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There and back again

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Slides da minha apresentação na Agile Brazil 2011. O que aprendemos com mais um ano de projeto. …

Slides da minha apresentação na Agile Brazil 2011. O que aprendemos com mais um ano de projeto.

Zen-style slides for my presentation in #AgileBR 2011. In Portuguese, mostly.

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  • 1. Ano passado...
  • 2. Scrum passou a atrapalhar
  • 3. Esse ano...
  • 4. Voltamos a ele?
  • 5. Não!
  • 6. “Not all those whowander are lost.”
  • 7. There and back again (Lá e de volta outra vez) Cecilia Fernandes @cecifernandes
  • 8. 2008~2010
  • 9. One-click deploy
  • 10. Release planning
  • 11. Quadro branco
  • 12. Burn down
  • 13. Responsabilidade + ambiente
  • 14. Scrum Master
  • 15. Cliente ao lado
  • 16. Review meeting
  • 17. Equipe pequena
  • 18. Daily Scrum
  • 19. Resposta rápida
  • 20. Fluxo contínuo
  • 21. Funcionava porque
  • 22. but...
  • 23. Fluxo, mas...
  • 24. 2a. feira
  • 25. Tem problema?
  • 26. Nah...
  • 27. Velocidade
  • 28. Problemas crônicos?
  • 29. Nunca!
  • 30. Drop retrospectiva
  • 31. Pior...
  • 32. e pior...
  • 33. muito pior...
  • 34. Menos novidade
  • 35. Menos pressão
  • 36. Exceto bugs
  • 37. Métricas?
  • 38. Velocidade!
  • 39. Fluxo sem métricas -
  • 40. Que bom...
  • 41. KanbanBut
  • 42. Qual o problema?
  • 43. Sem iteração
  • 44. Sem iteração => sem meta
  • 45. Sem iteração => sem meta =>menos motivação
  • 46. menos motivação => equipe triste
  • 47. menos motivação => equipe triste => o que fazer?
  • 48. Outra motivação
  • 49. Mais rápido
  • 50. mais rápido
  • 51. mais rápido
  • 52. Agile processes promote sustainable development.
  • 53. Mais pontos =>
  • 54. Menos pontos =>
  • 55. Stress++
  • 56. It got bad
  • 57. Seriamente ruim
  • 58. Eles perceberam?
  • 59. Relembremos...
  • 60. Dia a dia
  • 61. Sistêmicos
  • 62. “Tenhoproblemas...
  • 63. …mas devoser só eu...”
  • 64. Outros problemas?
  • 65. desafios--
  • 66. tudo igual
  • 67. “mas o P.O. quer pontos!” My precioussss points
  • 68. Perguntaram?
  • 69. Outro problema
  • 70. assombrações
  • 71. Bugs intratados
  • 72. Sem tempo
  • 73. Por quê?
  • 74. “porque o P.O.quer pontos!” My precioussss points
  • 75. Isso levou a...
  • 76. Insatisfação
  • 77. sub-utilização
  • 78. Stress
  • 79. Quase perdas
  • 80. puramente
  • 81. Falta comunicação
  • 82. Alguém reparou...
  • 83. Falta retrospectiva
  • 84. 1a. Retrospectiva
  • 85. 1a. Retrospectiva Fazemospontos demais
  • 86. 1a. Retrospectiva Sem novidades Fazemospontos demais
  • 87. 1a. Retrospectiva Sem novidades Fazemospontos demais Sistemas Antigos
  • 88. 1a. Retrospectiva de Ausência Retrospectiva Sem novidades Fazemospontos demais Sistemas Antigos
  • 89. Ações:Fazer menos pontosArranjar tempo praestudosPegar sistemasabandonados
  • 90. Preocupação...
  • 91. tensão pré-meeting
  • 92. Devs e P.O.
  • 93. Devs e chefe
  • 94. “Não aguentamosmais... Queremos fazer menos pontos...”
  • 95. “Eu nunca falei pra vocêsfazerem mais...”
  • 96. “Queremosestudar coisas novas...”
  • 97. “Ótimo! Vão em frente!”
  • 98. “Tem problemas em projetos antigos.Queremos tempo pra consertar!”
  • 99. “Tem? Ok, deixamos essescomo prioritários”
  • 100. “Não temproblema?”
  • 101. “Ahn... não.”
  • 102. “Ah...”
  • 103. E a retrospectiva?
  • 104. 1a. Retrospectiva de Ausência Retrospectiva Sem novidades Fazemospontos demais Sistemas Antigos
  • 105. Falta cadência...
  • 106. Falta disciplina...
  • 107. O que dá cadência de brinde?
  • 108. Iteração
  • 109. Iterativo => espera?
  • 110. 2011!
  • 111. One-click deploy
  • 112. Iteração == cadência
  • 113. Só.
  • 114. E o WIP?
  • 115. Sem problemas!
  • 116. Mas...
  • 117. Simplicidade!
  • 118. Resumão
  • 119. fluxo contínuo => iterativo (cadência++)
  • 120. time desmotivando => retrospectivas (comunicação++)
  • 121. bugs assombração => puxa responsa (prop. coletiva++)
  • 122. velocidade crescente => ritmo sustentável (felicidade++)
  • 123. Aonde estamos indo?
  • 124. Scrum?
  • 125. Vejamos...
  • 126. Programação pareadaPlanning gameTDDClientes próximos
  • 127. Programação pareadaPlanning gameTDDClientes próximos
  • 128. Programação pareadaPlanning gameTDDClientes próximos
  • 129. Programação pareadaPlanning gameTDDClientes próximos
  • 130. Programação pareadaPlanning gameTDDClientes próximos
  • 131. Integração contínuaRefatoraçãoReleases pequenas
  • 132. Integração contínuaRefatoraçãoReleases pequenas
  • 133. Integração contínuaRefatoraçãoReleases pequenas
  • 134. Integração contínuaRefatoraçãoReleases pequenas
  • 135. Código padronizadoPropriedade coletivaDesign simplesMetáfora do sistema
  • 136. Código padronizadoPropriedade coletivaDesign simplesMetáfora do sistema
  • 137. Código padronizadoPropriedade coletivaDesign simplesMetáfora do sistema
  • 138. Código padronizadoPropriedade coletivaDesign simplesMetáfora do sistema
  • 139. Código padronizadoPropriedade coletivaDesign simplesMetáfora do sistema
  • 140. Ritmo sustentável
  • 141. Ritmo sustentável (hell yeah!)
  • 142. Teste de unidade 1ºIntegração 1 par/vezOtimiza qdo precisarSem hora extra
  • 143. Teste de unidade 1ºIntegração 1 par/vezOtimiza qdo precisarSem hora extra
  • 144. Teste de unidade 1º Estamos em 2011!Integração 1 par/vezOtimiza qdo precisarSem hora extra
  • 145. Teste de unidade 1ºIntegração 1 par/vezOtimiza qdo precisarSem hora extra
  • 146. Teste de unidade 1ºIntegração 1 par/vezOtimiza qdo precisarSem hora extra
  • 147. … soa familiar?
  • 148. Achávamos...
  • 149. olhando bem...
  • 150. XP! o/
  • 151. XP! o/
  • 152. O melhor?
  • 153. Emergiu!
  • 154. Não importa...
  • 155. Serve pro time?
  • 156. Melhora o atual?
  • 157. Tá valendo!
  • 158. Melhorar é umajornada sem fim
  • 159. Just...
  • 160. Just... Cecilia Fernandes @cecifernandes

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