O documento descreve o ambiente de aprendizagem do SuperLogo, incluindo suas duas janelas principais e os menus e comandos disponíveis para criar figuras geométricas e programas. Ele fornece detalhes sobre como usar os botões e menus para executar, salvar, carregar e editar programas, além de configurar a aparência da janela gráfica.
Apresentação do Ambiente de Aprendizagem Super Logo
1. Delegação Regional de Braga
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO LOGO
NO ENSINO/APRENDIZAGEM DA
MATEMÁTICA
Apresentação do Ambiente de Aprendizagem do SuperLogo
Formadores:
Constantino Pinto Pereira Carneiro
Victor Moreira Martins
SuperLogo 3.0
O ambiente de aprendizagem do SuperLogo:
O ambiente de aprendizagem SuperLogo é composto por duas janelas:
a Janela Gráfica e a Janela de Comandos. No centro da Janela
Gráfica aparece uma Tartaruga, que, a partir de comandos específicos
movimenta-se no ecrã permitindo a construção de figuras geométricas.
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2. Funcionalidade de alguns botões
da Janela de Comandos
Tat
Pausa
Apaga a Janela Gráfica e
Interrompe temporariamente a
coloca a Tartaruga na
execução de um procedimento
posição e direcção inicial
Parar
Interrompe a
execução de um
procedimento
Estado
Executar
Mostra informações referentes ao estado da Tartaruga
Executa a instrução digitada
na Janela Gráfica (visibilidade, posição, direcção,
na linha de comandos.
espessura do lápis, e dados relacionados com o
Função similar à tecla “enter”.
estado da Janela gráfica (cor de fundo, cor do lápis).
Menu “Arquivo”
Prepara o programa para criar um
procedimento novo, limpando todos os
procedimentos carregados na memória.
Permite carregar um programa do
SuperLogo para a memória do
computador
Permite guardar no computador tudo o
que está na memória do mesmo.
Faz o mesmo que o comando “Salvar” e
permite que se dê um nome ao trabalho
realizado.
Faz simultaneamente as funções dos comandos “Salvar como” e
“Salvar bitmap” ou seja, permite guardar no computador o trabalho
realizado e ao mesmo tempo a imagem da janela gráfica em
formato bmp ou gif.
Permite sair do SuperLogo.
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3. Menu “Procedimento”
É utilizado para criar uma nova folha onde se vai criar
um novo programa.
É utilizado para editar programas já carregados na
memória.
É utilizado para editar todos os programas já carregados
na memória.
Permite apagar programas já elaborados e que foram
carregados na memória do computador.
Permite apagar todos os programas já elaborados e que
foram carregados na memória do computador..
Menu “Modo de Execução”
É utilizado para clarificar o estado do programa ou
seja, obter informações sobre o estado do programa.
É utilizado para executar um programa já elaborado,
mas comando por comando, ou seja, permite ver o
desenvolvimento do programa passo a passo.
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4. Menu “Bitmap”
Este comando limpa o trabalho feito na
Este comando permite carregar na
janela gráfica do computador.
janela gráfica do SuperLogo uma
imagem de extensão .bmp.
Este comando guarda a imagem de
extensão .bmp da figura existente
Este comando é similar ao
na janela gráfica do SuperLogo
comando “Salvar” com a
particularidade de se poder dar um
nome à figura criada.
Este comando permite configurar a
página antes de efectuar a impressão.
Este comando permite efectuar a
impressão da imagem pretendida
Este comando permite seleccionar a área
de trabalho a imprimir ou a guardar.
Menu “Formatar”
Este comando permite definir a
espessura do lápis com que se vai
trabalhar.
Este comando permite definir o tipo de
letra e o seu tamanho tanto da janela
gráfica como da janela de comandos.
Este comando permite definir a cor do
lápis, para preenchimento e do fundo do
ecrã da janela gráfica.
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5. Menu “Zoom”
Estes comandos permitem definir o zoom
da figura que se encontra na janela
gráfica.
Menu “Ajuda”
Este comando permite abrir o ficheiro de ajuda do
SuperLogo.
Este comando permite mostrar algumas das
potencialidades da linguagem Logo.
Este comando mostra alguns dos comandos
básicos do SuperLogo.
Este comando permite abrir o ficheiro de ajuda do
SuperLogo.
Este comando mostra os autores do programa
bem como a respectiva licença.
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