• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Miruna invata programare
 

Miruna invata programare

on

  • 209 views

Copiii pot invata programare de la cele mai mici varste

Copiii pot invata programare de la cele mai mici varste

Statistics

Views

Total Views
209
Views on SlideShare
209
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Miruna invata programare Miruna invata programare Document Transcript

    • www.cursuriploiesti.ro Miruna invata programare Partea intai: o poveste Partea a doua: simboluri magice Partea a treia: harti- scheme logice Partea a patra: incantatii magice- pseudocod Partea a cincea: limba martienilor- notiuni de C++
    • www.cursuriploiesti.ro In partea intai, in timpul derularii unei povesti, copiii sunt familiarizati cu notiunile de variabila, notiunile de adevarat/fals, instructiuni decizionale si instructiuni repetitive. In aceasta poveste, caprioarele canta, iar soriceii gatesc.
    • www.cursuriploiesti.ro Exista un vrajitor rau si un oracol: Notiunea de variabila este introdusa prin analogia cu o cutie, in care tinem lucruri de acelasi fel. Fiecare cutie are un nume, ca sa le putem deosebi unele de altele.
    • www.cursuriploiesti.ro De asemenea, instructiunea decizionala este introdusa prin exemple: Daca esti bolnav Atunci faci injectie Instructiunea repetitiva, de asemenea prin exemple: Cat timp mai sunt mere Baietelul scutura copacul
    • www.cursuriploiesti.ro Pe parcurs, apare si un dragonas Povestea are happy-end: De ciuda, vrajitorul a explodat
    • www.cursuriploiesti.ro In partea a doua, sunt introduse simbolurile cu care se vor forma schemele logice, pe baza povestei anterioare. Simbolurile vor fi denumite simboluri magice. In partea a treia, cu ajutorul simbolurilor magice, construim o “harta”, de fapt scheme logice.
    • www.cursuriploiesti.ro In partea a patra, citind “harta”, vom forma “vraja” in pseudocod, folosind “cuvintele magice”: daca, cat timp, etc. In ultima parte, sunt introduse notiunile primare de programare in limba “martienilor:, Limbajul C++, ajungand pana la algoritmi elementari: adunarea a doua numere intregi, interschimbarea valorilor a doua variabile, etc. Editia completa (de asemenea gratuita) va fi disponibila din 1 octombrie 2013 Youtube: http://youtu.be/brnJ8904HuE