Смарт телефон – Смарт дизайн
1. Дизайн на мобилни приложения
*Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
* Ovi store...
Смарт телефон – Смарт дизайн
1. Дизайн на мобилни приложения
Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
2. Примерни Проекти
A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian
2. Примерни Проекти
Размер/Резолюция на екрана
Размерът/Резолюцията на екрана няма да
достигнат тези на монитора
Фокусът е...
2. Примерни Проекти
A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian
Втора итерация/предложение
Конвертиране във векторно изо...
2. Примерни Проекти
A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian
Заключение
Форматът - вектор или пиксел - трябва да се у...
2. Примерни Проекти
Какво да имаме предвид,
когато рисуваме игра за
мобилен телефон
МАЛЪК ЕКРАН
по-малко детайл
по-малко а...
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Подготвяне на
сториборд и
концепция
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Създаване на прототип на играта в оригинален размер
Дефиниране на 2 ...
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Създаване GAME екрани и икона на играта
57x57 px
SVG = Scalable Vect...
Фокус върху
функционалността
Usability – максимално
бързо и лесно за
потребителя
Спазване на принципите
на заложената логи...
anotovska@melon.bg
http://www.melon.bg
Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design
Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

916

Published on

Anna Notovska from Melon BG designs Symbian and Windows Mobile applications

Published in: Design
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
916
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
11
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

  1. 1. Смарт телефон – Смарт дизайн 1. Дизайн на мобилни приложения *Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012 * Ovi store продава по 2.5 млн. Приложения на ден Размер/Резолюция на екрана Размерът/Резолюцията на екрана няма да достигнат тези на монитора Фокусът е изцяло върху освобождаването на екрана от излишни елементи, а не запълването му Стремеж за максимална интуитивност на дизайна Персонализация Стремеж за максимално придържане към вградените контроли за навигация Запазване на логиката, която следват основния пакет от приложения
  2. 2. Смарт телефон – Смарт дизайн 1. Дизайн на мобилни приложения Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
  3. 3. 2. Примерни Проекти A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian
  4. 4. 2. Примерни Проекти Размер/Резолюция на екрана Размерът/Резолюцията на екрана няма да достигнат тези на монитора Фокусът е изцяло върху освобождаването на екрана от излишни елементи, а не запълването му Стремеж за максимална интуитивност на дизайна Персонализация Стремеж за максимално придържане към вградените контроли за навигация Запазване на логиката, която следват основния пакет от приложения A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian Първа итерация/предложение Вертикален и хоризонтален изглед Син фон и синя гама Резолюция 640x360 Работа във Photoshop и JPG експорт
  5. 5. 2. Примерни Проекти A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian Втора итерация/предложение Конвертиране във векторно изображение Adobe Illustrator
  6. 6. 2. Примерни Проекти A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian Заключение Форматът - вектор или пиксел - трябва да се уточни предварително Недостатъци в софтуеъра при експорт за мобилни устройства да се имат предвид За да постигнем мах интуитивност, се възползваме мах от заложените в OS и най-близки до основните параметри
  7. 7. 2. Примерни Проекти Какво да имаме предвид, когато рисуваме игра за мобилен телефон МАЛЪК ЕКРАН по-малко детайл по-малко анимация по-отчетливи шрифт и изображения Touch Input * 2 mm минимум - Разстояние * 7-9 mm минимум - Размери B. Flash Lite игра за Symbian S60
  8. 8. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60 Подготвяне на сториборд и концепция
  9. 9. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60
  10. 10. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60 Създаване на прототип на играта в оригинален размер Дефиниране на 2 основни състояния на обектите - преди и след Ограничаване на обектите по сцената до 5-6 основни
  11. 11. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60
  12. 12. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60
  13. 13. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60 Създаване GAME екрани и икона на играта 57x57 px SVG = Scalable Vector Graphic формат
  14. 14. Фокус върху функционалността Usability – максимално бързо и лесно за потребителя Спазване на принципите на заложената логика и навигация на конкретното устройство
  15. 15. anotovska@melon.bg http://www.melon.bg
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×