Unite2014
Mecanim 徹底解説2014
ステートマシンに新たな状態追加
• Enterノード
• サブステートの開始時に通るノード
• Exitノード
• スブステートの終了時に通るノード
• 自身へのトランジションが可能に
ステートマシンのスクリプト制御
• StateMachineBehaviourが追加
• ステートマシンをスクリプトから完全制御可能に
• OnStateEnter
• ステート開始時
• OnStateUpdate
• ステート更新時毎フレー...
なんとかレンダラー(メモの字が読めない)
• モーションにエフェクトをつけることができる
ルートモーション
• 今までできなかったデルタ値を使ったアニメーションが可能
• Generate root motion
ナビゲーションアニメーション
• ステートマシン/ブレンディングツリーが作られる
• GUIでステートマシンを制御
LookAt
• SetLookAtPosition
• 指定の方向を向かせる
• LookAtWeight
• 割合で指定の方向へ
その他
• ダイレクトブレンドツリー
• 1つのステートマシンに複数のブレンドウェイトをつけれる
• プレビューで360度見回らせれる
• ステートマシンのUI変更
• レイヤーの順番変更
• パラメータ変えたり
• フィルタリングしたり
• ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014

1,014 views

Published on

Unite2014のやつ
ちょっとどういう具合か具体性が不明で中身薄いです

Published in: Engineering
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,014
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014

  1. 1. Unite2014 Mecanim 徹底解説2014
  2. 2. ステートマシンに新たな状態追加 • Enterノード • サブステートの開始時に通るノード • Exitノード • スブステートの終了時に通るノード • 自身へのトランジションが可能に
  3. 3. ステートマシンのスクリプト制御 • StateMachineBehaviourが追加 • ステートマシンをスクリプトから完全制御可能に • OnStateEnter • ステート開始時 • OnStateUpdate • ステート更新時毎フレーム • OnStateExit • ステート終了時 • OnStateIK • OnStateなんとか(聞きそびれた) • たとえば乱数で回数を制御したりとかも可能
  4. 4. なんとかレンダラー(メモの字が読めない) • モーションにエフェクトをつけることができる
  5. 5. ルートモーション • 今までできなかったデルタ値を使ったアニメーションが可能 • Generate root motion
  6. 6. ナビゲーションアニメーション • ステートマシン/ブレンディングツリーが作られる • GUIでステートマシンを制御
  7. 7. LookAt • SetLookAtPosition • 指定の方向を向かせる • LookAtWeight • 割合で指定の方向へ
  8. 8. その他 • ダイレクトブレンドツリー • 1つのステートマシンに複数のブレンドウェイトをつけれる • プレビューで360度見回らせれる • ステートマシンのUI変更 • レイヤーの順番変更 • パラメータ変えたり • フィルタリングしたり • AssetCreationAPI • 独自のエディター?

×