2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
Investigacion practica #3 maria jose vargas hernandez
1. ESCUELA DE AGRICULTURA DE NOR-
ORIENTE
EANOR- ZACAPA
Catedrático: Dubley Omar Sandoval
Curso: Informática
HARDWARE Y SOFTWARE
Nombre: María José Vargas Hernández
4. Perito Agrónomo
Sección: D
Grupo:6
Fecha: 03/03/2015
2. Introducción:
Un computador u ordenador se compone principalmente
del software, que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los
componentes físicos de los que está hecho el equipo.
3. Hardware
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es
y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más
común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también
un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador
se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un
cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse
entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal
del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los
que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los
que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a
los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
4. PC
Las siglas PC pueden corresponder a:
computadora personal (u ordenador personal), del inglés personal
computer;
ordenador o computadora compatible IBM PC;
ordenador o computadora compatible Wintel (Windows-Intel);
contador de programa, del inglés program counter;
productor cinematográfico, la persona encargada de llevar la gestión
económica de un proyecto cinematográfico;
policarbonato, un polímero de plástico;
un partido comunista de los existentes en muchos países del mundo;
el Partido Carlista, en España.
5. Periféricos de entrada
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de la computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
Teclado (informática) (keyboard)
Ratón (informática) (mouse)
Touchpad (panel táctil)
Lápiz óptico (Optic Pencil)
Palanca de mando (joystick)
Gamepad
Escáner (scanner)
Escáner de código de barras (barcode scanner)
Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida)
Sensor de huella digital (Fingerprint sensor)
Cámara web (webcam)
Cámara digital (digital camera)
Micrófono (microphone)
6. Periféricos de salida
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o
emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un
periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la
computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la
misma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se
comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos
fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida
más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente
conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que
la computadora tiene para decir.
Monitor o pantalla Monitor or screen
Impresora Printer
Altavoces Speakers
Auriculares Headphones
Fax Fax
Tarjeta gráfica Graphic Card
Tarjeta de sonido Sound Card
Sintetizador de voz Speech synthesizer
Microfilm Microfilm
7. Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países
y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
8. Clasificación de Software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y
al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema
global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen
básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz
gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una
o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
9. automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
10. Unidades de almacenamiento
Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco junto con los discos que graba, son
dispositivos de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primario o principal y secundario o auxiliar.
Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la
memoria de acceso aleatorio "RAM" de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento permanentes, como
unidades de disco duro, CD o DVD.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
11. ¿Qué es el Bit?
Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.1
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el
binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los
siguientes dos estados:
Apagada o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este
conjunto de unos 4x4 cm corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar
dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno
de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido".
12. ¿Qué valores tiene el Bit?
Antes de poder entender el método de conversión, debemos de conocer el método
de cálculo de números binarios.
Las maquinas entienden el lenguaje binario. Un byte u octeto corresponde a ocho
bits.
Cada bit representa un valor en decimal. Dependiendo de la posición del bit, este
tendrá un valor u otro en decimal.
El bit más a la izquierda tiene más peso, o sea, más valor y el bit de más a la
derecha tiene menos peso, o sea, menos valor.
Por ejemplo, si queremos convertir el byte 11000101 en decimal tendremos que
sumar los valores de cada uno de los bits, o sea 128+64+0+0+0+4+0+1=197.
El resultado es que 11000101 en binario equivale a 197 en decimal.
El mayor número sería 11111111, que equivale a 128+64+32+16+8+4+2+1, o sea
255.
El menor número sería el 00000000, o sea 0+0+0+0+0+0+0+0, o sea 0.
13. Tabla de unidades de almacenamiento
¿A cuántos Kilobytes equivale 1 GB? Ahora podés saberlo.
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de
almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en
unidades de 1024.
1 byte es la unidad de almacenamiento básico. Es lo que ocupa un solo carácter o
número.
Algunas veces, sólo para facilitarte la cuenta, algunos fabricantes se basan en
unidades de a 1000, pero sólo para darte una idea, con valores aproximados.
14. Conclusión:
En la actualidad vemos como la informáticacrece cada día mas y se
apodera de las actividades que hacemos a diario, la computadorase
ha convertido en un instrumento indispensables para las actividades
del hombre. Es por ello que resulta indispensable conocera fondo la
computadoray sus diversos componentes.Entre sus componentes
encontramos el hardware y el software.