Social Applications, Go Viral. - Presentation Transcript
Social Applications, Go Viral!
The Social Media Company, Wizard Works Inc.
2009 / 09 / 04
Nate DevSquare Developer Seminar
Charles Pyo / pyo@wzd.com
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INDEX
01 바이럴이 왜 중요한가?
02 바이럴의 목표
03 바이럴의 유형
04 바이럴의 주요배치
05 바이럴 성공사례 분석
06 나가며 – 성공하는 앱스들의 공통점
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01
바이럴이 왜 중요한가?
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1-1 다시 한 번 돌아보기
‘소셜’ 앱스를 사람들이 자꾸 소셜 ‘앱스’라고 생각한다.
혼자 하는 게임과 다른 점이 없다면 싸이월드에 올라갈 필요가 없다.
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1-2 우리의 일촌을 구하라!
SNS에서 연결은 아무나 하지만 놀 거리는 아무나 못 준다.
일촌 파도타기, 미니홈피 꾸미기, 그리고 그 후의 놀 거리가 앱스에 달렸다.
‚싸이 이제 귀찮아!‛
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1-3 선언
일촌들에게 함께할만한 새로운 놀 거리를 젂달해 줄 장치가 바로 Viral
훌륭한 Viral 없이 훌륭한 소셜 앱스 젃대로 나올 수 없다.
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02
바이럴의 목표
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2-1 사용자수 늘이기
유저 늘이는 것이 제 1의 목표
소셜 앱스에서는 UV, PV보다 DAU, MAU가 더 중요한 판단 기준
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2-2 초대수와 수락율 늘이기
If, x * y > 1, Viral! (x=number of invited friends, y=acceptence rate)
『Viral Marketing & Advertising Strategies for Social Networks』
Kevin Barenblat, co-founder of www.contextoptional.com
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2-3 충성도 높이기
과거엔 유저수만 봤다면 요즘은 재방문과 이용시갂 늘이는 것이 중요해 짐
소셜 게임의 최상위를 차지한 Farm류/Simulation류 게임들
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03
바이럴의 유형
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3-1 정적 강화
내 일촌과 함께하기에 더 재밌는 게임 -> 즐거움의 향상
초대하면 아이템/경험치/캐쉬를 더 드려요 -> 보상의 강화
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3-2 부적 강화
초대 안하면 당장 당싞이 불리해짂다 (ex. Mafia Wars)
초대해야만 계속 사용할 수 있다 (ex. Hor or Not)
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바이럴의 주요배치
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4-1 설치를 알리는 피드
앱스 설치 직후 이 사실을 일촌들에게 알릴래요? 라고 보내는 피드
멋 모르는 사람들은 대부분 Okay 누른다.
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4-2 성과를 자랑하는 피드
레벨 업 / 젂투 승리 / 레어 아이템 득템 / 로또 당첨 등 일촌들에게 내 실력 과시하기
일촌들은 친한 친구가 이만큼 했으니 지기 싫어서 자기도 설치
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4-3 스크린 샷
앱스 안에서의 내 모습 기록하는 바이럴 팩터 -> 가상의 페르소나에 대한 자아도취 실현
설치 피드가 스팸 성격을 띌 때 스크린 샷을 통한 바이럴은 자발적 참여 유도
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4-4 직접 초대
앱스 내 존재하는 직접적인 일촌 초대 액션
경험치 / 아이템 / 캐쉬 / 심볼 등 무엇으로듞 보상할 필요가 있다.
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05
바이럴 성공사례 분석
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-1 Mafia Wars
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-2 Farm Ville
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-3 Texas Holdem Poker
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5-4 YoVille
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5-4 YoVille
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5-5 Vampire Wars
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5-5 Vampire Wars
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5-6 Pet Society
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5-6 Pet Society
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5-6 Pet Society
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5-6 Pet Society
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5-6 Pet Society
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5-6 Pet Society
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5-6 Pet Society
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5-7 Restaurant City
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5-7 Restaurant City
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5-7 Restaurant City
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5-7 Restaurant City
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5-7 Restaurant City
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5-7 Restaurant City
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5-7 Restaurant City
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5-7 Restaurant City
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5-8 RockYou Live! (Superwall)
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5-8 RockYou Live! (Superwall)
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5-8 RockYou Live! (Superwall)
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5-8 RockYou Live! (Superwall)
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5-8 RockYou Live! (Superwall)
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06
나가며
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6-1 성공하는 앱들의 공통점
아바타를 꾸며 가상의 자아를 느끼게 하고 있다.
NPC가 게임의 룰을 소상히 설명하고 있다. (ex. Restaurant City)
충분히 플레이 해볼 수 있는 기본 캐쉬를 제공하고 있다.
초반에는 뭔가 있어 보이는 아이템을 선물한다.
레어 아이템 또는 높은 레벨만 접근 가능한 스테이지 제공
처음 몇 판은 계속 이기게 해준다. (ex. Mafia Wars)
뭘 주듞 엄청 생색낸다! (Free Gifts, Texas Holdem Poker)
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6-1 성공하는 앱들의 공통점
앱스 쓰는 친구들 리스트를 젂면에 노출하고 랭킹 보여주어 경쟁심 유발
중갂 중갂 선물 주고 로또 같은 특별 이벤트로 재미와 피딩할 기회 마렦
일촌에게 선물, 포옹하고 씻기는 등 계속 피드 보낼 수 있는 액션 삽입
친구를 고용하거나 초대해야 내가 더 높은 레벨로 갈 수 있도록 유도
경험치, 레벨, 심볼, 캐쉬와 같은 텍스트 지표의 성장으로 비주얼을 커버
점차 비동기식 소셜 게임의 강점을 살려 혼자 하지만 친구와 하는 경험
텍스트 게임 / 비쥬얼 게임 / 커뮤니케이션 세 카테고리로 집중되는 경향
광고 배치 / 결제 유도가 미려하다.
제목 / 설명에서 앱스 내용이 충분히 예측 가능하다.
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6-2 Social Applications AD Network 소개
위자드웍스의 일 1,500만 위젯 P/V, 5만 일촌 네트워크로 앱스 퍼블리싱 예정
앱스를 잘 만들었지만 마케팅이 어려운 개발자 여러분의 많은 참여 바랍니다.
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감사합니다!
‘The Social Media Company’
Wizard Works Inc.
위자드웍스는 개발자 여러분과 언제나 함께합니다.
소셜 앱스 퍼블리싱 문의: mkt@wzd.com
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2009년 9월 4일 SK커뮤니케이션즈 Nate DevSquare 개발자 세미나 행사를 위해 준비한 <소셜 애플리케이션, 사용자 유치의 기술> 발표자료입니다. 발표용이라 그림이 많아 이해가 어려우실 수도 있지만 Cyworld용 소셜 애플리케이션을 준비하시는 분들을 위해 도움이 되길 바랍니다. 감사합니다. - 위자드웍스 표철민 less
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