CG borodino

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    CG borodino - Presentation Transcript

    1. CG BORODINO некоммерческий проект по компьютерной реконструкции бородинского сражения Александр Лавров. Lead Technical Director Сергей Мусин. Lead Artist сg borodino project
    2. RealTime и CG BORODINO здание RealTimeSchool «Сибирский стрелок» класс_1 RealTimeSchool «Mountain town» «World War 2»
    3. Примеры массовых сцен с использованием CGI Commercial: Budweiser Commercial: Bank of New Zealand Высокобюджетное полнометражное кино
    4. 1812-2012 г.г. 200-летняя годовщина Отечественной войны 1812 года
    5. Проект CG BORODINO Проект является некоммерческим и выполняется силами двух исполнителей. Некоммерческая основа проекта, небольшой проверенный состав участников и их личная мотивация позволяет получать желаемое качество конечного продукта при небольших финансовых затратах. Данный проект является уникальным ввиду глобальности поставленной задачи, отсутствия каких-либо аналогов, привлечения профессионалов визуальных эффектов к решению реконструкционной задачи и некоммерческая основа проекта, базисом которого являются дорогостоящие компьютерные технологии. В настоящее время проект находится на подготовительном этапе. Происходит сбор необходимых материалов, технологические тесты и поиск сотрудников на более поздние этапы проекта (в частности, режиссера для постановки финального ролика).
    6. Компоненты проекта Проект состоит из трех компонентов: 3. Создание сайта для проекта с набросками, собранными историческими и иллюстративными материалами, промежуточными результатами и финальным роликом. 2. Сбор данных исторических и иллюстративных сведений о бородинском сражении. 3. Разработка компьютерных технологий для создания войск, пиротехники и ландшафта. resources data agents objects functions
    7. Сайт CGBORODINO.COM
    8. Сбор архивных материалов рядовые и обер-офицер штаб-офицеры гренадерской роты литовского полка егерского полка сигнальщик и барабанщик преображенского полка
    9. Сбор видеоматериалов Поездки и съемки реконструкции бородинского сражения сыграли ключевую роль в понимании динамики сражения. www.1812.ru
    10. Компьютерная реконструкция Эта компонента имеет три основные сложности: 1. Создание ландшафта для поля битвы 2. Создание большого количества пиротехники 3. Создание огромного войска
    11. Ландшафт для поля битвы Проблема ландшафта будет решаться двумя, стандартными в производстве визуальных эффектов путями: Генерация трехмерного ландшафта в пакете трехмерного моделирования Съемкой ландшафта на камеру, реконструкцией трехмерной камеры и геометрии сцены, добавление трехмерных солдат
    12. Пиротехника (съемка и компьютерная графика)
    13. Создание войск и управление ими resources data agents objects functions
    14. Создание большого количества персонажной анимации Для создания большого количества персонажной анимации в короткие сроки планируется использование технологии motion capture (mocap.ru)
    15. Управление войсками Эта задача является темой научной работы Александра Лаврова, выполняемой им в Московском Государственном Универститете Культуры и Искусства под руководством Шлыковой О.В.
    16. Визуализация полученной трехмерной сцены и ее последующий композитинг Визуализация гигантской сцены требует особого подхода Видео слева – пример успешной визуализации 50.000.000 полигонов Качественный композитинг материалов полученных на съемке и различных программах не менее важен
    17. Заключение и дальнейшее развитие Для успешного завершения проекта в запланированные сроки предстоит выполнить ряд шагов: 1. Необходимо привлечь французских коллег к решению вопросов, связанных с получением достоверных данных о французской армии 1812 года 2. Получить дополнительное финансирование проекта на поздних стадиях, связанных с наиболее затратными технологиями 3. Привлечь качественных и мотивированных исполнителей на определенные этапы работы, в целях улучшения конечного продукта Несмотря на имеющиеся сложности, все они являются решаемыми, и завершение проекта планируется к концу 2008 года.
    18. CG BORODINO Благодарим за внимание!

    + Alexander LavrovAlexander Lavrov, 4 months ago

    custom

    101 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 101
      • 101 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories