SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
H A D A E 
TALK 
Юрий 
Чернушенко 
Ваcилий 
Артемьев 
R W R 
1
HARDWARE - ЧТО ЭТО? 
Любительские Профессиональные Индустриальные 
2
HARDWARE - ЧТО ЭТО? 
Любительские Профессиональные Индустриальные 
3
ЧЕМУ УЧАТ В CMU 
• College of Engineering 
• Mechanical Engineering 
• Electrical & Computer Engineering 
• School of Computer Science 
• Robotics Institute 
• Computer Science 
• Human-Computer Interaction Institute 
4
КУРСЫ 
• Hardware for Software Engineers 
• Gadgets, Sensors and Activity Recognition 
• Bio-Inspired Robotics 
• Robot Autonomy 
5
HARDWARE FOR 
SOFTWARE ENGINEERS 
• Основы электроники 
• Системы управления 
• Обработка сигналов 
• Архитектура процессоров 
6
GADGETS, SENSORS AND ACTIVITY 
RECOGNITION 
• Программирование и отладка микроконтроллеров 
• Электрические цепи и схемы 
• Глобальные вычисления (Ubiquitous computing) 
• Машинное обучение 
7
BIO-INSPIRED ROBOTICS 
• Материалы и структура 
• Сенсоры 
• Мышцы 
• Передвижение 
๏ Земля 
๏ Воздух 
๏ Вода 
8
АВТОНОМНЫЕ РОБОТЫ 
• Восприятие 
• Манипуляции 
• Навигация 
9
MAKER СООБЩЕСТВО 
• Культура «Сделай Сам» + Новые технологии + 
Open Source 
• Технологии: 
• Программы для проектирования (CAD) 
• Лазерная резка, 3D печать, ЧПУ станки 
• Для чего это полезно? 
• Быстрое прототипирование 
• Персонализация и кастомизация изделий 
• Новые возможности для искусства 
10
ИСТОРИЯ И КУЛЬТУРА 
• Журнал Make 
– Makezine.com 
• Hacker spaces; TechShop 
• LaserSaur: open source 
лазерный гравер 
• Makerbot и open source 
3D принтеры 
• Thingiverse и похожые сайты 
(в России 3DPrintus) 
• Crowdsourcing платформы 
Kickstarter и Indiegogo 
11
MAKER FAIR 
Dale Dougherty 
12
MAKERSPACES 
HACKERSPACE MAKERSPACE ДРУГОЕ 
История: Начинались как место сбора для 
программистов. Позже стали добавлять 
инструменты работы со схемами и 
микроконтроллерами. Потом 
инструменты для прототипирования. Стали 
предлагать уроки и доступ к оборудованию. 
Культура: Помимо людей которые 
сфокусированы на создании вещей, есть 
люди, которым интересно находить 
нестандартные возможности/применение 
уже существующим вещам(hacking). 
Существуют в основном на пожертвования 
резидентов. Часто имеют коллективистскую 
модель управления и фокус на open source 
сообщество. 
Примеры: NYC Resistor (2007), HacDC 
(2007), and Noisebridge (2008) 
Известные резиденты: MakerBot(3D 
принтеры) 
История: Термин используется с 2005 года 
с момента начала выхода MAKE Magazine. 
Культура: Основная цель - дать 
возможность всем желающим создать 
все что удодно из любых(практически) 
материалов. Стараются предоставить 
максимальное количество вариантов 
ремесел. Обеспечивают наиболее широким 
спектром инструментов, которыми могут 
пользоваться как профессионалы, так и 
любители. Место изначально оснащается 
высоковольтным электричеством, 
планируется разбивка помещений, 
подъезды, вентиляция. Управляется в 
основном на бизнес принципах, т.к. есть 
большие расходы на электричество и 
необходимо обучать резидентов. 
Примеры: Artisan’s Asylum, MakerWorks, 
Columbus Idea Foundry 
Известные резиденты: Pebble(умные 
часы), Square(мобильные POS терминалы) 
TechShop: Запущен в 2006 как сеть 
общедоступных коммерческих 
мастерских с высокоточным 
промышленным оборудованием. 
Работает по схеме оплачиваемого членства. 
Предоставляет широкий выбор 
оборудования для физических лиц и 
компаний. Не данный момент сеть 
насчитывает 8 точек (США). Проект 
частично финансирует DARPA в рамках 
создания диверсифицированного военного 
производства и социальной программы для 
ветеранов. 
FabLab: Сеть мастерских основанная в 
2005 как часть MIT Media Lab (на основе 
курса в MIT “How to Make (Almost) 
Anything”). Принцип работы - 
предоставить набор базового 
оборудования широкого профиля и 
базовые навыки работы. 
Распространяется как франшиза от MIT. 
Имеет конкретный перечень требований к 
помещению, набору оборудования, степени 
открытости и минильной цене членства. 
Часто сфокусированы на работе с детьми и 
управляются некоммерческими 
организациями. 
13
МИКРОКОНТРОЛЛЕРЫ 
• Arduino 
• RaspberryPi 
• Edisson 
• BeagleBone 
• … 
14
RASPBERRY PI - 1 
Single-board computer 
ОС: Linux 
Цель платформы: 
• Обучение 
• Компьютер 
• Проекты 
• DIY домашние устройства 
Простая интеграция с 
периферийными устройствами. 
Цена: 
Model A, Фев 2012 
35$ 
15
RASPBERRY PI - 2 
16
RASPBERRY PI VS CRAY 
Cray 1 - Первый “Суперкомпьютер” 
80MHz векторный процессов 
(~250 MFLOPS peak) 
64MB RAM 
5.5 тонн с системой охлаждения 
$8.86M in 1976 ($37M сегодня) 
Raspberry Pi Model A 
700 Mhz ARM процессор (1GHz overclocked) 
500 MB RAM 
SD карта (8-128GB) 
Графический процессор (~24 GFLOPS peak) 
Запускает Linux и другие дистрибутивы 
I/O: 2xUSB, Ethernet, Audio out 
HDMI (up to 1920x1200) and NTSC 
composite video 
8 GPIO pins (3.3v only), UART (serial), 
I2C, SPI 
17
ARDUINO 
• Периферийные 
устройства и сенсоры 
• Простое IDE 
• Популярность 
• … 
18
ARDUINO VS APOLLO 
Apollo Guidance 
~85KHz (0.085Mhz) 
~4K RAM 
~72K ROM 
ATMega328 
16MHz ~200x быстрее 
2K RAM ½ 
32K Flash ½ 
(но более эффективное использование ресурсов) 
19
FABRICATION 
20
ЛАЗЕРНАЯ И ВОДНАЯ РЕЗКА 
✓Быстро 
✓Точно 
✓Дешево 
✓Широкий выбор 
материалов 
x Части только в 2D 
(но могут быть 
собраны в 3D) 
21
ДЕШЕВАЯ 3D ПЕЧАТЬ 
x Медленная 
x Менее 
точная 
x Более 
дорогая 
x Ограниченный 
набор 
материалов 
x Иногда 
необходимы 
поддерживающие 
материалы 
✓Сложные 
3D 
структуры! 
22
ВЫСОКОТОЧНАЯ 3D ПЕЧАТЬ 
✓ Точные 
✓ Несколько 
цветов 
✓ Сложные 
материалы 
x Медленно 
x Дорого 
23
CAD ПРОГРАММЫ 
• AutoCAD 
• Autodesk Inventor 
• SolidWorks 
• Google SketchUp 
• Blender (open source) 
• Alibre/Cubify Design 
• SIMI (Sketch It, Make It) 
• … 
24
MAKERSPACE IT ПАРК 
VIDEO 25
РОБОТОТЕХНИКА 
• По применению 
• Исследовательские 
• Потребительские 
• Промышленные 
• По среде 
26
ВОЗДУШНЫЕ 
• Мультикоптеры 
• Вертолеты 
• Самолеты 
• Дирижабли 
27
НАЗЕМНЫЕ 
• Ползающие 
• Шагающие 
• Колесные 
• Гусеничные 
28
ВОДНЫЕ 
• Катера 
• Подводные лодки 
29
КОСМИЧЕСКИЕ 
• CubeSat 
• Захват астероидов 
• SpaceX 
30
Спасибо за внимание! 
Записывайтесь на наши мастер-классы 
http://bit.ly/hardware_talk 
31

More Related Content

Similar to Hardware Talk, sep20 (IT Park, Innopolis, Kazan)

Язык Ада в современной программной индустрии.
Язык Ада в современной программной индустрии.Язык Ада в современной программной индустрии.
Язык Ада в современной программной индустрии.Maxim Reznik
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияAnatoly Levenchuk
 
Big-Data технологии в Microsoft Azure
Big-Data технологии в Microsoft AzureBig-Data технологии в Microsoft Azure
Big-Data технологии в Microsoft AzureDocTrix Product Line
 
Александр Оликевич - OpenFabLab
Александр Оликевич - OpenFabLabАлександр Оликевич - OpenFabLab
Александр Оликевич - OpenFabLabOksana Kurysheva
 
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoСветлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoOksana Kurysheva
 
hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack...
 hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack... hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack...
hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack...Business incubator HSE
 
Практики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияПрактики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияCEE-SEC(R)
 
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковWargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковDevGAMM Conference
 
Поддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata в продуктах Embarcadero
Поддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata  в продуктах EmbarcaderoПоддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata  в продуктах Embarcadero
Поддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata в продуктах EmbarcaderoAndrew Sovtsov
 
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Ontico
 
Анатомия Интернета вещей
Анатомия Интернета вещейАнатомия Интернета вещей
Анатомия Интернета вещейTibbo
 
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...Ilya Slobodin
 
Ефимов, презентация на финале DeepHack
Ефимов, презентация на финале DeepHackЕфимов, презентация на финале DeepHack
Ефимов, презентация на финале DeepHackSkolkovo Robotics Center
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest
 

Similar to Hardware Talk, sep20 (IT Park, Innopolis, Kazan) (20)

Язык Ада в современной программной индустрии.
Язык Ада в современной программной индустрии.Язык Ада в современной программной индустрии.
Язык Ада в современной программной индустрии.
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектирования
 
Big-Data технологии в Microsoft Azure
Big-Data технологии в Microsoft AzureBig-Data технологии в Microsoft Azure
Big-Data технологии в Microsoft Azure
 
Александр Оликевич - OpenFabLab
Александр Оликевич - OpenFabLabАлександр Оликевич - OpenFabLab
Александр Оликевич - OpenFabLab
 
02.10 arduino-scratchduino
02.10 arduino-scratchduino02.10 arduino-scratchduino
02.10 arduino-scratchduino
 
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoСветлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - Scratchduino
 
hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack...
 hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack... hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack...
hse{sun} Модели организации работы с hardware стартапами: от ЦМИТов - к Hack...
 
Практики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияПрактики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обучения
 
Инфраструктура для hardware проектов в России: Дмитрий Кирсанов для Feedback ...
Инфраструктура для hardware проектов в России: Дмитрий Кирсанов для Feedback ...Инфраструктура для hardware проектов в России: Дмитрий Кирсанов для Feedback ...
Инфраструктура для hardware проектов в России: Дмитрий Кирсанов для Feedback ...
 
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковWargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
 
Поддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata в продуктах Embarcadero
Поддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata  в продуктах EmbarcaderoПоддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata  в продуктах Embarcadero
Поддержка NoSQL и платформ MongoDB, Hive и Teradata в продуктах Embarcadero
 
Hydra evrika3
Hydra evrika3Hydra evrika3
Hydra evrika3
 
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
 
Lecture1
Lecture1Lecture1
Lecture1
 
Hydra evrika2
Hydra evrika2Hydra evrika2
Hydra evrika2
 
Quadratic Cinematic Vision
Quadratic Cinematic VisionQuadratic Cinematic Vision
Quadratic Cinematic Vision
 
Анатомия Интернета вещей
Анатомия Интернета вещейАнатомия Интернета вещей
Анатомия Интернета вещей
 
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
 
Ефимов, презентация на финале DeepHack
Ефимов, презентация на финале DeepHackЕфимов, презентация на финале DeepHack
Ефимов, презентация на финале DeepHack
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
 

More from Yury Chernushenko

Solidarity - server architecture
Solidarity - server architectureSolidarity - server architecture
Solidarity - server architectureYury Chernushenko
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 5
Software Engineering Bootcamp - Meeting 5Software Engineering Bootcamp - Meeting 5
Software Engineering Bootcamp - Meeting 5Yury Chernushenko
 
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2Yury Chernushenko
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 4
Software Engineering Bootcamp - Meeting 4Software Engineering Bootcamp - Meeting 4
Software Engineering Bootcamp - Meeting 4Yury Chernushenko
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 3
Software Engineering Bootcamp - Meeting 3Software Engineering Bootcamp - Meeting 3
Software Engineering Bootcamp - Meeting 3Yury Chernushenko
 
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1Yury Chernushenko
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 2
Software Engineering Bootcamp - Meeting 2Software Engineering Bootcamp - Meeting 2
Software Engineering Bootcamp - Meeting 2Yury Chernushenko
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 1
Software Engineering Bootcamp - Meeting 1Software Engineering Bootcamp - Meeting 1
Software Engineering Bootcamp - Meeting 1Yury Chernushenko
 

More from Yury Chernushenko (8)

Solidarity - server architecture
Solidarity - server architectureSolidarity - server architecture
Solidarity - server architecture
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 5
Software Engineering Bootcamp - Meeting 5Software Engineering Bootcamp - Meeting 5
Software Engineering Bootcamp - Meeting 5
 
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #2
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 4
Software Engineering Bootcamp - Meeting 4Software Engineering Bootcamp - Meeting 4
Software Engineering Bootcamp - Meeting 4
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 3
Software Engineering Bootcamp - Meeting 3Software Engineering Bootcamp - Meeting 3
Software Engineering Bootcamp - Meeting 3
 
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1
How to Start a Startup - Yury Chernushenko - Lecture #1
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 2
Software Engineering Bootcamp - Meeting 2Software Engineering Bootcamp - Meeting 2
Software Engineering Bootcamp - Meeting 2
 
Software Engineering Bootcamp - Meeting 1
Software Engineering Bootcamp - Meeting 1Software Engineering Bootcamp - Meeting 1
Software Engineering Bootcamp - Meeting 1
 

Hardware Talk, sep20 (IT Park, Innopolis, Kazan)

  • 1. H A D A E TALK Юрий Чернушенко Ваcилий Артемьев R W R 1
  • 2. HARDWARE - ЧТО ЭТО? Любительские Профессиональные Индустриальные 2
  • 3. HARDWARE - ЧТО ЭТО? Любительские Профессиональные Индустриальные 3
  • 4. ЧЕМУ УЧАТ В CMU • College of Engineering • Mechanical Engineering • Electrical & Computer Engineering • School of Computer Science • Robotics Institute • Computer Science • Human-Computer Interaction Institute 4
  • 5. КУРСЫ • Hardware for Software Engineers • Gadgets, Sensors and Activity Recognition • Bio-Inspired Robotics • Robot Autonomy 5
  • 6. HARDWARE FOR SOFTWARE ENGINEERS • Основы электроники • Системы управления • Обработка сигналов • Архитектура процессоров 6
  • 7. GADGETS, SENSORS AND ACTIVITY RECOGNITION • Программирование и отладка микроконтроллеров • Электрические цепи и схемы • Глобальные вычисления (Ubiquitous computing) • Машинное обучение 7
  • 8. BIO-INSPIRED ROBOTICS • Материалы и структура • Сенсоры • Мышцы • Передвижение ๏ Земля ๏ Воздух ๏ Вода 8
  • 9. АВТОНОМНЫЕ РОБОТЫ • Восприятие • Манипуляции • Навигация 9
  • 10. MAKER СООБЩЕСТВО • Культура «Сделай Сам» + Новые технологии + Open Source • Технологии: • Программы для проектирования (CAD) • Лазерная резка, 3D печать, ЧПУ станки • Для чего это полезно? • Быстрое прототипирование • Персонализация и кастомизация изделий • Новые возможности для искусства 10
  • 11. ИСТОРИЯ И КУЛЬТУРА • Журнал Make – Makezine.com • Hacker spaces; TechShop • LaserSaur: open source лазерный гравер • Makerbot и open source 3D принтеры • Thingiverse и похожые сайты (в России 3DPrintus) • Crowdsourcing платформы Kickstarter и Indiegogo 11
  • 12. MAKER FAIR Dale Dougherty 12
  • 13. MAKERSPACES HACKERSPACE MAKERSPACE ДРУГОЕ История: Начинались как место сбора для программистов. Позже стали добавлять инструменты работы со схемами и микроконтроллерами. Потом инструменты для прототипирования. Стали предлагать уроки и доступ к оборудованию. Культура: Помимо людей которые сфокусированы на создании вещей, есть люди, которым интересно находить нестандартные возможности/применение уже существующим вещам(hacking). Существуют в основном на пожертвования резидентов. Часто имеют коллективистскую модель управления и фокус на open source сообщество. Примеры: NYC Resistor (2007), HacDC (2007), and Noisebridge (2008) Известные резиденты: MakerBot(3D принтеры) История: Термин используется с 2005 года с момента начала выхода MAKE Magazine. Культура: Основная цель - дать возможность всем желающим создать все что удодно из любых(практически) материалов. Стараются предоставить максимальное количество вариантов ремесел. Обеспечивают наиболее широким спектром инструментов, которыми могут пользоваться как профессионалы, так и любители. Место изначально оснащается высоковольтным электричеством, планируется разбивка помещений, подъезды, вентиляция. Управляется в основном на бизнес принципах, т.к. есть большие расходы на электричество и необходимо обучать резидентов. Примеры: Artisan’s Asylum, MakerWorks, Columbus Idea Foundry Известные резиденты: Pebble(умные часы), Square(мобильные POS терминалы) TechShop: Запущен в 2006 как сеть общедоступных коммерческих мастерских с высокоточным промышленным оборудованием. Работает по схеме оплачиваемого членства. Предоставляет широкий выбор оборудования для физических лиц и компаний. Не данный момент сеть насчитывает 8 точек (США). Проект частично финансирует DARPA в рамках создания диверсифицированного военного производства и социальной программы для ветеранов. FabLab: Сеть мастерских основанная в 2005 как часть MIT Media Lab (на основе курса в MIT “How to Make (Almost) Anything”). Принцип работы - предоставить набор базового оборудования широкого профиля и базовые навыки работы. Распространяется как франшиза от MIT. Имеет конкретный перечень требований к помещению, набору оборудования, степени открытости и минильной цене членства. Часто сфокусированы на работе с детьми и управляются некоммерческими организациями. 13
  • 14. МИКРОКОНТРОЛЛЕРЫ • Arduino • RaspberryPi • Edisson • BeagleBone • … 14
  • 15. RASPBERRY PI - 1 Single-board computer ОС: Linux Цель платформы: • Обучение • Компьютер • Проекты • DIY домашние устройства Простая интеграция с периферийными устройствами. Цена: Model A, Фев 2012 35$ 15
  • 17. RASPBERRY PI VS CRAY Cray 1 - Первый “Суперкомпьютер” 80MHz векторный процессов (~250 MFLOPS peak) 64MB RAM 5.5 тонн с системой охлаждения $8.86M in 1976 ($37M сегодня) Raspberry Pi Model A 700 Mhz ARM процессор (1GHz overclocked) 500 MB RAM SD карта (8-128GB) Графический процессор (~24 GFLOPS peak) Запускает Linux и другие дистрибутивы I/O: 2xUSB, Ethernet, Audio out HDMI (up to 1920x1200) and NTSC composite video 8 GPIO pins (3.3v only), UART (serial), I2C, SPI 17
  • 18. ARDUINO • Периферийные устройства и сенсоры • Простое IDE • Популярность • … 18
  • 19. ARDUINO VS APOLLO Apollo Guidance ~85KHz (0.085Mhz) ~4K RAM ~72K ROM ATMega328 16MHz ~200x быстрее 2K RAM ½ 32K Flash ½ (но более эффективное использование ресурсов) 19
  • 21. ЛАЗЕРНАЯ И ВОДНАЯ РЕЗКА ✓Быстро ✓Точно ✓Дешево ✓Широкий выбор материалов x Части только в 2D (но могут быть собраны в 3D) 21
  • 22. ДЕШЕВАЯ 3D ПЕЧАТЬ x Медленная x Менее точная x Более дорогая x Ограниченный набор материалов x Иногда необходимы поддерживающие материалы ✓Сложные 3D структуры! 22
  • 23. ВЫСОКОТОЧНАЯ 3D ПЕЧАТЬ ✓ Точные ✓ Несколько цветов ✓ Сложные материалы x Медленно x Дорого 23
  • 24. CAD ПРОГРАММЫ • AutoCAD • Autodesk Inventor • SolidWorks • Google SketchUp • Blender (open source) • Alibre/Cubify Design • SIMI (Sketch It, Make It) • … 24
  • 26. РОБОТОТЕХНИКА • По применению • Исследовательские • Потребительские • Промышленные • По среде 26
  • 27. ВОЗДУШНЫЕ • Мультикоптеры • Вертолеты • Самолеты • Дирижабли 27
  • 28. НАЗЕМНЫЕ • Ползающие • Шагающие • Колесные • Гусеничные 28
  • 29. ВОДНЫЕ • Катера • Подводные лодки 29
  • 30. КОСМИЧЕСКИЕ • CubeSat • Захват астероидов • SpaceX 30
  • 31. Спасибо за внимание! Записывайтесь на наши мастер-классы http://bit.ly/hardware_talk 31