Conceptos Basicos
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Conceptos Basicos Conceptos Basicos Presentation Transcript

  • CONCEPTOS BÁSICOS DE COMPUTADORA Dr. Jesus Lee-Borges UPR-Aguadilla Proyecto CECiMaT
  • OBJETIVOS:
    • Mencionar los componentes básicos de una computadora
    • Definir los conceptos sistema operativo e interfaz del usuario.
    • Describir y manejar los componentes del interfaz gráfico del sistema operativo Windows XP.
    • Practicar las destrezas básicas de manejo de ventanas.
    • Discutir las aplicaciones instruccionales de varios programados en el menú de inicio del sistema operativo.
  • ENCENDER EL ORDENADOR
    • “ Pulsar el botón de Encendido (Power)”
    • Pantalla “Elegir Sistema Operativo”
      • En “X” tiempo se ejecuta uno automáticamente.
      • Pantalla Windows
    • Cuadro de Dialogo
      • Login
      • Password
    • La primera vez que se accede a una maquina:
      • Registrarse
      • Descubrir Windows
      • Conectarse a Internet
    • Escritorio (Mesa de Trabajo)
  • CONCEPTOS BÁSICOS
    • Computadora: dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que las alcanzables por los seres humanos. Sus 4 funciones son:
    1. Acepta información Entrada 2. Procesa datos Procesamiento 3. Produce una salida Salida 4. Almacena resultados Almacenamiento                                        Ciclo de Procesamiento de la Información
  • CONCEPTOS BÁSICOS (CONT.)
    • Hardware:
      • Llamamos h ardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto.
    • Software:
      • Nos referimos con software a la parte lógica de la computadora a los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros.
      • El software es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte física.
  • CONCEPTOS BÁSICOS (CONT.)
    • El software se clasifica en 3 diferentes Categorías, de acuerdo a su uso:
      • Sistemas Operativos
      • Lenguajes de Programación
      • Software de Aplicación
  • SISTEMAS DE OPERACIÓN
    • El sistema operativo es un programa que permite administrar los recursos de un sistema de computadora:
      • Memoria, CPU, Dispositivos de entrada y/o salida. Algunos sistemas operativos conocidos son Linux, Uníx, MS-DOS, Apple DOS, Pro DOS, Macintosh OS y las versiones de Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP y Windows Vista).
  • WINDOWS XP
    • Windows XP es un sistema operativo con una interfaz gráfica para el usuario. (“GUI, Graphical User Interface”)
      • Esto significa que su interfaz visible está orientada hacia las gráficas para facilitar el trabajo de los/as usuarios/as.
      • Este sistema empieza a trabajar tan pronto se enciende la computadora.
      • Primero, aparece la pantalla con el logotipo de Windows y después, entra directamente al escritorio del sistema.
  • ESCRITORIO (“DESKTOP”)
    • El escritorio de Windows XP es una analogía gráfica de un escritorio de trabajo, ya que, presenta iconos o representaciones gráficas de los distintos recursos que están al alcance de el/la usuario/a.
    • La superficie de este escritorio virtual, que ocupa el área cubierta por el fondo entero de la pantalla, puede tener objetos, herramientas y datos que faciliten las tareas.
  • ESCRITORIO Papelera de Reciclaje Botón de Inicio Barra de tareas Accesos Directos Carpetas Reloj Archivos
  • PRINCIPALES COMPONENTES DE UN PC
    • El Hardware esta compuesto por las siguientes secciones básicas :
      • Unidad de entrada.
        • E s la sección de recepción de la computadora: obtiene información (datos y programas de computadora) y lo coloca a disposición de las demás unidades para que sea procesada.
        • La información se introduce por medio del teclado o del “mouse” (ratón).
          • Otros dispositivos pueden ser los escáneres, los lápices ópticos, cámaras, etc.
  • TECLADO Teclas de Función. Teclado Numérico. Teclas Cursor. Tecla Escape Bloque Especial. Teclas Función Especial.
  • TECLADO (CONT.)
    • Teclas de Función :
      • En La parte superior Izquierda del Teclado, sus nombres empiezan con la letra F seguidas de un número del 1 al 12.
      • Estas teclas son usadas para funciones especiales dependiendo la aplicación que se encuentre activa, por ejemplo en la mayoría de Aplicaciones la tecla F1 sirve para desplegar la ayuda del programa
    • Tecla ESC:
      • En la esquina superior izquierda del teclado se encuentra una tecla solitaria esta es la tecla de Escape, usualmente se utiliza para cancelar procesos o cancelar operaciones.
  • TECLADO (CONT.)
    • Bloque Numérico
      • Se encuentra en la parte inferior derecha y está compuesto por 10 teclas de números del cero al nueve.
      • Además en la parte superior izquierda de este, se encuentra la tecla “Bloq Num” que se utiliza para activar el Bloque numérico.
        • Si el bloque numérico no se encuentra activo, este bloque funcionará como teclas de función, fíjese que bajo el numero correspondiente existe una función alterna, estas son: Inicio o Home, Fin o End, flechas del cursor, etc.
        • Las teclas de las Operaciones Básicas: División (/), Multiplicación (*), Resta (-) y Suma (+); la tecla punto(.) o separador de decimales y la tecla INTRO (Enter,  ) para resolver la operación; se encuentran rodeando el bloque numérico
  • TECLADO (CONT.)
    • Flechas del Cursor
      • Cuatro teclas a modo de cruz de direcciones, son utilizadas para desplazarse en documentos en las cuatro direcciones posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo .
    • Letras y Símbolos
      • En la parte izquierda del teclado la zona más poblada de teclas corresponde a las letras, estás van de la “A” a la “Z”, en la parte superior de este bloque se encuentra una fila de números del “1” al “0”, a la derecha de este bloque se encuentran símbolos como las Llaves ({}), los corchetes ([]) , signos de puntuación como la coma (,), el punto (.), signo menos (-), los paréntesis (()), etc .
  • TECLADO (CONT.)
    • Bloque Especial
      • Imprimir Pantalla : guarda el contenido de la pantalla.
      • Bloqueo de Desplazamiento : p ara Utilizar las flechas del cursor para recorrer la pantalla.
      • Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentran realizando .
    • Teclas de Función Especifica
      • Insertar : (Insert) Activa la inserción de caracteres.
      • Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea.
      • Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja.
      • Del : (Delete, Supr) Borra caracteres.
      • Fin : (End) Coloca el curso r al final de línea.
      • Ab Pag : (Page Down) Baja el documento una página
  • TECLADO (CONT.)
    • “ Shift”
      • Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es decir para escribir “A” se debe presionar el mismo tiempo ⇑ + a. Se encuentran dos de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras.
    • Bloqueo Mayúsculas (Caps Lock)
      • Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito en mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.
    • Control (Ctrl)
      • Así como la tecla “shift”, permite realizar operaciones adicionales con la combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la barra espaciadora
    • “ Alt”
      • A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas permiten realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.
    • “ Backspace”
      • Borra caracteres de derecha a izquierda.
    • Tabulador (Tab)
    • Intro (Enter)
      • Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, etc.
  • TECLADO (CONT.)
    • Teclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a funciones de Windows)
      •  Activa el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de Windows. Son 2 teclas situadas a los extremos de las teclas “Alt”
      •  Activa el Menú contextual de Windows, depende del programa en el que se encuentre este presentará el mismo menú que se presenta al hacer clic con el botón derecho del ratón. Está ubicada al lado derecho de la tecla “Alt Gr”.
  • TECLADO (CONT.)
    • Bloque Numérico (Num Lock)
      • Encendida El bloque numérico ejecuta su función principal, es decir trabaja como números y operadores .
      • Apagada Ejecuta la función secundaria del bloque .
      • los números 4,6,8 y 2 trabajan como las flechas del cursor izquierda, derecha, arriba y abajo respectivamente.
      • Las teclas 7 y 1 trabajan como las teclas de Inicio y Fin r espectivamente. Las teclas 9 y 3 avanzan y retroceden página.
    • Bloqueo de Mayúsculas ( Caps Lock)
      • Encendido Las teclas de Letras corresponden a sus respectivas mayúsculas mientras se encuentre en este estado.
      • Apagado Al presionar las teclas de Letras serán letras minúsculas las que aparezcan en pantalla.
  • USO DEL RATÓN (“MOUSE”)
    • Función Descripción del proceso Apuntar
      • Se coloca el puntero del ratón sobre el objeto deseado.
    • Oprimir o pulsar una vez
      • Se pulsa y se suelta el botón izquierdo del ratón rápidamente.
    • Marcar o seleccionar
      • Se coloca el puntero del ratón sobre el objeto deseado. Se pulsa el botón izquierdo del ratón una vez y el objeto queda sombreado (seleccionado).
    • Arrastrar “Drag and drop”
      • Se selecciona el objeto deseado.
      • Se pulsa y se sostiene el botón izquierdo del ratón mientras se desplaza o arrastra el objeto deseado a otro lugar en la pantalla.
      • Se suelta el botón del ratón y el objeto estará localizado en su nueva posición.
    • Oprimir o pulsar dos veces
      • Se oprime y suelta dos veces el botón izquierdo del ratón rápidamente.
    • Activar un menú contextual
      • Se oprime el botón derecho del ratón sobre un objeto y aparece un menú de contexto.
  • RATÓN
    • El ratón esta usualmente diseñado con dos botones,
      • el izquierdo sirve para ejecutar acciones de activar, desplazar, acceder, etc;
      • el derecho se lo utiliza principalmente como atajo a menús.
    • También puede encontrar otros estilos de ratón: con tres botones iguales, estos usualmente no tienen función especifica;
    • Los ratones más nuevos como el de la figura vienen con una rueda o botón central que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba o abajo.
  • ESCRITORIO Papelera de Reciclaje Botón de Inicio Barra de tareas Accesos Directos Carpetas Reloj Archivos
  • ESCRITORIO
    • Mi PC : permite visualizar y gestionar la información contenido en
      • Unidades de disco, periférico o recursos conectados al sistema.
    • Mis Documentos (carpeta para almacenar documentos)
    • Internet Explorer (programa para navegar por Internet)
    • Papelera de reciclaje (lugar de almacenamiento temporal de los archivos borrados del disco duro)
    • Accesos Directos (Iconos que permiten ejecutar de forma rápida aplicaciones, programas o carpetas)
    • Barra de Tareas (parte inf. del escritorio, permite pasar de una aplicación a otra)
      • Reloj
      • BOTON DE INICO (START)
  • ICONOS
    • Los iconos son imágenes que representan las partes de la computadora con las cuales se puede trabajar: programas, carpetas, archivos, etc.
    • Estas imágenes suelen parecerse a lo que representan para facilitarle a el/la usuario/a pueda identificarlos con facilidad.
  • ICONO MI COMPUTADORA (“MY COMPUTER”)
    • Este icono da acceso a una ventana que explora el contenido de la computadora.
    • La ventana tiene un panel a la izquierda que permite tener acceso a las tareas del sistema (“System Tasks”), otros lugares en y fuera de la computadora (“Other Places”) y a los detalles de los elementos en la ventana (“Details”).
    • Mediante iconos se representan las unidades (“drives”) del sistema y otras unidades periferales instaladas en la computadora:
  • ICONO MI COMPUTADORA (“MY COMPUTER”)
    • Unidad(es) de disco duro interno
    • Unidad de disco compacto (“CD”)
    • Unidad de vídeo disco digital (“DVD”)
    • Unidad de “zip”
    • Escáner y cámaras
    • “ Pen drive”
  • ZAFACÓN O CESTO DE RECICLAJE – “RECYCLE BIN”
    • Este icono sirve como cesto electrónico de basura. Aquí se almacenan los objetos que van a ser eliminados.
    • Para eliminarlos, se arrastran los iconos correspondientes hasta el zafacón.
    • Los archivos arrastrados son recuperables mientras se encuentren en el cesto de papeles (“Restore”) y se eliminan permanentemente cuando se vacía el cesto (“Delete”).
  • VENTANAS (WINDOWS)
    • Las ventanas son áreas rectangulares mediante las cuales se pueden acceder carpetas de programas, archivos y la interfaz de las aplicaciones.
    • Su función es facilitar la administración del trabajo.
    • Las ventanas de Windows XP se caracterizan por tener:
      • Barra de título o “Title Bar”
      • Botones para minimizar, maximizar y cerrar la ventana
      • Barra de menús o “Menu Bar”
      • Barra de herramientas iconográficas o “Toolbars”
      • Barra de dirección o “Address”
      • Panel de tareas e información a la izquierda de la ventana
      • Área de los componentes de la ventana
    1 3 7 2 6 4 5
    • “ Restore Down”
    • Maximice
    • Cerrar
    • Minimice
    MANEJO DE VENTANAS
  • MANEJO DE VENTANAS (CONT.)
    • Las ventanas se pueden abrir de diferentes tamanos.
    • Podemos abrir varias a la vez.
  • EL MENÚ INICIO (START)
  • EL MENÚ INICIO (START)
    • Extremo izq. de la barra de tareas
    • Hacer “clic” sobre el aparecen una seria de opciones que al resaltarlas (i.e. situar el puntero) muestran, si lo tienen ( ▶ ), su propias opciones de menú. Algunas de las opciones presentan
      • ( ▶ ) a su derecha, al situar el puntero sobre ellas despliegan otra serie de opciones de menú
      • (...) Al hacer “clic” sobre ellos aparece un cuadro de dialogo.
    • Para ejecutar una opción es necesario hacer “clic” sobre ella.
    • Para abandonar un menú sin elegir ninguna opción:
      • Hacer “clic”sobre una zona vacía del Escritorio o pulse la tecla Esc
  • EL MENÚ INICIO (START)
    • Opciones del menú Inicio:
      • Programas (Programs) . Acceso a los grupos de programas instalados en el ordenador.
      • Documentos . Visualiza la lista de documentos (hasta un total de 15) con los que se ha trabajado últimamente .
      • Configuración . Permite configurar las herramientas del panel de control, de las conexiones de red, la barra de tareas y el menú Inicio.
      • Buscar (Find) . Permite localizar una carpeta o un archivo.
      • Ayuda (Help) . Permite obtener ayuda sobre el sistema operativo.
      • Cierre de Sesión de Nombre (LogOff) . Finaliza la sesión de trabajo de ese usuario, y permite comenzar otra sesión con otro usario diferente.
      • Apagar ( Shut Down ) Permite apagar o reiniciar el ordenador
  • ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS
    • Archivos guardados en una estructura jerárquica, en forma de árbol .
      • Unidades
      • Carpetas (Directorios), Subcarpetas (Subdirectorios)
      • Archivos
    • Una UNIDAD (que suele estar vinculado a una dispositivo físico, disco duro) estará compuesta de
      • CARPETAS y
      • FICHEROS (ARCHIVOS)
    • Una CARPETA puede estar compuesta tanto de :
      • CARPETAS (SUBCARPETAS)
      • FICHEROS (ARCHIVOS).
  • ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS (CONT.) ¿Qué es una ruta de acceso ? UnidadCarpetaSubcarpeta...SubcarpetaArchivo My DocumentsArchivo_a My DocumentsCarpeta_ASubcarpeta_1Archivo_a My Documents Carpeta_A Subcarpeta_1 Archivo_a PC: C (Disco Duro) Unidad_2 Unidad_3 Carpeta B Carpeta C Subcarpeta_X Archivo b Subcarpeta III Archivo_c / Archivo_a Archivo_a
  • EL EXPLORADOR DE WINDOWS
    • El explorador es una herramienta para administrar las carpetas y los archivos de las unidades de disco.
    • Botón Inicio
      • Programas
        • Accesorios
    Cursos Cero: Informática
  • EXPLORADOR DE WINDOWS (CONT.)
    • Permite v e r lo que hay en el computador Mi PC y elementos del Escritorio.
    • El programa Explorer de Windows (Explorador) es una herramienta muy potente para visualizar y moverse a través del árbol de directorios.
    • Verá el contenido de su PC organizado en forma jerárquica, o de “árbol”. Vera con toda facilidad el contenido de todas las unidades y carpetas de su PC, así como el de las unidades de red a las que tenga acceso.
    • Podremos cambiar la presentación de los iconos.
  • ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS Unidad Carpeta Subcarpeta Archivo Unidad
  • ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS (CONT.)
  • NOMBRAR CARPETAS Y ARCHIVOS
    • Las carpetas y archivos se designan con un nombre que puede tener hasta 255 caracteres, incluyendo espacios en blanco y signos de puntuación.
      • Pero no pueden incluir: , /, :, *, ?, <, >, “ y |
      • Además existe el límite de que los nombres de los archivos, incluida la letra de la unidad y los nombres de las carpetas, no pueden sobre pasar los 260 caracteres.
      • Los nombres no son sensibles a la utilización de mayúsculas y minúsculas.
  • NOMBRAR ARCHIVOS
    • La designación de los ficheros se dividen en dos partes, nombre y extensión
      • Nombres: reglas previamente descritas
      • Extensión: cadena de tres caracteres situada después del nombre del archivo y separada de él por medio de un punto.
        • Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc)
  • CARPETAS
    • Para crear una carpeta nueva:
      • Abra el Explorador de Windows .
      • Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear una carpeta nueva.
      • En el menú Archivo , seleccione Nuevo y, a continuación, haga clic en Carpeta .
      • Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR .
    • Nota:
      • Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el botón secundario del mouse (ratón) en una zona en blanco del panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio, selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic en Carpeta.
  • CARPETAS (CONT.)
    • Para copiar o mover un archivo o una carpeta
      • Abra el Explorador de Windows .
      • Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar.
      • Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover.
      • En el menú Edición , haga clic en Copiar . O bien, haga clic en Cortar para mover el elemento.
      • Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento.
      • En el menú Edición , haga clic en Pegar .
    • Notas:
      • Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos.
  • MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO Cursos Cero: Informática
  • MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO (CONT.) Cursos Cero: Informática
  • EJECUCIÓN DE PROGRAMAS
    • La ejecución de programas en Windows se realiza mediante:
      • El menú Inicio.
      • Accesos directos.
      • Haciendo doble clic sobre el fichero del programa (normalmente con extensión EXE).
    • Podemos crear accesos directos a programas y colocarlos en el Escritorio o en cualquier otro directorio.
    • Cuando hay varios programas ejecutándose, se puede cambiar de uno a otro con Alt+Tab o mediante la barra de tareas.
  • CERRAR EL SISTEMA
    • Para finalizar una sesión de trabajo, no se debe apagar el ordenador mientras aun se ejecute Windows. Se debe seguir los siguientes pasos:
      • Desde el escritorio de Windows, hacer clic en el botón de Inicio (Start)
      • Seleccionar la opción Logoff o Shut Down. Aparece el cuadro de dialogo Salir de Windows. Con una lista desplegable:
        • Suspender (se reduce al mínimo el consumo de energía)
        • Apagar (Apaga el ordenador. Alertas si hay algo abierto)
        • Reiniciar (Igual que anterior, pero lo arranca de nuevo)
        • Cerrar Sesión : sale de la sesión lo inicia con otro nivel de usuario.
      • Confirmar una acción pulsar Intro o el botón Aceptar
      • Seguir trabajando: pulsar Cancelar o Esc
  • ¿PREGUNTAS?