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【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
 

【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014

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Unite2014のやつ

Unite2014のやつ
ちょっとどういう具合か具体性が不明で中身薄いです

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    【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014 【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014 Presentation Transcript

    • Unite2014 Mecanim 徹底解説2014
    • ステートマシンに新たな状態追加 • Enterノード • サブステートの開始時に通るノード • Exitノード • スブステートの終了時に通るノード • 自身へのトランジションが可能に
    • ステートマシンのスクリプト制御 • StateMachineBehaviourが追加 • ステートマシンをスクリプトから完全制御可能に • OnStateEnter • ステート開始時 • OnStateUpdate • ステート更新時毎フレーム • OnStateExit • ステート終了時 • OnStateIK • OnStateなんとか(聞きそびれた) • たとえば乱数で回数を制御したりとかも可能
    • なんとかレンダラー(メモの字が読めない) • モーションにエフェクトをつけることができる
    • ルートモーション • 今までできなかったデルタ値を使ったアニメーションが可能 • Generate root motion
    • ナビゲーションアニメーション • ステートマシン/ブレンディングツリーが作られる • GUIでステートマシンを制御
    • LookAt • SetLookAtPosition • 指定の方向を向かせる • LookAtWeight • 割合で指定の方向へ
    • その他 • ダイレクトブレンドツリー • 1つのステートマシンに複数のブレンドウェイトをつけれる • プレビューで360度見回らせれる • ステートマシンのUI変更 • レイヤーの順番変更 • パラメータ変えたり • フィルタリングしたり • AssetCreationAPI • 独自のエディター?