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2.1 GENERACIÓN DE NÚMEROS
PSEUDOALEATORIOS
2.2 PRUEBAS ESTADÍSTICAS DE
ALEATORIEDAD
ALUMNA: MA. DEL ROSARIO CORTES G.
MATERIA: SIMULACION

 Se llama números pseudoaleatorios a una sucesión
determinística de números en el intervalo [0,1] que
tiene las mismas propiedades estadísticas que una
sucesión de números aleatorios. Los números
pseudoaleatorios son necesarios cuando se pone en
práctica un modelo de simulación, para obtener
observaciones aleatorias a partir de distribuciones
de probabilidad. Los números aleatorios generados
en un inicio por una computadora casi siempre son
números aleatorios enteros
GENERACIÓN DE NÚMEROS
PSEUDOALEATORIOS

 El procedimiento usado por una computadora para
generar números aleatorios se llama: GENERADOR
DE NÚMEROS ALEATORIOS
 La referencia a secuencias de números aleatorios
significa que: el algoritmo produce muchos números
aleatorios en serie.

 1) Distribución Uniforme
 2) Independencia (no correlacionados)
ADEMÁS SON IMPORTANTES LOS SIGUIENTES
ASPECTOS:
 a) Las subsecuenticas también deben cumplir 1) y 2)
 b) deben ser secuencias largas y sin huecos (densas)
 c) algoritmos rápidos y que no ocupen mucha memoria.
HIPÓTESIS

 ° NÚMEROS ALEATORIOS ENTEROS. Es una
observación aleatoria de una distribución uniforme
sincretizada en el intervalo n, n+1… Por lo general,
n =0 ó 1 donde estos son valores convenientes para
la mayoría de las aplicaciones
 ° NÚMEROS ALEATORIOS UNIFORMES. Es una
observación aleatoria a partir de una distribución
uniforme (continua) en un intervalo [a, b]
LOS NÚMEROS ALEATORIOS SE PUEDEN
DIVIDIR EN DOS CATEGORÍAS
PRINCIPALES:

 *Ajustarse a una distribución U (0,1).
 *Ser estadísticamente independientes (no debe
deducirse un número conociendo otros ya
generados).
 *Ser reproducibles (la misma semilla debe dar la
misma sucesión).
 *Ciclo repetitivo muy largo.
 *Facilidad de obtención.
 *Ocupar poca memoria.
PROPIEDADES MÍNIMAS QUE
DEBERÁN SATISFACER LOS
NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS:

DEBEN SER:
 1. Uniformemente distribuidos
 2. Estadísticamente independientes
 3. Reproducibles
 4.Sin repetición dentro de una longitud determinada
de la sucesión
 5. Generación a grandes velocidades
 6. Requerir el mínimo de capacidad de
almacenamiento Instituto
CONDICIONES:

 Las propiedades estadísticas que deben poseer los
números pseudoaleatorios generados por los
métodos congruenciales tienen que ver con
independencia y aleatoriedad estadísticas.
PRUEBAS ESTADÍSTICAS DE
ALEATORIEDAD
 Se usa para comprobar la uniformidad de una sucesión
de N números pseudoaleatorios. Para cada conjunto de
N números pseudoaleatorios, se divide el intervalo
unitario (0,1) en x subintervalos iguales; el número
esperado de números pseudoaleatorios que se
encontrarán en cada subintervalo es N/x. Si fj (j=1, 2...x)
denota el número que realmente se tiene de números
pseudoaleatorios ri (i=1,2,...N) en el subintervalo (j-1)/ x
≤ ri < j/x entonces el estadístico: tiene aproximadamente
una distribución con x-1 g.l
 La hipótesis de que los números pseudoaleatorios en el
de conjunto de N números pseudoaleatorios, son
verdaderos números pseudoaleatorios, debe rechazarse
si con x-1 g.l. excede su valor critico fijado por el nivel
de significancia deseado.
LA PRUEBA DE LA FRECUENCIA

 Consiste en verificar que los números generados tengan
una media estadísticamente igual a 1/2, de este modo la
hipótesis planteada es:
 Paso 1, Calcular la media de los n números generados
 Paso 2, Calcular los límites superior e inferior de
aceptación.
 Paso 3, Si el valor se encuentra entre li y ls, aceptamos
que los números tienen una media estadísticamente igual
a ½ con un nivel de aceptación 1-α
PRUEBA DE MEDIOS

 Consiste en verificar si los números aleatorios
generados tienen una variancia de 0.083, de tal forma
que la hipótesis queda expresada como:
 Paso 1. Calcular la variancia de los números
generados V(x).
 Paso 2. Calcular los límites superior e inferior de
aceptación.
 Paso 3. Si V(x) se encuentra entre los valores de y ,
aceptamos la hipótesis nula y los números aleatorios
tiene una variancia estadísticamente igual a 1/12.
PRUEBA DE VARIANZA
 Paso 1. Calcular las probabilidades esperadas para un juego de
póker con 5 cartas numeradas del 0 al 9 con reemplazos. Se
tienen 7 eventos con las siguientes probabilidades:
 Paso 2. Calcular la frecuencia esperada de cada uno de los
eventos multiplicando la probabilidad de cada evento por la
cantidad de números aleatorios generados.
 Paso 3. Para cada número aleatorio generado verificar si es
Pachuca, 1 par, 2 pares, etc., tomando los primeros 5 dígitos a la
derecha del punto decimal. Con estos resultados se genera una
tabla de frecuencias observadas de cada uno de los eventos
 Paso 4. Calcular la estadística:
 Paso 5. Si el valor de no excede al estadístico de tablas con 6 g.l.
y una probabilidad de rechazo alfa =α, entonces se acepta que
los datos son estadísticamente independientes entre sí.
PRUEBA DE PÓKER
 Paso 1 Crear un histograma de dos dimensiones con m
intervalos, clasificando cada pareja de números consecutivos
(ri, ri + 1) dentro de las casillas de dicho histograma de
frecuencias. El número total de pares ordenados en cada casilla
formará la frecuencia observada: Foi.
 Paso 2 Calcular la frecuencia esperada en cada casilla FE de
acuerdo con FE=núm/m donde núm. es el número total de
parejas ordenadas.
 Paso 3 Calcular el error, con la ecuación:
 Paso 4 Si el valor de es menor o igual al estadístico de tablas
con m-1 grados de libertad y una probabilidad de rechazo α,
entonces aceptamos que estadísticamente los números son
NUMEROS ALEATORIOS
PRUEBA DE SERIES

 Son mediciones cuyos valores se obtiene de algún
tipo de experimento aleatorio. Los experimentos
aleatorios presentan un tratamiento matemático en
el cual se deben cuantificar los resultados de modo
que se asigne un número real a cada uno de los
resultados posibles del experimento. Las variables
aleatorias son aquellas que tienen un
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tipos de variables aleatorias son: Discretas y
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VARIABLE ALEATORIA
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  • 1. 2.1 GENERACIÓN DE NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS 2.2 PRUEBAS ESTADÍSTICAS DE ALEATORIEDAD ALUMNA: MA. DEL ROSARIO CORTES G. MATERIA: SIMULACION
  • 2.   Se llama números pseudoaleatorios a una sucesión determinística de números en el intervalo [0,1] que tiene las mismas propiedades estadísticas que una sucesión de números aleatorios. Los números pseudoaleatorios son necesarios cuando se pone en práctica un modelo de simulación, para obtener observaciones aleatorias a partir de distribuciones de probabilidad. Los números aleatorios generados en un inicio por una computadora casi siempre son números aleatorios enteros GENERACIÓN DE NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS
  • 3.   El procedimiento usado por una computadora para generar números aleatorios se llama: GENERADOR DE NÚMEROS ALEATORIOS  La referencia a secuencias de números aleatorios significa que: el algoritmo produce muchos números aleatorios en serie.
  • 4.   1) Distribución Uniforme  2) Independencia (no correlacionados) ADEMÁS SON IMPORTANTES LOS SIGUIENTES ASPECTOS:  a) Las subsecuenticas también deben cumplir 1) y 2)  b) deben ser secuencias largas y sin huecos (densas)  c) algoritmos rápidos y que no ocupen mucha memoria. HIPÓTESIS
  • 5.   ° NÚMEROS ALEATORIOS ENTEROS. Es una observación aleatoria de una distribución uniforme sincretizada en el intervalo n, n+1… Por lo general, n =0 ó 1 donde estos son valores convenientes para la mayoría de las aplicaciones  ° NÚMEROS ALEATORIOS UNIFORMES. Es una observación aleatoria a partir de una distribución uniforme (continua) en un intervalo [a, b] LOS NÚMEROS ALEATORIOS SE PUEDEN DIVIDIR EN DOS CATEGORÍAS PRINCIPALES:
  • 6.   *Ajustarse a una distribución U (0,1).  *Ser estadísticamente independientes (no debe deducirse un número conociendo otros ya generados).  *Ser reproducibles (la misma semilla debe dar la misma sucesión).  *Ciclo repetitivo muy largo.  *Facilidad de obtención.  *Ocupar poca memoria. PROPIEDADES MÍNIMAS QUE DEBERÁN SATISFACER LOS NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS:
  • 7.  DEBEN SER:  1. Uniformemente distribuidos  2. Estadísticamente independientes  3. Reproducibles  4.Sin repetición dentro de una longitud determinada de la sucesión  5. Generación a grandes velocidades  6. Requerir el mínimo de capacidad de almacenamiento Instituto CONDICIONES:
  • 8.   Las propiedades estadísticas que deben poseer los números pseudoaleatorios generados por los métodos congruenciales tienen que ver con independencia y aleatoriedad estadísticas. PRUEBAS ESTADÍSTICAS DE ALEATORIEDAD
  • 9.  Se usa para comprobar la uniformidad de una sucesión de N números pseudoaleatorios. Para cada conjunto de N números pseudoaleatorios, se divide el intervalo unitario (0,1) en x subintervalos iguales; el número esperado de números pseudoaleatorios que se encontrarán en cada subintervalo es N/x. Si fj (j=1, 2...x) denota el número que realmente se tiene de números pseudoaleatorios ri (i=1,2,...N) en el subintervalo (j-1)/ x ≤ ri < j/x entonces el estadístico: tiene aproximadamente una distribución con x-1 g.l  La hipótesis de que los números pseudoaleatorios en el de conjunto de N números pseudoaleatorios, son verdaderos números pseudoaleatorios, debe rechazarse si con x-1 g.l. excede su valor critico fijado por el nivel de significancia deseado. LA PRUEBA DE LA FRECUENCIA
  • 10.   Consiste en verificar que los números generados tengan una media estadísticamente igual a 1/2, de este modo la hipótesis planteada es:  Paso 1, Calcular la media de los n números generados  Paso 2, Calcular los límites superior e inferior de aceptación.  Paso 3, Si el valor se encuentra entre li y ls, aceptamos que los números tienen una media estadísticamente igual a ½ con un nivel de aceptación 1-α PRUEBA DE MEDIOS
  • 11.   Consiste en verificar si los números aleatorios generados tienen una variancia de 0.083, de tal forma que la hipótesis queda expresada como:  Paso 1. Calcular la variancia de los números generados V(x).  Paso 2. Calcular los límites superior e inferior de aceptación.  Paso 3. Si V(x) se encuentra entre los valores de y , aceptamos la hipótesis nula y los números aleatorios tiene una variancia estadísticamente igual a 1/12. PRUEBA DE VARIANZA
  • 12.  Paso 1. Calcular las probabilidades esperadas para un juego de póker con 5 cartas numeradas del 0 al 9 con reemplazos. Se tienen 7 eventos con las siguientes probabilidades:  Paso 2. Calcular la frecuencia esperada de cada uno de los eventos multiplicando la probabilidad de cada evento por la cantidad de números aleatorios generados.  Paso 3. Para cada número aleatorio generado verificar si es Pachuca, 1 par, 2 pares, etc., tomando los primeros 5 dígitos a la derecha del punto decimal. Con estos resultados se genera una tabla de frecuencias observadas de cada uno de los eventos  Paso 4. Calcular la estadística:  Paso 5. Si el valor de no excede al estadístico de tablas con 6 g.l. y una probabilidad de rechazo alfa =α, entonces se acepta que los datos son estadísticamente independientes entre sí. PRUEBA DE PÓKER
  • 13.  Paso 1 Crear un histograma de dos dimensiones con m intervalos, clasificando cada pareja de números consecutivos (ri, ri + 1) dentro de las casillas de dicho histograma de frecuencias. El número total de pares ordenados en cada casilla formará la frecuencia observada: Foi.  Paso 2 Calcular la frecuencia esperada en cada casilla FE de acuerdo con FE=núm/m donde núm. es el número total de parejas ordenadas.  Paso 3 Calcular el error, con la ecuación:  Paso 4 Si el valor de es menor o igual al estadístico de tablas con m-1 grados de libertad y una probabilidad de rechazo α, entonces aceptamos que estadísticamente los números son NUMEROS ALEATORIOS PRUEBA DE SERIES
  • 14.   Son mediciones cuyos valores se obtiene de algún tipo de experimento aleatorio. Los experimentos aleatorios presentan un tratamiento matemático en el cual se deben cuantificar los resultados de modo que se asigne un número real a cada uno de los resultados posibles del experimento. Las variables aleatorias son aquellas que tienen un comportamiento probabilístico de la realidad. Los tipos de variables aleatorias son: Discretas y Continuas. VARIABLE ALEATORIA
  • 15.