SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Juegos De Ficción
Los juegos de ficción interactiva   Los juegos de ficción interactiva resurgen con las nuevas tecnologías, los teléfonos móviles y sistemas gráficos como las palmtop, han facilitado este regreso. Estos juegos que fueron ideados hace ya casi treinta años para estimular la imaginación, experimentan de nuevo el interés del público.
Si se desea conocer a el usuario-su mundo consciente e inconsciente- es necesario comprender sus juegos; observando éstos descubrimos sus adquisiciones evolutivas, sus inquietudes, sus miedos, aquellas necesidades y deseos que no pueden expresar con palabras y que encuentran salida a través del juego. Por medio del juego de ficción el usuario asimila poco a poco ese mundo externo, lo elabora y se adapta a él en un proceso continuo de maduración.
Estás parado al final de un camino frente a un pequeño edificio de ladrillo, estás rodeado de bosque y un arroyo fluye por una zanja desde el edificio. Así comenzaba "Aventura", el juego que el programador WillCrowther ideó en 1973 y que dio paso a todo un género. Por aquel entonces los ordenadores a penas tenían gráficos, lo que suplió por la imaginación a base de lo que por todos era conocido pero no se le había ocurrido a nadie, el uso del lenguaje. Así se dio origen a los juegos de ficción interactiva, en el que el jugador se mete en la piel del personaje.
En la actualidad, la comunidad IF (InteractiveFiction) 	sigue produciendo estos juegos y aprovechan la 	versatilidad de las lenguas para crear atmósferas, 	mundos y situaciones difíciles de reproducir 	gráficamente.  ,[object Object],	estrategia de aislamiento de los componentes de 	cualquier ficción al uso (del escenario a los 	personajes, pasando por la acción o la atmósfera) 	para ofrecerlos abiertamente al jugador, como 	materiales en bruto, y promover así la 	reelaboración de éstos en historias posibles.
Juegos de Ficcíon
Juegos de Ficcíon

Más contenido relacionado

Similar a Juegos de Ficcíon

Similar a Juegos de Ficcíon (20)

Cinco propuestas para este milenio
Cinco propuestas para este milenioCinco propuestas para este milenio
Cinco propuestas para este milenio
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
 
2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos
2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos  2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos
2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos
 
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARGAlternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
 
Avatares_y_videojuegos
Avatares_y_videojuegosAvatares_y_videojuegos
Avatares_y_videojuegos
 
Narrativa if
Narrativa ifNarrativa if
Narrativa if
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Expo Juego y juguetes - fundamentacion
Expo Juego y juguetes - fundamentacionExpo Juego y juguetes - fundamentacion
Expo Juego y juguetes - fundamentacion
 
Narrativa hipermedia y transmedia
Narrativa hipermedia y transmediaNarrativa hipermedia y transmedia
Narrativa hipermedia y transmedia
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Los Videojuegos
Los VideojuegosLos Videojuegos
Los Videojuegos
 
Xenia minecraft final
Xenia minecraft finalXenia minecraft final
Xenia minecraft final
 
ShotWords, una editorial transmedia
ShotWords, una editorial transmediaShotWords, una editorial transmedia
ShotWords, una editorial transmedia
 
Luis yamid
Luis yamidLuis yamid
Luis yamid
 
Presentación Maguregui
Presentación MagureguiPresentación Maguregui
Presentación Maguregui
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Tesis de Nevi
Tesis de NeviTesis de Nevi
Tesis de Nevi
 
Analisis transdisciplinario videojuego
Analisis transdisciplinario videojuegoAnalisis transdisciplinario videojuego
Analisis transdisciplinario videojuego
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 
Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video
Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin videoVideojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video
Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video
 

Juegos de Ficcíon

  • 2. Los juegos de ficción interactiva Los juegos de ficción interactiva resurgen con las nuevas tecnologías, los teléfonos móviles y sistemas gráficos como las palmtop, han facilitado este regreso. Estos juegos que fueron ideados hace ya casi treinta años para estimular la imaginación, experimentan de nuevo el interés del público.
  • 3. Si se desea conocer a el usuario-su mundo consciente e inconsciente- es necesario comprender sus juegos; observando éstos descubrimos sus adquisiciones evolutivas, sus inquietudes, sus miedos, aquellas necesidades y deseos que no pueden expresar con palabras y que encuentran salida a través del juego. Por medio del juego de ficción el usuario asimila poco a poco ese mundo externo, lo elabora y se adapta a él en un proceso continuo de maduración.
  • 4. Estás parado al final de un camino frente a un pequeño edificio de ladrillo, estás rodeado de bosque y un arroyo fluye por una zanja desde el edificio. Así comenzaba "Aventura", el juego que el programador WillCrowther ideó en 1973 y que dio paso a todo un género. Por aquel entonces los ordenadores a penas tenían gráficos, lo que suplió por la imaginación a base de lo que por todos era conocido pero no se le había ocurrido a nadie, el uso del lenguaje. Así se dio origen a los juegos de ficción interactiva, en el que el jugador se mete en la piel del personaje.
  • 5.