Your SlideShare is downloading. ×
0
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games

3,405

Published on

2010년 3월 24일에 대한민국 서울에서 열린 제 14차 MobileWebAppsCamp에서 발표한 [모바일 소셜 게임의 가능성] 발표자료입니다. 소셜 게임 전문 업체 루비콘게임즈에서 발표했습니다.

2010년 3월 24일에 대한민국 서울에서 열린 제 14차 MobileWebAppsCamp에서 발표한 [모바일 소셜 게임의 가능성] 발표자료입니다. 소셜 게임 전문 업체 루비콘게임즈에서 발표했습니다.

Published in: Technology
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
3,405
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
155
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. 모바일 소셜 게임의 가능성 @ MobileWebAppsCamp 2010 / 03 / 24 루비콘게임즈 대표이사 표 철 민 / pyo@rubicongames.net / @charlespyo 1
  • 2. INDEX 01 소셜게임 시장 현황 02 현재까지 일어난 일들 03 앞으로 일어날 일들 2
  • 3. 01 소셜게임 시장 현황 3
  • 4. 1-1 Facebook  최근 회원 4억 명 돌파한 세계 1위 SNS Facebook / 올해 매출 10억불 무난히 돌파  Zynga는 지난해 Paypal의 2등 머천트 / 일 $1M. / MAU 1백만 이상 App.만 185개 4
  • 5. 1-2 OpenSocial  OpenSocial 컨테이너만 50개 플랫폼 / 도합 회원 5억 명 추정  한국에서는 싸이월드(2009년 9월) / 네이버(2010년 5월) / 다음(2010년 상반기) 도입 http://wiki.opensocial.org/index.php?title=Main_Page 5
  • 6. 1-3 Nate Appstore  2009년 9월 30일 오픈 이후 꾸준한 성장을 기록하고 있음 / 상위 개발사 일 매출 1백만  2010년 3월 23일 현재 35개 개발사에서 69개 앱스 서비스 중 / 20만 이상 설치 - 8개 6
  • 7. 1-3 Nate Appstore  2009년 9월 30일 오픈 이후 꾸준한 성장을 기록하고 있음 / 상위 개발사 일 매출 1백만  2010년 3월 23일 현재 35개 개발사에서 69개 앱스 서비스 중 / 20만 이상 설치 - 8개 7
  • 8. 02 현재까지 일어난 일들 8
  • 9. 2-1 Attention Economy  앱스토어에 비슷비슷한 게임이 너무 많아 성공하려면 밖과의 연결이 필요해짐  특히 친구와 함께 즐길 수 있다는 동기 부여 위해 친구가 존재하는 SNS와의 연결 중요 9
  • 10. 2-2 XBOX Live  Facebook 친구 리스트와 XBOX Live 회원 비교해 멀티 플레이 신청 가능  Twitter로 현재 XBOX에서 즐기고 있는 게임의 공략법이나 코멘트 확인 가능 10
  • 11. 2-3 Facebook Connect API for Mobile  Facebook, 외부에서 친구 정보 불러오고 Status 업데이트 가능한 Connect API 공개  iPhone App.에서의 Facebook 친구 정보 홗용 및 정보 업뎃 위해 iPhone 버젂 제공 11
  • 12. 2-4 OpenFeint  랭킹/게임 친구/채팅/팬클럽 등 모든 게임에 공통적으로 필요한 Social Feature SDK  1,600만 유저의 잠재적 확보 / 강력한 Cross Promotion / SNS 및 Map 연동 / 무료 12
  • 13. 03 앞으로 일어날 일들 13
  • 14. 3-1 Adobe Flash CS5  CS5 오는 5월 출시 예정 / .swf 파일을 .ipa로 publish 가능 / 사실상 훌륭히 지원  네이트 소셜게임 애니팡, 애플 앱스토어에서 현재 다운로드 가능 (CS5 이용) 14
  • 15. 3-2 Unity  2005년 무료화한 Unity를 통해 3D iPhone 게임들이 대거 등장  Unity 기반으로 소셜 게임 개발시 iPhone과 연동 가능 / 네이트 <런어웨이> 15
  • 16. 3-3 New Comers  2010년 중 얶리얼 3 엔진 iPhone 용으로 출시 예정  향후에도 Web-Mobile Runtime 제공되는 게임 엔진 지속적 등장할 듯 16
  • 17. 3-4 Mobile Game SNS  OpenFeint의 확장 버젂으로 CBT 진행중 / 소셜게임처럼 Gifting 통한 친구 초대  자기 프로필 페이지 꾸미기 / Micro-payment 통한 Digital Goods 판매 등 SNS화 17
  • 18. 3-5 Key = Social Graph + Anywhere 어디서든 이용 가능하지만 각각의 사용홖경에 최적화된 구성으로 재미를 배가시키는 것이 목표 18
  • 19. 감사합니다. 소셜 게임 젂문 벤처 - Rubicon Games 19

×