Este documento contiene 10 preguntas y respuestas sobre cómo importar y usar sonido en un proyecto de multimedia. Se explica cómo importar archivos de audio a la biblioteca, agregar sonido a objetos colocándolos en capas separadas, y las opciones del panel de propiedades de sonido como sonido, efecto, sincronización, inicio y detener. También cubre cómo mover sonidos de la biblioteca al escenario arrastrándolos y cambiar de biblioteca.
Cuestionario sobre importación de audio, capas de sonido y opciones de panel en Scratch
1. Cuestionario unidad 5
1.- ¿Como se importa un archivo de audio a la biblioteca?
R= Tienes que ir al menú archivo y dar clic en importar a biblioteca
2.- ¿Donde está mejor poner audio?
R= En una capa distinta a el trabajo
3.- ¿Como se añade sonido a los objetos?
R= Solo tenemos que importar el audio a la biblioteca y tener la imagen o
animación en el escenario y en una nueva capa agregar el sonido
4.- ¿Cuales son las opciones del panel de propiedades de sonido?
R= Sonido, efecto, sinc, evento, inicio, detener, repetir
5.- ¿Algún efecto de la pestaña efectos?
R= Progresivo
6.- ¿Para qué sirve la opción Sinc?
R= Determina en qué momento comenzara a actuar nuestro sonido
7.- ¿Para qué sirve la opción evento?
R= Sincroniza nuestro sonido con un evento determinado
8.- ¿Como se traslada un sonido de la biblioteca al escenario?
R= Dando un clic y arrastrando al escenario
9.- ¿Como pasar un archivo de biblioteca a otro trabajo?
R= Arriba de la biblioteca hay una opción en que biblioteca estamos solo hay que
dar un clic y cambiar de biblioteca
10.- ¿Para que sirve la opción detener?
R= Detiene el sonido en un momento seleccionado