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プログラミング技法特論課題#1<br />N.Shimizu<br />chikoski at kaetsu.ac.jp<br />2010.4.27<br />1<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at...
課題内容<br />出題した絵を描くプログラムを書くこと<br />繰り返しを使ってください<br />3題出題します<br />2010.4.27<br />2<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at ...
提出期限と方法<br />提出期限:2010/5/8 23:59:59 JST<br />提出方法<br />sipt-staffs2010-g@kaetsu.ac.jpにメール<br />プログラムのファイルを添付すること<br />2010...
プログラムの貼付方法<br />Processingというフォルダを見つける<br />そのフォルダを開く<br />プログラムがひとつずつフォルダ分けされて保存されているので、送るプログラムのフォルダを開く<br />中にある.pdeというフ...
問題その1<br />ウィンドウサイズは400x400<br />背景は黒<br />2000本の線がランダムに引かれている<br />線の色はランダム<br />2010.4.27<br />5<br />プログラミング技法特論 N.Shim...
問題その2<br />ウィンドウサイズは400x400<br />背景は黒<br />200個の正方形と200個の長方形がランダムな場所に描かれている<br />塗りの色はランダム<br />各辺の長さはランダム<br />2010.4.27<...
四角形を描く方法<br />rect(左上のx座標, 左上のy座標, 幅, 高さ)<br />左上の点<br />高さ<br />幅<br />2010.4.27<br />7<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chiko...
問題その3<br />ウィンドウサイズは400x400<br />背景は黒<br />20x20の正方形をびっちり敷き詰める<br />一つ一つの色はランダム<br />2010.4.27<br />8<br />プログラミング技法特論 N.S...
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プログラミング技法特論課題#1

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  1. 1. プログラミング技法特論課題#1<br />N.Shimizu<br />chikoski at kaetsu.ac.jp<br />2010.4.27<br />1<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />
  2. 2. 課題内容<br />出題した絵を描くプログラムを書くこと<br />繰り返しを使ってください<br />3題出題します<br />2010.4.27<br />2<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />
  3. 3. 提出期限と方法<br />提出期限:2010/5/8 23:59:59 JST<br />提出方法<br />sipt-staffs2010-g@kaetsu.ac.jpにメール<br />プログラムのファイルを添付すること<br />2010.4.27<br />3<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />
  4. 4. プログラムの貼付方法<br />Processingというフォルダを見つける<br />そのフォルダを開く<br />プログラムがひとつずつフォルダ分けされて保存されているので、送るプログラムのフォルダを開く<br />中にある.pdeというファイルを添付する<br />2010.4.27<br />4<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />
  5. 5. 問題その1<br />ウィンドウサイズは400x400<br />背景は黒<br />2000本の線がランダムに引かれている<br />線の色はランダム<br />2010.4.27<br />5<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />
  6. 6. 問題その2<br />ウィンドウサイズは400x400<br />背景は黒<br />200個の正方形と200個の長方形がランダムな場所に描かれている<br />塗りの色はランダム<br />各辺の長さはランダム<br />2010.4.27<br />6<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />
  7. 7. 四角形を描く方法<br />rect(左上のx座標, 左上のy座標, 幅, 高さ)<br />左上の点<br />高さ<br />幅<br />2010.4.27<br />7<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />
  8. 8. 問題その3<br />ウィンドウサイズは400x400<br />背景は黒<br />20x20の正方形をびっちり敷き詰める<br />一つ一つの色はランダム<br />2010.4.27<br />8<br />プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp><br />

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