Kulturarv i Second Life

1,097 views

Published on

Slide fra oplægget "Kulturarv i Second Lif" 28.05.08 på KnowledgeLab.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,097
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
63
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Kulturarv i Second Life

  1. 1. SECOND LIFE Kulturarv i
  2. 2. Hvad er Second Life ? <ul><li>Skabt 2003 af Linden Lab i San Francisco </li></ul><ul><li>En virtuel verden </li></ul><ul><li>Socialt univers </li></ul><ul><li>Temmelig (over)hypet i 2007 </li></ul>
  3. 3. Hvordan gør man i Second Life ? <ul><li>Opretter en gratis konto </li></ul><ul><li>Opretter en avatar </li></ul><ul><li>Customizer sin avatar </li></ul>Møntfoden i SL er Linden $ 300 Linden $ = 1 US $ 1 US $ = ca. 5,00 d.kr. SL har sin egen tid SLT kl. 12 middag er kl. 21 dansk tid.
  4. 4. Hvem er i Second Life? <ul><li>13.448.143 avatarer (5.956.170 april 2007) </li></ul><ul><li>29.069.684 timeforbrug april 2008 </li></ul><ul><li>Flest mænd </li></ul>13 – 16 = 0,93 18 – 24 = 22,78 25 – 34 = 35,16% 35 – 44 = 24,15% 45 + = 16,45%
  5. 5. Danskere i Second Life ? <ul><li>3.092 danskere i april 2008 </li></ul>
  6. 6. Min avatar – Charlotta Jenkins
  7. 7. Kulturarv i Second Life <ul><li>Museer </li></ul><ul><li>Steder af historisk interesse </li></ul><ul><li>Rollespil </li></ul>
  8. 8. Museer <ul><li>Som i RL - med montrer, plancher osv. </li></ul>
  9. 9. Second Louvre
  10. 10. Second Louvre – udstilling under loftet
  11. 11. Jernbanefolket … er også i SL
  12. 12. SL Historical Museum
  13. 13. Er museer sjove i SL? <ul><li>Autenciteten er væk! </li></ul>
  14. 14. Virtual Starry Night
  15. 15. Steder af historisk interesse <ul><li>Miljøer </li></ul><ul><li>Opbygning af ”seværdigheder” </li></ul>
  16. 16. Dinoaurs Park
  17. 17. Vikingecenter
  18. 18. Templet i Jerusalem
  19. 19. Parthenon
  20. 20. Taj Mahal
  21. 21. Det Sixtinske Kapel
  22. 22. Amontemplet
  23. 23. Rollespil <ul><li>Stor forskel på seriøsitet </li></ul><ul><li>Spændende mulighed? </li></ul>
  24. 24. ROMA - SPQR
  25. 25. ROMA – SPQR
  26. 26. Renaissance Island
  27. 27. Renaissance Island – The Globe
  28. 28. Versailles
  29. 29. Versailles - interiør
  30. 30. Independent State of Caledon (steampunk)
  31. 31. Independent State of Caledon
  32. 32. Deadwood 1875
  33. 33. Tombstone
  34. 34. Faglige fællesskaber <ul><li>Undervisere </li></ul><ul><li>Bibliotekarer </li></ul>
  35. 35. Faglige fællesskaber
  36. 36. Hvem skal bringe kulturarven med? <ul><li>Institutionernes ansvar? </li></ul><ul><li>Ildsjæle og amatører ? </li></ul>
  37. 37. Hvem skal bringe kulturarven med? Baggrunden for Danske konger ...og deres historie var, at min datter Signe, der på det tidpunkt gik i 7. klasse, ikke kunne finde nogen oplysninger om Christian 4. på Internet. Det ærgrede mig, at vores historie var så dårligt repræsenteret, så i november 1997 skrev jeg en kort biografi om monarken. Til min store overraskelse modtog jeg efterfølgende masser af e-mail fra folk, der havde læst biografien og roste mit initiativ. Mange opfordrede mig til at skrive videre på, hvad der udviklede sig til at omfatte historien omkring hele den oldenborgske kongerække…
  38. 38. Ingen vej uden om? <ul><li>Avatarerne kommer </li></ul><ul><li>Naturligt tilbud for yngre </li></ul>
  39. 39. Styrke i 3D-verdener <ul><li>Geografisk uafhængighed </li></ul><ul><li>Billig ”mødeform” </li></ul><ul><li>Nye muligheder for folk med særlige behov </li></ul><ul><li>Lyd </li></ul>
  40. 40. Gartners fem love <ul><li>SL er hverken spil eller parallelle universer </li></ul><ul><li>Der er et menneske bag hver avatar </li></ul><ul><li>Vær relevant og skab værdi </li></ul><ul><li>Forstå og håndtere de negative elementer </li></ul><ul><li>Det er et langsigtet projekt </li></ul>Der findes flere andre 3D-verdener. Det er ikke sikkert, at det er SL der ”overlever”.
  41. 41. Udfordringer i 3D-verdener <ul><li>Autenciteten udfordres </li></ul><ul><li>Teknologiske og sociale kompetencer </li></ul><ul><li>Huske, at det ikke er et spil! </li></ul>
  42. 42. Ses vi in-world? Spørgsmål

×