Matemania

1,823 views

Published on

A presentation of an educational tool for exploring the wonderful world of Maths.

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,823
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
57
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Matemania

  1. 1. Et digitalt læremiddel i matematikk for 8.–10. klasse
  2. 2. <ul><li>Målsetning </li></ul><ul><li>Pedagogisk fundament </li></ul><ul><li>Kvaliteter </li></ul><ul><li>Utfordringer </li></ul><ul><li>Design </li></ul><ul><li>Testing </li></ul><ul><li>Prosessen </li></ul>Oversikt
  3. 3. <ul><li>Veien videre </li></ul><ul><li>Reklame, lisens, salg </li></ul><ul><li>Utførlig demonstrasjon med kommentarer </li></ul><ul><li>Takknemlig for tilbakemeldinger </li></ul>Oversikt
  4. 4. 1) Målsetning <ul><li>Uavhengig læremiddel (lite forlag, ingen læreverk fra før) </li></ul><ul><li>For enkeltelever, hele klasser </li></ul><ul><li>Lærere </li></ul><ul><li>Mangfoldig </li></ul><ul><li>Ikke altomfattende </li></ul><ul><li>Utnytte interaktiv teknologi </li></ul>
  5. 5. 2) Pedagogisk fundament <ul><li>Vekk fra drillprogram </li></ul><ul><li>Konstruktivistisk idé (L97) </li></ul><ul><li>Elever bygger opp begreper selv </li></ul><ul><li>Eksperimentering </li></ul><ul><li>Utfordring av egne begreper </li></ul><ul><li>Opplevelse, undring </li></ul><ul><li>(Løse oppgaver) </li></ul><ul><li>DERFOR: </li></ul><ul><li>22 verksteder (kort demo ) </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Stort nettsted, gjennomført (andre nettsteder er mer fragmentariske) </li></ul><ul><li>Høy kvalitet på de enkelte verkstedene </li></ul><ul><li>Forypningsmuligheter </li></ul><ul><li>Nettsted versus spill (Kan kjøres uten installasjon, når og hvor som helst, slipper nedlasting, oppdatering) </li></ul>3) Kvaliteter
  7. 7. Kvaliteter (fortsettelse) <ul><li>Flott design, hentet fra elevenes fritidsliv (tegneserie) </li></ul><ul><li>Enkelt å tilpasse whiteboard (smartboard) </li></ul><ul><li>Ny kompetanse i miljøene </li></ul>
  8. 8. 4) Utfordringer <ul><li>Database </li></ul><ul><li>Teori / praksis (datastuene på skolene) </li></ul><ul><li>Noen verksteder var ikke realiserbare </li></ul><ul><li>Fremtidig teknologi </li></ul>
  9. 9. 5) Design <ul><li>Reisemetafor (ungdommelig) </li></ul><ul><li>Forskjellige kulturer (geometri - gresk, spill - cowboy/western, koder/tall - high tech miljø, algebra - nordisk) </li></ul><ul><li>Røff tegneseriestil </li></ul>
  10. 10. 6) Testing <ul><li>5 testfaser (3 med elever og 2 med lærere) </li></ul><ul><li>Erfaringer bygd inn </li></ul><ul><li>Viktig kilde for videre utvikling (Jenter/gutter) </li></ul>
  11. 11. 7) Prosessen <ul><li>Tøff start </li></ul><ul><li>Ingen erfaring med digitale læremidler i matematikk </li></ul><ul><li>Kompetanseavklaring </li></ul><ul><li>Finne roller </li></ul><ul><li>Tidkrevende </li></ul><ul><li>Ny kompetanse i alle miljøer </li></ul>
  12. 12. 8) Veien videre <ul><li>Kontinuerlig tilpasning i 2 år </li></ul><ul><li>Kontaktskoler </li></ul><ul><li>Mellomtrinn (Spin-off) 1. desember </li></ul>
  13. 13. 9) Reklame, lisens, salg <ul><li>Skolelisens: 200 kr + 15 kr per bruker </li></ul><ul><li>Fritt for bruk hjemme </li></ul><ul><li>Tidsskrift, nettsteder </li></ul>
  14. 14. 10) Demonstrasjon <ul><li>Spikerbrett </li></ul><ul><li>Hesteløp </li></ul><ul><li>Kast 2 terninger </li></ul><ul><li>Pytagoras </li></ul><ul><li>Tryllekunst </li></ul><ul><li>Perspektiv </li></ul><ul><li>Tangram </li></ul><ul><li>Bli lys </li></ul>

×