La historia de las computadoras comenzó con los primeros intentos del hombre prehistórico por contar cantidades físicas. Dispositivos como el ábaco fueron pioneros en máquinas de contar, y con el tiempo se desarrollaron máquinas cada vez más rápidas y capaces. Las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC usaban válvulas, mientras que generaciones posteriores introdujeron transistores, circuitos integrados y microprocesadores, haciendo las computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes.
1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
• La computadora tiene sus comienzos con el hombre
pre-histórico. Cuando éste comenzó a llevar
cuentas de sus animales, tierras y cantidades físicas y
se dio cuenta que necesitaba algo más que los
dedos de las manos y los pies para contar. Comenzó a
dibujar pequeñas rayas en las paredes, luego a
unir pequeñas piedras. Ya eran tantas las cosas que
había que contar que se tuvo que ver obligado a
inventar la multiplicación. Esto con el propósito de
representar grandes cantidades físicas en forma.
2. Origen de las computadoras
• El Origen del Abaco:
– Quizá fue el primer dispositivo mecánico
de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su
origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
– El origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso
de este instrumento aún es notable al igual que en
Japón.
• El ábaco fue el pionero en máquinas de contar.
Luego, se desarrollaron un sin número de
máquinas, cada una de éstas superando a sus
predecesoras en rapidez y capacidad, hasta
alcanzar lo que es hoy la computadora.
3.
4. La Pascalina
• El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452 - 1519) trazó
las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio
después, el filósofo y matemático francés
Balicé Pascal (1623 -1662) por fin inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. Se le llamó Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.
La locura de Babbage
• Charles Babbage (1793 - 1871), visionario inglés y
catedrático de Cambridge, invento la "máquina de
diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas.
• En 1834, Babbage concibió la idea de una "máquina
analítica". Q podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en
secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por
minuto. El diseño requería miles de engranes y mecánicos
que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría
accionarse por una locomotora.
5. -La primera tarjeta perforada primeras memorias
• El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph Marie
Jackard, usado todavía en la actualidad. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan
en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido particular.
• La invención de los logaritmos por parte de John Napier y sus “Huesos de
Napier”, Pascal con su Pascalina, Joseph Marie Jacquard con las tarjetas
perforadas, Charles Babbage y su máquina analítica, Ada Lovelace, primera
programadora; sugirió la idea de adaptar al motor de Babbage las tarjetas
perforadas para que repitiera ciertas operaciones, Herman Hollerith con el
procesamiento automatizado de datos en las tarjetas perforadas, al realizar
el censo de EEUU de 1890 que acabo en 3 años de los 8 a 10 años que
tomaba este, ahorrándose así la oficina del censo 5.000.000 $ .
• Entre otros. Mención aparte merece Konrad Zuse, quien inventó las
primeras computadoras programables en 1941; sin embargo, su escasa
repercusión fuera de Alemania minimizó su gran inventiva.
Generaciones de computadoras
• La evolución de las computadoras, se subdividió en 4 generaciones:
6. Primera generación (1945-1959)
• Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en
código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un tambor magnetico que giraba rápidamente, sobre
el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
• Se considera, por lo tanto, que la primera computadora electrónica
fue ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator). Desarrollada en
la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William
Mauchly, y presentada en 1945, operaba a válvulas o tubos de vacío para
conducir la electricidad.
• Su predecesora, no completamente electrónica, fue la Mark I, en 1944. No
podía ser reprogramada, y sus componentes aún eran mecánicos, y
rudimentarios en comparación con los de la ENIAC; sin embargo, era
completamente automática, ya que no necesitaba de intervención humana
para llevar a cabo las operaciones ingresadas.
• Tampoco fue incluida Enigma, máquina de cifrado y descifrado utilizada en
la Segunda Guerra Mundial, ya que no era reprogramable y también incluía
partes mecánicas en su composición.
7. • La ENIAC fue luego mejorada, resultando en
la EDVAC (1949). Sin embargo, en 1951 se
produjo en serie la primera computadora
comercial, la UNIVAC I (Universal Automatic
Computer), utilizada para fines
administrativos.
• Su competidora era la IBM 650, revolucionaria
por su sistema de almacenamiento de
información en tarjetas perforadas.
8. • computadoras de esta generación eran muy
grandes en tamaño y lentas al procesar datos.
• A causa de la gran cantidad de calor que
emitían, se requería que siempre estuvieran en
un lugar con mucha ventilación.
• Una vez que las computadoras de esta
generación comenzaban un proceso, el mismo no
podía ser interrumpido hasta que la computadora
lo terminará por completo.
• Podían realizar 1,000 instrucciones por segundo.
Entre las computadoras pertenecientes a esta
generación están: la ENIAC y la UNIVAC, siendo
estas las primeras computadoras comerciales.
9.
10. • El diodo de tubo de vacío fue desarrollado por el físico
inglés John Ambrose Fleming.
– El electrodo de nombre cátodo que es el emisor de electrones,
– El electrodo de nombre ánodo que es el colector electrones,
– La rejilla q controla el flujo de corriente o electrones.
partícula subatómica que rodea al núcleo del átomo
11. Segunda generación” (1959 - 1964)
• El invento del transistor hizo posible. Una nueva Generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban
redes de núcleos magnéticos(Estos núcleos contenían pequeños anillos de
material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse
datos e instrucciones) en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario.
• El Transistor fue descubierto en 1947 por John Barden, Walter H. Brattain y
William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956.
• es decir, máquinas que ya no operaban con válvulas o tubos de vacío, sino
con transistores .
• Un transistor representa 40 tubos de vacío y son más pequeños y
duraderos. Las computadoras de esta generación resultaron más
económicas ya que consumían menos energía y ocupaban menos espacio.
Su capacidad de memoria se amplía al igual que las unidades de entrada y
salida de información. Su velocidad de ejecución aumenta y además
surgen los primeros lenguajes de computación, ejemplo: FORTRAN.
• Estas computadoras podían realizar 10,000 instrucciones por segundo.
12. • Los programas de computadoras también mejoraron.
• portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es
decir, es uno de los primeros programas que se pueden
ejecutar en diversos equipos de computo después de un
sencillo procesamiento de compilación. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con
un mínimo esfuerzo.
• Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente
más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para
nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación
en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para
uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las
computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nómina y
contabilidad.
• La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda
Generación para crear el primer simulador de vuelo.
13.
14. INSULACION : La grafica muestra al transistor en su efecto de cambio cuando el transistor esta
hecho para alterar su estado de inicio de conductividad (prendido, la corriente al máximo) a su
condición final de insulacion (apagado y sin flujo de corriente). La corriente fluye desde el
emisor (punto E) al colector (punto C). Cuando un voltaje negativo se le aplica a la base (punto
B), electrones en la región base son empujados (como dos cargas que se repelan, en este caso
dos negativas) creando la insulacion. La corriente que fluía desde el punto E al punto C se
detiene.
CONDUCTIVIDAD: La grafica muestra el efecto del transistor cuando pasa de su estado de
insulación (apagado y sin flujo de corriente) a su estado final de conductividad (prendido, la
corriente al máximo). El transistor trabaja al principio como un insulador. Para que pueda tener
conductividad, voltaje positivo tiene que ser aplicado a la base (punto B). Como las cargas
positivas se atraen (en este caso, positivo y negativo), los electrones se halados fuera de los
limites y deja que siga el flujo de corriente como lo muestra la figura. El transistor se cambio de
insulador a conductor.
15. La “tercera generación” (1964 - 1971)
• Circuitos
Integrados, Compatibilidad, Multiprogramación, Minicomputadora
• En la tercera generación los circuitos integrados pasan a
sustituir los transistores.
• Un circuito integrado (I.C.) es un pequeño encapsulado de silicón
que contiene en su interior miles de transistores.
• Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez son más
económicos.
• Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.
• Estas computadoras podían realizar 1,000,000 instrucciones por
segundo y podían ejecutar varias tareas al mismo tiempo.
• Para la tercera generación la compañía Digital comenzó a lanzar
al mercado las primeras minicomputadoras. Estas eran de poca
capacidad, hechas para usuarios que no requerían de un gran
sistema para realizar sus tareas.
16. • Un circuito integrado es una pastilla (o "chip") muy
delgada en la que se encuentran miles o millones de
dispositivos electrónicos
interconectados, principalmente transistores, aunque
también componentes pasivos
como resistencias o capacitores.
• Su área puede ser de un 1cm2 o incluso inferior. El
descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado
(Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de
Texas Instruments.
• Antes del advenimiento de los circuitos integrados las
computadoras estaban diseñadas para aplicaciones
matemáticas o negocio, pero no para las dos cosas.
• Los de esta generación podían hacer tanto análisis
numéricos como administración o procesamiento de
archivos.
• Lo q conlleva a la Flexibilidad de los programas, y la
estandarización de sus modelos.
17. • Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de
almacenamiento, como cintas magnéticas de 9
canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos
sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la
entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya
alcanzan velocidades respetables.
• Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea
(multiprogramación).
18.
19.
20. Cuarta Generación (1972 –1981 )
• Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización
• El reemplazo de las memorias con núcleo magnético, por la
de Chips de silicio y la colocación de muchos más
componentes en un Chip (producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos). Con las
tecnologías LSI(Integración a gran escala)y VLSI(Integración a
muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip. Además
los investigadores intentan utilizar la superconductividad
(fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica).
• Es la iniciativa que tiende a comprimir más elementos de
circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño.
• los circuitos integrados más avanzados son los
microprocesadores .
• En esta generación aparece el microprocesador. Este a su
vez promueve el surgimiento de las microcomputadoras y
las computadoras personales.
21. • En 1971, intel Corporation, que era una pequeña
compañía fabricante de semiconductores ubicada en
Silicon Valley(valle del silicio) región agrícola al sur de la
bahía de San Francisco, presenta el primer
microprocesador o Chip de 4 bits, en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2.250
transistores. Este primer microprocesador, fue
bautizado como el 4004.
• El desarrollo de estas tecnologías en un carrera hacia la
miniaturización y la eficacia han generado avances cada
vez mayores tanto en el hardware como en el
software, y el almacenamiento de datos
• Se debe hacer notar el fuerte impacto de la Internet en
la evolución de los ordenadores, que demanda cada vez
mayor portabilidad y velocidad.
22. • Cada generación de computadoras utiliza una nueva
invención para conducir la electricidad.
• A medida que se reducen los dispositivos
electrónicos, la computadora se hace más portable y
su eficiencia aumenta considerablemente.
• pero quien dio el puntapié inicial en la transformación
de los periféricos y de la programación para hacerlos
más “amigables” en cuanto a la interacción del hombre
con la máquina
• fue la compañía Apple, lanzando al mercado la Apple
I (1976). Luego la sucedieron la Apple II (1977) primera
computadora personal, y la masiva IBM PC (1981), de
donde se tomó el nombre de “Personal Computer” o
PC.
• A la vez, el software también había experimentado un
avance significativo, cuyo punto álgido fue la
introducción del sistema operativo Windows.
23.
24. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
• Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos: la
creación en 1982 de la primera supercomputadora con
capacidad de proceso en paralelo, diseñada por Seymouy
Cray.
• El proceso en paralelo es aquél que se lleva a cabo en
computadoras que tienen la capacidad de trabajar
simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser
mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una
programación especial que permita asignar diferentes tareas
de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que
intervienen.
• También se debe adecuar la memoria para que pueda
atender los requerimientos de los procesadores al mismo
tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que
diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar
áreas de caché para cada procesador.
25. • Las computadoras de esta generación contienen una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en
paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También
tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje
natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje
fundamentados en sistemas expertos e inteligencia
artificial.
• El almacenamiento de información se realiza en
dispositivos magneto ópticos con capacidades de
decenas de Gigabytes; se establece el DVD(disco digital
de video), estándar para el almacenamiento de video y
sonido; la capacidad de almacenamiento de datos
crece.
• Los componentes de los microprocesadores actuales
utilizan tecnologías de alta y ultra
integración, denominadas VLSI (integración a muy
larga/alta escala) y ULSI (integración extra/ultra larga
26. • El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a
las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con
la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la
capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que haya
encontrado previamente, (programación Heurística)
que permita a la Computadora recordar resultados
previos e incluirlos en el procesamiento, en
esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus
propias experiencias usará sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para posteriores tareas
de procesamiento y toma de decisiones.
27. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
• lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación
cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes
de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras
ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de
esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas
de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos(ciertos tipos
de sistemas dinámicos muy sensibles a las variaciones en las condiciones
iniciales), sistemas difusos(sistema basado en lógica difusa actúa como lo
haría una persona que tuviera que reaccionar ante términos tan imprecisos
como “caluroso” o “rápido” Si al sistema se le incluye una regla que diga “Si
la temperatura es calurosa se ha de acelerar el ventilador”), holografía(es
una técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes
tridimensionales), transistores ópticos(fotones en lugar de electrones La
razón es que los fotones no sólo generan mucho menos calor que
los electrones, sino que también permiten que los datos se transmitan a
una considerable tasa más de transferencia), etc.
• Los avances muy elevados de la tecnología, nos ha servido para muchas
áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc.
28. • La investigación actual va dirigida a aumentar
la velocidad y capacidad de las computadoras
se centra sobre todo en la mejora de la
tecnología de los circuitos integrados y en el
desarrollo de componentes de conmutación
aún más rápidos. Se han construido circuitos
integrados a gran escala que contienen varios
millones de componentes en un solo chip.
29. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
• Una computadora es una máquina electrónica controlada
100% por el ser humano. de acuerdo a las instrucciones que
el hombre le indica. Al unir más de una instrucción en forma
lógica y coherente, se crea un programa. Mediante el uso
de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar y
almacenar información. En otras palabras, una
computadora no es útil si no tiene un programa que le
indique lo que tiene que hacer. El valor de una computadora
radica en la velocidad y precisión con la cual ésta ejecuta
las instrucciones.
• La computadora nació como herramienta para simplificar y
acelerar el engorroso proceso de los cálculos, en especial de
aquellos complejos, como la multiplicación y división de cifras
elevadas, la extracción de raíces, el cálculo de trayectorias, y
operaciones semejantes.
30. FUNCIONES DE LAS COMPUTADORAS
HASTA ESE ENTONCES
Entre sus funciones básicas se encuentran:
• 1. Clasificar unir datos con las mismas
características
• 2. Ordenar organizar datos en la secuencia
deseada
• 3. Comparar establecer diferencias según los
parámetros establecidos
• 4. Calcular aplicar las funciones aritméticas
• 5. Resumir condensar los datos
• 6. Almacenar guardar los datos en un lugar
seguro para ser utilizados en cualquier momento
31. En trabajos donde el hombre no se concentra o no
pone la atención debida a causa de la naturaleza
repetitiva de la tarea, una computadora puede
realizar la
misma durante toda una semana, 24 horas al día, sin
pérdida de velocidad ni precisión.
• Las ventajas de las computadoras se pueden
resumir en cuatro puntos:
– 1. Rapidez
– 2. Precisión
– 3. Economía
– 4. Confiabilidad
32. hoy día. ¿Qué cree usted que pasaría si se fuera la luz
por un día a nivel mundial? Para comenzar, además de
comer un desayuno frío, no recibiría el periódico. No
podrá llamar a su jefe por teléfono para indicarle que
va a llegar tarde a causa del tapón que se formó al no
haber semáforos. Al llegar al aeropuerto, le dicen que
todos los vuelos han sido cancelados. De camino a
casa decide ir al supermercado, pero están cerrado. Es
que el supermercado usa lectores ópticos en sus
registradoras digitales. Decide entonces ir a su casa a
concluir su trabajo de la oficina, pero recordó que su
reporte está guardado en un disco de computadora.
Claro, que ésto es una suposición hipotética. El punto
es que las computadoras están ya tan integradas en
nuestro que hacer diario, que sin ellas estaríamos casi
paralizados.
33. • Por su tamaño, forma y capacidad las
computadoras se pueden clasificar en tres
grandes grupos:
– 1. Computadora central (Mainframe)
– 2. Minicomputadora
– 3. Microcomputadora (PC)
34.
35. La Caja, o torre.
• La caja es donde van alojados todos los componentes.
• Es básicamente, un chasis metálico que cumple varias funciones:
• Debe dar cobijo a la placa base (para lo cual cuenta con puntos de anclaje) (con su CPU, su memoria
principal...).
• También alberga la fuente de alimentación.
• Dispone de varios huecos para montar dispositivos periféricos, normalmente de almacenamiento, como discos
duros, disquetes, lectores de tarjetas, CD, DVD, Blue-Ray, etc... A esos huecos se les llama bahías. El alto y el
ancho de las bahías está estandarizado... aunque no su profundidad. Existen de dos tipos: las que miden 5.25
pulgadas de ancho y las que miden 3.5 pulgadas de ancho (el alto no debe preocuparnos...).
Algunas bahías dan al exterior (bahías externas), para que permitan la interacción con los dispositivos que se
monten en ella, y otras no (bahías internas), normalmente destinadas a dispositivos que no requieren
interacción, como los discos duros.
• En el exterior de la caja encontraremos al menos dos pulsadores:
• El botón de encender/apagar
• El botón de "reset".
• Ambos son pulsadores, no interruptores. En el interior de la caja, encontraremos cables sueltos que parten de
éstos pulsadores y deben conectarse a la placa base. Es decir, no son interruptores de corriente al uso... sino
meros pulsadores. Al pulsarlos, la placa base detecta la pulsación y son sus circuítos los que realmente ponen
en marcha, apagan o realizan cualquier otra acción.
• También encontraremos al menos dos luces LED:
• La que indica si el ordenador está encendido
• La que indica si los discos duros (que están en las bahías internas, y por lo tanto, no se ven) tienen actividad.
En el interior de la caja encontraremos un conjunto de cables que es necesario conectar a la placa base para darles
funcionalidad.
36.
37. • En la parte posterior de la caja encontraremos
también algunos huecos:
• Uno para la fuente de alimentación
• Otro para que sobresalgan los conectores que la
placa base tiene en uno de sus laterales
• Varios huecos perperdiculares para que
sobresalgan los conectores de las tarjetas
acopladas a la placa base
• De manera opcional, también es posible
encontrar huecos para
– Ventiladores adicionales
– Otros conectores, como puertos serie/paralelo, etc.
38. Consideraciones en cuenta respecto a la caja
• Asegurarnos de que el factor de forma de la placa base es
compatible con nuestra caja.
• Algunas cajas vienen con fuente de alimentación incorporada:
debemos asegurarnos de que es compatible con la placa y de que
encaja en la caja.
• Todas las cajas disponen de una plancha sobre la que se ancla la
placa base. En algunas cajas, esa plancha se desmonta, para
montar la placa base con más comodidad. En otras no.
• Todas las cajas suministran una bolsita con tornillos y pernos, para
fijar la placa base.
• El mecanismo de apertura de la caja de disponer de una o dos
tapas laterales.
• Las cajas más antiguas construidas de acero, latón u otras
aleaciones bastante pesadas. Las cajas modernas están
construidas en aluminio, de poco peso.
• Algunas personas, por algún motivo incomprensible llaman "CPU"
a la caja: la caja se llama caja... y si está en vertical, a veces se le
llama "torre". La CPU es un chip.
39.
40.
41. Fuente de poder o alimentacion
• Desde el inicio de la creación de los ordenadores, estos requirieron de una
fuente de energía que les pueda dar la posibilidad de encenderse para cada
una de las operaciones a las que se le ha dedicado a cada equipo, fuente de
energía que se la obtiene a partir de una fuente de poder.
• La diferencia principal que un usuario puede notar está en el hecho de que
las fuentes de poder AT no apagan el equipo de manera automática, ya que
cuando se ordena al sistema operativo que se apague, éste termina todos
los procesos que tiene pendientes y envía un último mensaje diciendo
“Ahora puede apagar el equipo“.
• Las fuentes de poder en los primeros ordenadores fueron las llamadas
como AT, mismas que tenían las características de funcionar en modelos de
ordenadores del tipo Pentium y Pentium MMX, ya que en la presentación
de los modelos Pentium II se adoptó que los nuevos modelos de placas
madres puedan acoger tanto a fuentes de poder AT como ATX.
• En cambio las fuentes de poder del tipo ATX terminan con la operación de
apagado, haciendolo de una manera automática sin que nosotros tengamos
que presionar el botón de apagado para terminar toda la operación.
42. • Otras funciones son las de suministrar la cantidad de
corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como
protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como
subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente
de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente
digital, fuente de encendido digital, fuentes de
pulsador, entre otros nombres.
• ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó
tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación
de fuentes de alimentación introducidas al mercado para
computadoras con microprocesador
• que es básicamente un transformador de corriente (De
corriente alterna -AC- a corriente continua -DC- y con
reducción de tensión -o voltaje). desde los 220V
proporcionados por la red hasta las tensiónes necesarias para
los dispositivos del ordenador, que son siempre inferiores a
12V.
• A menudo se le abrevia con las siglas PSU (Power Supply Unit
)unidad de fuente de poder
43. • Es una fuente que se queda en "Stand By (reposo)" ó en estado de
espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este
"apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada
con software.
• Partes de una fuente de poder:
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del
gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.
3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe
doméstico.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el
europeo de 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades
ópticas tipos SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al
microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
44. • El voltaje: es la fuerza con la que son impulsados los
electrones a través de la línea eléctrica doméstica. Se
mide en Volts (V) y en nuestro caso es de 127 V.
• La corriente: es la cantidad de electrones que circulan
por un punto en específico cada segundo. Su unidad de
medida es el Ampere (A).
• Ejemplo: si una fuente ATX indica que es de 400 W
entonces:
El Wattaje = Voltaje X Corriente , W = V X A
Sabemos que el voltaje es de 127 V y tenemos los Watts, solo
despejamos la corriente.
A=W/V , A = 400 W / 127 V , A = 3.4
• Entonces lo que interesa es la cantidad de corriente
que puede suministrar la fuente, porque a mayor
cantidad de corriente, habrá mayor potencia y podrá
alimentar una mayor cantidad de dispositivos. En este
caso es de 3.4 Amperes.
45. • En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas
por las que la electricidad es transformada para
alimentar los dispositivos de la computadora.
• 1.- Transformación: el voltaje de la línea doméstica se
reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts ó 5 V.
Utiliza un elemento electrónico llamado bobina
reductora.
• 2.- Rectificación: se transforma el voltaje de corriente
alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace
dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se
genera corriente continua), por medio de elementos
electrónicos llamados diodos.
• 3.- Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y
suaviza el voltaje, por medio de elementos electrónicos
llamados capacitores.
• 4.- Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la
forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un
elemento electrónico especial llamado circuito
integrado. Esta fase es la que entrega la energía
necesaria la computadora.
47. • conectores: de izquierda a derecha...
• Los dos conectores ATX: uno de 20 pines y otro de 4: para dar
corriente a la placa.
• El conector que hay en tercer lugar no lo tienen todas las fuentes
de alimentación: es para el ventilador de la propia fuente: si se
enchufa a la placa base, ésta puede monitorizar la velocidad de
rotación del ventilador de la fuente de alimentación.
• En cuarto lugar, de color negro, la toma de corriente para
dispositivos de memoria secundaria de tipo SATA
• En quinto lugar, el conector molex para dispositivos de memoria
secundaria PATA (parallel-ATA o IDE).
• En sexto y último lugar, la alimentación para disqueteras
(floppy disks).
48.
49.
50. TARJETA MADRE
• Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la
computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y
los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que
descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta
principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseño de una
placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la
posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y coordina todos los
elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este
modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como
plataforma o circuito principal de una computadora.
• Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran
insertados o montados sobre la misma, los principales son:
– Bus: o autopista de datos
– Zócalo: o slot del CPU.
– Bancos de memoria para la ram
– Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará
el computador como por ejemplo la tarjeta de video,sonido, modem, etc.
– Conectores: de IDE
– Puertos: usb, microfono, red, etc.
– Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores.
– Pila: o bateria permanente de la placa madre para despertar la bios
– Sw: Para el apagado, encendido, y reseteo mediente el boton del case
51.
52. BUSES
• El bus representa básicamente una serie de cables, mediante
los cuales pueden transportarse los datos a la memoria, la
CPU, las tarjetas acopladas, unidades de
almacenamiento, lectores ópticos, y los periféricos de ES;
• por así decirlo es la autopista de los datos dentro del
computador.
• El bus es controlado desde la CPU.
• Los primeros buses llamados ISA con ancho de banda de 16
bits, posteriormente construyeron los EISA con un ancho de
banda de 32 bits.
• Estos buses se encuentran en la parte superior y posterior de
la placa madre, millones de bits pasan constantemente como
un relámpago por los buses del computador.
• El bus es como el correo del computador (viajes de
información), asume toda la tarea de la comunicación.
53. Componentes del bus:
• Son hilos de cobre q constituyen la única vía de contacto del
cerebro con el mundo exterior, atreves de estos hilos la CPU puede
acceder a los distintos componentes del ordenador.
Tipos de buses por su función que cumplen:
• Bus de datos.- intercambio de información entre el CPU y los
periféricos. es "BIDIRECCIONAL". Siempre tiene 8, 16, 32 o 64
hilos, pudiendo así transportar 1, 2, 4 u 8 bytes al mismo tiempo.
Cuanto más ancho sea este bus, mayor sera la velocidad de la
máquina.
• Bus de control.- lleva información referente al estado de los
periféricos.
• Bus de direcciones.- identifica el periférico referido o la dirección
de estos. permite al micro seleccionar posiciones de Memoria para
lectura o escritura. La selección se efectúa mediante una
combinación de pulsos de 0 v y 5 v presentes en dichas patas. Es
un bus "UNIDIRECCIONAL"; las direcciones sólo salen del micro y
son leídas por los periféricos. A más ancho del bus, mayor será la
cantidad de Memoria que se puede Direccionar.
54.
55. Zócalo (socket)
• El zócalo (socket) es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar
y conectar un microprocesador. Existen variantes desde 40
conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para
microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y
de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la
actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (“Fuerza de Insercion
Cero”,”Zero Insertion Force” pines) o LGA (“Serie de rejilla de
tierra”,“Land grid array” contactos).
• Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto
se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las
comunicaciones que transportan:
• Simplex.- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
• Half-dúplex.- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de
forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un
momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
• Full-Dúplex.- La transacción se puede llevar a cabo en ambos
sentidos simultáneamente.
56.
57. TIP O S DE RANURAS
Ranura ISA
• (Industry Standard Architecture) se reconocen porque
son negras y largas, con dos grupos de conectores
separados por un espacio, miden unos 14 cm. (existe
una versión más vieja de sólo 8,5 cm.): Son ranuras de
16 contactos-bits. Funcionan a una frecuencia de reloj
máxima de 8Mhz y proporcionan un máximo de 16
Mb/s de transmisión de datos, suficiente para conectar
un módem o una tarjeta de sonido, pero poco para
tarjetas de vídeo con prestaciones a partir de 256
colores.
• EISA (Arquitectura Extendida Estdndar de la
Industria.), tipo de slot para tarjetas de ampliación
basado en el estándar ISA pero de 32 bits y capacidad
de 32 MB/s de transferencia;
58.
59. Ranura PCI
• PCI (Componente Periférico Interconectado ),
Es un estándar abierto desarrollado por Intel en
tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de
vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos
periféricos con la placa base. llegando a manejar 32
bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de
datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No
obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente
el estándar PCI express, que en su versión x16 y
funcionando en modo dual proporciona una tasa de
transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos
que 30 veces más que PCI 2.3.
60.
61. Ranura PCI Express
• PCI Express (Interconexión de componentes periféricos
Express),oficialmente abreviado como PCIe, es un equipo de
expansión de tarjeta estándar diseñado para sustituir a los
antiguos PCI , PCI-X y AGP estándares de bus. PCIe tiene
numerosas mejoras en los estándares de bus anterior, incluyendo
un mayor rendimiento máximo del bus del sistema, menor de E / S
cantidad de pines y menor espacio físico, un mejor rendimiento de
escala para los dispositivos del bus, una detección de errores más
detallado y presentación de informes, y la funcionalidad nativa de
conexión en caliente .
• Hoy en dia son PCIe(Componente Periférico Interconectado
express)
– PCI-e más pequeño (en blanco), es de tipo 1x... significa que puede
establecer un enlace de datos de 250 MB/s con la CPU. Lo utilizan
principalmente las tarjetas de red más modernas y rápidas.
– PCI-e más grande (en azul) es de tipo 16x... significa que puede
establecer 16 enlaces de datos, de 250 MB/s cada uno, es decir, 8 GB/s.
Esas velocidades van en aumento.
62. Ranura AGP
• La ranura de expansión AGP conecta las tarjetas
AGP de vídeo a la placa madre.
• AGP significa (puerto de gráficos
acelerado)(adaptador gráfico de video).
• Tarjetas de video AGP son capaces de una mayor
tasa de transferencia de datos que las tarjetas de
vídeo PCI.
• La Tarjetas de video, simplemente se conectan a
una ranura AGP y conectar un monitor u otro
dispositivo de visualización de vídeo a un
ordenador.
63.
64. BIOS
• El BIOS (basic input/output system; "sistema básico de entrada y salida") es
un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para
cargar el sistema operativo en la memoria RAM.
• El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
• El BIOS normalmente pasa inadvertido para el usuario final de
computadoras.
• Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria
RAM.
• Posee un componente de hardware y otro de software; este último brinda
una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones
del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué
dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema.
• El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora, proporcionando
incluso una salida bastante básica en forma de sonidos por el altavoz
incorporado en la placa base cuando hay algún error, como por ejemplo un
dispositivo que falla o debería ser conectado. Estos mensajes de error son
utilizados por los técnicos para encontrar soluciones al momento de armar
o reparar un equipo.
65. funciones básicas:
• - Guarda la información acerca de que teclado, disquetera, discos
duros, tarjeta gráfica,.... están conectados al ordenador.
• - Controla el proceso para cargar el sistema operativo al arrancar el
ordenador.
• - Mantiene la fecha y hora en nuestro ordenador.
Dicha información o configuración debe mantenerse guardado
cuando apaguemos el ordenador, por eso lleva incorporada una
memoria del tipo CMOS(Semiconductor de óxido metálico
complementario), la cual requiere de muy poca energía por lo que
puede ser alimentada de forma permanente con una pila.
66. Pila
• La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en
la placa madre.
• la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua
a la memoria CMOS de la bios.
• cuando la pila se saca los datos guardados de la memoria
cmos de la BIOS se resetea o se borran.
• La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para
operar el circuito constantemente y que éste último no se
apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
67. CHIPSETS
• Chipset norte (Northbridge)
es el circuito integrado más importante del conjunto de chips
(Chipset) que constituye el corazón de la placa madre.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y
hasta microprocesador.
• Chipset sur (southbridge)
es un circuito integrado que se encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras
funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.
• El puente sur no está conectado a la unidad central de
procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente
a través del puente norte.
69. Conector IDE
• El cable IDE (Entorno integrado de desarrollo) es un
tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para
conectar un conector IDE de la placa madre hacia
un dispositivo de almacenamiento (especialmente
discos duros y unidades de discos ópticos). De 40 pines
o contactos (Hilos).
• El problema es que sólo un dispositivo puede
estar transfiriendo información a la vez.
Conector FDD
• Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se
utilizan. Con 34 pines o contactos
70.
71. Conector SATA
• El conector SATA (Serial Advanced Technology Attachment “serial de
tegnologia avanzada de accesorios”) sirve para conectar dispositivos a
la computadora , especialmente dispositivos de almacenamiento como
discos duros y grabadores/lectores de discos ópticos.
• S-ATA proporciona mayor velocidad , además de mejorar el rendimiento si
hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar discos
cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).
• Un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea una conexión punto a
punto (interconexion directa entre dos dispositivos atraves de una linea de
transmision de datos) .
• La diferencia es la velocidad y vida del disco duro, la velocidad maxima del
IDE (P-ATA) maxima es de 133 Mbps, la velocidad del del S-ATA es de 1.5 y 3
Gbps.
• Los discos S-ATA implementan un nuevo sistema de búsqueda girando
menos los cabezales, encontrando la información mas
rápido, disminuyendo la lectura y escritura aumentando la vida del disco.
72. Conector ATX
• El estándar ATX ( Advanced Technology Extended)
se desarrolló como una evolución del factor de
forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad
de los actuales E/S y reducir el costo total del
sistema.
• Otra de las características de las placas ATX son el
tipo de conector a la fuente de alimentación, el
cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una
única forma de conexión
74. Puerto USB
• Bus universal en serie, abreviado comúnmente USB, es
un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.
mouse,teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos
móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos
duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas
de adquisición de datos y componentes de red.
Puerto VGA
• El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión
del monitor a la PC.
• Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras
horizontales.
75. Puerto PS2
• Tipo de conector que es generalmente utilizado para
conectar el teclado y el mouse en las PC. El nombre
proviene de las serie de computadoras personales
IBM Personal System/2.
Conectores de audio
• Pueden ir incluidos también en la placa base, y
suelen ser estéreo, siendo los más habituales los de
entrada y/o salida de línea, entrada de micrófono y
salida de altavoces.
76. Puerto ethernet
• Ethernet es un estándar de redes de área
local para computadores.
• Puerto de modem
• Es la conexión del cable de teléfono al ordenador,
para obtener internet o video conferencias atraves
de una compañía telefónica
77. PUERTO HDMI
• HDMI (High-Definition Multi-media Interface)
es un tipo de conexión multimedia de alta
definición. se trata de una interfaz muchísimo
más pequeña que el
conocido Euroconector, capaz de transmitir
señal de vídeo estándar, mejorado o de alta
definición, así como audio de alta definición
(1280*800 resolucion de pantalla.)
78.
79. Memorias del ordenador
Memoria Cache L1 y L2, RAM, ROM, y la de
almacenamiento masivo DDHH y otros externos.
Cache
Es una memoria en la que se almacenan una serie de datos
para su rápido acceso. Es un tipo de memoria volátil (del
tipo RAM), pero de una gran velocidad. Esta memoria está
integrada en el procesador, su cometido es almacenar una
serie de instrucciones y datos.
Hay tres tipos memoria caché:
• Caché de 1er nivel (L1): Está integrada en el núcleo del
procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La
cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a
otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB.
Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes
dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.
80. • Caché de 2º nivel (L2): Integrada también en el procesador, aunque
no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que
la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser
mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización
está más encaminada a programas que al sistema.
En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores
multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologías a
aplicar.
Por un lado está la habitualmente utilizada por Intel, que
consiste en que el total de la caché L2 está accesible para ambos
núcleos y por otro está la utilizada por AMD, en la que cada
núcleo tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo.
• Caché de 3er nivel (L3):
En un principio esta caché estaba incorporada a la placa
base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante
más lenta que una caché de nivel 2 o 1, pero muy superior a la
RAM, depende de la comunicación entre el procesador y la
placa base.
81. ¿Por qué hay tantas caches, cuando sólo puede haber
una cache L1 más grande?
La respuesta es que cuanto mayor sea la caché, mayor
será la latencia. Depósitos pequeños son más rápidos que
grandes alijos.
Cuando el microprocesador necesita datos, mira primero
en la caché L1 y L2. Si allí no encuentra lo que
quiere, mira en la RAM y, por último en el disco duro.
La forma en que un bloque se coloca en memoria caché
puede ser directa, asociativa, o asociativa
por conjuntos, su extracción es por demanda o con
prebúsqueda, su reemplazo puede ser aleatorio o
FIFO(primeros en entrar primeros en salir).
82.
83.
84. • Las posiciones de memoria están organizadas en filas y
en columnas. Cuando se quiere acceder a la RAM se
debe empezar especificando la fila, después la columna
y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer
en esa posición.
• En general, y sobre todo cuando se ejecutan múltiples
aplicaciones, puede que la demanda de memoria sea
superior a la realmente existente, con lo que el sistema
operativo fuerza al procesador a simular dicha
memoria con el disco duro (memoria virtual).
• Para evitar este proceso o tarea adicional, es
conveniente poner la mayor cantidad de RAM
posible, con lo que minimizaremos los accesos al disco
duro.
85. MEMORIAS RAM
• La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access
Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los
datos que está utilizando en el momento presente.
• La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria, como los disquetes o
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el
ordenador..
• Es una memoria volátil, que significa que la información o instrucciones que
almacena en ella se pierden en el momento que deja de recibir voltaje.
• Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede leer como
escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para
almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes.
• “Random Access”, acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria
puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario al acceso
secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden.
las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas.
• RAM Estática mantiene su contenido mientras esté es alimentada.
• RAM Dinámica, es decir que la información se pierde al leerla(lectura
destructiva), para evitarlo hay que restaurar la información contenida en sus
celdas, lo que indica la necesidad de “recordar o refrescar”. Eso se llama
Refresco de memoria.
86. Errores de memoria
• La circuitería electrónica de la memoria utiliza
pequeños capacitadores (almacenes de electricidad)
que se ven afectados por interferencias que reciben
al estar permanentemente refrescándose.
• 2.- El software puede tener error de código.
Tipos de memoria Ram:
• SDRAM
• PC-100 DRAM
• BEDO (burst Extended Data Output)
• RDRAM (Direct Rambus DRAM)
• SIMMs
• DIMMs
87. • SDRAM
• PC-100 DRAM
• BEDO (burst Extended Data Output)
• RDRAM (Direct Rambus DRAM)
• SIMMs
• DIMMs
• DDR SDRAM: de 184 contactos y 64bits, entre 100MHz y 200MHz, pero al
realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se
sitúan entre los 200MHz y los 400MHz.
• DDR2 SDRAM: de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus
de memoria real de entre 100MHz y 266MHz.
La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar
cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace
que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar
su velocidad de bus de memoria real por 4.
• DDR3 SDRAM: de 64bits y 240 contactos, velocidad de bus de memoria
real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de
memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria
DDR2.
88. ROM
• La memoria ROM(memory read only), es una memoria de
solo lectura en el cual no se puede escribir también conocida
como firmware.
• Es un circuito integrado programado con unos datos
específicos cuando es fabricado.
• Las ROM no solo se usan en ordenadores, sino tambien en
muchos otros componentes electrónicos.
• Los ejemplos más cercanos los tenemos en algunos juguetes
infantiles los cuales hacen actos repetitivos y continuos.
• Tipos de ROM: rom, prom, eprom, eeprom, memoria flash
• Cada tipo tiene unas características especiales, aunque todas
tienen algo en común:
– Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual
significa que no se pierden cuando se apaga el equipo.
– Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto
necesitan alguna operación especial para modificarse.
89. ROM
• De un modo similar a la memoria RAM, los chips
ROM contienen una hilera de filas y
columnas, aunque la manera en que interactúan es
bastante diferente.
PROM
• (programmable read-only memory “memoria de
solo lectura programable”). Los chips PROM vacíos
pueden ser comprados económicamente y
codificados con una herramienta llamada
programador.
• Estas memorias solo pueden ser programados una
vez.
90. EPROM
• Los EPROM (Erasable programmable read-only memory “memoria de solo
lectura borrable y programable”) Los chips EPROM pueden ser regrabados
varias veces.
• Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero.
• El problema es que no es selectivo, lo que quiere decir que borrará todo.
• Para hacer esto, hay que retirar el chip del dispositivo en el que se
encuentra alojado.
EEPROM
• (Electrically erasable programmable read-only memory “memoria de solo
lectura electrico borrable y programable”).
• Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse.
• No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porción del
mismo.
• Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional.
memoria flash
• Es un tipo de EEPROM que utiliza un “cableado” interno que puede aplicar
un campo eléctrico para borrar todo el chip, o simplemente zonas
predeterminadas llamadas bloques.
91. Disco duro
• En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
• El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956.
• Tamaños formato estandarizado actualmente: 3,5" pulgadas los modelos
para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos portátiles.
• Se compone de uno o más platos o discos rígidos (de aluminio o
cristal), unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada.
• Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
• Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy
cerca (hasta 3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se
forma entre éstas y los platos cuando éstos giran. Si alguna de las cabezas
llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en
él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos a
7.200 revoluciones por minuto , o sea a 129 km/h.
• Medio de comunicación con la computadora IDE llamado PATA, sata.
• Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día
típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación
para filtrar e igualar la presión del aire).
92. • Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una
vez se apaga la computadora.
Direccionamiento de HHDD
• El primer sistema de direccionamiento que se usó
fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con
estos tres valores se puede situar un dato
cualquiera del disco.
• Más adelante se creó otro sistema más
sencillo: LBA (direccionamiento lógico de
bloques), que consiste en dividir el disco entero
en sectores y asignar a cada uno un único número.
Éste es el que actualmente se usa.
93. Formatos de un HHDD
• formato físico y el formato lógico
• Existen dos tipos de formateo, llamados de formateo
físico y formateo lógico.
• físicamente formateado de fábrica, lo que permite el
reconocimiento por parte del BIOS.
Pista (A), Sector (B), Sector de una pista 512B
antes 4KB (C), Clúster (D)
94. • Durante la operación de formato de bajo nivel se establecen las
pistas y los sectores de cada plato. La estructura es la siguiente:2
• Pistas, varios miles de círculos concéntricos por cada plato del
disco duro que pueden organizarse verticalmente en cilindros.
– Sector, varios cientos por pista. El tamaño individual suele ser de
512 bytes.
• Preámbulo, que contiene bits que indican el principio del sector y a
continuación el número de cilindro y sector.
• Datos.
• ECC, que contiene información de recuperación para errores de lectura. Este
campo es variable y dependerá del fabricante.
95. • Sector : cada una de las divisiones de una pista. El
tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual
512 bytes, aunque próximamente serán 4 KiB.
Antiguamente el número de sectores por pista era
fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores
pueden almacenarse más sectores que en las
interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de
bits por zonas) que aumenta el número de sectores en
las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el
disco duro. Así las pistas se agrupan en zonas de pistas
de igual cantidad de sectores. Cuanto más lejos del
centro de cada plato se encuentra una zona, ésta
contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas.
Además mediante ZBR, cuando se leen sectores de
cilindros más externos la tasa de transferencia de bits
por segundo es mayor; por tener la misma velocidad
angular que cilindros internos pero mayor cantidad de
[3]
96. Formato lógico
• necesitamos realizar el formateo lógico. Existen varios
programas que realizan esta tarea, nosotros utilizaremos el
Fdisk que hace partición de disco de boot del Windows. Basta
llamar con el comando A:FDISK del cual de esa manera
podemos partir lógicamente
• Un disco solo puede tener 4 particiones, una extendida y 3
primarias
97. Así mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura
consta de:
• MASTER BOOT RECORD (MBR) registro de arranque maestro
Es un sector de 512 bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza
0, sector1), que contiene información del disco, tal como el sector
de arranque, que contiene una secuencia de comandos para
cargar el sistema operativo.
TABLA DE PARTICIONES
Alojada en el MBR, a partir del byte 446. Consta de 4 particiones
de 16 bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda
toda la información de las particiones.
PARTICIONES
Son las partes en que dividimos el disco duro. El tema de las
particiones es bastante largo de explicar, por lo que baste decir
que un disco solo puede tener 4 particiones, una extendida y 3
primarias, si bien dentro de la extendida se pueden hacer
particiones lógicas, que son las que el HDD necesita para que se
pueda dar un formato lógico del Sistema Operativo.
98. • También existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres tipos:
FAT16 (o simplemente FAT)
• Guarda las direcciones en clúster de 16 bits, estando limitado a 2 Gb en DOS y a 4 Gb en Windows NT.
• Para los archivos debe usar la convención 8.3 (nombres de hasta 8 dígitos + extensión de 3, separados por
punto).
• Deben empezar pon una letra o numero y no pueden contener los caracteres (. ' [ ] : ; | = ni ,).
• Este sistema de ficheros, es el utilizado por todos los medios extraíbles de almacenamiento, a excepción de los
cds y dvds.
FAT32
• Guarda las direcciones en clúster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta 32 Gb, y mas o igual a 4 Gb.
• Para pasar un HDD de FAT16 a FAT32 era necesario formatear el HDD. Hasta que Windows 98 incorporó una
herramienta que permitía pasar de FAT16 a FAT32 sin necesidad de formatear.
NTFS
• Permite definir clúster de 512 bytes, que es lo mínimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a
diferencia de FAT y FAT32 desperdicia poquísimo espacio.
• La unidad básica de almacenamiento es el clúster, y que en FAT32 el clúster es de 4 Kb, por lo que un archivo de
1 Kb ocupará un clúster, del que se estarán desperdiciando 3 Kb.
• NTFS tiene algunos inconvenientes, necesita reservarse mucho espacio del disco para su uso.
• No se debe usar en discos de menos de 400 Mb.
• Es unidireccional, es decir, se puede convertir una partición FAT32 a NTFS sin formatear ni perder datos, pero
no se puede convertir una partición NTFS a FAT32.
99. • Formato de alto nivel
• El formato lógico, de alto nivel o también llamado sistema de
archivos, puede ser realizado habitualmente por los usuarios, aunque
muchos medios vienen ya formateados de fábrica. El formato lógico
implanta un sistema de archivos que asigna sectores a archivos. En
los discos duros, para que puedan convivir distintos sistemas de
archivos, antes de realizar un formato lógico hay que dividir el disco
en particiones; más tarde, cada partición se formatea por separado.
• El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que
se cambia la asignación de archivos a clústers (conjunto de sectores
contiguos, pero que el sistema distribuye a su antojo), con lo que se pierde
la vieja asignación que permitía acceder a los archivos.
• Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos más habituales:
• Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, ExFAT.
• Linux: ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, Reiser4, XFS.
• Solaris: UFS, ZFS
• Antes de poder usar un disco para guardar información, éste deberá ser
formateado. Los discos movibles (disquetes, CD, USB, Unidad Zip, etc.) que
se compran normalmente ya se encuentran formateados pero puede
encontrar algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro
nuevo, o un dispositivo para grabar en cinta, pueden no haber sido pre-
formateados.
100.
101. MICROPROCESADOR
Historia:
• El primer microprocesador fue el Intel 4004,[1] producido en 1971. Se
desarrolló originalmente para una calculadora. Contenía 2.300
transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podía
realizar hasta 60.000 operaciones por segundo, trabajando a una frecuencia
de reloj de alrededor de 700KHz.
• El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972
para su uso en terminales informáticos. Integraba 3.300 transistores y podía
procesar a frecuencias máximas de 800Khz.
• El primer microprocesador diseñado para uso general, en 1974, fue el Intel
8080 de 8 bits, que contenía 4.500 transistores y podía ejecutar 200.000
instrucciones por segundo, a una velocidad de 2MHz.
• Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088, ambos
de Intel. Fueron el inicio de la arquitectura x86, actualmente usada en la
mayoría de los computadores. Llegaron a operar a frecuencias mayores de
4Mhz.
• Intel 80286 (también conocido simplemente como 286); es un
microprocesador de 16 bits, de la familia x86, lanzado en 1982. Contaba con
134.000 transistores. velocidades de hasta 25 MHz.
• Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386
de Intel, fabricado en 1980; con una frecuencia de 40Mhz.
102. • Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y
velocidad mucho mayores, trabajan en arquitecturas de 64
bits, integran más de 700 millones de transistores, como es el
caso Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo
superiores a los 3GHz (3000MHz).
Características
• El microprocesador o CPU, es el cerebro de la computadora
determina que tanta de memoria puede utilizar el sistema,
que clase de programas puede correr y que tan velozmente
puede avanzar. (Existen multitud de procesadores y es muy
difícil reconocerlos si no se tiene experiencia)
Funcion
• La funcion del microprocesador esta a través de La Frecuencia
(Cantidad de ciclos que se suscitan en un segundo c.p.s.
[Hertz = Hz]) es la unidad que utilizamos para medir la
velocidad del Sistema.
103. • El microprocesador está compuesto por:
– Resistencias
– Diodos
– Condensadores
– Conexiones
– Millones de transistores
• Secciones del microprocesador:
– ALU: unidad aritmético-lógica que hace cálculos con números y toma
decisiones lógicas (de comparación).
– Registros: zonas de memoria especiales para almacenar información
temporalmente. pequeño almacén en el que la unidad de control deja
los datos e instrucciones que se van a utilizar de forma inmediata.
– Unidad de control: descodifica los programas, determina que datos e
instrucciones son necesarios buscar en cada momento, donde están
dichos datos, donde enviar los resultados obtenidos.
– Bus: transportan información digital (en bits) a través del chip y de la
computadora.
– Memoria local: utilizada para los cómputos efectuados en el mismo
chip.
– Memoria cache: memoria especializada que sirve para acelerar el
acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos.
104. • El Reloj: Es el que coordina todas las operaciones
anteriores, cada señal de reloj se realiza una
operación.
• Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué
velocidad va a ejecutarse cualquier operación.
• Por lo tanto, el reloj es el que determina
la velocidad del microprocesador. Actualmente, los
microprocesadores trabajan a una velocidad
alrededor de los 3-3,5 GHz, de decir, que pueden
realizar hasta 35.000.000 operaciones por segundo.
• Aparte de la velocidad del microprocesador
debemos mirar otra característica, si
el microprocesadores de 32 o 64 bits, ¿Qué significa
esto de 64 bits?:
105. • En principio, podríamos decir que los 32 bits son como si
tuviéramos una carretera de cuatro carriles donde los autos
corren a 100 Km/h; con 64 bits, esos mismos autos correrían
a la misma velocidad pero ahora en una autopista de ocho
carriles, con lo que podrían transitar más autos que en una
carretera de sólo cuatro carriles.
• En la actualidad todos los programas que tenemos en el
ordenador se pueden utilizar con procesadores de 32 bits sin
problemas, incluso se puede decir que los usuarios que
tienen un microprocesador de 64 bits no notan la
diferencia, pero a partir de ahora la cosa va a cambiar. Por
ejemplo, el sistema operativo Windows Vista está
recomendado para procesador de 64 bits, y sucederá lo
mismo en el futuro con los programas de cualquier tipo que
vayan apareciendo.
107. La alimentación
• Los microprocesadores reciben la electricidad de la placa base.
Existen dos voltajes distintos:
• - Voltaje externo o voltaje de E/S: permite al procesador
comunicarse con la placa base; suele ser de 3,3 voltios.
• - Voltaje interno o voltaje de núcleo: es menor que el anterior
(2,4 voltios; 1,8 voltios), y permite al microprocesador funcionar
con una temperatura interna menor.
• Por último, mencionamos los dos tipos de microprocesadores que
existen en el mercado:
• - Los de Intel, que fabrican los PENTIUM (hay una versión llamada
INTEL Centrino para portátiles) .
• - Los de AMD, que fabrican los ATHLON.
• ¿Cuales son mejores?, según las revistas especializadas los
procesadores de AMD suelen tener mejor relación calidad-
precio, aunque si estamos dispuestos a pagar mas dinero y
adquirir el mejor microprocesador del momento, este
seguramente que será PENTIUM.
108. Software incorporados en la nueva tecnología de los procesadores i
• el i3 ofrece dos núcleos de procesamiento, tecnología Intel Hyper-Threading (que
permite la realización de tareas), la memoria, 4 MB de caché compartida
(L3), soporte para memoria RAM DDR3 de hasta 1333 MHz y mucho más.
– Hyper-Threading (iper-ensartamiento) software incorporado de la cpu que permite
duplicar los nucleos reales de este.
• i5 vienen con hasta 8 MB de caché (L3) para compartir, también utilizan el socket
LGA1156, controlador de memoria DDR integrado, tecnología Intel Hyper-
Threading y con la tecnologia Turbo Boost.
– Turbo Boost (empujon de turbo), esta tecnología es inteligente y funciona todo el
tiempo controlando la frecuencia, voltaje y temperatura de la CPU. Con el uso de la
tecnología Turbo Boost no debe preocuparse porque su procesador va a cambiar la
frecuencia o el voltaje de la CPU sin su permiso y pronto verá un aumento significativo
en el rendimiento.
• Los Core i7 tienen cuatro núcleos (la ha i7-980X seis núcleos), memoria de 8 MB de
caché L3, controlador de memoria integrado, incorpora software Intel Turbo
Boost, Intel Hyper-Threading, Intel HD Boost y función Intel QPI.
– Intel HD Boost, que es responsable por la compatibilidad entre la CPU y los programas
que utilizan conjuntos de instrucciones SSE4.
Esta característica proporciona un mejor rendimiento en aplicaciones que requieren
mayor potencia de procesamiento de alto nivel.
– Intel QPI o Intel QuickPath Interconnect (Camino Rápido Interconecta) aumenta el
ancho de banda (que permite la transmisión de más datos) y disminuye la latencia. Cabe
mencionar que esta función sólo está presente en el procesador Intel Core i7 900 y
permite tasas de transferencia de hasta 25,6 GB / s.
109. DETARJETA DE VIDEO
• Una tarjeta de video o tarjeta gráfica es una tarjeta que presenta un circuito
impreso para transformar las señales eléctricas procedentes del microprocesador de
una computadora en información que puede ser representada a través del monitor.
• Las tarjetas de video pueden contar con procesadores de apoyo para procesar la
información de la forma más rápida y eficiente posible. También es posible que
incluyan chips de memoria para almacenar las imágenes de manera temporal.
• En definitiva, las tarjetas de video están compuestas por distintos elementos. El procesador
gráfico le permite hacer los cálculos y reconstruir las figuras. La memoria de video es el
componente que almacena la información de lo que se visualizará en la pantalla.
El disipador es un dispositivo que permite bajar la temperatura que genera el procesador
gráfico durante su funcionamiento. Por último, podemos mencionar al RAMDAC, que es un
conversor que transforma la señal digital de la computadora en una salida analógica
compatible con el monitor.
• Las tarjetas de video modernas pueden ofrecer características adicionales, como la
sintonización de señales televisivas, la presencia de conectores para un lápiz óptico, la
grabación de video y la decodificación de distintos formatos.
• Una tarjeta gráfica es considerada, por lo general, a partir de dos grandes características. La
resolución de imagen capaz de soportar y el número de colores que puede mostrar de
manera simultánea. Ambas características determinarán si el usuario puede disfrutar de
ciertos videojuegos o utilizar software que requiere de mucha capacidad gráfica, como los
programas de diseño, por ejemplo.
110. • ¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?
• Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los componentes
encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en
nuestro monitor.
• Con la utilización masiva de imágenes digitales, estas
tarjetas han aumentado su importancia, ya que gran parte
de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso
de un ordenador depende de ellas.
• Hoy en día, todas las tarjetas gráficas tienen aceleración
por hardware, es decir, tienen chips que se encargan de
procesar la información e interpretarla para hacer los
efectos, texturas... que luego vemos en la pantalla.
111. • Realiza dos operaciones las tarjetas de video:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador: Ordenándolos y
calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (pixels).
• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso: Y la transforma
en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:
• El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)
• El conversor analógico-digital o RAMDAC
Un Random Access Memory Digital-to-Analog Converter (RAMDAC o
convertidor digital-analógico de RAM) es el encargado de transformar las
señales digitales con las que trabaja el ordenador en una salida analógica
que pueda ser interpretada por el monitor.
La información de la imagen almacenada en la memoria de vídeo es digital,
debido a que los ordenadores trabajan con datos binarios, es decir, ceros y
unos, que controlan la intensidad y color de cada pixel en la pantalla, sin
embargo, el monitor es un componente analógico, por lo cual no utiliza
información digital y es necesario convertir la imagen en la memoria a
impulsos analógicos que el monitor pueda interpretar. El dispositivo que se
encarga de realizar esto es el Convertidor Analógico-Digital de la Memoria
de Acceso Aleatorio
112.
113. Hardware:
Son los dispositivos y/o componentes de la computadora, comprende toda la estructura
física, constituidos todos ellos en base a circuitos electrónicos, estos circuitos están
construidos en base a encadenamiento de elementos electrónicos unidos unos a otros
para cumplir un propósito en general. Estos elementos están compuestos de distintos
materiales tanto naturales puros y combinados.
Software:
Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el
software el hardware seria un conjunto de medios sin utilizar, al cargar los programas en
una computadora , la maquina actuara como si recibiera educación instantánea; de
pronto sabe como pensar y como operar. el software se ejecuta dentro del hardware.
clases de software:
Sistemas Operativos(SO): Es en si el programa mas importante y especial y quizás el mas
complejo del computador. Encargado de despertar y hacer que reconozca todos y cada
uno de las partes del ordenador, es la plataforma para los demás programas instalados en
el computador. Ejemplo ms-dos, os2, unix, linux, macintosh, windows, etc.
Lenguaje de Programación: Son programas para escribir otros programas o software, las
personas que manejan estos programas se llaman programador, son instrucciones de
códigos escritos para que la maquina los interprete y ejecute dichas ordenes. Ejemplo
c++, delphi, .net, visual vasic, etc.
Sistemas de uso general: Software de uso general son aplicaciones empresariales, científicas y
personales. Ejemplo hojas de calculo, cad(diseño asistido por
computadora), procesamiento de textos, generadores de base de datos, etc.
Sistemas de Aplicación: Realizan tareas especificas personales, empresariales o científicas.
Ejemplo: el procesamiento de nominas, adm. de recursos humanos, control de
inventarios. Estos software Procesan datos y genera información para el usuario
114.
115. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
• Son aquellos que permiten la comunicación entre la
computadora y el usuario.
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
• Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Envían información a la unidad de
procesamiento.
• Los dispositivos de entrada convierten la información
en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
• Los dispositivos de entrada típicos son los teclados,
lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM,
discos compactos (CD), ratón, scaner, camaras webcam,
microfono, ¡Pantalla táctil…!, etc.
116. • DISPOSITIVOS DE SALIDA:
• Son los que permiten representar los resultados
(salida) del proceso de datos. los dispositivos de
salida típicos son: la pantalla o
monitor, impresoras, trazadores gráficos
(plotters), bocinas o parlantes, .
• Reciben información procesada por el cpu.
117. • Mantenimiento preventivo de computadoras
• PORQUE LIMPIAR?
Si no se da el apropiado mantenimiento preventivo de computadoras estos aparatos suelen tener un
comportamiento irritable e inestable que es más propenso a sufrir daños a largo-plazo. Requiriendo una
reparación de PC. Para mantener una PC funcionando apropiadamente, Debes de realizar un mantenimiento
preventivo de computadoras periódicamente, que provea un mantenimiento rutinario a los componentes
mayores de la PC. Esta rutina debe incluir limpiar el exceso de tierra y polvo de los componentes y probar los
componentes para un funcionamiento correcto. El polvo normalmente no afecta el flujo de la electricidad o
penetra un circuito electrónico, pero el polvo puede formar una capa térmica que eleva la temperatura y
reduce el tiempo de vida de la PC o hasta quemar los componentes internos de la misma. También la suciedad
en teclado, ratón y los botones del monitor es propicia para la proliferación de gérmenes, bacterias y virus
causantes de infecciones. También las computadoras sucias pueden tener un efecto negativo en la
productividad y causar una baja de moral en los usuarios. Un mantenimiento preventivo de computadoras
realizado regularmente puede ayudar a extender la vida de una PC y mantenerla operando apropiadamente
por periodos de tiempo más largos evitando una reparación de PC lo cual es más costoso. En este manual de
mantenimiento de computadoras encontraras los procedimientos apropiados para dar mantenimiento
preventivo a computadoras y sus componentes.
• QUE LIMPIAR
Lo que se debe de limpiar en un mantenimiento preventivo de computadoras se dividen en dos grupos
principales. Los dos grupos principales de equipo que deben de ser limpiados son los componentes externos y
los componentes internos encerrados dentro del gabinete del CPU. Los componentes externos pueden incluir el
monitor, teclado y ratón. Los componentes internos incluyen fuente de poder, abanicos, tarjetas de
circuitos, flopy drives, etc.
• ¿COMO LIMPIAR?
A continuación en este manual de mantenimiento de computadoras se explicara como limpiar las partes de la
computadora. Las partes externas son las más fáciles de limpiar, porque tienes acceso fácil a ellas. La técnica de
mantenimiento de computadoras adecuada es importante; ya que puedes ocasionar daños al equipo en vez de
prevenirlos si aplicas técnicas inapropiadas por eso es importante que leas todo el manual de mantenimiento
de computadoras para que aprendas las técnicas adecuadas para realizar mantenimiento de computadoras. Si
no tienes tiempo de realizar el mantenimiento preventivo de tu computadora, ponte en Contacto con nosotros
ya que ofrecemos el servicio de Mantenimiento de computadoras en México, específicamente en la ciudad de
Mexicali, Baja California.