Desenvolvimento Em Web

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    1. Desenvolvimento em Web César Souza Liedke
    2. HISTÓRICO
      • HTML foi concebido em 1990, porém somente em 1993 é que foi reconhecido.
      • Páginas eram passíveis de formatação e utilização de hiperlinks.
      • A primeira padronização (Web Standards) só ocorreu em 1995 com o HTML 2.0
    3. HISTÓRICO Fonte: W3C - http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html
    4. HISTÓRICO - NAVEGADORES
      • NCSA Mosaic (1993)
      • Netscape Navigator (1994)
      • Internet Explorer (1995)
      • Opera (1996)
      • Mozilla (1997)
      • Fifrefox (2002)
    5. PADRONIZAÇÃO – W3C
      • Organização responsável pelo desenvolvimento de tecnologias interoperáveis (especificações, guias, programas e ferramentas) com objetivo de elevar o potencial da Web ao máximo.
      • Alguns dos padrões mais conhecidos:
        • HTML – Hypertext Markup Language
        • CSS – Cascading Style Sheets
        • XML – eXtensible Markup Language
        • PNG – Portable Network Graphics
        • SVG – Scalable Vector Graphics
        • DOM – Document Object Model
    6. POR QUÊ PADRONIZAR
      • Acessibilidade
      • Internacionalização
      • Independência de dispositivo
      • Web móvel
      • A mesma visualização em qualquer navegador
      • Conteúdo separado da forma
    7. EVOLUÇÃO DO HTML
      • HTML (1992)
      • HTML 2.0 (1995)
      • HTML 3.0 (1995 – não foi homologada)
      • HTML 3.2 (Janeiro de 1997)
      • HTML 4.0 (Dezembro de 1997)
      • HTML 4.01 (1999 – é o padrão atual)
      • HTML 5.0 (2008 – em desenvolvimento)
    8. PROGRAMAÇÃO WEB
      • Interatividade
      • Segurança
      • Flexibilidade
      • Funcionalidade
      • Organização
    9. LINGUAGENS
      • JAVA
      • JSP
      • ASP
      • PHP
      • ACTIONSCRIPT
    10. BANCO DE DADOS
      • Centralização
      • Otimização
      • E principalmente PESQUISA
    11. BANCO DE DADOS
      • MySQL
      • PostgreSQL
      • Microsoft SQL Server
      • Oracle DB
      • IBM DB2
    12. FLASH HERÓI E VILÃO
    13. FLASH - HERÓI
    14. ADOBE FLASH
      • O Flash, do ponto de vista tecnológico, pode ser considerado uma faca de dois gumes
      • Existem 2 modos de criar um site em Flash: com imagens, ou com programação.
      • As imagens sacrificam a conexão. A programação sacrifica o processador.
    15. FUTURO CONVERGÊNCIA

    + cesarslcesarsl, 2 years ago

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