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Palestra Mobilidade - Papos em Rede (25/08/2011)
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Palestra Mobilidade - Papos em Rede (25/08/2011)

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Palestra proferida por mim no evento mensal Papos em Rede que acontece no Auditório do Centro Dragão do Mar de Arte e Cultura em Fortaleza, CE e também é transmitido ao vivo pelo Twitter e Facebook.

Palestra proferida por mim no evento mensal Papos em Rede que acontece no Auditório do Centro Dragão do Mar de Arte e Cultura em Fortaleza, CE e também é transmitido ao vivo pelo Twitter e Facebook.

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  • Transcript

    • 1. palestraAPLICATIVOS MÓVEISlevando marcas e serviços para o celulardebatedor realização oferecimentoCarlos Eugênio TorresEng. de Computaçãocarlos.torres@cacira.com.br
    • 2. Sobre Carlos Eugênio TorresGraduado em Ciência da Computação pela UFC, Brasil(2004);Graduado em Engenharia Informática e deComputadores pelo IST, Portugal (2005);MBA em Gestão de Projetos pela FGV, Brasil;Mais de 12 anos de experiência com desenvolvimentoweb e móvel, inclusive internacional, na VodafoneTelecom, Portugal;Fundador da CACIRA Tecnologia, empresa especializadaem soluções móveis para iOS e Android.
    • 3. AgendaConceito de MobilidadeAplicativos MóveisEstatísticas do MercadoCasesPrincipais Plataformas MóveisNecessidades do MercadoCaracterísticas TécnicasConclusão
    • 4. Conceito de MobilidadeMobilidade ou sistemas computacionais móveis sãosistemas que podem facilmente ser movidosfisicamente ou cujas capacidades podem ser utilizadasenquanto eles estão sendo movidos. Normalmenteoferecem recursos e características específicos quenão encontramos em outros sistemas comuns.
    • 5. Conceito de MobilidadeCaracterísticas dos dispositivos móveis Pequenos em tamanho; Capacidade de memória e processamento limitada; Baixo consumo de energia; Conectividade limitada; Curto tempo de inicialização; Monitoramento de nível de energia para prevenção de perda de dados; Armazenamento de dados local e/ou remoto, através de conexão com ou sem fio; Sincronização de dados com outros sistemas.
    • 6. Conceito de MobilidadeVantagens A vantagem mais trivial da mobilidade é a possibilidade de acessar dados em qualquer lugar e a qualquer momento. Com sistemas móveis bem planejados, é possível: Reduzir custos de comunicação; Reduzir custos de entrada/processamento de dados; Otimizar o tempo; Aumentar o faturamento das empresas.
    • 7. Aplicativos Móveis O aplicativo móvel é o componente de software da mobilidade e o que mais a torna flexível e útil. É um dos componentes de onde partem a maioria das inovações e utilizações diferentes.
    • 8. Aplicativos Móveis Tipos de aplicativos móveis Nativos Web Híbridos
    • 9. Aplicativos MóveisExemplos de utilização Consultas de dados e relatórios de forma online ou offline; Processos de venda (automação da equipe de vendas externa); Processos de contagem/inventário em geral; Processos de ordens de serviço em campo; Gerenciamento de informações, contatos, ERPs, CRMs; Entretenimento, lazer, jogos; Comunicação em tempo real.
    • 10. Estatísticas do MercadoNos EUA
    • 11. Estatísticas do Mercado
    • 12. Estatísticas do Mercado
    • 13. Estatísticas do Mercado
    • 14. Estatísticas do MercadoFonte: Microsoft
    • 15. Estatísticas do Mercado Vendas mundiais de dispositivos móveis no 2Q2011 (milhares de unidades)100000750005000025000 0 Nokia Samsung LG Apple ZTE RIM HTC Motorola Sony EricssonFonte: Gartner (agosto 2011)
    • 16. Estatísticas do Mercado Vendas mundiais de smartphones no 2Q2011 por SO (milhares de unidades)50000375002500012500 0 Android Symbiam iOS RIM Bada MicrosoftFonte: Gartner (agosto 2011)
    • 17. Estatísticas do MercadoFatos curiosos levantados pela Google39% usam o smartphone enquanto estão no banheiro (quem nunca?)33% enquanto assistem TV22% enquanto lêem jornal1 em cada 3 abririam mão de comer chocolate só para continuar usandoseus smartphones79% usam o smartphone como auxílio na hora de fazer compras (70%dentro da loja)54% para procurar o endereço de uma loja49% para comparar preços
    • 18. Estatísticas do Mercado 44% para ler reviews de produtos 74% tomam a decisão de compra baseados em informações obtidas no smartphone 35% dos que pesquisam no smartphone compram o produto no smartphone 88% que encontram informações no smartphone tomam a iniciativa no mesmo dia 71% dos que buscam algo em um smartphone o fazem após verem um anúncio 79% dos anunciantes ainda não têm um site otimizado para mobileFonte: Google
    • 19. Estatísticas do MercadoE o mercado brasileiro?Pesquisa #Mobilize Consumidor Móvel 2011 *(WMcCann e .Mobi)* Conteúdo externo
    • 20. Cases Rádio Liderança Trabalhista
    • 21. Cases Aplicativo oficial da Rádio Liderança FM de Fortaleza, CE. Desenvolvido com nosso produto especial para rádios online, o RADIOMOBILE.Rádio Liderança Com ele, é possível ouvir a rádio no seu smartphone e ainda acompanhar as novidades da rádio através do Twitter e Facebook integrados ao aplicativo. iPhone Android
    • 22. Cases É um aplicativo ideal para quem tem curiosidade ou é profissional da área e necessita realizar cálculos trabalhistas na CLT. É simplesTrabalhista o bastante para qualquer pessoa usar e completo o suficiente para servir até como ferramenta de trabalho. iPhone Cálculos incluídos: salário líquido, INSS, IRRS, FGTS, férias, rescisão, décimo terceiro salário. iPad
    • 23. Principais Plataformas Móveis iOS Android
    • 24. Principais Plataformas Móveis Maior canal de App Store com mais mídia móvel de 425 mil apps Apple Modelo comercial atraente Free: desenvolverUSD 99/ano: distribuir Linguagem Objective-CAPI bastante rica e Comercialmente à documentada frente das outras iOS Muitas frameworks Ambiente de de terceiros desenvolvimento Plataforma madura apenas em Mac OS X e robusta com grande suporte da comunidade
    • 25. Principais Plataformas Móveis Possui outras lojas de Android Market com apps não oficiais mais de 400 mil appsGoogle Open source Free: desenvolverUSD 25/ano: distribuir Linguagem JavaAPI bastante rica e documentada Vendas crescentes Android Possui App Inventor Ambiente de desenvolvimento em Será a plataforma mais Windows, Linux e Mac usada até 2012
    • 26. Necessidades do MercadoA consultoria Gartner, líder mundial em pesquisas eaconselhamento sobre tecnologia, identificou as 10maiores necessidades de mercado para aplicativosmóveis até 2012.
    • 27. Necessidades do Mercado1.Transferência de fundos Serviço permite a operação de transferência de dinheiro utilizando o Short Message Service (SMS). Seu custo menor, maior velocidade e conveniência - comparados com os serviços tradicionais de transferência - têm um forte apelo para usuários nos mercados em desenvolvimento, mas há desafios em termos de regulamentação e riscos operacionais.
    • 28. Necessidades do Mercado2.Serviços com base na localização (LBS) Fazem parte dos serviços sensíveis ao contexto e ao ambiente que nos cerca e suas relações humanas. Um serviço que, segundo o Gartner, deverá ser um dos que causarão maior impacto nos próximos anos. A consultoria prevê crescimento na base de usuários, em termos globais, de 96 milhões em 2009 para mais de 526 milhões em 2012.
    • 29. Necessidades do Mercado3.Pesquisa Móvel Tem como principal objetivo impulsionar oportunidades de venda e de marketing nos telefones móveis, mas precisa melhorar a experiência dos usuários para que as pessoas retornem. A Google tem avançado muito neste aspecto recentemente.
    • 30. Necessidades do Mercado4.Navegação móvel Tecnologia amplamente disponível, presente em mais de 60% dos aparelhos vendidos em 2009. Esse número que, segundo o Gartner, deverá aumentar para aproximadamente 80% em 2013.
    • 31. Necessidades do Mercado5.Monitoramento móvel da saúde Serviço pode ajudar governos, instituições de saúde e usuários de serviços de saúde a reduzir os custos relacionados a doenças crônicas e melhorar a qualidade de vida de seus pacientes.
    • 32. Necessidades do Mercado6.Pagamento móvel Serviço está nesta lista graças ao número de partes interessadas (operadoras móveis, bancos, comerciantes, fornecedores de equipamentos, reguladores e consumidores) e do crescente interesse dos mercados desenvolvidos e em desenvolvimento. Em virtude das muitas opções de tecnologias e modelos de negócio, o pagamento móvel será um mercado altamente fragmentado.
    • 33. Necessidades do Mercado7.Near Field Communication Services (NFC) Permite a transferência de dados sem contato entre dispositivos compatíveis, bastando colocar um próximo ao outro, cerca de 10 centímetros. Seu maior desafio é chegar a um acordo comercial entre operadoras móveis e provedores de serviços. Google, Samsung e Apple já estão avançando no desenvolvimento de hardware e software para viabilizar a utilização de NFC em massa no futuro.
    • 34. Necessidades do Mercado8.Publicidade Móvel Gasto total com publicidade móvel em 2008 foi de US$ 530,2 milhões e a Gartner acredita que esse valor chegue a US$ 7,5 bilhões em 2012. O serviço será uma forma importante de as empresas lucrarem com conteúdo móvel, oferecendo aplicativos e serviços gratuitos aos usuários finais.
    • 35. Necessidades do Mercado9.Mensageiro instantâneo móvel A facilidade e o preço da conexão de dados têm viabilizado cada vez mais a adoção de mensageiros instantâneos móveis. Apresenta uma alternativa à comunicação por SMS e a oportunidade para a propaganda móvel e para as redes sociais.
    • 36. Necessidades do Mercado10.Jogos e entretenimento móveis O mercado de jogos e entretenimento móveis está em franco crescimento, uma vez que os smartphones e tablets ficam cada vez mais rápidos e os usuários cada vez mais inclinados a adotarem esta plataforma como uma alternativa aos consoles. Grandes fabricantes, como EA Games e novas entrantes, como a Rovio (Angry Birds), estão apostando muito neste mercado.
    • 37. Características Técnicas Quando pensamos em desenvolver aplicativos móveis, temos que ter em mente as principais características técnicas dos dispositivos em que elas serão executadas para nos ajudar a direcionar o desenvolvimento. São elas: Tamanho e resolução da tela; Capacidade de memória e processamento; Métodos de entrada e saída de informação; Usabilidade e interatividade; Conectividade.
    • 38. Conclusão Os dispositivos e aplicativos móveis são a nova web. O mercado móvel está super aquecido. As empresas precisam se adaptar a este mercado para não perderem o bonde da inovação. Não é questão de opção entrar no mercado móvel, mas de necessidade. Os dispositivos móveis irão ficar cada vez mais acessíveis à população. Os profissionais da área também precisam saber criar conteúdo relevante e preparado para o móvel.
    • 39. Obrigado! Endereço: Av. Washington Soares, 1400, sala 909, Fortaleza, CE, CEP 60811-341Website: http://cacira.com.br - E-mail: contato@cacira.com.br - Tel/Fax: (85) 3273-5701

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