Palestra Mobilidade - Papos em Rede (25/08/2011)

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Palestra proferida por mim no evento mensal Papos em Rede que acontece no Auditório do Centro Dragão do Mar de Arte e Cultura em Fortaleza, CE e também é transmitido ao vivo pelo Twitter e Facebook.

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  • Palestra Mobilidade - Papos em Rede (25/08/2011)

    1. 1. palestraAPLICATIVOS MÓVEISlevando marcas e serviços para o celulardebatedor realização oferecimentoCarlos Eugênio TorresEng. de Computaçãocarlos.torres@cacira.com.br
    2. 2. Sobre Carlos Eugênio TorresGraduado em Ciência da Computação pela UFC, Brasil(2004);Graduado em Engenharia Informática e deComputadores pelo IST, Portugal (2005);MBA em Gestão de Projetos pela FGV, Brasil;Mais de 12 anos de experiência com desenvolvimentoweb e móvel, inclusive internacional, na VodafoneTelecom, Portugal;Fundador da CACIRA Tecnologia, empresa especializadaem soluções móveis para iOS e Android.
    3. 3. AgendaConceito de MobilidadeAplicativos MóveisEstatísticas do MercadoCasesPrincipais Plataformas MóveisNecessidades do MercadoCaracterísticas TécnicasConclusão
    4. 4. Conceito de MobilidadeMobilidade ou sistemas computacionais móveis sãosistemas que podem facilmente ser movidosfisicamente ou cujas capacidades podem ser utilizadasenquanto eles estão sendo movidos. Normalmenteoferecem recursos e características específicos quenão encontramos em outros sistemas comuns.
    5. 5. Conceito de MobilidadeCaracterísticas dos dispositivos móveis Pequenos em tamanho; Capacidade de memória e processamento limitada; Baixo consumo de energia; Conectividade limitada; Curto tempo de inicialização; Monitoramento de nível de energia para prevenção de perda de dados; Armazenamento de dados local e/ou remoto, através de conexão com ou sem fio; Sincronização de dados com outros sistemas.
    6. 6. Conceito de MobilidadeVantagens A vantagem mais trivial da mobilidade é a possibilidade de acessar dados em qualquer lugar e a qualquer momento. Com sistemas móveis bem planejados, é possível: Reduzir custos de comunicação; Reduzir custos de entrada/processamento de dados; Otimizar o tempo; Aumentar o faturamento das empresas.
    7. 7. Aplicativos Móveis O aplicativo móvel é o componente de software da mobilidade e o que mais a torna flexível e útil. É um dos componentes de onde partem a maioria das inovações e utilizações diferentes.
    8. 8. Aplicativos Móveis Tipos de aplicativos móveis Nativos Web Híbridos
    9. 9. Aplicativos MóveisExemplos de utilização Consultas de dados e relatórios de forma online ou offline; Processos de venda (automação da equipe de vendas externa); Processos de contagem/inventário em geral; Processos de ordens de serviço em campo; Gerenciamento de informações, contatos, ERPs, CRMs; Entretenimento, lazer, jogos; Comunicação em tempo real.
    10. 10. Estatísticas do MercadoNos EUA
    11. 11. Estatísticas do Mercado
    12. 12. Estatísticas do Mercado
    13. 13. Estatísticas do Mercado
    14. 14. Estatísticas do MercadoFonte: Microsoft
    15. 15. Estatísticas do Mercado Vendas mundiais de dispositivos móveis no 2Q2011 (milhares de unidades)100000750005000025000 0 Nokia Samsung LG Apple ZTE RIM HTC Motorola Sony EricssonFonte: Gartner (agosto 2011)
    16. 16. Estatísticas do Mercado Vendas mundiais de smartphones no 2Q2011 por SO (milhares de unidades)50000375002500012500 0 Android Symbiam iOS RIM Bada MicrosoftFonte: Gartner (agosto 2011)
    17. 17. Estatísticas do MercadoFatos curiosos levantados pela Google39% usam o smartphone enquanto estão no banheiro (quem nunca?)33% enquanto assistem TV22% enquanto lêem jornal1 em cada 3 abririam mão de comer chocolate só para continuar usandoseus smartphones79% usam o smartphone como auxílio na hora de fazer compras (70%dentro da loja)54% para procurar o endereço de uma loja49% para comparar preços
    18. 18. Estatísticas do Mercado 44% para ler reviews de produtos 74% tomam a decisão de compra baseados em informações obtidas no smartphone 35% dos que pesquisam no smartphone compram o produto no smartphone 88% que encontram informações no smartphone tomam a iniciativa no mesmo dia 71% dos que buscam algo em um smartphone o fazem após verem um anúncio 79% dos anunciantes ainda não têm um site otimizado para mobileFonte: Google
    19. 19. Estatísticas do MercadoE o mercado brasileiro?Pesquisa #Mobilize Consumidor Móvel 2011 *(WMcCann e .Mobi)* Conteúdo externo
    20. 20. Cases Rádio Liderança Trabalhista
    21. 21. Cases Aplicativo oficial da Rádio Liderança FM de Fortaleza, CE. Desenvolvido com nosso produto especial para rádios online, o RADIOMOBILE.Rádio Liderança Com ele, é possível ouvir a rádio no seu smartphone e ainda acompanhar as novidades da rádio através do Twitter e Facebook integrados ao aplicativo. iPhone Android
    22. 22. Cases É um aplicativo ideal para quem tem curiosidade ou é profissional da área e necessita realizar cálculos trabalhistas na CLT. É simplesTrabalhista o bastante para qualquer pessoa usar e completo o suficiente para servir até como ferramenta de trabalho. iPhone Cálculos incluídos: salário líquido, INSS, IRRS, FGTS, férias, rescisão, décimo terceiro salário. iPad
    23. 23. Principais Plataformas Móveis iOS Android
    24. 24. Principais Plataformas Móveis Maior canal de App Store com mais mídia móvel de 425 mil apps Apple Modelo comercial atraente Free: desenvolverUSD 99/ano: distribuir Linguagem Objective-CAPI bastante rica e Comercialmente à documentada frente das outras iOS Muitas frameworks Ambiente de de terceiros desenvolvimento Plataforma madura apenas em Mac OS X e robusta com grande suporte da comunidade
    25. 25. Principais Plataformas Móveis Possui outras lojas de Android Market com apps não oficiais mais de 400 mil appsGoogle Open source Free: desenvolverUSD 25/ano: distribuir Linguagem JavaAPI bastante rica e documentada Vendas crescentes Android Possui App Inventor Ambiente de desenvolvimento em Será a plataforma mais Windows, Linux e Mac usada até 2012
    26. 26. Necessidades do MercadoA consultoria Gartner, líder mundial em pesquisas eaconselhamento sobre tecnologia, identificou as 10maiores necessidades de mercado para aplicativosmóveis até 2012.
    27. 27. Necessidades do Mercado1.Transferência de fundos Serviço permite a operação de transferência de dinheiro utilizando o Short Message Service (SMS). Seu custo menor, maior velocidade e conveniência - comparados com os serviços tradicionais de transferência - têm um forte apelo para usuários nos mercados em desenvolvimento, mas há desafios em termos de regulamentação e riscos operacionais.
    28. 28. Necessidades do Mercado2.Serviços com base na localização (LBS) Fazem parte dos serviços sensíveis ao contexto e ao ambiente que nos cerca e suas relações humanas. Um serviço que, segundo o Gartner, deverá ser um dos que causarão maior impacto nos próximos anos. A consultoria prevê crescimento na base de usuários, em termos globais, de 96 milhões em 2009 para mais de 526 milhões em 2012.
    29. 29. Necessidades do Mercado3.Pesquisa Móvel Tem como principal objetivo impulsionar oportunidades de venda e de marketing nos telefones móveis, mas precisa melhorar a experiência dos usuários para que as pessoas retornem. A Google tem avançado muito neste aspecto recentemente.
    30. 30. Necessidades do Mercado4.Navegação móvel Tecnologia amplamente disponível, presente em mais de 60% dos aparelhos vendidos em 2009. Esse número que, segundo o Gartner, deverá aumentar para aproximadamente 80% em 2013.
    31. 31. Necessidades do Mercado5.Monitoramento móvel da saúde Serviço pode ajudar governos, instituições de saúde e usuários de serviços de saúde a reduzir os custos relacionados a doenças crônicas e melhorar a qualidade de vida de seus pacientes.
    32. 32. Necessidades do Mercado6.Pagamento móvel Serviço está nesta lista graças ao número de partes interessadas (operadoras móveis, bancos, comerciantes, fornecedores de equipamentos, reguladores e consumidores) e do crescente interesse dos mercados desenvolvidos e em desenvolvimento. Em virtude das muitas opções de tecnologias e modelos de negócio, o pagamento móvel será um mercado altamente fragmentado.
    33. 33. Necessidades do Mercado7.Near Field Communication Services (NFC) Permite a transferência de dados sem contato entre dispositivos compatíveis, bastando colocar um próximo ao outro, cerca de 10 centímetros. Seu maior desafio é chegar a um acordo comercial entre operadoras móveis e provedores de serviços. Google, Samsung e Apple já estão avançando no desenvolvimento de hardware e software para viabilizar a utilização de NFC em massa no futuro.
    34. 34. Necessidades do Mercado8.Publicidade Móvel Gasto total com publicidade móvel em 2008 foi de US$ 530,2 milhões e a Gartner acredita que esse valor chegue a US$ 7,5 bilhões em 2012. O serviço será uma forma importante de as empresas lucrarem com conteúdo móvel, oferecendo aplicativos e serviços gratuitos aos usuários finais.
    35. 35. Necessidades do Mercado9.Mensageiro instantâneo móvel A facilidade e o preço da conexão de dados têm viabilizado cada vez mais a adoção de mensageiros instantâneos móveis. Apresenta uma alternativa à comunicação por SMS e a oportunidade para a propaganda móvel e para as redes sociais.
    36. 36. Necessidades do Mercado10.Jogos e entretenimento móveis O mercado de jogos e entretenimento móveis está em franco crescimento, uma vez que os smartphones e tablets ficam cada vez mais rápidos e os usuários cada vez mais inclinados a adotarem esta plataforma como uma alternativa aos consoles. Grandes fabricantes, como EA Games e novas entrantes, como a Rovio (Angry Birds), estão apostando muito neste mercado.
    37. 37. Características Técnicas Quando pensamos em desenvolver aplicativos móveis, temos que ter em mente as principais características técnicas dos dispositivos em que elas serão executadas para nos ajudar a direcionar o desenvolvimento. São elas: Tamanho e resolução da tela; Capacidade de memória e processamento; Métodos de entrada e saída de informação; Usabilidade e interatividade; Conectividade.
    38. 38. Conclusão Os dispositivos e aplicativos móveis são a nova web. O mercado móvel está super aquecido. As empresas precisam se adaptar a este mercado para não perderem o bonde da inovação. Não é questão de opção entrar no mercado móvel, mas de necessidade. Os dispositivos móveis irão ficar cada vez mais acessíveis à população. Os profissionais da área também precisam saber criar conteúdo relevante e preparado para o móvel.
    39. 39. Obrigado! Endereço: Av. Washington Soares, 1400, sala 909, Fortaleza, CE, CEP 60811-341Website: http://cacira.com.br - E-mail: contato@cacira.com.br - Tel/Fax: (85) 3273-5701

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