CG Borodino

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    CG Borodino - Presentation Transcript

    1. Проект по компьютерной реконструкции бородинского сражения Battle of Borodino: CGI reconstruction Лавров А.А., Мусин С.Р. Московский Государственный университет культуры и искусства школа компьютерной графики RealTimeSchool Студия RealTimePostproduction является одной из ведущих студий в российской индустрии визуальных эффектов и имеет тесные связи со школой RealTimeSchool, которая является лидирующей школой компьютерной графики в России. Основным направлением деятельности студии является решение нетрадиционных задач по созданию сложных визуальных эффектов для кино и рекламы. В связи с развитием российского кинематографа, начинают появляться задачи по созданию крупных батальных сцен. Реконструкция любой крупной битвы всегда является очень большой, сложной и многоэтапной задачей. Если вспомнить «Войну и мир», то задача была решена с помощью привлечения огромной массовки и титанических усилий режиссера и всей съемочной группы. При современном развитии компьютерных технологий в западном кинематографе широко распространено компьютерное воссоздание сцен с большой массовкой на этапе производства визуальных эффектов. В конце 2005 года в связи с приближением 200-летней годовщины Отечественной войны 1812 г. было принято решение развивать направление создания (реконструкции) крупных батальных сцен. В качестве тестового проекта было выбрано одно из наиболее масштабных и зрелищных сражений – Бородинская битва. Кроме сложности и зрелищности данный проект имеет ярко выраженную социальную значимость. По причине того, что бородинская битва является местом подвига, как русских, так и французских солдат на поле боя. А нравственные ценности имеют особую важность в современном неспокойном мире. Проект является некоммерческим и выполняется силами двух исполнителей. Некоммерческая основа проекта, небольшой проверенный состав участников и их личная мотивация позволяет получать желаемое качество конечного продукта при небольших финансовых затратах. Данный проект является уникальным ввиду глобальности поставленной задачи, отсутствия каких-либо аналогов, привлечения профессионалов визуальных эффектов к решению реконструкционной задачи и некоммерческая основа проекта, базисом которого являются дорогостоящие компьютерные технологии. В настоящее время проект находится на подготовительном этапе. Происходит сбор необходимых материалов, технологические тесты и поиск сотрудников на более поздние этапы проекта (в частности, режиссера для постановки финального ролика). Проект состоит из трех компонентов: 1. Создание сайта для проекта с набросками, собранными историческими и иллюстративными материалами, промежуточными результатами и финальным роликом. 2. Сбор данных исторических и иллюстративных сведений о бородинском сражении. 3. Разработка технологий для создания войск и пиротехники. Разработка всех трех компонентов проекта происходит единовременно. Каждый из них, на настоящий момент, находиться на различных этапах завершенности. Макет и общий дизайн сайта был завершен в запланированные сроки. Предполагается его публикация в web во второй половине 2007 года. Его заполнение будет осуществляться по мере поступления материалов.
    2. Сбор данных о сражении, исторических сведений и фото/видеоматериалов практически завершен. Для составления полной картины битвы планируется привлечь французских коллег. Наибольшую сложность представляет третья компонента, ввиду разработки многочисленных технологий для создания огромного войска, большого ландшафта и сложной пиротехники. Проблема ландшафта будет решаться двумя, стандартными в производстве визуальных эффектов путями: 1. Съемкой ландшафта на камеру, реконструкцией трехмерной камеры и геометрии сцены, добавление трехмерных солдат 2. Генерация трехмерного ландшафта в пакете трехмерного моделирования Вопрос пиротехники так же является достаточно сложным, но он был решен на предыдущих проектах студии. Планируется комбинированное использование отснятой на камеру пиротехники с генерированными компьютерными изображениями. Наиболее, сложной проблемой является создание войск и обеспечение их взаимодействия между собой. Этот этап можно разделить на отдельные задачи и выделить наиболее сложные из них. На текущий момент этот этап имеет три основные сложности: 1. Создание большого количества персонажной анимации. Решение этой задачи будет происходить с помощью технологии motion capture. 2. Обеспечение взаимодействия солдат между собой, окружающей средой и управление их формациями. Эта задача является темой научной работы Александра Лаврова, выполняемой им в Московском Государственном Универститете Культуры и Искусства под руководством Шлыковой О.В. и является продолжением его работы на основе нейросетевых технологий в Нижегородской Государственной Медицинской Академии. На данный момент технология находится на этапе разработки, но имеются успешные промежуточные результаты. 3. Визуализация полученной трехмерной сцены. В данный момент происходит выбор системы визуализации, технологий оптимизации трехмерной сцены и ее подготовки к визуализации. Заключение и дальнейшее развитие Для успешного завершения проекта в запланированные сроки предстоит выполнить ряд шагов: 1. Необходимо привлечь французских коллег к решению вопросов, связанных с получением достоверных данных о французской армии 1812 года 2. Получить дополнительное финансирование проекта на поздних стадиях, связанных с наиболее затратными технологиями 3. Привлечь качественных и мотивированных исполнителей на определенные этапы работы, в целях улучшения конечного продукта Несмотря на имеющиеся сложности, все они являются решаемыми, и мы планируем завершить наш проект к концу 2008 года.

    + Alexander LavrovAlexander Lavrov, 4 months ago

    custom

    78 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 78
      • 78 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories