La sagesse du web

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  • 1. la sagesse du WebThursday, October 13, 2011
  • 2. Bonjour, je m’appelle Céline.Thursday, October 13, 2011
  • 3. J’<3 les gens, les cultures, les langues et le web.Thursday, October 13, 2011
  • 4. Un peu sur mon passé...Thursday, October 13, 2011
  • 5. I’m a Self MadeThursday, October 13, 2011
  • 6. le webThursday, October 13, 2011
  • 7. N’EST PAS VIRTUELThursday, October 13, 2011
  • 8. IL EST RÉELThursday, October 13, 2011
  • 9. le webThursday, October 13, 2011
  • 10. EST UNIVERSELThursday, October 13, 2011
  • 11. DESIGN.Thursday, October 13, 2011
  • 12. INFORMATION ACCESSIBLE A Z BThursday, October 13, 2011
  • 13. ORGANISER LE chaosThursday, October 13, 2011
  • 14. Good DESIGN.Thursday, October 13, 2011 is bien organisé
  • 15. “The most precious thing in life is its uncertainty. (...) Leaving something incomplete makes it interesting and gives one the feeling that there is room for growth.” KenkoThursday, October 13, 2011
  • 16. Darwinian view of design doing clean and simple things - Tim BrownThursday, October 13, 2011
  • 17. Good DESIGN.Thursday, October 13, 2011 is invisible
  • 18. Simplicité vs. ComplexitéThursday, October 13, 2011
  • 19. Il y a une symetrie naturelle entre le fait de parler et de comprendre.Thursday, October 13, 2011
  • 20. Il existe une échelle d’apprentissage connaissances ciblées connaissances initialesThursday, October 13, 2011
  • 21. Le défi d’un *bon designer est de rapprocher les connaissances actuelles aux connaissances ciblées. connaissances ciblées connaissances initialesThursday, October 13, 2011
  • 22. AIDER À APPRENDRE + RAPIDEMENT.Thursday, October 13, 2011
  • 23. et/Thursday, October 13, 2011 ou
  • 24. 100. 103. 105. SIMPLIFIER LE SYSTÈME 105. 105. 500. 700. 219. 220. 218. 107. 104. 105. 106. 111. 108. 110. 217. 109. 226. 203. 204. 112. 102. 216. 224. 5. 225. 221. 222. 205. 223. 4. 300. 210. 206. 209. 1. 213. 212. 207. 208. 214. 40. 215. 2. 3.Thursday, October 13, 2011
  • 25. Un design non-intuitif rend l’apprentissage difficile. connaissances ciblées l’écart (the gap) connaissances initialesThursday, October 13, 2011
  • 26. ExpérienceThursday, October 13, 2011
  • 27. En art,on doitsavoirs’arrêterThursday, October 13, 2011
  • 28. Good DESIGN.Thursday, October 13, 2011 is intelligent
  • 29. UniverselThursday, October 13, 2011
  • 30. LES MÉTAPHORES SONT TROMPEUSESThursday, October 13, 2011
  • 31. Est-ce intemporel?Thursday, October 13, 2011
  • 32. Est-ce intemporel?Thursday, October 13, 2011
  • 33. Est-ce intemporel?Thursday, October 13, 2011
  • 34. Le design universel s’adapteThursday, October 13, 2011
  • 35. CECI N’EST PAS UNE PAGE D’ACCUEILThursday, October 13, 2011
  • 36. Un site web n’est pas un journal avec une porte d’entrée.Thursday, October 13, 2011
  • 37. Ce n’est pas une page, le “PLI DE PAGE” n’existe pas.Thursday, October 13, 2011
  • 38. LE CANEVAS = LA PAGE = UN SITE WEBThursday, October 13, 2011
  • 39. Systèmes intelligentsThursday, October 13, 2011
  • 40. Good DESIGN.Thursday, October 13, 2011 is flexible
  • 41. Outils peu flexiblesThursday, October 13, 2011
  • 42. “The browser is an unknown constraint.” One Web, Jeremy KeithThursday, October 13, 2011
  • 43. On ne peut pas tout designer, organiser, prévoir. Il y a des comportements qui existeront au-delà du design.Thursday, October 13, 2011
  • 44. notre design inspire un COMPORTEMENT.Thursday, October 13, 2011
  • 45. LE COMPORTEMENT Engendre une culture, un ÉTAT d’esprit.Thursday, October 13, 2011
  • 46. On ne peut contrôler, certes, mais on peu influencer un comportement.Thursday, October 13, 2011
  • 47. Good DESIGN.Thursday, October 13, 2011 is s’adapte bien Embraceable Change _ jared M. Spool
  • 48. LE CHANGEMENT EST INÉVITABLEThursday, October 13, 2011
  • 49. LA CULTURE WEB SE CONSTRUIT MAINTENANT. TOUT LE TEMPS. CONTINUELLEMENT.Thursday, October 13, 2011
  • 50. LecontrôleestillusionThursday, October 13, 2011
  • 51. Contrôle de soi.Thursday, October 13, 2011
  • 52. Nous sommes +sieurs offline online social public privéThursday, October 13, 2011
  • 53. OccupytheWebThursday, October 13, 2011
  • 54. Non aux Zombies!Thursday, October 13, 2011
  • 55. Les gens sont mobiles. C’est un choix sain.Thursday, October 13, 2011
  • 56. Good DESIGN.Thursday, October 13, 2011 is un ambassadeur du système
  • 57. COMMENT PASSER DE LA CRÉATION D’UN PRODUIT À CELUI DE SON ÉCOSYSTÈME?Thursday, October 13, 2011
  • 58. Créer un ADN qui survivra, grandira, évoluera.Thursday, October 13, 2011
  • 59. Le WebThursday, October 13, 2011 nous suit
  • 60. WEB = partage/ rapide/ information/ émotion/ expérience/ +Thursday, October 13, 2011
  • 61. Expérience mobile ne tues pas le Web!Thursday, October 13, 2011
  • 62. Thursday, October 13, 2011
  • 63. Comment assurer la flexibilite de nos services?Thursday, October 13, 2011
  • 64. Créer web mobile pour humain actif.Thursday, October 13, 2011
  • 65. Donc, pourmieuxconstruire leThursday, October 13, 2011
  • 66. 1. Design flexible, s’adapte. ★ Oeuvre ouverte ★ Évolutif ★ Grandit ★ Système intelligentThursday, October 13, 2011
  • 67. 2. Design pour le changement & la mobilité. ★ Le changement est inévitable ★ S’adapter permet de survivre ★ Attention à l’échelle d’apprentissageThursday, October 13, 2011
  • 68. 3. Un language proche de celui de l’humain. ★ Design universel ★ Métaphores? Pas toujours bonnes... ★ Communiquer simplementThursday, October 13, 2011
  • 69. Merci! @celinecelinesThursday, October 13, 2011