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al azif das verschlüsselte manuskript bekannt als necronomicon

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  • 1. Al Azif - Das verschlüsselte Manuskript bekannt als Necronomicon Al Azif das Buch des Arabers, Abdul Alhazred, Damaskus 730 A.D. Von den Alten und deren BrutDie Alten waren, die Alten sind und die Alten werden sein. Sie kamen von den dunklenSternen ehe der Mensch geboren wurde. Unsichtbar und ekelhaft stiegen Sie herab auf dieErde.Sie brüteten zwischen den Ozeanen während Äonen verstrichen bis die Meere das Landfreigaben, über das sie in ihrer Menge und Vielfalt ausschwärmten. Und Dunkelheit regiertedie Erde.Auf den gefrorenen Polen errichteten Sie mächtige Städte. An hochgelegenen Ortenerrichteten Sie die Tempel derer, die wieder die Natur und von den Göttern verflucht waren.Und die Brut der Alten bedeckte die Erde. Ihre Kinder hielten über die Äonen aus. DieShantaks von Leng sind das Werk ihrer Hände. Die Furchtbaren, welche sich in Zinsuranfänglichen Gewölben aufhalten, kennen sie als ihre Herrscher. Sie schwängerten die Na-Hag und die Schauerlichen, die die Nacht beherrschen. Der große Cthulhu ist ihr Bruder, dieShaggoths ihre Sklaven. Die Dhole huldigen sie im nächtlichen Tal von Pnoth, und Gugssingen ihre Preisungenzwischen den Gipfeln des alten Throk.Sie gingen inmitten der Sterne, und sie gingen auf der Erde. Die Stadt Irem in der großenWüste kannte sie. Leng, in der kalten Öde, sah ihr vorüberziehen. Die zeitlose Zuflucht aufden Wolken verschleierten Anhöhen des unbekannten Kadath trug ihr Zeichen.Die Alten gingen ihre Wege der Dunkelheit und ihre Blasphemien waren viele auf der Erde. DieSchöpfung beugte sich sich unter ihrer Macht und wußte von ihrer Schlechtigkeit.Die älteren Götter öffneten ihre Augen und betrachteten die Greuel derer, die die Erdeverwüstet haben. In ihrer Wut erhoben sie die Hand gegen die Alten. Sie warfen Sie in ihrerUngerechtigkeit fort vom Antlitz der Erde, hinein in die Leere jenseits den Ebenen. Dort wodas Chaos regiert und nicht der Fortbestand. Die älteren Götter brachten ihr Siegel an demTor an. Die Kraft der Alten konnte gegen die Macht des Siegels nichts ausrichten.Der abscheuliche Cthulhu erhob sich dann von den Tiefen, und wütete mit außerordentlicherHeftigkeit gegen die Erdwächter. Diese bannten seine giftigen Klauen mit mächtigen Formelnund versiegelten sein neues Heim, die Stadt Rlyeh, wohin sie ihn bannten. Dort sollte er denTraum des Todes träumen und bis ans Ende des Äons schlafen.
  • 2. Jenseits des Tores leben nun die Alten. Nicht an den Orten die den Menschen bekannt sind,aber in den Winkeln zwischen ihnen. Sie halten sich außerhalb der Erde auf und warten auf dieZeit ihrer Rückkehr, denn die Erde kannte sie. Und die Erde wird sie kennen, in einer Zeit dienoch nicht gekommen ist.Und die Alten verweilen mit dem verdorbenen und formlosen Azathoth, der deren Gebieter ist,in der schwarzen Höhle im Mittelpunkt aller Unendlichkeit, wo er gierig im ultimativen Chaosnagt. Dies inmitten von verrückt schlagenden, versteckten Trommeln, dem melodielosenpfeifen von abscheulichen Flöten und dem unaufhörlichen brüllen blinder, idiotischer Götter,die für immer ziellos gestikulieren und umherwatscheln. Die Seele Azathots wohnte in Yog-Sothoth.Er soll die Alten heranwinken, wenn die Sterne der Zeitpunkt ihres kommens Zeigen. Das Torfür Yog-Sothoth ist dieses, welches die der Leere wiederbenutzen werden. Yog-Sothoth kanntedie Verwirrung der Zeit. Alle Zeiten sind wie eine für ihn. Er wußte, woher die Alten kamen, ineiner längst vergangenen Zeit, und wo sie wiederkehren werden, wenn der Zyklus sichwiederholt.Nach dem Tag kommt die Nacht. Der Menschheit Tag soll vorübergehen und sie sollenherrschen wo sie einst herrschten. Als Verdorbenheit sollst du sie kennen und ihreVerfluchtheit soll die Erde beflecken. Von den Zeiten die du beobachten sollstWann immer du diese von draußen rufen willst, mußt du Jahreszeiten und Zeiten beachten, indenen sich die Sphären überschneiden und die Einflüsse aus der Leere fließen können.Du mußt den Zyklus des Mondes, die Bewegungen der Planeten, den Weg der Sonne durchden Zodiac und das Aufsteigen der Konstellationen beobachten. Die elementaren Riten sollen nur zu den dafür passenden Zeiten ausgeführt werden. Diese sind:Mariä Lichtmeß (Der Zweite Tag des Zweiten Monats)Beltane (Am Vorabend des Mai)Lammas (Der Erste Tag des Achten Monats) Roodmas (Der Vierzehnte Tag des Neunten Monats) Allerheiligen (Am Vorabend des Novembers)Rufe zum schrecklichen Azathoth wenn die Sonne im Zeichen des Widders, des Löwen oderdes Schützen steht oder wenn der Mond abnimmt und Mars und Saturn sich verbinden.
  • 3. Der mächtige Yog-Sothoth wird sich zu diesen Beschwörungen erheben, wenn die Sonne indas feurige Haus des Löwen eintritt und der des Lammas kommt.Den fürchterlichen Hastur beschwörst du in der Nacht des Mariä Lichtmeß, wenn die Sonne imWassermann steht und zu Merkur im Trigonalaspekt.Flehe den großen Cthulhu nur am Abend des Allerheiligen demütig an. Nur wenn die Sonne imHaus des Skorpion verbleibt und Orion aufgegangen ist. Wenn diese Anbetungen in Zyklus desNeumondes fallen, sollte ihre Kraft am stärksten sein.Beschwöre Shub-Niggurath, wenn die Feuer des Beltane auf den Hügeln brennen und dieSonne im Zweiten Haus ist. Wenn der Schwarze erscheint, wiederhole die Riten des Roodmas. Vom Gebrauch der SteineUm das Tor zu formen, durch das sich die aus der Leere manifestieren, mußt du die Steine inihrer elffachen Anordnung setzen.Als erstes mußt du die vier Hauptsteine setzen, die die Richtung der vier Winde markieren,wie sie durch ihre Jahreszeit heulen.Im Norden setze den Stein der großen Kälte. Dies formt das Tor des Winterwindes. Auf ihmsollst du das Siegel des Stieres gravieren.Im Süden (Fünf Schritte entfernt von dem nördlichen Stein) setze des Stein der grimmigenHitze, durch den der Sommerwind fegt. Markiere ihn mit dem Siegel des Löwen.Den Stein der wirbelnden Lüfte, setzt du in den Osten setzen. Dort wo das erste Äquinoktikumsich zeigte. Er soll das Zeichen desjenigen tragen, der die Wasser trägt; des Wassermann.Das Tor der reißenden Ströme setze in den Westen (Fünf Schritte entfernt von dem östlichenStein). Dort wo die Sonne stirbt, und der Zyklus der Nacht wiederkehrt. Versehe diesen Steinmit dem Siegel des Skorpions.Setze die sieben Steine derer, die durch die Himmel wandern ohne die inneren vier. Durchihre diversen Einflüße wird der Brennpunkt der Macht errichtet.Im Norden, jenseits des Steines der großen Kälte, setze im Abstand von drei Schritten denStein des Saturn. Hast du dies getan, fahre fort die Steine des Jupiter, des Merkur, des Mars,der Venus, der Sonne und des Mondes in gleichen Abständen zu Setzen. Jeder Stein soll dasrichtige Zeichen tragen.In das Zentrum der so entstandenen Anordnung setze des Altar der großen Alten. Versieh ihnmit den Siegeln von Yog-Sothoth und den mächtigen Namen von Azathoth, Cthulhu, Hastur,Shub-Niggurath und Nyarlahotep.Die Steine sollen die Tore sein, durch die du sie rufst von außerhalb der Zeit und des Raumes.
  • 4. Rufe die Steine bei Nacht an und wenn der Mond abnimmt in seinem Licht. Wende dein Antlitzin die Richtung ihres kommens, sprich die Worte und mache die Gesten, welche die Altenhervorbringt und sie dazu bringt, einmal mehr auf der Erde zu wandeln. Yog-Sothoth´s Siegel Von diversen Zeichen
  • 5. Diese mächtigen Zeichen sollst Du mit der linken Hand formen, wenn du sie in deinen Ritenbenutzt.Voor ist das erste Zeichen. Es ist das wahre Symbol der Alten. Benutze es, um die anzuflehen,die für immer jenseits der Schwelle warten.Kish ist das zweite Zeichen. Es bricht alle Barrieren und öffnet die Tore der endgültigenEbenen.Das große Zeichen von Koth ist das dritte. Es versiegelt die Tore und bewacht die Pfade. Die vier ZeichenDas vierte Zeichen, ist das der älteren Götter. Es schützt die, welche die Mächte bei Nachtbeschwören und die Kräfte der Bedrohung und des Widerstreits bannen.Notiz: Das Zeichen der Älteren hatte noch eine andere Form. Auf dem grauen Stein von Mnardient sie dazu, die Macht der großen Alten für immer zurück zu halten.
  • 6. Das Zeichen der Älteren Das Zeichen von Koth
  • 7. Um den Weihrauch von Zkauba herzustellen...Am Tag und in der Stunde des Merkur, wenn der Mond zunimmt, sollst du gleiche Teile vonfolgenden Substanzen: Myrrhe, Zibet, Storax, Wermut, Assafoetida, Galbanum und Moschus.Mische alles und reduziere es zu einem feinen Pulver.Fülle das Pulver in ein grünes Glasgefäß und verschließe es mit einem bronzenem Verschluß,der die Symbole des Mars und des Saturn trägt.Hebe das Gefäß empor in die Richtungen der vier Winde und rufe laut die erhabenen Worteder Kraft. Diese sind... In den Norden: ZIJMUORSOBET, NOIJIM, ZAVAXO! In den Osten: QUEHAIJ, ABAWO, NOQUETONAIJI! In den Süden: OASAIJ, WURAM, THEFOTOSON! In den Westen: ZIJORONAIFWETHO, MUGELTHOR, MUGELTHOR-YZXE!Bedecke das Gefäß mit einem Stück schwarzen Samtes und verwahre es.Für sieben Nächte mußt du das Gefäß für eine Stunde im Mondlicht baden. Halte es aber inder Zeit zwischen dem ersten Hahnenschrei und des Sonnenunterganges bedeckt.Wenn dies alles getan ist, dann ist der Weihrauch fertig zur Benutzung. Er besitzt einederartige Macht, daß derjenige der ihn mit Wissen benutzt, die Macht hat die höllischenLegionen zu rufen.Anm.: Um den Weihrauch noch wirksamer zu machen, kann auch ein Teil pulverisierter Mumiebeigefügt werdenBenutze das Parfum von Zkauba in allen Zeremonien der alten Lehre indem du den Weihrauchüber glühende Holzkohlen aus Eibe oder Eiche verteilst. Und wenn die Geister n"her ziehen,wird der Rauch sie bezaubern und faszinieren und ihre Kräfte werden deinem Willenunterworfen sein. Die Herstellung des Pulvers von Ibn Ghazi Das mystische Pulver der MaterialisationNimm drei Teile vom Staub eines Grabes in dem der Körper für zweihundert Jahre oder mehrgelegen hat. Nimm zwei Teile von pulverisiertem Amarant, einen Teil Efeublätter und einenTeil feines Salz.
  • 8. Vermische alles in einem offenen Mörser wenn der Tag und die Stunde des Saturn gekommenist. Mache darüber das Zeichen von Voor und dann versiegle das Pulver in einer bleiernenKassette, die das Siegel von Koth trägt. Die Benutzung des PulversWann immer du wünschst die Manifestation der Geister zu beobachten, dann blase eine Prisedes Pulvers, entweder von deiner Handfläche oder von der Klinge des Magischen Bolyne, in dieRichtung ihres kommens.Mache das Zeichen der älteren wohl bei ihrem Erscheinen, damit die Ranken der Finsternisnicht in deine Seele eintreten. Die Salbe von Kephnes, dem ÄgypterWer immer seinen Kopf mit der Salbe von Kephnes einreibt, soll im Schlaf wahre Visionen vonZeiten erfahren die noch nicht gekommen sind.Wenn der Mond in seinem Licht zunimmt, dann gib eine gute Menge Lotusöl in einen irdenenSchmelztiegel und sprenge eine Unze pulverisiertes Mandragora darüber. Mische alles mit demgegabelten Zweig eines wilden Dornbusches. Wenn das getan ist, sprich die Beschwörung vonYebsu: Ich bin der Herr der Geister, Oridimbai, Sonadir, Episghes, Ich bin Ubaste, Ptho geboren von Binui Sphe, Phas; Im Namen von Auebothiabathabaithobeuee Gib meinem Spruch Kraft O Nasira Oapkis Shfe, Gib Kraft Chons-in-Thebes-Nefer-hotep, Ophois, Gib Kraft! O Bakaxikhekh!Füge zu dieser Arznei eine Prise roter Erde, neun Tropfen Natron, vier Tropfen Olibanum-Balsam und einen Tropfen Blut deiner rechten Hand. Füge dem Ganzen etwa die selbe MengeGänsefett dazu und gib das Gefäß über das Feuer.Wenn alles richtig gemacht wurde, und die dunklen Dämpfe beginnen aufzusteigen, dannmache das Zeichen der älteren und nimm das Gefäß vom Feuer.Wenn die Salbe ausgekühlt ist, gib sie in eine Urne aus feinstem Alabaster. Hebe diese, zur
  • 9. späteren Verwendung, an einem Ort auf der nur dir bekannt ist. Um den Krummsäbel von Barzai herzustellen...Am Tag und in der Stunde des Mars, wenn der Mond zunimmt, mache den Säbel aus Bronze,mit einem Griff aus feinem Ebenholz. Auf eine Seite der Klinge sollst du folgende Zeichen gravieren: Anm.: Diese Zeichen sind im Manuskript nicht enthalten Auf die andere Seite diese: Anm.: Diese Zeichen sind im Manuskript nicht enthaltenAm Tag und in der Stunde des Saturn, bei abnehmendem Mond, zünde ein Feuer aus Lorbeer-und Eibenzweigen an. Die Klinge den Flammen anbietend sprich die fünffache Beschwörung.Diese ist: HCORIAXOJU, ZODCARNES, Ich rufe euch mit Kraft, O ihr mächtigen Geister. Ihr die ihr im mächtigen Abgrund haust. Bei dem schrecklichen und mächtigen Namen von AZATHOTH, kommt hervor und verleiht Kraft an diese Klinge, die in Übereinstimmung mit der alten Lehre gefertigt wurde. Bei XENTHONO-RHOMATRU, ich befehle dir O AZIBELIS, bei YSEHYROROSETH, ich rufe dich O ANTIQUELIS, und im gewaltigen und schrecklichen Namen von DAMAMIACH den Crom-yha sprach und die Berge erschütterte, ich zwinge dich hervor O BARBUELIS, begleite mich! Hilf mir! Gib meinem Spruch Kraft und dieser Waffe, die die Runen des Feuers trägt, die solche Wirksamkeit erhielt, daß sie Angst in die Herzen aller Geister bringt welche meine Befehle mißachten, die mir helfen soll, alle Arten von Kreisen, Figuren und mystischen Siegeln zu formen, welche bei den Operationen der magischen Kunst notwendig sind. Beim Namen des großen und mächtigen YOG-SOTHOTH und dem unüberwindbaren
  • 10. Zeichen von Voor (mache das Zeichen), Gib Kraft! Gib Kraft! Gib Kraft!Wenn die Flammen blau werden, ist es ein sicheres Zeichen, daß die Geister deine Forderungbeachten. Daraufhin sollst du die Klinge in einer vorbereiteten Mischung aus Salzwasser undHühnergalle löschen.Verbrenne den Weihrauch von Zaukuba als ein Angebot an die Geister die du gerufen hast,dann schicke sie weg in ihre Behausungen mit diesen Worten: Bei den Namen von AZATHOTH und YOG-SOTHOTH, deren Diener NYARLAHOTEP und bei der Macht dieses Zeichens (mache das Zeichen der älteren), ich entlasse euch; Geht in frieden fort von diesem Ort und kehrt nicht wieder bis ich euch rufe. (Versiegle die Tore mit dem Zeichen von Koth)Wickle den Säbel in ein Stück schwarzer Seide und gib es beiseite bis du davon Gebrauchmachst. Beachte, daß niemand anderer seine Hand an den Säbel legen darf, damit seineWirksamkeit nicht für immer verloren geht.
  • 11. Das Alphabet von Nug-Soth Die Stimme von HasturHöre die Stimme des schrecklichen Hastur, höre das trauervolle Seufzen des Wirbels, dasverrückte Stürmen der absoluten Winde, die dunkel über den stillen Sternen wirbeln.Höre ihn, den mit den Fängen einer Schlange bewährten, der, der zwischen den Eingeweidender Erde heult, dessen unaufhörliches Brüllen den Himmel des verborgenen Leng erfüllt.Seine Macht zerriß den Wald und zermalmte die Stadt, aber niemand soll die Hand kennen dieschlägt und die Seele die Zerstört. Ohne Gesicht und verdorben wandelte der verfluchte. SeineGestalt ist den Menschen nicht bekannt.Höre seine Stimme in den dunklen Stunden, antworte seinem Ruf, beuge dich und bete beiseinem Vorüberziehen, aber sprich seinen Namen nicht laut.
  • 12. Betreffend Nyarlahotep...Ich höre das schleichende Chaos, das jenseits der Sterne ruft.Und sie erschufen Nyarlahotep als ihren Boten. Sie kleideten ihn in Chaos, so daß seineGestalt für immer in mitten der Sterne verborgen sei.Wer sollte das Geheimnis von Nyarlahotep kennen? Er ist die Maske und der Wille derer, diewaren bevor die Zeit war. Er ist der Priester des Äther, der Bewohner der Lüfte, und er hatteviele Gesichter, derer sich niemand erinnern sollte.Die Wellen frieren vor ihm, Götter fürchten seinen Ruf. Er wispert in den Träumen derMenschen. Wer kennt also seine Gestalt? Von Leng, in der kalten Öde...Wer im Norden sucht, jenseits des Landes des Dämmerlichtes, Inquanok, findet inmitten dergefrorenen Öde das dunkle und mächtige Plateau des dreifach verbotenen Leng.Erkenne das von der Zeit gemiedene Leng an den immer brennenden, bösen Feuern und andem verdorbenen kreischen der schuppigen Shantak-Vögel, welche durch die Lüfte gleiten, andem heulen der Na-Hag, welche in dunklen Höhlen brüten und die Träume der Menschen mitfremdartigem Wahnsinn heimsuchen, und an dem grauen, steinernen Tempel zwischen denLagern der nächtlichen Finsternis, wo der ist, der die gelbe Maske trägt und ganz alleinewohnt.Aber hüte dich O Mensch, hüte dich vor denen die in Dunkelheit an die Festungen von Kadathtreten, denn der, der ihre Mitra-geschmückten Köpfe erblickt, soll die Klauen des Verderbenskennenlernen. Von Kadath, dem unbekannten... Welcher Mensch kennt Kadath? Derjenige soll wissen, der immer in fremdartiger Zeit bleibt, gestern, heute und morgen.Unbekannt, inmitten der kalten Öde liegt der Berg Kadath, auf dessen versteckten Gipfel eineBurg aus Onyx steht. Dunkle Wolken bedecken den mächtigen Gipfel, der zwischen den alten
  • 13. Sternen schimmert, mit einem Leichentuch. Dort brüten leise die titanischen Türme und dieaufragenden,verbotenen Mauern.Runen des Fluches, die von längst vergessenen Händen geschaffen wurden, bewachen dasnächtliche Tor. Und die, die es wagen, durchschreiten diese schrecklichen Türen.Die Götter der Erde schwelgen, wo andere einst durch mystische und zeitlose Hallen schritten,welche von manchen flüchtig durch fremdartige, blinde Augen in den dunklen Gewölben desSchlafes erblickt wurden. Um Yog-Sothoth hervor zu rufen... Für Yog-Sothoth ist das Tor. Er wußte wo die Alten in vergangenen Zeiten hervor kamen, und wo sie hervor kamen als der Zyklus wiederkehrteWenn du Yog-Sothoth rufen willst, mußt du warten bis die Sonne in Fünften Haus, und mitSaturn im Trigonalaspekt steht. Dann begib dich inmitten der Steine. Zeichne den Kreis derBeschwörung über diese. Die Figuren sollst du mit dem mystischen Krummsäbel von Barzaizeichnen.Gehe drei Mal umher und wende dein Gesicht gen Süden. Intoniere die Anrufung die das Toröffnet:
  • 14. Die Anrufung Oh Du, der Du in der Dunkelheit der äußeren Leere wohntest, ich bitte Dich, komme noch einmal hervor auf die Erde. Oh Du, der Du in den Sphären der Zeit verweiltest, höre meine demütige Bitte. (Mache das Zeichen des Caput Draconis) Oh Du, der Du bist das Tor und der Weg, komme hervor, Dein Diener ruft Dich. (Mache das Zeichen von Kish) BENATIR! CARARKAU! DEDOS! YOG-SOTHOTH! Komme hervor! Komme Hervor! Ich spreche die Wörter, Ich breche Deine Fesseln, das Siegel ist beiseite geworfen, komme durch das Tor und betritt die Erde, ich machte Dein mächtiges Zeichen! (Mache das Zeichen von Voor) Zeichne das Pentagramm des Feuers und sprich die Beschwörung, die verursacht, daß der Große sich vor dem Tor manifestiert: Die Beschwörung Zyweso, wecato, keoso, Xenewe-rurom Xervator, Menhatoy, Zywethorosto zuy, Zururogos Yog-Sothoth! Orary Ysgewot, homor athanatos nywe zumquros, YsechyrorosethXoneozebethoos Azathoth! Xono, Zuwezet, Quyhet kesos ysgeboth Nyarlahotep!; zuy rumoyquano duzy Xeuerator, YSHETO, THYYM, quaowe xeuerator phoe nagoo, Hastur! Hagathowos yachyros Gaba Shub-Niggurath! Meweth, xosoy Vzewoth! (Mache das Zeichen des Cauda Draconis)
  • 15. TALUBSI! ADULA! ULU! BAACHUR! Komme hervor Yog-Sothoth! Komme Hervor!Und dann wird er kommen und Seine Globen mit sich führen. Er wird dir wahre Antwortengeben auf alle deine Begehren. Er wird dir das Geheimnis seines Siegels enthüllen, mit demDu die Gunst der Alten gewinnst wenn sie einmal mehr auf der Erden wandeln werden.Wenn seine Stunde gekommen ist, wird der Fluch der Älteren auf ihn legen, und ihn jenseitsdes Tores ziehen, wo er verweilen wird bis er gerufen wird. Der Kreis der Beschwörung Um die Globen anzurufen...Wisse, daß Yog-Sothoth´s Globen dreizehn an der Zahl sind. Sie sind die Kraft des Hortes der
  • 16. Parasiten, welche seine Diener sind und sein Geheiß auf der Erde vollführen.Rufe sie hervor wenn du etwas benötigst, und sie werden dir ihre Kräfte zur Verfügung stellen,wenn du sie mit den Anrufungen rufst und ihr Zeichen machst.Die Globen haben vielfältige Namen und treten in vielen Formen auf.Der Erste ist GOMORY. Er erscheint in der Form eines Kamels mit einer goldenen Krone aufseinem Kopf. Er Befiehlt über sechsundzwanzig Legionen infernaler Geister und verleiht dasWissen über alle magischen Juwele und Talismane.Der Zweite Geist ist ZAGAN. Er erscheint in der Form eines großen Stieres, oder eines Königsschrecklichen Äußerem. Dreiunddreißig Legionen beugen sich vor ihm. Er lehrt die Mysteriender See.Der Dritte wird SYTRY genannt. Der erscheint in der Form eines großen Prinzen. Er befiehltüber sechzig Legionen und erzählt von den Geheimnissen der Zeiten die kommen werden.ELIGOR ist der Vierte Geist. Er erscheint als roter Mann, mit einer Krone aus Eisen auf seinemHaupt. Er befiehlt ebenfalls über sechzig Legionen und verleiht das Wissen im Krieg zu siegen,und berichtet über Streit der kommen wird.Der Fünfte Geist wird DURSON genannt. Er hat zweiundzwanzig ähnliche Dämonen bei sichund erscheint als Rabe. Er kann alle Okkulten Geheimnisse offenbaren und von vergangenenZeiten berichten.Der Sechste ist VUAL. Seine Form ist die einer dunklen Wolke. Er lehrt alle Arten von antikenSprachen.Der Siebte ist SCOR. Er erscheint als weiße Schlange, und bringt auf deinen Befehl Geld.ALGOR ist der Achte Geist. Er erscheint als Fliege. Er kann dir von allen geheimen Dingenerzählen und dir die Gunst großer Prinzen und Königen gewähren.Der Neunte ist SEFON. Er tritt als Mann mit einem grünen Gesicht auf. Er hat die Macht, dirverborgene Schätze zu zweigen.Der Zehnte ist PARTAS. Er besitzt die Form eines großen Geiers. Er kann die Kunst derGewürze und Steine eröffnen und er kann dich unsichtbar machen und verlorenes Augenlichtwiederherstellen.Der Elfte Geist ist GAMOR. Er erscheint als Mensch. Er kann dich unterrichten die Gunst großerPersönlichkeiten zu gewinnen und er kann jeden Geist vertreiben der einen Schatz bewacht.Der Zwölfte ist UMBRA. Er erscheint als Riese. Er kann Geld von einem Ort zu einem anderenOrt befördern, wenn du es ihm befiehlst. Und er kann dir die Liebe jeder Frau schenken, diedu begehrst.Der Dreizehnte Geist ist ANABOTH. Seine Form ist die einer gelben Kröte. Er hat die Kraft,
  • 17. dich überaus schlau auf den Gebiet der Nekromantie zu machen. Er kann jeden Teufelverjagen, der dich hemmt, und dir von seltsamen und versteckten Dingen erzählen.Wenn du die Globen rufen möchtest, mußt du zuerst dieses Zeichen auf die Erde Zeichnen: Und beschwöre sie: EZAPHARES, OLYARAM; IRION-ESYTION, ERYONA, OREA, ORASYM, MOZIM! Bei diesen Worten und im Namen des Gebieters YOG-SOTHOTH, fordere ich dich mit aller Macht auf, und rufe dich hervor, Oh N.N., auf daß du mir dienst in der Stunde meines Bedürfnisses. Komme hervor, ich befehle dir bei dem Zeichen der Kraft! (Mache das Zeichen von Voor)Der Geist wird erscheinen und deine Anfragen gewähren.Wenn er für das Auge unsichtbar bleiben sollte, verblase das Pulver von Ibn Ghazi und er wirdschnell seine richtige Form annehmen.Wenn du bannen willst, was du gerufen hast, dann lösche das Zeichen, das du gezeichnethast, mit dem Säbel von Barzai aus. Sprich dabei die Worte: CALDULECH! DALMALEY! CADAT! (Versiegle dann mit dem Zeichen von Koth)Wenn sich die Geister weigern zu sprechen, dann hacke dreimal mit dem Säbel durch die Luftund sprich: ADRICANOROM DUMASO!
  • 18. Dies sollte Ihre Zungen lösen, und sie sind gezwungen die Wahrheit zu sagen. Anrufung des großen Cthulhu Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh Wgah´nagl fhtan.Demütige Bitte zum großen Cthulhu für die, die Macht über seine Günstlinge suchen.Am Tag und in der Stunde des Mondes, mit der Sonne im Skorpion, mußt du ein Täfelchen ausWachs vorbereiten, auf das du die Siegel von Cthulhu und Dagon schreibst. Räuchere es mitdem Rauch des Pulvers von Zkauba und gib es bei Seite.Am Abend, zu Allerheiligen, mußt du einen einsamen, hoch gelegenen Ort aufsuchen, wo manden Ozean überschauen kann. Nimm das Täfelchen in deine Rechte und mache das Zeichenvon Kish mit deiner Linken. Rezitiere die Beschwörung drei Mal. Wenn das letzte Wort derdritten Beschwörung in der Luft verklungen ist, nimm das Täfelchen, und wirf es in die Wellen.Sprich dabei: In seinem Haus in R´lyeh wartet der tote Cthulhu träumend, bis er erwacht und sein Reich die Erde bedecken wird.Und er wird dir im Schlaf erscheinen und dir sein Zeichen zeigen, mit welchen du dieGeheimnisse der Tiefe entschlüsseln kannst. Die Beschwörung Oh Du, der Du liegst, tot aber träumend, Höre, Dein Diener ruft Dich. Höre mich, Oh mächtiger Cthulhu! Höre mich, Herr der Träume! In Deinem Turm in R´lyeh haben sie Dich versiegelt, aber Dagon soll Deine verwünschten Fesseln durchbrechen, und Dein Reich soll sich einmal mehr erheben. Die Tiefen kannten Deinen geheimen Namen,
  • 19. Die Hydra kannte Dein Lager; Gib fort Dein Zeichen, damit ich Deinen Willen auf Erden weiß. Wenn der Tod stirbt, wird Deine Zeit kommen, und Du wirst nicht länger schlafen; Gewähre mir die Kraft, die Wellen zu beruhigen, Damit ich Deinen Ruf höre. Um Shub-Niggurath, den schwarzen, zu rufen...Wo die Steine gesetzt wurden sollst du Shub-Niggurath rufen. Der, der die Zeichen kennt unddie Worte spricht, dem sollen alle irdischen Günste gewährt werden.Wenn die Sonne in das Zeichen des Widder eintritt und die Zeit der Nacht gekommen ist,wende dein Antlitz gegen den Nordwind und lies diesen Vers laut:
  • 20. Iah! SHUB-NIGGURATH! Große, schwarze Ziege der Wälder, Ich rufe Dich! (Knie nieder) Beantworte den Ruf Deines Dieners, Der die Worte der Macht kennt! (Mache das Zeichen von Voor) Stehe auf von Deinem Schlummer Und komme hervor mit einem Tausend und mehr! (Mache das Zeichen von Kish) Ich mache die Zeichen, ich spreche die Worte Die das Tor öffnen! Komme hervor, sage ich, ich drehe den Schlüssel, Jetzt! Wandle auf der Erde, ein weiteres Mal!Gieße die Düfte auf die Kohlen, zeichne das Siegel von Blaesu und sprich die Worte der Macht: Das Siegel von Blaesu ZARIATNATMIX, JANNA, ETITNAMUS, HAYRAS, FABELLERON, FUBENTRONTY, BRAZO, TABRASOL, NISA, VARF-SHUB-NIGGURATH! GABOTS MEMBROT!Dann wird der Schwarze hervorkommen. Und mit ihm werden die tausend gehörnten, welcheheulen, aus der Erde emporsteigen. Ihnen sollst du den Talisman von Yhe entgegen halten,
  • 21. unter dem sie sich beugen werden und deine Verlangen beantworten werden. Der Talisman von YheWenn du bannen willst, was du gerufen hast, sprich die Worte: IMAS, WEGHAYMNKO, QUAHERS, XEWEFARAMDies schließt das Tor. Versiegle es mit dem Zeichen von Koth. Die Formel von Dhno-HnaWer immer dieses Ritual mit wirklichem Verstehen durchführt, soll durch die Tore derSchöpfung schreiten, und in den ewigen Abgrund eintreten, wo der nebelhafte Herr, S´ngac,wohnt. Er, der ewig über das Mysterium des Chaos nachsinnt.Zeichne das Netz der Winkel mit dem Säbel von Barzai und räuchere mit dem Pulver vonZkauba.Betritt das Netz beim Tor des Nordens und rezitiere die Beschwörung von Na:
  • 22. ZAZAS, NASATANADA, ZAZAS ZAZASGehe auf dem Alpha-Pfad zu der südlichen Spitze und mache das Zeichen von Kish. Sprichdrei Mal das dreifache Wort der Kraft: OHODOS-SCIES-ZAMONI!Gehe dann zum Winkel des Nordostens, während du den dritten Vers des fünften Psalms vonNyarlahotep sprichst. Der Einzige wohnt in der Dunkelheit, Im Zentrum von allem wohnt er, er der die Dunkelheit ist; Und große Dunkelheit soll ewig währen, wenn alle sich vor dem Onyx-Thron verbeugen.Passe auf, nicht das Knie fünffach zu beugen, wenn du die Kurve passierst.Pausiere am dritten Winkel und mache einmal mehr das Zeichen von Kish. Sprich die Worte,die das Portal säubern und verweile solange an diesem Ort. Abyssus-D´AcoNrsus, ZEXOWE-AZATHOTH! NRRGO, IAA! NYAR-LAHOTEP!Folge dem dritten Pfad zur westlichen Spitze und führe die Huldigung in Stille durch (verbeugedich tief und mache das Zeichen von Voor). Wende dich und schreite auf dem Pfad derUmgestaltung in die Richtung des letzten Winkels. Öffne das Tor mit der neunfachenBestätigung: ZENOXESE, PIOTH, OXAS ZAEGOS, MAVOC NIGORSUS, BAYAR! HEECHO! YOG-SOTHOTH! YOG-SOTHOTH! YOG-SOTHOTH!Zeichne das Siegel der Umgestaltung und schreite in den Strudel. Das Siegel der Umgestaltung
  • 23. Das Netz der Winkelwww.roygato.dd.vu