más ha influido en el desarrollo de la vida social de fines del siglo 
XX y comienzo del XXI. 
Esta última centuria ha sido extraordinariamente rica en avances técnicos y científicos, 
ha visto el crecimiento pleno de otras tecnologías decisivas, como la electricidad y 
la electrónica, los medios audiovisuales – en particular la televisión – y ha culminado 
con la implantación de estas nuevas tecnologías (que ya no son tan nuevas), que han 
revolucionado el uso y la manipulación de la información y se han constituido, a la vez, 
en vehículos de comunicación. 
El desarrollo de las tecnologías está teniendo una gran influencia en el ámbito 
educativo, ya que constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una 
gran cantidad de información y que acerca y agiliza la labor de personas 
e instituciones distantes entre si. 
Cuando se habla del uso de las computadoras en la educación se argumenta y es 
inevitable discutir sobre sus ventajas, inconvenientes y usos apropiados estas son 
discusiones técnicas y pedagógicas, pero detrás de ellas hay algo más que 
argumentaciones racionales, detrás de ellas hay también emociones.
ROL DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN INTEGRAL 
La computadora en la educación integral se convierte en una poderosa y versátil 
herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en 
participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña 
un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de 
información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su 
propia capacidad. No obstante, la aplicación de la computadora en la educación integral 
no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros 
requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente. El profesor 
debe seleccionar criterios amenté el material a estudiar a través del computador; será 
necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación, que 
no convierta por ejemplo a la información brindada a través de un CD-ROM en un 
simple libro animado, en el que el alumno consuma grandes cantidades de información 
que no aporten demasiado a su formación personal. Por sobre todo el docente tendrá la 
precaución no sólo de examinar cuidadosamente los contenidos de cada material a 
utilizar para detectar posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos, sino que 
también deberá fomentar entre los alumnos una actitud de atento juicio crítico frente a 
ello. 
Proceso de enseñanzas-aprendizaje 
-La inmaterialidad: Se refiere a que la materia prima de las TIC es la información, 
procesándola y facilitando su acceso a la misma. También se refiere a que algunas de 
ellas tienen la posibilidad de construir mensajes sin referentes externos (por ejemplo 
generar partituras , producir sonidos y melodías con ordenador sin tener conexión con 
nada externo; también diseñar imágenes entornos sin tomar como modelo nada físico). 
-La interactividad: Es otra de las características de algunas TIC, que les permiten 
adquirir un sentido pleno en el campo educativo, ya que la interacción individuo 
máquina posibilita la adaptación de esta última a las características del primero. 
-La instantaneidad: Hace referencia a que las TIC nos permiten el acceso a la 
información que nuestro mundo genera de una forma cada vez más rápida, rompiendo 
barreras espaciotemporales. 
- Innovación: Las TIC van asociadas a la innovación ya que pretenden l a mejora de las 
prestaciones de tecnologías anteriores. No obstante, en la mayoría de las ocasiones una 
tecnología que aparece no sustituye a la anterior, sino que la complementa. La prensa, el 
cine, la televisión lejos de ser abolidos por las TIC, se rejuvenecen y se actualizan 
gracias a ellas .La fotografía y el cine mejoran la calidad técnica , expresiva y creativa; 
la prensa renueva sus sistema de diseño e impresión mediante la informatización de 
todo el proceso de producción, la informatización, utilización de satélites, etc. En 
cualquier caso, cada innovación tecnológica nos ofrece una oportunidad para solucionar 
los problemas pedagógicos. En otros casos, se convierte en un reto; mal planteados, se 
convierten en un problema sobre todo cuando no se analizan los problemas y se buscan 
después las fórmulas y técnicas para solucionar los. A veces se compran las últimas 
tecnologías y después se procura ver sus aplicaciones.
- Parámetros: En cuanto a calidad técnica de imágenes y sonidos, características que es 
posible gracias a la digitalización de la información (transformar la información a 
códigos numéricos), con los que se puede manipular y distribuir más fácilmente. 
Que las TIC afecten más a los procesos que a los productos se refiere a que no sólo es 
importante la información alcanzada, sino también el camino que se sigue para ello, así 
como las habilidades específicas que se desarrollan en los sujetos para hacerlo. 
La tendencia progresiva a la automatización es otra característica de algunas TIC, es 
decir , a la realización de actividades controladas desde el mismo sistema .Estos nos 
permite generar procesos educativos individuales entre usuarios y máquinas. 
Por otra parte, aunque las TIC se presentan como independientes, generalmente se dan 
conectadas. Así, encontramos que surgen TIC de la unión de sistemas tecnológicos 
diferentes (la informática se une al video para dar lugar al ámbito del video interactivo). 
La última característica a resaltar es la diversidad de “funciones que pueden desempeñar 
, desde las que transmiten información exclusivamente como los videodiscos, hasta las 
que permiten la interacción entre usuarios, como la videoconferencia “Con los cual, nos 
permiten desarrollar sistemas flexibles y adaptados a las individualidades y procesos 
más particulares. 
Las nuevas tecnologías inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo 
educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva 
cultura que se va formando y que para nosotros conlleva mucha veces importantes 
esfuerzos de formación y adaptación y de “desprender” muchas veces importantes 
esfuerzos de formación, de adaptación y de “desaprender” muchas cosas que ahora “se 
hacen de otra manera” o que simplemente ya no sirven. Los más jóvenes no tienen tiene 
el peso experimental de haber vivido en una sociedad “más estática” de manera que para 
ellos el cambio y el aprendizaje continuo para conocer las novedades que van surgiendo 
cada día es normal. 
La escuela debe acerca a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por eso 
es importante la presencia del ordenador en clase, cámara de video, tv, etc y que se 
utilizará con diversas finalidades diversas: lúdicas, informativas, comunicativas, 
instructivas, etc. Pero además de este uso de las NTIC dirigidas a su desarrollo 
psicomotor, cognitivo, emocional y social, las NTIC también contribuyen a aumentar el 
contacto con las familias Ejm: elaboración de páginas web que permite acercar a los 
padres la programación del curso, publicar trabajos de los niños, etc. 
El uso de computadoras en la educación puede enfocarse a tres áreas de aprendizaje: 
Aprender desde las computadoras: “Instrucción asistida” y es uno de los usos 
predominantes de la computadora dentro de la tecnología educativa. Se pretende que 
ésta ayude al estudiante en su proceso de aprendizaje. 
Aprender desde las computadoras: Significa usar las computadoras como un 
acompañante en las tareas o actividades escolares, las funciones cotidianas de éstas se 
incorporan a la vida académica. Por ejemplo, usar una hoja de cálculo para la clase de 
matemática, buscar información en internet, enviar un correo electrónico para solicitar 
asesoría. 
Aprender sobre las computadoras: La forma más evidente es conocer sobre el hardware 
y el software. Sin embargo, este tipo de aprendizaje se puede convertir en una 
oportunidad para facilitar los procesos cognitivos del niño o del usuario bajo un enfoque 
constructivista. El primer programa de computación utilizado con un sentido 
constructivista fue el logo. Logo es un programa para niños que actualmente ha 
evolucionado a otras formas de interacción llamadas micro mundos. Uno de los mejores 
programas que el autor conoce para desarrollar micro mundos y facilitar ambientes
constructivistas de aprendizaje es COCOA; se puede obtener gratuitamente http::// 
cocoa.apple.com 
Las tres aplicaciones de la computadora en la educación arriba mencionadas con sólo 
algunas de las formas más generales de introducir tecnologías de información en 
ambientes escolares; a pesar de ello, hablar de incorporar TIC en un país donde falta 
mucho por hacer para incrementar a niveles por lo menos dignos la calidad de 
educación, puede parecer un ejercicio mental más que una posibilidad de mejorar la 
calidad educativa. Sin embargo, es tarea de los gobiernos, y de sus ciudadanos, buscar 
mecanismos que ayuden a alcanzar mejores niveles en la calidad educativa. Uno de los 
mecanismos puede ser el uso de la informática como medias instrucciones. El uso 
inteligente de estos medios, centrado en las necesidades de los usuarios, puede ser 
fundamental para desarrollar la habilidad de aprender a aprender. el llevar las 
computadoras a las escuelas no servirá de nada si no se hace un uso inteligente de ellas. 
Decía Vigotski “Una palabra sin pensamiento es cosa muerta y un pensamiento sin 
palabras es algo que permanece en la oscuridad. Puede decir algo similar en relación a 
las computadoras y su uso en la educación. 
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el Gobierno de 
la República Bolivariana de Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los 
venezolanos y las venezolanas a las Tecnologías de información, mediante: 
La dotación de una computadora portátil a los estudiantes y los docentes de las escuelas 
nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado. 
La conexión de escuelas a la red de Internet. 
La formación para el buen uso de estas tecnologías. 
Promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos (as), mediante el 
aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las tecnologías de información libres. 
Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines 
educativos. 
Profundizar la concreción del desarrollo curricular para la formación integral y con 
calidad de los niños y niñas venezolanos. 
Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las Tecnologías de 
Información Libres. 
Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a 
los procesos educativos. 
Canaima 1
 Portátil Magallanes Canaima MG10T 
 Procesador: Intel Atom N270 1600MHz 
 Memoria RAM: 1 GB. 
 Disco duro: 40GB de 2,5” 
 Monitor: TFT de 7” 
 Webcam. 
 3 puertos USB. 
 Lector y grabador de para memorias Secure Digital. 
 Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux. 
Canaima 2 
 Portátil Magallanes Canaima MG10T 
 Procesador: Intel Atom N270 1600MHz 
 Memoria RAM: 2 GB. 
 Disco duro: 160GB 2.5” 
 Monitor: TFT de 7” 
 Webcam. 
 3 puertos USB. 
 Lector y grabador de para memorias Secure Digital. 
 Sistema Operativo:Canaima GNU/Linux. 
Canaima 3.1 
(Modelo: MGEDMG3VZCH03C) 
 Procesador: Intel celeron N455 1660MHz 
 Memoria RAM: 2GB. 
 Disco duro: 300 GB 2,5” 
 Monitor: LED 10.1” 
 Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G 
 Webcam de 0,3 Megapíxeles. 
 Batería de 3 celdas 
 3 puertos USB. 
 Lector y grabador de para memorias Secure Digital. 
 Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux. 
Canaima 4 
Portátil Magalhaes 5 Canaima XL 
 Procesador: Intel® Celeron(R) CPU 847 @ 1.10GHZ
 Memoria RAM: 2GB 
 Disco duro: Samsung HDD 250GB HM251HI 
 Monitor: TFT 11.6” 
 Webcam: Bison BN1RM6YKU-320(1.0M HD) 
 3 puertos USB 
 Lector y grabador de para memorias Secure Digital 
 Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux 
Canaima Docente 
 Portátil Magallanes Canaima MG3 Canaima XL 
 Procesador: Intel Atom N455 1660MHz 
 Memoria RAM: 1GB DDR3. 
 Disco duro: 250 GB 2,5” 
 Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G/N. 
 Monitor: 11.6” 
 Webcam de 0,3 Megapixeles. 
 Batería de 3 celdas. 
 Botón de inicio: Launch Button X 2 
 3 puertos USB. 
 Lector y grabador de para memorias Secure Digital. 
 Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux. 
Canaima Docente VIT D2100 
 Computadora Portátil VIT D2100. 
 Procesador: Intel Core Duo T8100. 
 Disco duro: 80 GB. 2.5” SATA. 
 Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G/N. 
 Monitor: TFT 14.1” WXGA (1280×800) 
 3 puertos USB. 
 Adaptador de corriente. 
 Batería removible de 6-celdas con capacidad de 4000mAh o 4400mAh 
Canaima Docente VIT M2400 
Computadora Portátil VIT M2400 
 Procesador: Intel Core Duo FSB800 2.1GHZ. 
 Disco duro: 560GB SATA de 5400 RPM. 
 Memoria: 2GB DDR2.
 Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G/N. 
 Monitor: TFT 14.1” (1280×800) 
 3 puertos USB. 
 Batería removible de 6-celdas con capacidad de 4000mAh.Plataformas para 
educación a distancia 
Es común que muchos colegas, y también los empresarios dedicados a ofrecer 
educación, identifiquen la educación a distancia con teleformación, e-learning, 
educación no presencial con tecnología, y diversas expresiones semejantes. Delimitar lo 
que es cada una se vuelve determinante para la elección del sistema práctico que habrá 
de servirles de base tecnológica integrada para la oferta académica. Hay numerosas 
opiniones y conceptuaciones que se reiteran, superponen o discrepan, tratando de decir 
que plataforma es un sistema o programa integrado para la gestión de la capacitación, 
que comprende el diseño y desarrollo de los cursos, y elementos de comunicación para 
presentar a los alumnos todos los recursos que necesitan para aprender los contenidos. 
O, como afirma Adell, "espacios para la actividad docente/discente soportados por las 
facilidades de un sistema de comunicación mediada por ordenador". Otros hablan de 
entorno operativo para el aula virtual, “entorno virtual de enseñanza - aprendizaje 
(EVE/A), aprendizaje mediado por la computadora, sistema de gestión del aprendizaje; 
plataforma tecnológica, o ambiente de aprendizaje, etc. Además, aparecen mezclados 
términos como semi-presencial o semiescolarizada, educación a distancia virtual, 
educación "on line" y también "E-learning" o "E-teacher", plataformas tecnológicas 
educativas, plataforma virtual, sistema de tele-educación o de tele-formación, 
plataforma "online", gestor de cursos "online" o en línea, educación por medios 
virtuales, tecnologías digitales aplicadas a la educación, formación basada en la web, 
enseñanza electrónica a distancia, educación por medios virtuales, etc. Todas 
expresiones en uso, con las que hemos encontrado durante el estudio. Lo que introduce 
más confusión es que muchos las utilizan como conceptos equivalentes, o 
indistintamente. Sin embargo, no son sinónimos. Lo que tendrían en común es la 
pretensión de dejar sentado que son sistemas de enseñanza que utilizan Internet. O, más 
sencillamente, sistemas de administración de recursos para la enseñanza, basados en las 
tecnologías de la información y de la comunicación. Con mayor propiedad, se trata del 
uso de la infraestructura de telecomunicaciones. En el ámbito internacional, hay una 
diversidad de sistemas que se conocen como LMS o 
LMCS (Learning Maganement System, o Learning Management and Communication 
System). Se caracterizan por centrarse en la pedagogía de la enseñanza y el aprendizaje.
Al menos, es lo que declaran, porque en general hallamos que el acento es tecnológico 
y, en la mayoría de los casos, predomina la preocupación por la enseñanza. 
Moodle es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre (gratuito y código 
abierto), que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. 
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la 
Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en 
pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en 
lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje 
colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado 
en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y 
conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que 
se considera que los estudiantes deben conocer. 
Dokeos: es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos 
de cursos y también una herramienta de colaboración.
Conclusión 
Las computadoras han creado un clima de inquietud entre los individuos de 
la sociedad y, particularmente entre los profesionales preocupados en la evolución de 
los avances tecnológicos. El recurso de la capacitación permitirá convertir a la 
computadora en una herramienta de apoyo en el desarrollo de cualquier actividad el cual 
le permitirá realizar su función con mayor facilidad y rapidez. La computadora utilizada 
correctamente es una herramienta o un medio auxiliar, para la solución de problemas de 
diversas disciplinas que se plantean el estudiante. La Computación puede ser objeto de 
estudio cuando se considera como una disciplina autónoma, es decir brindar instrucción 
sobre aspectos fundamentales que permitan la adquisición de conocimientos y 
habilidades en el uso de diferentes sistemas y a su vez convertirse en un medio didáctico 
muy útil, cuando se pone en función de las necesidades de cada especialidad, a la vez 
que puede ser empleada como un poderoso medio de enseñanza en las diferentes 
disciplinas o profesiones. El uso del ordenador tiene beneficios académicos que 
podemos mencionar: el ahorro de tiempo al realizar sus tareas; al utilizar las 
computadoras pueden darles diferentes formas a sus trabajos y por lo tanto una mayor 
presentación; también pueden realizar diversos tipos de tareas desde documentos, 
investigaciones, tablas, etc. El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para 
todos los jóvenes estudiantes incluso para casi todas las personas que estudian, trabajan, 
hasta los niños que buscan entretenerse investigar diferentes temas. Otra conclusión a la 
que pudimos llegar es que la gente que utiliza las computadoras aun no sabe qué 
consecuencias pueden traer el uso de las computadoras, tal vez tienen idea pero en 
realidad no saben que es lo que se debe hacer para no tener una consecuencia grave del 
uso de estas. La computadora proporciona beneficios según su uso y las previsiones que 
se tengan para contrarrestar sus peligros.

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Rol de la Computadora en la Educación Integral

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la educación Universitaria Universidad nacional experimental Simón Rodríguez Núcleo: San Juan de los Morros Edo. Guárico Facilitadora: Participantes: Fuentes Yolimar Chiquinquirá Guzmán C.I. 24976145 Grupo4 – Sección A
  • 2. INTRODUCCIÓN En las últimas décadas del siglo XX asistimos a un conjunto de transformaciones económicas-sociales y culturales cuya vertiginosidad y complejidad no admite precedente y nuestro país no se encuentra ajeno a ello. Caen rápidamente todo tipo de muros y barreras entre las naciones al mismo tiempo que se amplía la brecha en el nivel de desarrollo humano al que acceden los distintos pueblos. El mundo de hoy, está inmerso en una nueva revolución tecnológica basada en la informática, que encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de procesamiento de información sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen aceleradamente tanto económica, como social y políticamente, con el objetivo fundamental de alcanzar con plenitud sus potencialidades. El conjunto de tecnologías que se concentran alrededor de las computadoras personales, de las tecnologías de la información y de la comunicación, es sin duda la innovación que más ha influido en el desarrollo de la vida social de fines del siglo XX y comienzo del XXI. Esta última centuria ha sido extraordinariamente rica en avances técnicos y científicos, ha visto el crecimiento pleno de otras tecnologías decisivas, como la electricidad y la electrónica, los medios audiovisuales – en particular la televisión – y ha culminado con la implantación de estas nuevas tecnologías (que ya no son tan nuevas), que han revolucionado el uso y la manipulación de la información y se han constituido, a la vez, en vehículos de comunicación. El desarrollo de las tecnologías está teniendo una gran influencia en el ámbito educativo, ya que constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de información y que acerca y agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre si. Cuando se habla del uso de las computadoras en la educación se argumenta y es inevitable discutir sobre sus ventajas, inconvenientes y usos apropiados estas son discusiones técnicas y pedagógicas, pero detrás de ellas hay algo más que argumentaciones racionales, detrás de ellas hay también emociones.
  • 3. ROL DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN INTEGRAL La computadora en la educación integral se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad. No obstante, la aplicación de la computadora en la educación integral no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente. El profesor debe seleccionar criterios amenté el material a estudiar a través del computador; será necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación, que no convierta por ejemplo a la información brindada a través de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el alumno consuma grandes cantidades de información que no aporten demasiado a su formación personal. Por sobre todo el docente tendrá la precaución no sólo de examinar cuidadosamente los contenidos de cada material a utilizar para detectar posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos, sino que también deberá fomentar entre los alumnos una actitud de atento juicio crítico frente a ello. Proceso de enseñanzas-aprendizaje -La inmaterialidad: Se refiere a que la materia prima de las TIC es la información, procesándola y facilitando su acceso a la misma. También se refiere a que algunas de ellas tienen la posibilidad de construir mensajes sin referentes externos (por ejemplo generar partituras , producir sonidos y melodías con ordenador sin tener conexión con nada externo; también diseñar imágenes entornos sin tomar como modelo nada físico). -La interactividad: Es otra de las características de algunas TIC, que les permiten adquirir un sentido pleno en el campo educativo, ya que la interacción individuo máquina posibilita la adaptación de esta última a las características del primero. -La instantaneidad: Hace referencia a que las TIC nos permiten el acceso a la información que nuestro mundo genera de una forma cada vez más rápida, rompiendo barreras espaciotemporales. - Innovación: Las TIC van asociadas a la innovación ya que pretenden l a mejora de las prestaciones de tecnologías anteriores. No obstante, en la mayoría de las ocasiones una tecnología que aparece no sustituye a la anterior, sino que la complementa. La prensa, el cine, la televisión lejos de ser abolidos por las TIC, se rejuvenecen y se actualizan gracias a ellas .La fotografía y el cine mejoran la calidad técnica , expresiva y creativa; la prensa renueva sus sistema de diseño e impresión mediante la informatización de todo el proceso de producción, la informatización, utilización de satélites, etc. En cualquier caso, cada innovación tecnológica nos ofrece una oportunidad para solucionar los problemas pedagógicos. En otros casos, se convierte en un reto; mal planteados, se convierten en un problema sobre todo cuando no se analizan los problemas y se buscan después las fórmulas y técnicas para solucionar los. A veces se compran las últimas tecnologías y después se procura ver sus aplicaciones.
  • 4. - Parámetros: En cuanto a calidad técnica de imágenes y sonidos, características que es posible gracias a la digitalización de la información (transformar la información a códigos numéricos), con los que se puede manipular y distribuir más fácilmente. Que las TIC afecten más a los procesos que a los productos se refiere a que no sólo es importante la información alcanzada, sino también el camino que se sigue para ello, así como las habilidades específicas que se desarrollan en los sujetos para hacerlo. La tendencia progresiva a la automatización es otra característica de algunas TIC, es decir , a la realización de actividades controladas desde el mismo sistema .Estos nos permite generar procesos educativos individuales entre usuarios y máquinas. Por otra parte, aunque las TIC se presentan como independientes, generalmente se dan conectadas. Así, encontramos que surgen TIC de la unión de sistemas tecnológicos diferentes (la informática se une al video para dar lugar al ámbito del video interactivo). La última característica a resaltar es la diversidad de “funciones que pueden desempeñar , desde las que transmiten información exclusivamente como los videodiscos, hasta las que permiten la interacción entre usuarios, como la videoconferencia “Con los cual, nos permiten desarrollar sistemas flexibles y adaptados a las individualidades y procesos más particulares. Las nuevas tecnologías inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va formando y que para nosotros conlleva mucha veces importantes esfuerzos de formación y adaptación y de “desprender” muchas veces importantes esfuerzos de formación, de adaptación y de “desaprender” muchas cosas que ahora “se hacen de otra manera” o que simplemente ya no sirven. Los más jóvenes no tienen tiene el peso experimental de haber vivido en una sociedad “más estática” de manera que para ellos el cambio y el aprendizaje continuo para conocer las novedades que van surgiendo cada día es normal. La escuela debe acerca a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por eso es importante la presencia del ordenador en clase, cámara de video, tv, etc y que se utilizará con diversas finalidades diversas: lúdicas, informativas, comunicativas, instructivas, etc. Pero además de este uso de las NTIC dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional y social, las NTIC también contribuyen a aumentar el contacto con las familias Ejm: elaboración de páginas web que permite acercar a los padres la programación del curso, publicar trabajos de los niños, etc. El uso de computadoras en la educación puede enfocarse a tres áreas de aprendizaje: Aprender desde las computadoras: “Instrucción asistida” y es uno de los usos predominantes de la computadora dentro de la tecnología educativa. Se pretende que ésta ayude al estudiante en su proceso de aprendizaje. Aprender desde las computadoras: Significa usar las computadoras como un acompañante en las tareas o actividades escolares, las funciones cotidianas de éstas se incorporan a la vida académica. Por ejemplo, usar una hoja de cálculo para la clase de matemática, buscar información en internet, enviar un correo electrónico para solicitar asesoría. Aprender sobre las computadoras: La forma más evidente es conocer sobre el hardware y el software. Sin embargo, este tipo de aprendizaje se puede convertir en una oportunidad para facilitar los procesos cognitivos del niño o del usuario bajo un enfoque constructivista. El primer programa de computación utilizado con un sentido constructivista fue el logo. Logo es un programa para niños que actualmente ha evolucionado a otras formas de interacción llamadas micro mundos. Uno de los mejores programas que el autor conoce para desarrollar micro mundos y facilitar ambientes
  • 5. constructivistas de aprendizaje es COCOA; se puede obtener gratuitamente http::// cocoa.apple.com Las tres aplicaciones de la computadora en la educación arriba mencionadas con sólo algunas de las formas más generales de introducir tecnologías de información en ambientes escolares; a pesar de ello, hablar de incorporar TIC en un país donde falta mucho por hacer para incrementar a niveles por lo menos dignos la calidad de educación, puede parecer un ejercicio mental más que una posibilidad de mejorar la calidad educativa. Sin embargo, es tarea de los gobiernos, y de sus ciudadanos, buscar mecanismos que ayuden a alcanzar mejores niveles en la calidad educativa. Uno de los mecanismos puede ser el uso de la informática como medias instrucciones. El uso inteligente de estos medios, centrado en las necesidades de los usuarios, puede ser fundamental para desarrollar la habilidad de aprender a aprender. el llevar las computadoras a las escuelas no servirá de nada si no se hace un uso inteligente de ellas. Decía Vigotski “Una palabra sin pensamiento es cosa muerta y un pensamiento sin palabras es algo que permanece en la oscuridad. Puede decir algo similar en relación a las computadoras y su uso en la educación. El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el Gobierno de la República Bolivariana de Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los venezolanos y las venezolanas a las Tecnologías de información, mediante: La dotación de una computadora portátil a los estudiantes y los docentes de las escuelas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado. La conexión de escuelas a la red de Internet. La formación para el buen uso de estas tecnologías. Promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos (as), mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las tecnologías de información libres. Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines educativos. Profundizar la concreción del desarrollo curricular para la formación integral y con calidad de los niños y niñas venezolanos. Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las Tecnologías de Información Libres. Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a los procesos educativos. Canaima 1
  • 6.  Portátil Magallanes Canaima MG10T  Procesador: Intel Atom N270 1600MHz  Memoria RAM: 1 GB.  Disco duro: 40GB de 2,5”  Monitor: TFT de 7”  Webcam.  3 puertos USB.  Lector y grabador de para memorias Secure Digital.  Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux. Canaima 2  Portátil Magallanes Canaima MG10T  Procesador: Intel Atom N270 1600MHz  Memoria RAM: 2 GB.  Disco duro: 160GB 2.5”  Monitor: TFT de 7”  Webcam.  3 puertos USB.  Lector y grabador de para memorias Secure Digital.  Sistema Operativo:Canaima GNU/Linux. Canaima 3.1 (Modelo: MGEDMG3VZCH03C)  Procesador: Intel celeron N455 1660MHz  Memoria RAM: 2GB.  Disco duro: 300 GB 2,5”  Monitor: LED 10.1”  Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G  Webcam de 0,3 Megapíxeles.  Batería de 3 celdas  3 puertos USB.  Lector y grabador de para memorias Secure Digital.  Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux. Canaima 4 Portátil Magalhaes 5 Canaima XL  Procesador: Intel® Celeron(R) CPU 847 @ 1.10GHZ
  • 7.  Memoria RAM: 2GB  Disco duro: Samsung HDD 250GB HM251HI  Monitor: TFT 11.6”  Webcam: Bison BN1RM6YKU-320(1.0M HD)  3 puertos USB  Lector y grabador de para memorias Secure Digital  Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux Canaima Docente  Portátil Magallanes Canaima MG3 Canaima XL  Procesador: Intel Atom N455 1660MHz  Memoria RAM: 1GB DDR3.  Disco duro: 250 GB 2,5”  Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G/N.  Monitor: 11.6”  Webcam de 0,3 Megapixeles.  Batería de 3 celdas.  Botón de inicio: Launch Button X 2  3 puertos USB.  Lector y grabador de para memorias Secure Digital.  Sistema Operativo: Canaima GNU/Linux. Canaima Docente VIT D2100  Computadora Portátil VIT D2100.  Procesador: Intel Core Duo T8100.  Disco duro: 80 GB. 2.5” SATA.  Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G/N.  Monitor: TFT 14.1” WXGA (1280×800)  3 puertos USB.  Adaptador de corriente.  Batería removible de 6-celdas con capacidad de 4000mAh o 4400mAh Canaima Docente VIT M2400 Computadora Portátil VIT M2400  Procesador: Intel Core Duo FSB800 2.1GHZ.  Disco duro: 560GB SATA de 5400 RPM.  Memoria: 2GB DDR2.
  • 8.  Tarjeta de red: según la norma 802.11 B/G/N.  Monitor: TFT 14.1” (1280×800)  3 puertos USB.  Batería removible de 6-celdas con capacidad de 4000mAh.Plataformas para educación a distancia Es común que muchos colegas, y también los empresarios dedicados a ofrecer educación, identifiquen la educación a distancia con teleformación, e-learning, educación no presencial con tecnología, y diversas expresiones semejantes. Delimitar lo que es cada una se vuelve determinante para la elección del sistema práctico que habrá de servirles de base tecnológica integrada para la oferta académica. Hay numerosas opiniones y conceptuaciones que se reiteran, superponen o discrepan, tratando de decir que plataforma es un sistema o programa integrado para la gestión de la capacitación, que comprende el diseño y desarrollo de los cursos, y elementos de comunicación para presentar a los alumnos todos los recursos que necesitan para aprender los contenidos. O, como afirma Adell, "espacios para la actividad docente/discente soportados por las facilidades de un sistema de comunicación mediada por ordenador". Otros hablan de entorno operativo para el aula virtual, “entorno virtual de enseñanza - aprendizaje (EVE/A), aprendizaje mediado por la computadora, sistema de gestión del aprendizaje; plataforma tecnológica, o ambiente de aprendizaje, etc. Además, aparecen mezclados términos como semi-presencial o semiescolarizada, educación a distancia virtual, educación "on line" y también "E-learning" o "E-teacher", plataformas tecnológicas educativas, plataforma virtual, sistema de tele-educación o de tele-formación, plataforma "online", gestor de cursos "online" o en línea, educación por medios virtuales, tecnologías digitales aplicadas a la educación, formación basada en la web, enseñanza electrónica a distancia, educación por medios virtuales, etc. Todas expresiones en uso, con las que hemos encontrado durante el estudio. Lo que introduce más confusión es que muchos las utilizan como conceptos equivalentes, o indistintamente. Sin embargo, no son sinónimos. Lo que tendrían en común es la pretensión de dejar sentado que son sistemas de enseñanza que utilizan Internet. O, más sencillamente, sistemas de administración de recursos para la enseñanza, basados en las tecnologías de la información y de la comunicación. Con mayor propiedad, se trata del uso de la infraestructura de telecomunicaciones. En el ámbito internacional, hay una diversidad de sistemas que se conocen como LMS o LMCS (Learning Maganement System, o Learning Management and Communication System). Se caracterizan por centrarse en la pedagogía de la enseñanza y el aprendizaje.
  • 9. Al menos, es lo que declaran, porque en general hallamos que el acento es tecnológico y, en la mayoría de los casos, predomina la preocupación por la enseñanza. Moodle es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre (gratuito y código abierto), que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. Dokeos: es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración.
  • 10. Conclusión Las computadoras han creado un clima de inquietud entre los individuos de la sociedad y, particularmente entre los profesionales preocupados en la evolución de los avances tecnológicos. El recurso de la capacitación permitirá convertir a la computadora en una herramienta de apoyo en el desarrollo de cualquier actividad el cual le permitirá realizar su función con mayor facilidad y rapidez. La computadora utilizada correctamente es una herramienta o un medio auxiliar, para la solución de problemas de diversas disciplinas que se plantean el estudiante. La Computación puede ser objeto de estudio cuando se considera como una disciplina autónoma, es decir brindar instrucción sobre aspectos fundamentales que permitan la adquisición de conocimientos y habilidades en el uso de diferentes sistemas y a su vez convertirse en un medio didáctico muy útil, cuando se pone en función de las necesidades de cada especialidad, a la vez que puede ser empleada como un poderoso medio de enseñanza en las diferentes disciplinas o profesiones. El uso del ordenador tiene beneficios académicos que podemos mencionar: el ahorro de tiempo al realizar sus tareas; al utilizar las computadoras pueden darles diferentes formas a sus trabajos y por lo tanto una mayor presentación; también pueden realizar diversos tipos de tareas desde documentos, investigaciones, tablas, etc. El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos los jóvenes estudiantes incluso para casi todas las personas que estudian, trabajan, hasta los niños que buscan entretenerse investigar diferentes temas. Otra conclusión a la que pudimos llegar es que la gente que utiliza las computadoras aun no sabe qué consecuencias pueden traer el uso de las computadoras, tal vez tienen idea pero en realidad no saben que es lo que se debe hacer para no tener una consecuencia grave del uso de estas. La computadora proporciona beneficios según su uso y las previsiones que se tengan para contrarrestar sus peligros.