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UNIVERSIDAD FEMENINA DEL SAGRADO CORAZÓN


              Escuela de Posgrado
PROGRAMA ACADÉMICO DE MAESTRÍA EN EDUCACIÓN




Efectos de la aplicación de proyectos didácticos
  integrando la internet en el proceso enseñanza
      aprendizaje de las ciencias sociales en
           alumnos de primero, segundo
              y tercero de secundaria

              Estudio realizado en el Colegio
          de educación personalizada Agnus Dei
                en el distrito de San Borja


                 Tesis presentada por:

             Ana Cecilia Alemán Saravia
                Para optar el grado de:
              MAGISTER EN EDUCACIÓN
             Mención: Tecnología Educativa
                       Lima-Perú
                          2008
1



  EFECTOS DE LA APLICACIÓN DE PROYECTOS DIDÁCTICOS
  INTEGRANDO LA INTERNET EN EL PROCESO ENSEÑANZA
        APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES
         EN ALUMNOS DE PRIMERO, SEGUNDO Y
               TERCERO DE SECUNDARIA


                         Estudio realizado en el Colegio
                     de educación personalizada Agnus Dei
                           en el distrito de San Borja




                                              Ana Cecilia Alemán Saravia
                                                  Magister en Educación
                                             Mención: Tecnología Educativa




     La presente investigación busca determinar la efectividad de la aplicación

de un programa didáctico integrando la internet en el proceso enseñanza

aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos de primero, segundo y tercero

de secundaria.



     El estudio se realizó en el colegio de educación personalizada Agnus Dei

del distrito de San Borja, ciudad de Lima.
2




     El presente estudio trabajó con la población estudiantil del Colegio porque

ésta es pequeña, por lo que se decidió trabajar con el total de alumnos de cada

grado.



     La investigación formuló cinco hipótesis que han quedado confirmadas,

como las referentes a la efectividad de la aplicación de proyectos integrando la

internet en el aprendizaje de conceptos y procedimientos de las ciencias

sociales. Así también se ha confirmado la relación existente entre el nivel de

coeficiente intelectual y el de habilidades con el nivel de aprendizaje de esta

área curricular. Finalmente, otro hallazgo importante ha sido el de verificar la

opinión positiva de los alumnos expuestos a este tipo de proyectos.



     No se pudo verificar la hipótesis referida a que los alumnos con un mayor

dominio del uso de la computadora expuestos a proyectos de aprendizaje

integrando la internet lograban un mejor aprendizaje de las ciencias sociales

que aquellos que tenían menor dominio. Esta hipótesis no se trabajó porque los

resultados de la medición de la variable interviniente: dominio del software office

(word y power point), determinó que no existía diferencia significativa en el nivel

de dominio.

     El diseño de la investigación es cuasi-experimental, habiéndose aplicado

los proyectos al grupo de alumnos de primero, segundo y tercero de

secundaria, quienes fueron evaluados con un pre-test y luego con un post-test
3



 para medir la efectividad de los mismos. Se diseñó una misma prueba para el

pre-test y post-test que se aplicó como evaluación de entrada y evaluación de

salida.



          Durante la ejecución de los proyectos sólo se dejó de aplicar una

actividad en el primero de secundaria. Esta actividad estaba relacionada a la

segunda hipótesis sobre los aprendizajes procedimentales. Dicha actividad

buscaba que los alumnos desarrollaran un proyecto gráfico que exigía mayores

horas de disponibilidad del laboratorio de cómputo, que no se logró conseguir.
4



                                 RECONOCIMIENTOS



     Al concluir el presente trabajo deseo expresar       mi agradecimiento a

quienes hicieron posible la culminación del mismo.



     A mis padres, quienes me brindaron su amor y dedicación, y supieron

guiarme en mi desarrollo personal y profesional. A mi esposo e hijos que con

su afecto me motivaron a finalizar el presente estudio.



     A la Universidad Femenina del Sagrado Corazón, a las autoridades de la

Escuela de Postgrado y al programa de Maestría en Educación por el apoyo y

las facilidades brindadas.



     De manera especial a la Dra. Gloria Benavides y al Dr. Eduardo Palomino

por su extraordinaria capacidad de motivación a quienes ejercemos la actividad

docente y por su ejemplo de maestros excepcionales.



     Así mismo, al Dr. Agustín Campos por su excelencia en el proceso de

orientación y asesoramiento de tesis que ha permitido la culminación del

presente estudio.



     A mis alumnos del colegio Agnus Dei por su participación incondicional en

el desarrollo de la presente investigación.
5



                                    ÍNDICE

                                                                   Página

SUMARIO
RECONOCIMIENTOS
LISTA DE TABLAS
LISTA DE FIGURAS
INTRODUCCIÓN


     CAPÍTULO I: EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN


  1. Planteamiento del problema                                    16

  2. Significatividad de la investigación

  3. Delimitación de la investigación

  4. Objetivos

  5. Antecedentes

     CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO

  1. Implicancias educativas del uso de medios tecnológicos

     informáticos                                                  38

     1.1 Nuevos retos en el proceso enseñanza aprendizaje

     1.2 Nuevos roles para docentes y alumnos

     1.3 Nuevos materiales de enseñanza aprendizaje

     1.4 La integración de la tecnología en el currículo

     1.5 Las barreras para la integración de la tecnología en el

         currículo

  2. La internet

     2.1 Definición y funcionalidades básicas                      56
6



                                                                       Página

   2.2 Los espacios WEB

   2.3 Otros servicios de la internet

   2.4 Los espacios WEB educativos

   2.5 Criterios para la evaluación de espacios WEB de interés

      educativo

   2.6 Ventajas e inconvenientes del uso de la internet en educación

3. El proceso enseñanza-aprendizaje

   3.1 El proceso de enseñanza aprendizaje y el constructivismo        94

   3.2 Enseñanza-aprendizaje, constructivismo y tecnología

   3.3 Consideraciones generales del uso de las WWW y las

       habilidades de aprendizaje

   3.4 Aprendizaje de las Ciencias Sociales

   3.4.1 Importancia de la enseñanza de las Ciencias Sociales

   3.4.2 Competencias del área curricular: Ciencias Sociales

   3.5 La planificación de las clases integrando tecnología

   3.6 La evaluación de un curso que integra tecnología

   3.7 El equipamiento básico de un curso que integra tecnología


4. Alumnos de educación secundaria, características y                  130
   necesidades

   CAPÍTULO III: MARCO CONCEPTUAL

1. Enfoque                                                             137

2. Variables                                                           138
7




                                                                  Página

3. Definición de términos                                         139

4. Hipótesis                                                      150

   4.1 Hipótesis general

   4. 2 Sub hipótesis


   CAPÍTULO IV: MÉTODO


1. Tipo y diseño de la investigación                              152

2. Población y muestra                                            153

3. Instrumentos de recolección de datos                           154

4. Técnicas de procesamiento y análisis de datos                  158


   CAPÍTULO V: RESULTADOS


1. Aprendizaje conceptual                                         161

2. Aprendizaje procedimental                                      166

3. Habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales       178

4. Coeficiente intelectual                                        182

5. Opinión de los estudiantes sobre el uso de la internet en el   185

   proceso de aprendizaje
6. Efecto total del proyecto                                      188

   CAPÍTULO VI: DISCUSIÓN DE RESULTADOS

1. Aprendizaje conceptual                                         191

2. Aprendizaje procedimental                                      196
8




                                                                  Página

3. Habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales       201

4. Coeficiente intelectual                                        205

5. Opinión de los estudiantes sobre el uso de la internet en el   207

   proceso de aprendizaje

6. Efecto total del proyecto                                      214


   CAPÍTULO VII: RESUMEN

1. Conclusiones generales                                         219

2. Limitaciones del estudio                                       221

3. Recomendaciones

   REFERENCIAS                                                    225

   ANEXOS                                                         232

   A ISTE National educational technology standards and           234
     performance indicators for teachers

   B Programa Curricular Área de Ciencias Sociales
     1er. Ciclo-1er. Grado                                        237

   C Programa Curricular Área de Ciencias Sociales
     1er. Ciclo- 2do. Grado                                       241

   D   Programa Curricular Área de Ciencias Sociales
       2do. Ciclo 3er. Grado                                      245

   E   Programa aplicado                                          249

   ANEXOS DEL PROGRAMA

   F   Directorio de WEBS                                         265

   G Objetivos de aprendizaje – primero de secundaria             267
9




                                                                 Página

H   Objetivos de aprendizaje- segundo de secundaria              269

I   Objetivos de aprendizaje- tercero de secundaria              271

J   Evaluación de entrada – primero de secundaria                273

K   Evaluación de entrada- segundo de secundaria                 278

L   Evaluación de entrada-tercero de secundaria                  283

LL Criterios de evaluación – fases de motivación e información   288

M    Lista de cotejo – proyecto gráfico                          290

N   Ficha de trabajo-primero de secundaria                       292

Ñ   Ficha de trabajo –segundo de secundaria                      297

O    Ficha de trabajo-tercero de secundaria                      302

P   Planes de sesiones de aprendizaje – primero de secundaria    306

Q    Planes de sesiones de aprendizaje- segundo de secundaria    309

R   Planes de sesiones de aprendizaje-tercero de secundaria      312

S   Banco de preguntas – primero de secundaria                   315

T   Banco de preguntas- segundo de secundaria                    317

U   Banco de preguntas- tercero de secundaria                    319

V   Ficha informativa resumen – primero de secundaria            321

W    Ficha informativa resumen – segundo de secundaria           327

X   Ficha informativa resumen – tercero de secundaria            335
10



                                LISTA DE TABLAS


Tabla                                                                  Página

1       Resultados de la aplicación del pre-test y post-test del         162
        estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet
        en el aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales


2       Resultados de la aplicación del test "t" para medidas            165
        relacionadas en el área de aprendizaje de conceptos de
        las ciencias sociales


3       Resultados de la aplicación de la actividad N. 1 del             167
        estudio sobre proyectos didácticos integrando la
        internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias
        sociales


4       Resultados de la aplicación de la actividad N. 2 del             169
        estudio sobre proyectos didácticos integrando la
        internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias
        sociales


5       Resultados de la aplicación de la actividad N. 3 del             171
        estudio sobre proyectos didácticos integrando la
        internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias
        sociales


6       Resultados de la aplicación de la actividad N. 4 del             174
        estudio sobre proyectos didácticos integrando la
        internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias
        sociales


7       Aprendizaje conceptual logrado por los alumnos del primer,       178
        segundo y tercer grados de secundaria según grupo de
        habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales
11



Tabla                                                                  Página


8    Resultados de la aplicación del test "t" para medias                181
     independientes en el área de aprendizaje de conceptos
     de las ciencias sociales según grupos de habilidades


9    Aprendizaje conceptual logrado por los alumnos del primer,          182
     segundo y tercer grados de secundaria según nivel intelectual

10   Resultados de la aplicación del test "t" para medias                185
     independientes en el área de aprendizaje conceptual de los
     grupos según nivel intelectual


11   Resultados de la encuesta de opinión sobre el uso de la             186
     internet en el aprendizaje


12   Resumen de los efectos del Programa: Efectos de la                  189
     aplicación de proyectos didácticos integrando la internet en el
     proceso enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en
     alumnos de primero, segundo y tercero de secundaria
12



                                  LISTA DE FIGURAS


Figura                                                                        Página


1        Modelo pedagógico propuesto por W.J Pelgrum                            43

2        Cuadro para evaluar una WEB                                            85

3        Cuadro para evaluar una WEB (para el alumno)                           87

4        Modelo de planificación (adaptación del KWL)                           120

5        Instrumento de evaluación para proyectos de aprendizaje.               124
         Lista de Cotejo

6        Instrumento de evaluación para proyectos multimedia de                 125
         aprendizaje. Lista de cotejo con escalas de rango

7        Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a             164
         partir de los resultados de la aplicación del pre-test y
         post test del estudio sobre proyectos didácticos integrando
         la internet en el aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales

8        Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a                168
         partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 1 del
         estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet
         en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales

9        Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a                170
         partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 2
         del estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet
         en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales

10       Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a                173
         partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 3
         del estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet
         en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales

11       Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a                176
         partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 4
         del estudio sobre proyectos didácticos integrando la
         internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias
         sociales
13




Figura                                                                     Página


12       Gráfico de barras de las medias aritméticas expresadas              177
         como porcentajes de logro obtenidas por los alumnos según
         actividad y grado escolar

13       Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas por           180
         los grupos de habilidades para el aprendizaje de las ciencias
         sociales en el área conceptual

14       Gráfico de barras de los resultados de las medias                   184
         aritméticas obtenidas por los grupos de nivel intelectual
         en el aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales

15       Diseño del proyecto didáctico integrando la internet-etapa de       252
         planificación

16       Proyecto didáctico integrando la internet-diseño de la evaluación 254

17       Proyecto didáctico integrando la internet-diseño de actividades     260
         de aprendizaje

18       Diseño del proyecto didáctico integrando la internet-etapa de       263
         implementación
14




                                INTRODUCCIÓN



     La presente investigación expone el problema sobre la integración de los

medios tecnológicos para el mejoramiento del proceso de enseñanza

aprendizaje en las escuelas secundarias, habiéndose elegido específicamente

la internet como la herramienta tecnológica a integrar.



     La propuesta de investigación se basa en la aplicación de proyectos de

aprendizaje integrando la internet en el aprendizaje de las ciencias sociales en

alumnos que cursan el primero, segundo y tercero de secundaria del Colegio

Agnus Dei de San Borja, Lima-Perú.



     La investigación tiene significatividad para la educación en los aspectos

teórico, práctico y metodológico. El estudio se centra en la determinación de los

efectos de la aplicación de los proyectos de aprendizaje integrando la internet,

así como la determinación de las implicancias en los aspectos de planeamiento,

implementación, ejecución y evaluación del proceso enseñanza-aprendizaje.



     Así mismo, la presente investigación es de carácter cuasi-experimental.
15



       Luego de haberse formulado los objetivos del estudio, se ha realizado

una investigación bibliográfica de referencia especializada como libros de

edición reciente así como referencias electrónicas. Esto ha permitido obtener un

sólido marco teórico que da fundamento a la investigación que aparece en el

capítulo II.



      En el marco conceptual (capítulo III) se han seleccionado y definido las

variables e hipótesis que guiarán el proceso de investigación. Además, en el

capítulo IV se han determinado el tipo y el diseño de investigación, la población

y muestra, los instrumentos de recolección de datos y las técnicas de

procesamiento y análisis de los mismos.



      Finalmente se ha elaborado el informe de resultados (capítulo V)

habiéndose desarrollado el análisis correspondiente en el acápite sobre la

discusión de resultados (capítulo VI). Así mismo, en el último capítulo se

presentan las conclusiones principales de la investigación, las limitaciones y

recomendaciones finales.
16




                                   CAPÍTULO I


                    EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN



     El presente capítulo sitúa el problema de la investigación dentro de la

problemática de la selección de medios didácticos innovadores como son las

tecnologías de información y comunicación.         Así mismo, se explica la

significatividad de la investigación en los aspectos teóricos, prácticos y

metodológicos, se delimita el estudio, se definen los objetivos generales y

específicos y se señalan los antecedentes a nivel de experiencias realizadas

en centros escolares en diversos países de Latinoamérica, así como estudios

de investigación respecto a la enseñanza de las ciencias sociales.



                       1. Planteamiento del problema



     Actualmente es muy común que los profesores observen a sus alumnos

usando tecnología. Cada día, los estudiantes, de alguna u otra manera, usan

tecnología en su vida diaria. Se pueden citar algunos ejemplos como los

aparatos reproductores de música y video (mp3), juegos electrónicos

(gameboys, playstation, juegos en red), celulares con acceso a mensajes

electrónicos, cámaras de foto y video, agendas electrónicas y la internet.
17




     Este hecho concreto exige que en las escuelas se piense también en el

uso de tecnología. El profesor Russell Rumberger advierte que:



  “...la escuela debería alfabetizar íntegramente, lo cual incluye

  necesariamente el uso de tecnología. Ello facilitaría dotar de espíritu

  crítico y habilidad social a los jóvenes en la adopción de las nuevas

  tecnologías” (Mena, 1996, p. 12).




     Por otra parte, De Moura llega a equiparar el dominio de la tecnología al

dominio del aprendizaje de la lectura y las matemáticas.



      “El dominio de la tecnología tal vez esté a la par de la lectura y
      las matemáticas como una de las aptitudes indispensables para
      tener éxito en la vida” (De Moura y Quick, 1998, p. 10).



     Este es el reto de la educación porque las nuevas tecnologías de

información,   fruto    de   la   combinación   de   los   recientes   avances   en

microelectrónica,      informática   y   telecomunicaciones,   aportan      nuevas

perspectivas, servicios y vehículos para funciones básicas de almacenamiento y

recuperación de la información.
18



 “La incorporación de técnicas y recursos documentales en el
 proceso educativo es actualmente una necesidad insoslayable,
   queremos establecer una formación en sintonía con los
   requerimientos de la sociedad de la información. Además facilita a los
   alumnos la realización de trabajos escolares con materiales de
   primera mano, al mismo tiempo que adquieren una formación básica
   como usuarios de servicios de información electrónica” (Mena, 1996,
   p. 13).


     Por lo tanto, se considera que el uso de tecnología podría facilitar la

innovación en las escuelas. Bernard Poole (1999), afirma que la currícula que

integra la informática beneficia enormemente al alumno. La tecnología de la

informática puede desempeñar un papel importante en el proceso de cambios

en la educación, brindando acceso a un caudal de información, incentivando el

proceso de indagación y estimulando el interés y la atención del educando.




     Es un consenso que el mundo actual es un mundo eminentemente

tecnológico y que las escuelas no pueden permanecer al margen de ello. Por

tanto, es necesario experimentar de forma directa para poder establecer la

validez y credibilidad de lo que aportan estos medios tecnológicos.



     La presente investigación está enmarcada dentro de la problemática del

uso de medios tecnológicos para el mejoramiento del proceso de enseñanza

aprendizaje en las escuelas de nivel secundario y trata de encontrar las

implicancias y la validez del uso de estos medios. Para efectos de este estudio

se ha seleccionado un único medio tecnológico: Internet.
19



      El uso de la internet en la educación es reconocido como beneficioso

para el aprendizaje del alumno. Esta herramienta abre un mundo muy amplio de

información que puede ser utilizado por los estudiantes en cada uno de los

cursos de su currículo. Los usos de la internet en el aula y sus variadas

aplicaciones en educación son un reto para los docentes que tendrán que

integrar esta herramienta tecnológica      dentro de una propuesta didáctica

innovadora.



     En este sentido, se propone la aplicación de proyectos de aprendizaje

integrando la internet que permita validar el uso de este medio con el objetivo

de lograr un mejoramiento del aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos

del nivel secundario.



     Por lo tanto, el problema del presente estudio queda enunciado con la

siguiente interrogante:



     ¿En qué medida la aplicación de proyectos didácticos integrando la

internet mejora el aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos de primero,

segundo y tercero de secundaria del colegio Agnus Dei?
20



                      2. Significatividad de la investigación



     La presente investigación es significativa en los siguientes aspectos:

Aspecto teórico



     Esta investigación permitirá contrastar los aportes de la teoría establecida

sobre la selección de medios tecnológicos, específicamente del uso de la

internet (entendido como medio tecnológico innovador) para el mejoramiento

del aprendizaje con la realidad educativa de un colegio privado de nivel

secundario, estableciendo así la eficacia de esta teoría.



      “Ha pasado un siglo desde que John Dewey comenzó a preconizar
      la clase de cambios que alejarían a las escuelas de las clases
      autoritarias con conceptos abstractos y las acercaría a entornos
      donde se aprende mediante la experimentación, la práctica y el
      contacto con el mundo real. Yo estoy convencido de que, con las
      computadoras, la idea de Dewey será mucho más accesible desde
      el punto de vista epistemológico” (Seymour Papert en De Moura,
      1998, p. 103).



Aspecto práctico



     La significatividad en el aspecto práctico se basa en la aplicación misma de

los proyectos de aprendizaje que permitirá establecer pautas y criterios claros

para integrar la internet en algunos objetivos de aprendizaje, así como orientar el

uso adecuado de la internet como un medio tecnológico que pueda mejorar el
21



 proceso de enseñanza aprendizaje y que puede ser aplicado en las escuelas

privadas de nivel secundario del país.




      “No es sorprendente que los primeros usos educativos de estas
      tecnologías se den en países industrializados, especialmente
      Estados Unidos. En el caso de América Latina las escuelas
      privadas se han convertido en campos de experimentación en
      cuanto al uso de computadoras en la escuela. Este grupo de
      maestros experimentados a la larga tendrá un efecto de contagio
      en el sistema público” (De Moura, 1998, p. 38).



Aspecto metodológico



     En el aspecto metodológico se aplicará una propuesta didáctica basada en

el método de proyectos que facilitará el ordenamiento y planificación didáctica a

fin de que se tenga claro el conjunto de competencias o habilidades que se

buscan aprendan los educandos, la selección del contenido, la selección de

actividades    y materiales y el modo de medir y evaluar los resultados de

aprendizaje.

                      3. Delimitación de la investigación



     La presente es una investigación educacional interesada en el

mejoramiento del proceso de aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos

de nivel secundario, a través de la integración de la internet.
22



      Por tanto, en esta investigación se diseñarán, implementarán, aplicarán y

evaluarán proyectos didácticos integrando la internet en el proceso enseñanza

aprendizaje de las ciencias sociales. El centro de aplicación es el       colegio

Agnus Dei del distrito de San Borja, cuya propuesta educativa se basa en la

educación personalizada.

     Esta investigación es de carácter      cuasi-experimental. Este estudio se

centra en la determinación de los efectos de dicha propuesta didáctica del uso

de la internet, así como la determinación de las implicancias de la aplicación de

este medio    tecnológico en los aspectos de planeamiento, implementación,

ejecución y evaluación del proceso enseñanza aprendizaje.



                                   4. Objetivos



     En la presente investigación se plantean los siguientes objetivos:

Objetivos generales

      1. Analizar los aportes teóricos sobre los aspectos de tecnología

          educativa y la selección de medios tecnológicos innovadores.



      2. Estructurar y aplicar una Propuesta Didáctica integrando la internet

          en el aprendizaje de las ciencias sociales dirigido a alumnos que

          cursan el primero, segundo y tercero de secundaria en el colegio

          Agnus Dei.
23



   3. Determinar los efectos de una Propuesta Didáctica integrando la

     internet en el logro de aprendizajes conceptuales y procedimentales

     de las ciencias sociales en alumnos que cursan el primero, segundo y

     tercero de secundaria en el colegio Agnus Dei.



Objetivos específicos



  1.1 Resumir y describir los planteamientos teóricos sobre la siguiente

       área de la tecnología educativa: la selección de nuevas tecnologías

       de la informática y comunicación (TIC), específicamente la internet.



  2.1 Diseñar, implementar, ejecutar y evaluar proyectos didácticos

       integrando la internet en el proceso de enseñanza aprendizaje de

       las ciencias sociales dirigidos a alumnos que cursan el primero,

       segundo y tercero de secundaria en el colegio Agnus Dei.




  3.1 Identificar los aprendizajes conceptuales que lograron los

       alumnos    que    experimentaron   la   propuesta didáctica de

       integración de la internet.



  3.2 Identificar los aprendizajes procedimentales que lograron los
24



 alumnos que experimentaron la        propuesta    didáctica   de integración de

           la internet.



      3.3 Establecer los niveles de aprendizaje de los alumnos que

           muestran mayor dominio frente a los que muestran menor dominio

           en el uso de la computadora y la internet y que son expuestos a

           proyectos de aprendizaje integrando la internet.



      3.4 Verificar los niveles de aprendizaje de los alumnos que muestran

           mayor desarrollo de las habilidades para el aprendizaje de las

          ciencias sociales frente a los que muestran menor desarrollo y

          que son expuestos a proyectos de aprendizaje integrando la internet.



      3.5 Constatar los niveles de aprendizaje de los alumnos que poseen un

          mayor coeficiente intelectual frente a los de menor coeficiente y que

          son expuestos a proyectos de aprendizaje integrando la internet.



                               5. Antecedentes



      La integración de la tecnología a la práctica educativa de nivel escolar es

un tema que se ha venido llevando a cabo a través de experiencias directas en

diversos países de Latinoamérica. En algunos casos el esfuerzo ha nacido a

partir del trabajo de fundaciones privadas y otros con el apoyo de las entidades
25



 educativas públicas que han tomado en consideración, como parte de los

objetivos del sistema, la aplicación de tecnología en el sistema escolar.


      A continuación se presentan las experiencias         de Costa Rica, Chile,

Venezuela, Argentina, México y el caso Perú. Siendo el caso de Costa Rica, el

país líder en este campo, ya que el esfuerzo data de dos décadas atrás por lo

que se pueden presentar los resultados obtenidos de este trabajo.



A. Costa Rica



      Para el caso de Costa Rica se citará el trabajo desarrollado por la

Fundación Omar Dengo (FOD). Esta Fundación es una entidad privada, sin

fines de lucro, fundada en 1987 por un grupo de intelectuales y empresarios

costarricenses, con el propósito de promover el mejoramiento de la calidad de

la educación costarricense por medio de la introducción de nuevas tecnologías

e innovaciones educativas. Esta entidad está comprometida con la gestión de

proyectos que generen saltos cualitativos en el campo del desarrollo de los

recursos humanos; tiene presencia en todo el territorio nacional, especialmente

en las zonas rurales y urbano marginales.



      La FOD cuenta con el apoyo de instituciones académicas como la

Universidad Nacional     y la Universidad de Costa Rica y desde el ámbito

internacional recibe el apoyo del Instituto Tecnológico de Massachusets a
26



 través del Media Lab. A lo largo de sus años de actividades la FOD ha contado

con el apoyo especial de Seymour Papert del Learning and Epistemology Group

del MIT.



      “El Programa Nacional de Informática Educativa” es un proyecto nacional

iniciado por el esfuerzo conjunto con el Ministerio de Educación Pública de

Costa Rica. Los objetivos de este programa están orientados a          propiciar

ambientes de aprendizaje que favorezcan en niños, niñas y educadores el

desarrollo del pensamiento lógico-matemático, de habilidades para la resolución

de problemas, la ampliación y profundización en temáticas curriculares, el

desarrollo de la creatividad, el incremento de la autoestima, la exploración de

ambientes tecnológicos y el desarrollo de actitudes positivas hacia el

aprendizaje colaborativo.



      El Programa parte de un marco filosófico constructivista, como

fundamento epistémico que orienta la práctica pedagógica. Una de las tareas

del Programa es identificar a maestros y maestras interesados en aprender, en

innovar metodologías, en explorar un paradigma educativo distinto, en conocer

la tecnología y valorar su pertinencia pedagógica desde una práctica

construccionista.



      Otro de los programas que promueve esta fundación es el “Programa de

Informática para Todos” con el objetivo de contribuir con el desarrollo integral
27



 del país. Desde sus inicios, ha abierto espacios para que la tecnología esté al

alcance de los costarricenses a través de cursos adaptados a las necesidades

comunitarias específicas, desarrollo de proyectos con las comunidades, diseño

de paquetes interactivos de información.

      La Fundación ha tenido además la iniciativa de promover una red de

telemática educativa con el fin de apoyar la labor del Programa de Informática

Educativa y todos los programas educativos de la FOD. La RTE es una red de

comunicaciones que permite innovar y enriquecer los procesos de producción y

difusión de los estudiantes y educadores, mediante el intercambio con otras

personas, el desarrollo de esfuerzos conjuntos y la consulta a fuentes de

información actualizada y diversa. Se brindan los servicios de correo

electrónico, chats, video-conferencias, navegación en la www, publicación y

difusión de proyectos elaborados en micromundos. Así mismo difunde una

revista electrónica llamada Nuevo-milenio.

      Como uno de los logros obtenidos por este trabajo señalan a los

“Laboratorios de Informática Educativa”, como nuevos escenarios en la vida

diaria de las escuelas, que han posibilitado el desarrollo de nuevas redes de

lazo social entre estudiantes, docentes, autoridades educativas, padres de

familia e instituciones. Todo ello, a partir de la interacción con las nuevas

herramientas informáticas y telemáticas en el marco de la idea de que el

conocimiento se construye con la participación activa de cada persona.
28



       Además, se señala que ha generado un fuerte impacto en la actitud

positiva que muestran los docentes hacia la tecnología, con un mejoramiento a

nivel profesional y de su autoestima y el replanteamiento de sus relaciones con

los educandos. También se indican logros en los niños beneficiarios de estos

programas, los cuales muestran actitudes positivas hacia la tecnología,

motivación para asistir a la escuela, mejoramiento de la autoestima y de su

autonomía y desarrollo de competencias cognitivas.



B. Chile



      En la década de los noventa, Chile inicia un proceso de reforma

educacional que involucra una dinámica de grandes transformaciones en el

sistema escolar chileno. En este contexto surge el Proyecto "Red Enlaces", el

componente de informática educativa del Ministerio de Educación, que tiene la

tarea de incorporar al sistema educacional nuevos recursos didácticos y

aprovechar las potencialidades que las nuevas tecnologías de información y

comunicación ofrecen al mundo de la educación.



      El proyecto se inicia de manera experimental en 1992, en doce escuelas

de una de las regiones más pobres del país, con participación del Instituto de

Informática Educativa de la Universidad de La Frontera, quien lidera esta

temprana apuesta educativa. Hoy existe una comunidad de más de 7000

establecimientos educacionales que forman parte de esta red y que cuentan
29



 con una sala de computación, profesores capacitados en informática educativa

y recursos digitales disponibles para el uso pedagógico.



      Las apuestas iniciales de “Enlaces” estuvieron centradas en relevar el rol

de los profesores frente a un proceso de incorporación de nuevas tecnologías;

los protagonistas son las personas y los recursos digitales son sólo un medio

que se pone a disposición de las necesidades de la escuela. Para apoyar a

estos docentes que inician el proceso de incorporación de las “Tecnologías de

Informática y Comunicación” (TIC) a su práctica, se creó una           “Red de

Asistencia Técnica”, conformada por universidades de todo el país e

inaugurando con ello una alianza sin precedentes en el sistema escolar.



      Al apropiarse de estos nuevos recursos, la comunidad educativa ha

ampliado sus posibilidades de uso. Es así como la red de infraestructura

computacional instalada a lo largo de todo el país por        “Enlaces”, se ha

convertido en un importante soporte para posibilitar la equidad en el acceso a

estas nuevas tecnologías.



      Hoy, “Enlaces” es una realidad incorporada al contexto escolar. Desde el

quehacer de la escuela surgen nuevos desafíos que este proyecto aborda y

apoya en conjunto con todos los programas del Ministerio de Educación. Junto

con proveer de infraestructura computacional a los establecimientos, la Red ha

diseñado estrategias que permitan a las escuelas y liceos disponer de recursos
30



 y contenidos digitales de calidad, destinados a apoyar la implementación del

currículum chileno. El Área de “Recursos y Contenidos” coordina el conjunto de

acciones y estrategias destinadas a aumentar la dotación de recursos digitales

(software educativo, software de productividad y recursos en internet) para el

uso de profesores y alumnos; y a promover, a través de materiales de difusión y

apoyo, el uso de estos recursos digitales en el contexto del proceso de

enseñanza-aprendizaje.



C. Venezuela



      La experiencia en Venezuela se inicia con el trabajo de la Fundación

Bolivariana de Informática y Telemática fundada recientemente el año 2001

como organización del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes. La misión

de esta fundación es promover la formación integral del individuo a través de la

incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el

proceso educativo mejorando la calidad del proceso de alfabetización

tecnológica.

      Esta Fundación tiene como servicios la atención dirigida a los docentes

de las primeras etapas de Educación Básica. Se desarrollan proyectos

pedagógicos, cursos de computación (procesador de texto, hoja de cálculo,

diseño de presentaciones, Internet, correo electrónico, etc.), talleres sobre el

uso adecuado de las TIC como recurso didáctico y el servicio comunitario
31



 (charlas, eventos, inducción, etc.), así como asesoría en el desarrollo de

proyectos de interés social dirigidos al sector educativo asistidos por las TIC.



      En el año de 1999 nacen los “Centros Bolivarianos de Informática y

Telemática”, los cuales son espacios donde se incorporan las Tecnologías de la

Información y la Comunicación como apoyo al proceso educativo de los

alumnos, docentes y comunidad en general, permitiendo así el desarrollo de las

actividades productivas, científicas y humanísticas del país. Estos centros

cuentan con una aula de computación (20 equipos de computación y un

servidor, conectados en red y con acceso a Internet), un aula interactiva que

ofrece herramientas técnicas y pedagógicas que buscan propiciar el

aprovechamiento de las potencialidades de los recursos multimedios, basados

en el uso de la computadora, el televisor, el VHS e internet, permitiendo a los

usuarios desarrollar actividades orientadas a la formación reflexiva, la

construcción individual y compartida del conocimiento, el desarrollo de

habilidades de búsqueda, selección y organización de la información.



      Así mismo, se ha establecido una red nacional para la actualización de

docentes asistido por la informática y la telemática (RENADIT). Esta red tiene

como propósito, ser una red de formación permanente del docente que usa las

nuevas tecnologías (Informática y Telemática) como recurso educativo para el

desarrollo de actividades. El docente es formado mediante cursos o talleres
32



 presenciales, seguido de un programa de apoyo, a distancia,           durante el

ejercicio de su labor en el aula.



       Los resultados del trabajo de esta fundación aún no se pueden

establecer debido a que es un esfuerzo que recién se ha iniciado hace apenas

algunos años.



D. Argentina



     La Unidad de investigación educativa del Ministerio de educación de este

país ha realizado un estudio exploratorio sobre la introducción de las TIC y la

comunicación en las escuelas primarias de la ciudad de Buenos Aires. El

análisis se desarrolló sobre la base de información cualitativa obtenida a través

de un trabajo de campo realizado en el año 2000. Dicho trabajo se llevó a cabo

en cuatro escuelas (2 estatales y 2 privadas) a las que asisten alumnos de

diversos orígenes sociales. El informe reconstruye la historia de la introducción

de estas tecnologías en cada una de las escuelas, analiza las estrategias

institucionales y el papel de los actores (directivos, docentes, cooperadores y el

Estado) en el proceso de institucionalización del área. Además, se describe el

modo en que las instituciones coordinan las tareas, definen sus programas

curriculares y resuelven las relaciones entre los maestros y los especialistas.
33



       La informática en Argentina ya tiene cierta historia. Una historia que en

casi dos décadas ha dejado su marca en muchas instituciones. El ingreso de

las TIC en las escuelas debe ser leída en su íntima conexión con las

transformaciones culturales, técnicas y económicas de las dos o tres últimas

décadas ya que éstas han dado cauce a una demanda social. Las escuelas han

pasado por largos procesos de aprendizaje, que en el caso de los privados se

remonta a dos décadas y de los públicos a una década. Los proyectos actuales

y el uso de las computadoras en las escuelas se fueron consolidando a través

de un largo proceso de ensayo y error a nivel institucional, que aún continua.



      El Proyecto “Aulas en Red” del gobierno de Buenos Aires Argentina se

ha implementado desde marzo del 2004. Este proyecto busca intensificar en las

escuelas el uso de las TICS para favorecer el desarrollo y mejoramiento de la

enseñanza y el aprendizaje. Este proyecto basa su propuesta en que el uso de

las TICS favorece el aprendizaje significativo de los contenidos curriculares,

donde el eje didáctico pone énfasis en los aspectos que ayudan a mejorar la

indagación, la organización y la sistematización de la información relevante para

que cada alumno pueda integrar nuevos contenidos.




E. México
34



       La experiencia mexicana de la “Red Escolar” tiene como principal

objetivo brindar las mismas oportunidades educativas a todos los mexicanos,

llevando a cada escuela y a cada centro de maestros, materiales relevantes que

ayuden a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje con apoyo de las

tecnologías de información y comunicación. Además buscan promover el

intercambio de propuestas educativas y de recursos didácticos y recuperar las

experiencias que se han desarrollado con éxito en las escuelas del país.

      “Red Escolar” lleva a las escuelas de educación básica y normal un

modelo tecnológico de convergencia de medios, basado en el uso de la

informática educativa, la conexión a internet, videotecas, discos compactos de

consulta (Cd Rom), bibliotecas de aula y la red de televisión educativa. El

modelo promueve el uso del correo electrónico, la participación en foros de

discusión y el intercambio de información para difundir materiales de apoyo,

noticias de actividades culturales y otros materiales didácticos. El pretexto es la

computadora; lo central es el desarrollo de habilidades de investigación,

confrontación de fuentes, redacción, argumentación y discursos en general, así

como la posibilidad de compartir con otros estudiantes y/o profesores,

experiencias y puntos de vista.

      Tiene el fin de proveer a la escuela con información actualizada y

relevante, con un sistema de comunicación eficiente que permita a estudiantes

y profesores compartir ideas y experiencias. La filosofía que sustenta la

concepción del proyecto es generar un modelo flexible con apoyo de los medios
35



 que permita a docentes y alumnos maximizar sus capacidades de aprendizaje

en un ámbito de permanente actualización y libertad pedagógicas.



      Los proyectos y cursos de Red Escolar proponen actividades diversas

tales como: investigación documental y en línea, en Cd roms o videos, registros,

actividades, etc.; de tal suerte que el profesor puede dividir a los alumnos en

equipos que vayan rotando sus funciones, de manera que cada alumno

participe en alguna fase de la generación del proyecto.

F. Perú



      En el Perú el “Programa Huascarán” es la iniciativa del Gobierno en el

campo de las Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a la

educación. El 15 de Octubre del 2001, el Presidente de la República inauguró el

programa en el Centro Educativo de Huacrapuquio en la Provincia de

Huancayo, Departamento de Junín. El “Programa Huascarán” fue creado como

un órgano desconcentrado del Ministerio de Educación. Es dirigido por un

Comité Intersectorial en el que participa activamente el Ministerio de

Transportes y Comunicaciones.



      El objetivo estratégico general se ha definido como la búsqueda de la

ampliación de la cobertura de la educación y mejoramiento de su calidad

mediante el uso y apropiación de las tecnologías de información y

comunicación.
36




Como objetivos específicos podemos mencionar los siguientes:

 -Incorporar el uso educativo de los diversos medios electrónicos,

magnéticos y digitales para el desarrollo de un modelo pedagógico que

permita a la comunidad educativa el acceso a más y mejor educación, en

todo el territorio nacional. Para ello, se busca promover el uso de la

Robótica Electrónica para fines pedagógicos, producir multimedias para

uso en Web, en cd-rom., producir y reproducir material educativo en

formato VHS y audiocassettes, producir libros electrónicos y convertir

textos educativos a formato digital para WEB.



-Desarrollar en los diferentes niveles y modalidades educativas

aplicaciones intra e inter curriculares (incluidos los ejes transversales)

que, usando los diversos medios tecnológicos, faciliten el logro de los

objetivos programáticos del Currículo Nacional y sus modernos enfoques

pedagógicos.



-Ofrecer una red educativa de interconectividad total, facilitando la

máxima comunicación entre las diversas instancias.



-Desarrollar un sistema de capacitación permanente.
37



          Los participantes del “Programa Huascarán” son los estudiantes,

docentes, padres de familia, personal directivo y administrativo y la comunidad

en general. La meta es instalar un mínimo de 5 000 Módulos Huascarán en los

próximos cinco años. Esta Plataforma Tecnológica permitirá el desarrollo,

distribución y uso de los contenidos pedagógicos a partir de los módulos. Los

resultados de este ambicioso proyecto aún se podrán evaluar en algunos años

más.



          A nivel de estudios de investigación se ha encontrado dos tesis que

tratan sobre la problemática de la enseñanza de las ciencias sociales. Una

de ellas es la de Susana Peña Labrín (UNIFE, 2000) cuya tesis se titula:

“Aportes metodológicos para la enseñanza de las ciencias sociales en el primer

grado (I ciclo) de educación secundaria”. En este estudio se realiza un análisis

del programa curricular del área y se desarrolla un módulo de aprendizaje de

las ciencias sociales con una selección de estrategias en base a la metodología

activa.



Otro estudio, es la investigación de Itse Astonitas, María Solar y Miriam

Vilcapoma (UNIFE, 2000) sobre el aprendizaje de la historia desde el punto de

vista constructivista como una nueva propuesta pedagógica. Después de un

desarrollo teórico sobre los aportes del constructivismo, se señala que estos

aportes aplicados a la enseñanza de la historia inician a los alumnos en la

actividad de la investigación facilitando en los ellos: el uso y la manipulación de
38



 fuentes, la formulación y verificación de hipótesis, el análisis y la crítica de

documentos, las causas y motivaciones de los hechos. Así mismo, la empatía o

compenetración afectiva con el pasado se desempeñan de una manera

adecuada bajo este enfoque que logra aprendizajes significativos de los

alumnos.




                                 CAPÍTULO II


                                MARCO TEÓRICO



     En este capítulo se desarrolla el marco teórico sobre las implicancias de la

aplicación de los nuevos materiales didácticos como son los medios

tecnológicos informáticos en el proceso de enseñanza aprendizaje y su impacto

en el cambio de roles de los diversos agentes educativos y en la integración

curricular. Además, se establecen las características específicas de la internet,

sus funciones básicas, los diversos espacios web, los servicios; y las ventajas y

desventajas del uso de esta tecnología en educación.



     Así mismo, se plantea la relación del proceso enseñanza aprendizaje, los

aportes del constructivismo y la integración de tecnología en el aprendizaje de

las ciencias sociales.
39




           1. Implicancias educativas del uso de medios tecnológicos

                                      informáticos

       Integrar las nuevas tecnologías de la información exige una relación más

interactiva entre el profesorado y el alumno para poder intercambiar y compartir

de manera fluida y permanente el acceso, la selección, la asociación y la crítica

del conocimiento. Ello implica cambios, que exigen en muchos casos,

replantear paradigmas educativos.



1.1 Nuevos retos en el proceso enseñanza aprendizaje



       Uno de los trabajos de investigación que presenta un paralelo sobre el rol

que juega el uso de tecnología actualmente es el de Laurence Wolf (en De

Moura, 1998). Él estableció este paralelo a partir de las conclusiones del trabajo

realizado en 1974 sobre la tecnología de la instrucción de Wilbur Schramm y

otros en la Universidad de Stanford. A continuación se presentan algunas

conclusiones interesantes:

   •    Con respecto al aprendizaje, los alumnos generalmente aprendían tanto

        con una tecnología didáctica como con la enseñanza en el aula (esto se

        aplicaba solamente a las aptitudes cognoscitivas). Wolff manifiesta que

        ello sigue ocurriendo, pero que ahora hay elementos del programa de

        estudios que se pueden enseñar mejor con medios tecnológicos que con

        la instrucción tradicional.
40



    •    Ningún tipo de tecnología resultó superior en general para el

        aprendizaje. Para Wolff eso parecería seguir ocurriendo, sin embargo las

        tecnologías interactivas (internet, CD Rom) tal vez resulten más eficaces

        que la radio y la televisión corrientes.



•       La adición de otro canal de instrucción (material impreso mas televisión)

        en general condujo a una mejora de la instrucción. Wolff sostiene que

        ahora se llama instrucción por canales múltiples.



•       Los alumnos motivados aprendían con una tecnología didáctica si se

        usaba correctamente y se adaptaba a sus necesidades. Wolff concluye

        que eso sigue ocurriendo.



•       Cuando se usaba una tecnología didáctica para enseñar una parte

        importante del programa debido a su gran relieve se convertía en un

        fuerte catalizador de reformas del programa de estudios y los métodos

        pedagógicos. Para Wolff la tecnología didáctica sigue desempeñando un

        papel importante en la consecución de los objetivos de la reforma de los

        programas de estudios como el énfasis en las aptitudes cognoscitivas de

        orden superior. Así mismo, afirma que ahora existe la oportunidad de que

        el papel del maestro sea menos el de un proveedor de conocimientos y

        más el de gerente del aprendizaje, concentrándose por ejemplo en la

        motivación y la recuperación.
41




   •    Para que los programas tecnológicos tuvieran éxito, debían recibir apoyo

        firme de los directivos, ser aceptados y comprendidos por los maestros,

        usarse con una orientación específica, integrarse en el sistema general

        de instrucción e introducirse gradualmente a fin de superar la burocracia

        y el conservadorismo pedagógico. Para Wolff estos pasos siguen siendo

        fundamentales para el éxito de los proyectos tecnológicos.



   •    Cuando se usaba la tecnología para enriquecer el programa que

        enseñaba el maestro los efectos demostrables en el aprendizaje eran

        muy pocos. Wolff manifiesta que eso probablemente ocurra.



       A partir de estas conclusiones se puede afirmar que, sin lugar a dudas, la

utilización de los medios tecnológicos en educación representa un reto que se

debe asumir en el trabajo práctico en la escuela, para su mejor entendimiento y

uso.
42



      La implicancia de las nuevas tecnologías para el sistema formal

educativo se basa en que hoy parece fundamental que se aprenda la cultura de

la informática en la escuela y por medio de la escuela, para así estar en

condiciones de poder valorar la interacción entre el aspecto tecnológico y la

dimensión del conocimiento y los valores.

      “Es necesario decir que las sociedades más preparadas para
      sobrevivir en el futuro serán las que garanticen a sus ciudadanos el
      derecho al libre acceso a una oportunidad educativa para toda la
      vida. Los ordenadores y las tecnologías informáticas van a ser un
      componente cada vez más importante de esa oportunidad
      educativa” (Bernard Poole, 1999, p.257).

La incorporación de los medios de comunicación a la enseñanza lleva a un

replanteamiento global del discurso, del acto y de los procedimientos didácticos.

La metodología debe ser activa, permitiendo a los alumnos la construcción del

conocimiento de una manera significativa, potenciando a la vez una actitud

crítica frente a los diferentes mensajes y lenguajes que utilizan los medios de

información y de comunicación.

1.2 Nuevos roles para docentes y alumnos



     Indudablemente, el reto de aplicar o integrar tecnología en las escuelas

exige una redefinición de los roles de los protagonistas del proceso enseñanza

aprendizaje: profesor y alumno.

     Es necesario reemplazar el paradigma actual de la educación (la

producción masiva de ciudadanos con conocimientos prefabricados y títulos

que los habilitan para una larga carrera) con modelos pedagógicos que doten a
43



 los ciudadanos de aptitudes para aprender durante toda la vida en una

sociedad, en la cual las tecnologías de la comunicación y la informática son

uno de los pilares de la infraestructura. Lo anteriormente dicho es, en resumen,

el planteamiento de W. J. Pelgrum a partir de su experiencia en la reforma del

aprendizaje en Europa.

     Pelgrum (en De Moura, 1998, p. 116) presenta una propuesta de un nuevo

modelo pedagógico donde la escuela, el maestro, el educando y los padres de

familia asumen un rol distinto compartiendo en general un rol mucho más activo

del proceso.



                                 Figura 1
                Modelo pedagógico propuesto por W.J Pelgrum


 PROTAGONISTA            SITUACIÓN ACTUAL             SITUACIÓN A FUTURO

     ESCUELA          -Aislada de la sociedad.       -Integrada     en      la
                      -La mayor parte de          la sociedad.
                      información     sobre       el -Información
                      funcionamiento      de      la abiertamente disponible.
                      escuela se mantiene        en
                      secreto.

     MAESTRO          -Inicia la instrucción.         -Ayuda a los alumnos a
                      -Enseña a toda la clase.        buscar un sendero de
                      -Poco énfasis         en   la   instrucción apropiado.
                      habilidad                para   -Aprendizaje
                      comunicarse.                    independiente.
                                                      -Ayuda al alumno a
                                                      evaluar su progreso.
44



      ALUMNO           -Pasivo:          aprende   -Gran énfasis en la
                       principalmente    en     la habilidad           para
                       escuela, poco trabajo en    comunicarse.
                       equipo, saca preguntas de   -Activo, aprende en la
                       los     libros,   aprende   escuela y fuera de la
                       respuestas      a       las escuela, mucho trabajo
                       preguntas, poco interés en  en       equipo,    hace
                       aprender.                   preguntas,         busca
                                                   respuestas       a    las
                                                   preguntas,         mucho
                                                   interés.
    LOS PADRES         -Apenas intervienen en el -Intervienen activamente,
                       proceso de aprendizaje, no codirigen la instrucción,
                       dirigen la instrucción, no son un modelo.
                       son    un    modelo      de
                       aprendizaje de por vida.




     Según Pelgrum, de este cuadro se deduce que la mayoría de los cambios

en la educación pueden describirse casi sin hacer referencia a las tecnologías

de la comunicación y la información; pero añade que estos cambios se pueden

realizar solamente con ayuda de estas tecnologías.



     El cambio de paradigmas o reforma de la educación consistirá, como

señala De Moura (1998), en participar en enfoques innovadores incorporados

en un proceso de aproximaciones sucesivas caracterizado por sensibilidad a los

adelantos en la sociedad y respuestas oportunas, conciencia de la capacidad

de cambio de los alumnos, padres, maestros y las escuelas y un sistema

adecuado de información sobre lo qué da resultado y lo que no.
45




          “Las investigaciones realizadas muestran que las estrategias
     pedagógicas basadas en la tecnología dan lugar a por lo menos
     cuatro tipos de mejoras en los resultados de la educación:
     Incremento en la motivación de los alumnos, dominio de tópicos
     avanzados, los alumnos actúan como expertos y mejores resultados
     en los exámenes estandarizados” (Chris Dede, 2000, p. 277).



     Por todo ello parecería que el papel que debe asumir el profesorado en el

aula debe ser crítico, desechar los moldes tradicionales de relación y

arriesgarse a innovar, a cambiar. El profesor transmisor de información ha sido

o es reemplazado cada vez, en mayor medida, por el medio tecnológico. Ello

indudablemente le exige replantear su modelo pedagógico alejándose del rol

transmisor y acercándose a desempeñar un rol más orientador de la actividad,

planificador de las tareas, mediador y animador de los aprendizajes.



     La organización líder a nivel internacional que promueve el uso de

tecnología como apoyo y enriquecimiento del proceso enseñanza-aprendizaje

es el International Society for Technology in Education (ISTE). Esta

organización ha desarrollado    estándares   para el desempeño docente con

orientación en educación tecnológica a nivel nacional en Estados Unidos,

National Educational Technology Standards for teachers (NETS), que ha

sido recogido por el National Council for Accreditation for Teacher

Education (NCATE),      Consejo Nacional de Acreditación para formación de

docentes en Estados Unidos.
46




       La NETS ha definido conceptos, habilidades y actitudes fundamentales a

través de indicadores. Estos indicadores señalan en qué deberían estar

preparados los maestros de aula para desarrollar una enseñanza en donde se

integre o aplique tecnología. Por tanto, pueden servir de orientación para la

elaboración de un perfil de formación o capacitación docente. A continuación,

se presenta un extracto de estos indicadores: (ver anexo 1)



   •    El docente muestra conocimiento, habilidades y comprensión de

        conceptos relacionados con la tecnología demostrando interés continuo

        en la capacitación en tecnología.

   •    El docente planifica y diseña procesos de aprendizajes efectivos y

        experiencias educativas apoyadas en la tecnología.

   •    El docente implementa el currículo que incluye estrategias y métodos

        que aplica la tecnología.

   •    El docente aplica tecnología para facilitar una variedad efectiva de

        actividades y estrategias de evaluación.

   •    El docente aplica tecnología para desarrollar su productividad y practica

        profesional.

   •    El docente comprende los efectos de carácter social, ético, legal, y

        humano que involucra el uso de tecnología.
47



      La tecnología no sólo afecta el rol del docente sino también el del

estudiante. La tecnología usada apropiadamente tiene el poder de motivar a los

estudiantes y apoyarlos en el logro de los objetivos de aprendizaje. El uso de

computadoras y tecnología captura y mantiene la atención del estudiante. Esta

motivación tiene relación directa con el rol más activo del estudiante en su

proceso de aprendizaje. Además, las herramientas de la tecnología permiten

trabajar con estudiantes con diversas habilidades y diversos estilos de

aprendizaje.

     Cuando los estudiantes juegan un rol más activo, el rol del docente

también cambia. Los profesores deben pasar del uso de un método pasivo

hacia una clase donde se compromete al estudiante en actividades que le

permiten construir su propio aprendizaje. Los profesores entonces pasan de ser

transmisores del conocimiento a ser facilitadores de aprendizajes. Este rol

facilitador motiva a los estudiantes a aprender, guía el proceso de aprendizaje y

promueve una atmósfera de aprendizajes significativos.



     Un supuesto fundamental para ello, es que se acepte que el estudiante

puede lograr un aprendizaje autónomo donde el profesor sólo lo oriente. Otro

supuesto es que el trabajo académico se extiende más allá del almacenamiento

de información. Los docentes desean que sus estudiantes sean capaces de

asimilar la información y lograr la habilidad de solucionar problemas.
48



 “La investigación muestra que el uso de tecnología en el aula motiva a
 los estudiantes, los prepara y reta a mejorar sus habilidades para
   solucionar problemas, y crea nuevas vías de acceso a información”
   (Cashman, 2002, p. 6.11).



1. 3 Nuevos materiales de enseñanza aprendizaje



     Los índices de la inminencia de un cambio de paradigma para la

educación pueden detectarse a partir de la revolución de las nuevas tecnologías

de información. Mientras que en el modelo tradicional el centro es el profesor y

el papel del estudiante es pasivo y la tecnología utilizada se circunscribe a

pizarra, televisión y radio; en el modelo de información y conocimiento el centro

lo ocupa el estudiante que asume un papel activo, que utiliza como tecnología

la computadora conectada a una red y que aprende a trabajar en grupo.



     Actualmente, las condiciones están más maduras para este último modelo,

siendo las tecnologías las que desempeñan un papel clave en este cambio de

paradigma.



     El docente deberá dominar este nuevo ambiente de las nuevas

tecnologías de información. Este docente sale del aislamiento de la clase y

recibe un apoyo logístico importante que le corresponde saber coordinar y

utilizar; tanto para el uso del audiovisual como para el de la WWW.
49



      Estos nuevos medios y materiales tecnológicos representan espacios

virtuales de información que permiten al docente y al estudiante acceder a un

conjunto de productos para su formación y sus trabajos de investigación. Entre

los cuales se pueden mencionar a los CD Roms, DVD Roms, software de

aplicación, libros electrónicos, aplicaciones de comunicación, multimedios

interactivos, sitios educativos basados sobre WWW, las mediatecas virtuales,

las bibliotecas electrónicas, entre otros.




1.4 La integración de la tecnología en el currículo

     Es necesario precisar que la teoría respecto al uso de tecnología en las

aulas se refiere en general a la integración de la tecnología en el currículo.



       “La integración de la tecnología a través del currículo es la
       habilidad de usar la computadora y otras tecnologías combinadas
       con una variedad de estrategias de enseñanza aprendizaje para
       potenciar el aprendizaje de los estudiantes. Integrar la tecnología
       significa que el profesor puede determinar como unir o relacionar
       apropiadamente la tecnología con los objetivos y fines de
       aprendizaje” (Shelly Cashman 2002, p. 2. 09).



     Sin embargo, se debe reconocer que para lograr la integración de la

tecnología a los objetivos de aprendizaje existen etapas progresivas que es

necesario revisar. Por ejemplo, en Shelly Cashman se encuentra un modelo de
50



 cambio instruccional de Wellivers (Wellivers Instructional Transformation

Model-USA) que describe cinco etapas jerárquicas para integrar la tecnología

en forma efectiva: (Cashman, 2002, 6.10)



   •   Familiarización: Esta etapa es inicial donde los profesores comienzan a

       tomar conocimiento de la tecnología y de su uso potencial.



   •   Utilización: Esta etapa es cuando los profesores logran usar la

       tecnología, pero al presentarse problemas muy simples se desaniman a

       continuar.

   •   Integración: En esta etapa la tecnología se convierte en algo fundamental

       para el proceso educativo donde los profesores diseñan y planifican

       diversas maneras de usar la tecnología en sus clases.



   •   Reorientación: En esta etapa los profesores comienzan a replantear los

       objetivos de aprendizaje con el uso de la tecnología.



   •   Revolución: Finalmente, esta última etapa hace referencia a un entorno

       general de la escuela completamente integrada con la tecnología en

       todos los cursos y áreas. La tecnología se convierte en una herramienta

       invisible como si estuviera entretejida en el proceso enseñanza

       aprendizaje.
51




     La existencia de una jerarquía de etapas o momentos exige reconocer al

grupo de docentes, o al docente personalmente, que deciden innovar e integrar

tecnología que el proceso de cambio es progresivo.



     Bernard Poole (1999) afirma que para crear un aula informatizada no

basta con instalar un sistema informático como un ingrediente más de la

enseñanza. Los profesores deben estar capacitados, la tecnología debe recibir

apoyo y el entorno debe haberse planificado.


     “Una educación eficaz requiere capacitación adecuada y un entorno
     pensado con antelación. A partir de ello será posible examinar de
     qué manera la tecnología informática, como el hardware y el
     software, puede ser utilizada para incidir en el proceso educativo”
     (Bernard Poole, 1999, p. 87).


     Para Frederick Litto (1998), a partir de su experiencia en Sao Paulo Brasil,

lo que da o no resultado en el uso de computadoras está íntimamente

relacionado con el rol protagónico del profesor como líder de este proceso de

cambio.



     Según Wadi D. Haddad para aceptar el desafío de aplicar tecnologías de

la informática en la educación y a fin de aprovechar al máximo esta tecnología,

se requiere una acción deliberada no sólo del rol del docente sino de un cambio

en cuatro frentes: (en De Moura, 1998, p. 28-29)
52



       •    Reorientación del currículo y el entorno del aprendizaje a fin de

           aprovechar al máximo la tecnología de la informática.



   •       Aceleración de las inversiones en infraestructura de la informática que

           abarca computadoras, conectividad, electricidad y personal.



   •       Un programa deliberado de orientación y formación profesional a fin de

           que los maestros y administradores aprendan a usar la tecnología y a

           integrarla en este currículo.



   •       Desarrollo de software.



       Steve Jobs, de la compañía Apple, comparte algunas enseñanzas a partir

de su experiencia en tecnología para la educación: (en De Moura, 1998, p. 94)



   •       Se necesita un equilibrio entre la instrucción y la construcción.



   •       Para tener éxito con la introducción de computadoras, no se pueden

           dejar intactos los programas de estudios y la jornada escolar.
53



       •    Las pruebas comunes no reflejan algunos de los resultados del uso de

           computadoras, como el entusiasmo, los cambios cognoscitivos a largo

           plazo y la persistencia en las tareas y actitudes.



   •       Es necesario enseñar a la gente lo que se puede esperar de las

           computadoras, porque la resistencia no viene solamente de los

           maestros.



   •       Las computadoras no son una panacea, pero pueden ser un catalizador.



       Chris Dede (2000), señala que la tecnología de la información sólo

constituye una inversión redituable si se          la efectúa en el contexto de una

reforma sistémica; es decir, que el uso de la tecnología vaya de la mano de

otras innovaciones simultáneas en materia de pedagogía, currículo, evaluación

y organización escolar.



       En suma, la aplicación de tecnología en educación exige reorientar la

práctica educativa tradicional desde el ámbito de la administración (apoyo de

directivos, vías de financiamiento e inversión), hasta el ámbito del currículum

tratando de integrarlo en el programa de estudios y una nueva concepción del

rol del maestro y su estrategia didáctica.
54



      La integración de la tecnología debe tender a ayudar a lograr las metas y

objetivos de aprendizaje planeados en el currículum. Para ello se requiere la

labor del profesor que diseñará como integrar la tecnología específicamente en

cada área de aprendizaje recordando siempre que la tecnología es una

herramienta que puede facilitar aprendizajes. Los profesores deben considerar

una integración progresiva de la tecnología. Debe reconocerse que la

tecnología no deberá guiar el currículum sino viceversa.



     Según Shelly Cashman, la investigación muestra que las computadoras y

las otras tecnologías son más efectivas cuando se integran a los contenidos de

los diferentes cursos del currículo como un espacio de aula. De esta manera al

estar la tecnología a la mano, los profesores y los estudiantes la usarán cada

vez más.



  “Es importante contar con la tecnología en el momento de la
  instrucción. Si es así, podremos decir que es un momento
  potencialmente educativo para lograr aprendizajes (teachable
  moments). Estos momentos son aquellos en que los estudiantes están
  interesados y listos para aprender más, estos momentos son una
  ventana abierta, son una oportunidad para que los estudiantes
  comprendan más un tema” (Cashman, 2002, p. 6.05).



     Cuando las computadoras están al alcance de los profesores y alumnos

proveen de una única, efectiva y poderosa oportunidad para cualquier tipo de

enseñanza aprendizaje. Con una adecuada orientación los profesores pueden

integrar la tecnología en casi cualquier situación de aprendizaje.
55




1.5 Las barreras para la integración de la tecnología en el currículo



       Es necesario reconocer que existen barreras para lograr esta integración.

Algunas de ellas son:



   •    Escasa o deficiente capacitación docente en el uso de tecnología

   •    Dificultades respecto al soporte técnico y administrativo

   •    El limitado tiempo de los docentes para planificar

   •    La inaccesibilidad de computadores

   •    Resistencia de algunos docentes al cambio



       Existen otras barreras cuando por ejemplo los técnicos basan su

escepticismo en la limitación de equipamiento (hardware-software) o cuando los

profesores refieren que tienen un tiempo escaso para desarrollar una clase

usando tecnología.



       En todo caso se deben reconocer estas barreras y empezar tratando de

superarlas con un adecuado entrenamiento, planificación y compromiso de

potenciar el rol docente en el uso de tecnología con un horizonte de cambio

paulatino.
56



       La capacitación en este sentido puede lograr, según los autores

consultados, lo siguiente:



   •    Generar una relación directa entre aprendizaje activo y enseñanza activa

   •    Desarrollar una comprensión del potencial de la tecnología

   •    Aprender a ser autores de software multimedia

   •    Desarrollar habilidades de liderazgo para lograr una integración exitosa

   •    Entender el potencial de la integración de tecnología

   •    Aprender los beneficios del uso de tecnología en clase

   •    Aprender a motivar a los estudiantes con el uso de tecnología

   •    Alcanzar éxito teniendo acceso a mayor información y desarrollando la

        capacidad de tomar mejores decisiones



       Se debe tener presente que el tema de la integración de tecnología se

presenta como un reto. Un reto que trae muchas barreras que pueden ser

superadas paulatinamente con el trabajo conjunto de los agentes educativos

con una visión a futuro. El cambio esperado será progresivo y servirá de mucha

utilidad que cada uno en su experiencia educativa particular pueda iniciar este

cambio.

                                   2. La Internet



2.1 Definición y funcionalidades básicas
57



         Los medios tecnológicos no han de identificarse necesariamente con la

utilización de los ordenadores. Por nuevas tecnologías se debe entender

aquellos medios electrónicos que almacenan, crean, recuperan y transmiten la

información velozmente y en cantidades muy grandes.




       La tecnología abarca, por tanto, un campo mucho más amplio y su

potencial deriva del uso combinado de los siguientes elementos: (Mena, 1996,

p. 82)



   •     Tratamiento, almacenamiento y recuperación de la información

   •     Transmisión de la información

   •     Manipulación de la información




       Los medios tecnológicos incluyen, según la concepción del Council of

Educational      Technology, el uso de ordenadores, microelectrónica y

telecomunicaciones      como   instrumentos    de   producción,   procesamiento,

almacenamiento, obtención y distribución de la información en forma de

gráficos, palabras o números, más segura, rápida y económica.
58



      La búsqueda de información puede ser facilitada en distintos códigos:

lingüístico, matemático, musical; también puede ser facilitada tanto por los

medios informáticos como por los audiovisuales.



     La lista de tecnologías o medios tecnológicos para la educación es vasta.

A continuación se mencionan algunos como: laboratorios basados en

microcomputadoras, ordenadores, computadoras personales, computadoras

MAC, lap-tops, note-books, software diversos, programas de base de datos,

CD Roms, internet, redes locales y de zona extensa, correo electrónico,

realidad virtual, telecomunicaciones por satélite, televisión educativa, televisión

por cable, radio interactiva, aparatos de audio (discos, cassetes, CDs),

imágenes (fotografías, diapositivas, transparencias, fotocopias), imágenes de

Video, video discos, DVDs.



     La internet es una red global de equipos informáticos que se comunican

mediante un lenguaje común. Es similar al sistema de teléfono internacional,

nadie posee ni controla todo el conjunto, pero está conectado de forma que

funcione como una gran red. La internet constituye un canal de comunicación a

escala mundial, cómodo, versátil y barato, que facilita la comunicación

interpersonal inmediata y diferida, permite compartir y debatir ideas y facilita el

trabajo cooperativo y la difusión de las creaciones personales.
59



      Hoy en día, cuatrocientos millones de personas acceden a la internet por

diversas razones. Algunas de estas razones pueden ser las siguientes: acceder

a valiosa información, noticias, investigaciones y material educativo; manejar

negocios y completar transacciones bancarias diversas; acceder a infinidad de

recursos de entretenimiento como juegos en línea, revistas virtuales, guías de

viaje; realizar compras de bienes y servicios;     conocer gente alrededor del

mundo a través de grupos de discusión y chat rooms; acceder a otros

servidores e intercambiar archivos; acceder a archivos de música y videos;

estudiar cursos, seminarios (servicios e-learning), entre otras razones.



     La internet presenta dos funciones básicas, fuente de información y canal

de comunicación. Estas funciones son las que abren a la internet las puertas del

mundo educativo (Marqués,1998), ya que los aprendizajes se realizan

generalmente a partir de nueva información y la enseñanza es un acto

esencialmente comunicativo. Ante estas prometedoras credenciales, los

gestores educativos y los profesores son los encargados de integrar este nuevo

medio en la actividad docente, diseñando planes de estudios, materiales

didácticos y estrategias de enseñanza que contemplen el uso de estos nuevos

medios y estén de acuerdo con las características de cada área de

conocimiento, las circunstancias de los estudiantes, los medios disponibles y los

objetivos que se pretenden en cada momento.
60



       La internet abre la puertas a nuevos recursos y oportunidades de

aprendizaje, permite compartir información y conocimiento como nunca antes.

Hasta sólo hace pocos años muchos estudiantes no tenían la oportunidad de

visitar la librería del congreso de USA, la Casa Blanca, galerías de arte, el

museo de Louvre. Ahora, estudiantes de todo el mundo pueden visitar estos

sitios históricos y muchos otros en la Web. Además, permite a los estudiantes y

profesores comunicarse con otros estudiantes y profesores de todo el mundo.

Por ejemplo, e-pals classroom exchange es un proyecto diseñado para

permitir a los estudiantes desarrollar su capacidad de comprensión de las

diferentes culturas a través de intercambio de e-mail entre estudiantes. El

potencial de uso de la internet, especialmente de la WWW es enorme y seguirá

incrementándose y expandiéndose a través del tiempo.



         En el futuro de la internet, según Shelly Cashman, se vislumbra lo

   siguiente:



   •   En los próximos años la internet conectará el 80 % de las computadoras

       del mundo.

   •   Se expandirá el uso de conexiones sin cable, lo cual facilitará las

       conexiones y uso.

   •   Los profesores tendrán acceso a la internet en sus escuelas cada vez

       más.
61



       •    La búsqueda en la Web se hará más inteligente y focalizada.

   •       En unos años la velocidad de acceso variará de 100 a 1000 veces más

           veloz.

   •       Los profesores y estudiantes podrán acceder a la internet para ver miles

           de videos y material multimedia diverso.

   •       La WEB se convertirá en una parte integral de la educación y

           revolucionará la forma cómo aprenden nuestros estudiantes.



2.2 Los espacios WEB



       World Wide Web (el WEB o WWW) proporciona una interface gráfica por

la que es fácil desplazarse para buscar documentos en la internet. Estos

documentos, así como los vínculos entre ellos, componen una red de

información.



       Se entiende por espacio WEB (o simplemente WEB) un conjunto de

páginas WEB interrelacionadas mediante enlaces hiper-textuales o programas

de efecto, elaboradas por una persona, colectivo u empresa y que tienen unos

propósitos concretos: presentar información sobre un tema, distribuir materiales,

instruir sobre un tema determinado. La mayoría de estos espacios son de libre

acceso, aunque luego algunos de sus servicios puedan quedar reservados para

sus socios o abonados.
62




      Cada página WEB tiene una dirección exclusiva llamada URL (Universal

Resource Locator). URL consiste en un protocolo, un nombre (domain name)

y algunas veces las iniciales específicas de una dirección. La mayoría de URL

se inician con las siglas http://, que abrevia la frase hypertext transfer

protocol, este protocolo se usa para transferir información a la WEB. El acceso

a las WEB se realiza a través de un software conocido como WEB browser o

simplemente browser. Las WEB se encuentran almacenadas en un servidor

llamado el servidor de la WEB. El servidor es una computadora que distribuye

las   páginas   WEB   solicitadas.   Por    ejemplo,   si   se   ingresa   el   URL

http://www.scsite.com./index.htm en el browser, éste envía una solicitud al

servidor cuyas iniciales son scsite.com. El servidor busca la página nombrada

como index.htm y la envía al browser.



      Los servidores pueden almacenar infinidad de sitios WEB. Muchos

servicios de la internet otorgan a sus suscritores espacios donde pueden

almacenar sus documentos personales.



      Las páginas WEB contienen hipervínculos (hyperlinks) hacia otros

documentos. Existen tres tipos de hipervínculos. El Target hyperlink hacia una

nueva locación pero en el mismo documento. EL Relative hyperlink conecta a

otro documento en la misma computadora de la internet. El Absolute hyperlink
63



 conecta a otro documento en una computadora diferente que puede

encontrarse alrededor del mundo.



     Un WEBMaster es el autor de las páginas WEB y el que mantiene

actualizada el sitio WEB o WEB site. Los WEBmasters y otros desarrolladores

de WEB (WEBdevelopers) crean una página WEB usando HTML (Hypertext

markup language) que es un conjunto de códigos llamados tags que definen

el lugar y el formato del texto, gráficos, video y sonido de la página WEB. Existe

otra herramienta más amigable para este objetivo que es el WEB publishing.



     La WEB browser es un software que interpreta el lenguaje HTML y

muestra la página WEB y permite conectarse a otras páginas WEB. El browser

más popular es el Microsoft Internet Explorer.



     Para buscar información existe un motor de búsqueda de información que

es una herramienta que se encuentra en los sitios WEB, páginas WEB o

archivos de la internet que conectan a una palabra clave. Algunos buscadores

realizan conexiones simples otros permiten búsquedas más específicas con el

ingreso de palabras o frases claves. Estos buscadores cuentan con bases de

datos que se actualizan constantemente.
64



      Otro tipo de buscador son los directorios por temas que permite al

usuario navegar en áreas de interés sin necesidad del ingreso de palabras

claves. Estos directorios usualmente están organizados por categorías como

educación, deportes, entretenimiento, negocios, etc.



     Muchas de las páginas WEB incluyen más que hipertexto. El desarrollo de

la WEB incluye también la multimedia, donde se combinan gráficos, animación,

audio, video e inclusive realidad virtual. Todo ello brinda a la WEB mayor

realismo, permite la presentación de la información       de distintas formas,

expandiendo de esta manera el uso potencial de la WEB al crear un entorno

más entretenido para explorar.



     Las WEB multimedia requieren normalmente mayor tiempo para abrir

porque contienen archivos más grandes de audio y video por ejemplo. Algunas

veces el browser necesita de un programa adicional llamado plug-in, que

extiende la capacidad del browser. Estos plug-in pueden descargarse de

manera gratuita a partir de sitios WEB. Los plug-in más populares son: Acrobat

reader, flash player, liquid player, quicktime, real jukebox, real player,

shockwave.



     Los gráficos fueron los primeros medios que se utilizaron para realzar los

textos en la internet. Los archivos más comunes para formatear gráficos e

imágenes que se encuentran en la WEB son JPEG y GIFT. La WEB contiene
65



 miles de archivos de imágenes. Algunos gráficos demoran en descargar, pero

existe el thumbnail que es una versión reducida de una imagen que

normalmente se puede usar para luego con un clic descargar la imagen a su

tamaño real.



     La animación en la internet proporciona a la WEB la creación de

secuencias con mayor impacto visual. Además de ello se puede escuchar audio

en vivo o audio pre-grabado. Por audio se entiende no sólo música, sino

también voz u otro sonido. Un formato muy conocido para descargar este tipo

de archivos es el MP3 que comprime el audio de uno a diez su tamaño original

preservando la calidad del sonido. Las WEBS más avanzadas usan streaming

audio. Esto es el proceso de transferencia de data en una constante onda.

Streaming audio permite escuchar el archivo de sonido mientras está siendo

descargado en la computadora.



     Muchas WEB incluyen además videos en tiempo real como noticias o una

presentación en vivo de un artista. Streaming video permite ver el video

mientras se descarga el archivo en la computadora.



     La realidad virtual es la simulación de un entorno real o imaginario que se

presenta en tercera dimensión. Uno de los usos más comunes de realidad

virtual son los juegos, también en arquitectura se crean espacios de realidad

virtual para proyectos de construcción. En educación por ejemplo, educadores
66



 de ciencias pueden crear modelo atómicos, organismos y otras estructuras

para el aprendizaje de los estudiantes. Existen espacios WEB como tours

virtuales del área de ciencias sociales por ejemplo.




2.3 Otros servicios de la internet



      La internet provee una serie de servicios como el WWW, e-mail, mailing

lists chat rooms, FTP (file transfer protocol), newgroups, entre otros.




-El correo electrónico (e-mail)



      El e-mail (electronic mail) permite la transmisión de mensajes y archivos

vía computer network. Un programa de e-mail permite crear, enviar, recibir,

almacenar, imprimir y borrar mensajes.         Una dirección de e-mail es una

combinación de un nombre que identifica al usuario (user name) y un nombre

(domain name). Por ejemplo:

direccionacad@agnusdei.edu.pe

(user name)        (domain name)
67



       Este servicio gestionado con programas como Eudora, Netscape o

Microsoft Mail, además del correo facilita otros servicios como las de listas de

discusión y los grupos de noticias.



      El mailing-list es un grupo de direcciones e-mail a las que se le asigna

un nombre particular. Cuando un usuario envía un mensaje a este listado cada

persona de la lista recibirá una copia del mensaje. Listservice es un software

conocido para administrar mailing lists educativos.



-El chat rooms



      El chat es una conversación en tiempo real a través de la computadora.

El chat room es el medio o canal que permite a los usuarios conversar con otro

u otros. Casi todos los browsers incluyen actualmente el programa chatclient

que permite conversar. Estas conversaciones pueden ser sólo por escrito, pero

actualmente se viene usando cada vez más la voz y la imagen. Existen

chatrooms monitoreados y controlados para estudiantes de escuelas y

profesores.



      Instant messaging (IM) es un servicio de la internet que notifica cuando

una o más personas están en línea y permite intercambiar mensajes o archivos

o unirse a un chat privado. Muchos IM además vienen con calendario, agenda,
68



 reportes del tiempo y hasta resultados deportivos. Un IM muy conocido entre

los estudiantes es el AOL Instant messenger.



-EL FTP (file transfer protocol)



      Este servicio permite la transferencia de ficheros, que ayudan a

recuperar archivos de todo tipo situados en algunos servidores de la internet,

mediante programas FTP (File Transfer Protocol) o con los mismos

navegadores Netscape o Internet Explorer. Para fines educativos existen

muchos sitios WEB que permiten bajar archivos libremente.



-Newsgroups



      Newsgroups es un área en línea (on-line), en donde los usuarios se

reúnen a discutir respecto a una variedad de temas. Para participar en una

discusión un usuario envía un mensaje al newsgroup y otro usuario responde el

mensaje. El grupo general de newsgroup es conocido como Usenet, que

contiene miles de newsgroups acerca de infinidad de temas. Para participar en

un newsgroup es necesario contar con el programa newsreader que viene

incluido en la mayoría de browsers.
69



 2.4 Los espacios WEB educativos



       Existen distintos tipos de WEBS, pero atendiendo a su editor se puede

distinguir los siguientes:



   •    Webs personales, cuyo propósito suele ser difundir información

        recopilada por los titulares del espacio y dar a conocer su curriculum.



   •    Webs de empresas, espacios creados para difundir la imagen de las

        empresas e informar sobre sus productos y servicios. En ocasiones

        incluyen también "tiendas virtuales".



   •    Webs de instituciones y grupos (organismos públicos, asociaciones,

        etc.), que suelen informar de sus actividades y muchas veces

        proporcionan información y servicios del interés de las personas

        relacionadas con la institución.



   La exploración de las páginas WEB ofrece una gran oportunidad para el

aprendizaje por descubrimiento. Cualquier WEB puede ser utilizado en un

momento determinado como medio para llevar a cabo ciertos aprendizajes (por

ejemplo se pueden aprender cosas a partir de la información que proporciona),
70



 no obstante se asocia con el nombre de WEBS de interés educativo solamente

a aquellos que tengan una clara utilidad en algún ámbito del mundo educativo.



       Desde esta perspectiva, se consideran espacios WEB que pueden ser de

utilidad, los que realizan algunas de las siguientes funciones:



   •    Proporcionar información de todo tipo (textual, gráfica, auditiva,

        audiovisual) y sobre cualquier temática (ciencia, música, actividades

        ciudadanas). Para facilitar la búsqueda y localización de esta información

        hay páginas con completos índices temáticos y programas buscadores.



   •    Facilitar la obtención de materiales educativos on-line: programas

        didácticos multimedia, utilidades informáticas, libros, revistas, cursos,

        documentos en los espacios de determinados centros de recursos e

        instituciones y en las "tiendas virtuales" de las empresas.



   •    Posibilitar la comunicación con otras personas (correo electrónico, listas,

        news, chats, videoconferencias) para la elaboración de proyectos

        conjuntos, intercambio de ideas y materiales, difusión de las creaciones

        personales, conocimiento mutuo.
71



       •    Facilitar la realización aprendizajes en línea (on-line) lenguas, otras

           materias. Se incluyen los servicios de e-learning.



   •       Entretener y motivar. Además de la satisfacción que proporciona el

           hallazgo de información sobre temas que sean de nuestro interés y la

           motivación que ello despierta, la internet permite acceder a numerosos

           programas y entornos lúdicos.



   •       Facilitar la realización de gestiones administrativas y comerciales de todo

           tipo: matrículas en centros, petición de certificados, petición de servicios,

           pago de cuotas y recibos.



       Adicionalmente, existe la siguiente clasificación funcional de los espacios

WEB de interés educativo según Pere Marquès Graells (1999):



-"Tiendas virtuales"



       Estos son puntos de información y venta de todo tipo de materiales

didácticos y recursos complementarios que ofrecen las empresas. También se

incluye en este apartado los WEBS que ofrecen gratuitamente programas de

shareware y freeware.
72



 -Entornos tutorizados de "Teleformación"



     Estos entornos ofrecen asesoramiento, cursos y hasta carreras completas,

como las "universidades virtuales". Cuentan con un sistema de teleformación

que permite el desarrollo de un amplio tipo de actividades de enseñanza y

aprendizaje como clases virtuales y tutorías personalizadas. Suelen facilitar a

sus estudiantes el acceso a otros tipos de WEB como: centros de recursos,

materiales didácticos on-line, WEBS temáticos, bibliotecas, etc.

-Materiales didácticos on-line



     En la internet se encuentran diversos materiales con intencionalidad

instructiva como diversidad de ejercicios, prácticas, documentos informativos,

simuladores y otros entornos específicos de aprendizaje. Estos materiales

pueden ser de varios tipos: Webs hipertextuales, que son en general páginas

informativas o bases de datos enlazadas entre si mediante elementos

hipertextuales y Webs de alta interactividad como páginas que incluyen

actividades interactivas realizadas con lenguajes de programación tipo Java.

Estos últimos se comportan como un programa multimedia en CD-ROM, pero

en este caso se ubica en la red. También se pueden mencionar a los

navegadores temáticos o protegidos (como el Net Voyager de IBM). Aunque

están preparados para su consulta on-line, los estudiantes también pueden

generalmente "descargarlos" en su ordenador.
73




-WEBS temáticos



     Los WEBS temáticos no tienen intencionalidad instructiva (como los

materiales   didácticos     on-line),   pero   proporcionan   información   sobre

determinados temas que pueden resultar muy valiosas y de interés educativo

para algunos colectivos. La mayor parte de WEBS de este tipo presentan

información muy específica.

-Centros de recursos institucionales



     Se consideran los centros de instituciones, asociaciones, redes de

centros, departamentos universitarios, entre otros. Además de presentar a la

institución e informar de sus actividades, suelen actuar como centro de recursos

e incluyen páginas temáticas y recursos de interés. A veces el acceso a estos

espacios está limitado a los miembros de la institución, constituyendo una red

privada donde profesores, alumnos y padres tienen un lugar de encuentro y se

difunden sus actividades.



-Índices y buscadores de recursos



     Son espacios que facilitan la localización de libros, artículos, documentos.

Deben disponer de unos índices muy completos y bien estructurados (índices

temáticos, por autores, por área geográfica), muchas veces incluyen también un
Integración de TICS en la escuela - Tesis de Maestría
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  • 1. UNIVERSIDAD FEMENINA DEL SAGRADO CORAZÓN Escuela de Posgrado PROGRAMA ACADÉMICO DE MAESTRÍA EN EDUCACIÓN Efectos de la aplicación de proyectos didácticos integrando la internet en el proceso enseñanza aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos de primero, segundo y tercero de secundaria Estudio realizado en el Colegio de educación personalizada Agnus Dei en el distrito de San Borja Tesis presentada por: Ana Cecilia Alemán Saravia Para optar el grado de: MAGISTER EN EDUCACIÓN Mención: Tecnología Educativa Lima-Perú 2008
  • 2. 1 EFECTOS DE LA APLICACIÓN DE PROYECTOS DIDÁCTICOS INTEGRANDO LA INTERNET EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES EN ALUMNOS DE PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO DE SECUNDARIA Estudio realizado en el Colegio de educación personalizada Agnus Dei en el distrito de San Borja Ana Cecilia Alemán Saravia Magister en Educación Mención: Tecnología Educativa La presente investigación busca determinar la efectividad de la aplicación de un programa didáctico integrando la internet en el proceso enseñanza aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos de primero, segundo y tercero de secundaria. El estudio se realizó en el colegio de educación personalizada Agnus Dei del distrito de San Borja, ciudad de Lima.
  • 3. 2 El presente estudio trabajó con la población estudiantil del Colegio porque ésta es pequeña, por lo que se decidió trabajar con el total de alumnos de cada grado. La investigación formuló cinco hipótesis que han quedado confirmadas, como las referentes a la efectividad de la aplicación de proyectos integrando la internet en el aprendizaje de conceptos y procedimientos de las ciencias sociales. Así también se ha confirmado la relación existente entre el nivel de coeficiente intelectual y el de habilidades con el nivel de aprendizaje de esta área curricular. Finalmente, otro hallazgo importante ha sido el de verificar la opinión positiva de los alumnos expuestos a este tipo de proyectos. No se pudo verificar la hipótesis referida a que los alumnos con un mayor dominio del uso de la computadora expuestos a proyectos de aprendizaje integrando la internet lograban un mejor aprendizaje de las ciencias sociales que aquellos que tenían menor dominio. Esta hipótesis no se trabajó porque los resultados de la medición de la variable interviniente: dominio del software office (word y power point), determinó que no existía diferencia significativa en el nivel de dominio. El diseño de la investigación es cuasi-experimental, habiéndose aplicado los proyectos al grupo de alumnos de primero, segundo y tercero de secundaria, quienes fueron evaluados con un pre-test y luego con un post-test
  • 4. 3 para medir la efectividad de los mismos. Se diseñó una misma prueba para el pre-test y post-test que se aplicó como evaluación de entrada y evaluación de salida. Durante la ejecución de los proyectos sólo se dejó de aplicar una actividad en el primero de secundaria. Esta actividad estaba relacionada a la segunda hipótesis sobre los aprendizajes procedimentales. Dicha actividad buscaba que los alumnos desarrollaran un proyecto gráfico que exigía mayores horas de disponibilidad del laboratorio de cómputo, que no se logró conseguir.
  • 5. 4 RECONOCIMIENTOS Al concluir el presente trabajo deseo expresar mi agradecimiento a quienes hicieron posible la culminación del mismo. A mis padres, quienes me brindaron su amor y dedicación, y supieron guiarme en mi desarrollo personal y profesional. A mi esposo e hijos que con su afecto me motivaron a finalizar el presente estudio. A la Universidad Femenina del Sagrado Corazón, a las autoridades de la Escuela de Postgrado y al programa de Maestría en Educación por el apoyo y las facilidades brindadas. De manera especial a la Dra. Gloria Benavides y al Dr. Eduardo Palomino por su extraordinaria capacidad de motivación a quienes ejercemos la actividad docente y por su ejemplo de maestros excepcionales. Así mismo, al Dr. Agustín Campos por su excelencia en el proceso de orientación y asesoramiento de tesis que ha permitido la culminación del presente estudio. A mis alumnos del colegio Agnus Dei por su participación incondicional en el desarrollo de la presente investigación.
  • 6. 5 ÍNDICE Página SUMARIO RECONOCIMIENTOS LISTA DE TABLAS LISTA DE FIGURAS INTRODUCCIÓN CAPÍTULO I: EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN 1. Planteamiento del problema 16 2. Significatividad de la investigación 3. Delimitación de la investigación 4. Objetivos 5. Antecedentes CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO 1. Implicancias educativas del uso de medios tecnológicos informáticos 38 1.1 Nuevos retos en el proceso enseñanza aprendizaje 1.2 Nuevos roles para docentes y alumnos 1.3 Nuevos materiales de enseñanza aprendizaje 1.4 La integración de la tecnología en el currículo 1.5 Las barreras para la integración de la tecnología en el currículo 2. La internet 2.1 Definición y funcionalidades básicas 56
  • 7. 6 Página 2.2 Los espacios WEB 2.3 Otros servicios de la internet 2.4 Los espacios WEB educativos 2.5 Criterios para la evaluación de espacios WEB de interés educativo 2.6 Ventajas e inconvenientes del uso de la internet en educación 3. El proceso enseñanza-aprendizaje 3.1 El proceso de enseñanza aprendizaje y el constructivismo 94 3.2 Enseñanza-aprendizaje, constructivismo y tecnología 3.3 Consideraciones generales del uso de las WWW y las habilidades de aprendizaje 3.4 Aprendizaje de las Ciencias Sociales 3.4.1 Importancia de la enseñanza de las Ciencias Sociales 3.4.2 Competencias del área curricular: Ciencias Sociales 3.5 La planificación de las clases integrando tecnología 3.6 La evaluación de un curso que integra tecnología 3.7 El equipamiento básico de un curso que integra tecnología 4. Alumnos de educación secundaria, características y 130 necesidades CAPÍTULO III: MARCO CONCEPTUAL 1. Enfoque 137 2. Variables 138
  • 8. 7 Página 3. Definición de términos 139 4. Hipótesis 150 4.1 Hipótesis general 4. 2 Sub hipótesis CAPÍTULO IV: MÉTODO 1. Tipo y diseño de la investigación 152 2. Población y muestra 153 3. Instrumentos de recolección de datos 154 4. Técnicas de procesamiento y análisis de datos 158 CAPÍTULO V: RESULTADOS 1. Aprendizaje conceptual 161 2. Aprendizaje procedimental 166 3. Habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales 178 4. Coeficiente intelectual 182 5. Opinión de los estudiantes sobre el uso de la internet en el 185 proceso de aprendizaje 6. Efecto total del proyecto 188 CAPÍTULO VI: DISCUSIÓN DE RESULTADOS 1. Aprendizaje conceptual 191 2. Aprendizaje procedimental 196
  • 9. 8 Página 3. Habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales 201 4. Coeficiente intelectual 205 5. Opinión de los estudiantes sobre el uso de la internet en el 207 proceso de aprendizaje 6. Efecto total del proyecto 214 CAPÍTULO VII: RESUMEN 1. Conclusiones generales 219 2. Limitaciones del estudio 221 3. Recomendaciones REFERENCIAS 225 ANEXOS 232 A ISTE National educational technology standards and 234 performance indicators for teachers B Programa Curricular Área de Ciencias Sociales 1er. Ciclo-1er. Grado 237 C Programa Curricular Área de Ciencias Sociales 1er. Ciclo- 2do. Grado 241 D Programa Curricular Área de Ciencias Sociales 2do. Ciclo 3er. Grado 245 E Programa aplicado 249 ANEXOS DEL PROGRAMA F Directorio de WEBS 265 G Objetivos de aprendizaje – primero de secundaria 267
  • 10. 9 Página H Objetivos de aprendizaje- segundo de secundaria 269 I Objetivos de aprendizaje- tercero de secundaria 271 J Evaluación de entrada – primero de secundaria 273 K Evaluación de entrada- segundo de secundaria 278 L Evaluación de entrada-tercero de secundaria 283 LL Criterios de evaluación – fases de motivación e información 288 M Lista de cotejo – proyecto gráfico 290 N Ficha de trabajo-primero de secundaria 292 Ñ Ficha de trabajo –segundo de secundaria 297 O Ficha de trabajo-tercero de secundaria 302 P Planes de sesiones de aprendizaje – primero de secundaria 306 Q Planes de sesiones de aprendizaje- segundo de secundaria 309 R Planes de sesiones de aprendizaje-tercero de secundaria 312 S Banco de preguntas – primero de secundaria 315 T Banco de preguntas- segundo de secundaria 317 U Banco de preguntas- tercero de secundaria 319 V Ficha informativa resumen – primero de secundaria 321 W Ficha informativa resumen – segundo de secundaria 327 X Ficha informativa resumen – tercero de secundaria 335
  • 11. 10 LISTA DE TABLAS Tabla Página 1 Resultados de la aplicación del pre-test y post-test del 162 estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales 2 Resultados de la aplicación del test "t" para medidas 165 relacionadas en el área de aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales 3 Resultados de la aplicación de la actividad N. 1 del 167 estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales 4 Resultados de la aplicación de la actividad N. 2 del 169 estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales 5 Resultados de la aplicación de la actividad N. 3 del 171 estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales 6 Resultados de la aplicación de la actividad N. 4 del 174 estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales 7 Aprendizaje conceptual logrado por los alumnos del primer, 178 segundo y tercer grados de secundaria según grupo de habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales
  • 12. 11 Tabla Página 8 Resultados de la aplicación del test "t" para medias 181 independientes en el área de aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales según grupos de habilidades 9 Aprendizaje conceptual logrado por los alumnos del primer, 182 segundo y tercer grados de secundaria según nivel intelectual 10 Resultados de la aplicación del test "t" para medias 185 independientes en el área de aprendizaje conceptual de los grupos según nivel intelectual 11 Resultados de la encuesta de opinión sobre el uso de la 186 internet en el aprendizaje 12 Resumen de los efectos del Programa: Efectos de la 189 aplicación de proyectos didácticos integrando la internet en el proceso enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos de primero, segundo y tercero de secundaria
  • 13. 12 LISTA DE FIGURAS Figura Página 1 Modelo pedagógico propuesto por W.J Pelgrum 43 2 Cuadro para evaluar una WEB 85 3 Cuadro para evaluar una WEB (para el alumno) 87 4 Modelo de planificación (adaptación del KWL) 120 5 Instrumento de evaluación para proyectos de aprendizaje. 124 Lista de Cotejo 6 Instrumento de evaluación para proyectos multimedia de 125 aprendizaje. Lista de cotejo con escalas de rango 7 Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a 164 partir de los resultados de la aplicación del pre-test y post test del estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales 8 Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a 168 partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 1 del estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales 9 Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a 170 partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 2 del estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales 10 Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a 173 partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 3 del estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales 11 Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas a 176 partir de los resultados de la aplicación de la actividad N. 4 del estudio sobre proyectos didácticos integrando la internet en el aprendizaje de procedimientos de las ciencias sociales
  • 14. 13 Figura Página 12 Gráfico de barras de las medias aritméticas expresadas 177 como porcentajes de logro obtenidas por los alumnos según actividad y grado escolar 13 Gráfico de barras de las medias aritméticas obtenidas por 180 los grupos de habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales en el área conceptual 14 Gráfico de barras de los resultados de las medias 184 aritméticas obtenidas por los grupos de nivel intelectual en el aprendizaje de conceptos de las ciencias sociales 15 Diseño del proyecto didáctico integrando la internet-etapa de 252 planificación 16 Proyecto didáctico integrando la internet-diseño de la evaluación 254 17 Proyecto didáctico integrando la internet-diseño de actividades 260 de aprendizaje 18 Diseño del proyecto didáctico integrando la internet-etapa de 263 implementación
  • 15. 14 INTRODUCCIÓN La presente investigación expone el problema sobre la integración de los medios tecnológicos para el mejoramiento del proceso de enseñanza aprendizaje en las escuelas secundarias, habiéndose elegido específicamente la internet como la herramienta tecnológica a integrar. La propuesta de investigación se basa en la aplicación de proyectos de aprendizaje integrando la internet en el aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos que cursan el primero, segundo y tercero de secundaria del Colegio Agnus Dei de San Borja, Lima-Perú. La investigación tiene significatividad para la educación en los aspectos teórico, práctico y metodológico. El estudio se centra en la determinación de los efectos de la aplicación de los proyectos de aprendizaje integrando la internet, así como la determinación de las implicancias en los aspectos de planeamiento, implementación, ejecución y evaluación del proceso enseñanza-aprendizaje. Así mismo, la presente investigación es de carácter cuasi-experimental.
  • 16. 15 Luego de haberse formulado los objetivos del estudio, se ha realizado una investigación bibliográfica de referencia especializada como libros de edición reciente así como referencias electrónicas. Esto ha permitido obtener un sólido marco teórico que da fundamento a la investigación que aparece en el capítulo II. En el marco conceptual (capítulo III) se han seleccionado y definido las variables e hipótesis que guiarán el proceso de investigación. Además, en el capítulo IV se han determinado el tipo y el diseño de investigación, la población y muestra, los instrumentos de recolección de datos y las técnicas de procesamiento y análisis de los mismos. Finalmente se ha elaborado el informe de resultados (capítulo V) habiéndose desarrollado el análisis correspondiente en el acápite sobre la discusión de resultados (capítulo VI). Así mismo, en el último capítulo se presentan las conclusiones principales de la investigación, las limitaciones y recomendaciones finales.
  • 17. 16 CAPÍTULO I EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN El presente capítulo sitúa el problema de la investigación dentro de la problemática de la selección de medios didácticos innovadores como son las tecnologías de información y comunicación. Así mismo, se explica la significatividad de la investigación en los aspectos teóricos, prácticos y metodológicos, se delimita el estudio, se definen los objetivos generales y específicos y se señalan los antecedentes a nivel de experiencias realizadas en centros escolares en diversos países de Latinoamérica, así como estudios de investigación respecto a la enseñanza de las ciencias sociales. 1. Planteamiento del problema Actualmente es muy común que los profesores observen a sus alumnos usando tecnología. Cada día, los estudiantes, de alguna u otra manera, usan tecnología en su vida diaria. Se pueden citar algunos ejemplos como los aparatos reproductores de música y video (mp3), juegos electrónicos (gameboys, playstation, juegos en red), celulares con acceso a mensajes electrónicos, cámaras de foto y video, agendas electrónicas y la internet.
  • 18. 17 Este hecho concreto exige que en las escuelas se piense también en el uso de tecnología. El profesor Russell Rumberger advierte que: “...la escuela debería alfabetizar íntegramente, lo cual incluye necesariamente el uso de tecnología. Ello facilitaría dotar de espíritu crítico y habilidad social a los jóvenes en la adopción de las nuevas tecnologías” (Mena, 1996, p. 12). Por otra parte, De Moura llega a equiparar el dominio de la tecnología al dominio del aprendizaje de la lectura y las matemáticas. “El dominio de la tecnología tal vez esté a la par de la lectura y las matemáticas como una de las aptitudes indispensables para tener éxito en la vida” (De Moura y Quick, 1998, p. 10). Este es el reto de la educación porque las nuevas tecnologías de información, fruto de la combinación de los recientes avances en microelectrónica, informática y telecomunicaciones, aportan nuevas perspectivas, servicios y vehículos para funciones básicas de almacenamiento y recuperación de la información.
  • 19. 18 “La incorporación de técnicas y recursos documentales en el proceso educativo es actualmente una necesidad insoslayable, queremos establecer una formación en sintonía con los requerimientos de la sociedad de la información. Además facilita a los alumnos la realización de trabajos escolares con materiales de primera mano, al mismo tiempo que adquieren una formación básica como usuarios de servicios de información electrónica” (Mena, 1996, p. 13). Por lo tanto, se considera que el uso de tecnología podría facilitar la innovación en las escuelas. Bernard Poole (1999), afirma que la currícula que integra la informática beneficia enormemente al alumno. La tecnología de la informática puede desempeñar un papel importante en el proceso de cambios en la educación, brindando acceso a un caudal de información, incentivando el proceso de indagación y estimulando el interés y la atención del educando. Es un consenso que el mundo actual es un mundo eminentemente tecnológico y que las escuelas no pueden permanecer al margen de ello. Por tanto, es necesario experimentar de forma directa para poder establecer la validez y credibilidad de lo que aportan estos medios tecnológicos. La presente investigación está enmarcada dentro de la problemática del uso de medios tecnológicos para el mejoramiento del proceso de enseñanza aprendizaje en las escuelas de nivel secundario y trata de encontrar las implicancias y la validez del uso de estos medios. Para efectos de este estudio se ha seleccionado un único medio tecnológico: Internet.
  • 20. 19 El uso de la internet en la educación es reconocido como beneficioso para el aprendizaje del alumno. Esta herramienta abre un mundo muy amplio de información que puede ser utilizado por los estudiantes en cada uno de los cursos de su currículo. Los usos de la internet en el aula y sus variadas aplicaciones en educación son un reto para los docentes que tendrán que integrar esta herramienta tecnológica dentro de una propuesta didáctica innovadora. En este sentido, se propone la aplicación de proyectos de aprendizaje integrando la internet que permita validar el uso de este medio con el objetivo de lograr un mejoramiento del aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos del nivel secundario. Por lo tanto, el problema del presente estudio queda enunciado con la siguiente interrogante: ¿En qué medida la aplicación de proyectos didácticos integrando la internet mejora el aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos de primero, segundo y tercero de secundaria del colegio Agnus Dei?
  • 21. 20 2. Significatividad de la investigación La presente investigación es significativa en los siguientes aspectos: Aspecto teórico Esta investigación permitirá contrastar los aportes de la teoría establecida sobre la selección de medios tecnológicos, específicamente del uso de la internet (entendido como medio tecnológico innovador) para el mejoramiento del aprendizaje con la realidad educativa de un colegio privado de nivel secundario, estableciendo así la eficacia de esta teoría. “Ha pasado un siglo desde que John Dewey comenzó a preconizar la clase de cambios que alejarían a las escuelas de las clases autoritarias con conceptos abstractos y las acercaría a entornos donde se aprende mediante la experimentación, la práctica y el contacto con el mundo real. Yo estoy convencido de que, con las computadoras, la idea de Dewey será mucho más accesible desde el punto de vista epistemológico” (Seymour Papert en De Moura, 1998, p. 103). Aspecto práctico La significatividad en el aspecto práctico se basa en la aplicación misma de los proyectos de aprendizaje que permitirá establecer pautas y criterios claros para integrar la internet en algunos objetivos de aprendizaje, así como orientar el uso adecuado de la internet como un medio tecnológico que pueda mejorar el
  • 22. 21 proceso de enseñanza aprendizaje y que puede ser aplicado en las escuelas privadas de nivel secundario del país. “No es sorprendente que los primeros usos educativos de estas tecnologías se den en países industrializados, especialmente Estados Unidos. En el caso de América Latina las escuelas privadas se han convertido en campos de experimentación en cuanto al uso de computadoras en la escuela. Este grupo de maestros experimentados a la larga tendrá un efecto de contagio en el sistema público” (De Moura, 1998, p. 38). Aspecto metodológico En el aspecto metodológico se aplicará una propuesta didáctica basada en el método de proyectos que facilitará el ordenamiento y planificación didáctica a fin de que se tenga claro el conjunto de competencias o habilidades que se buscan aprendan los educandos, la selección del contenido, la selección de actividades y materiales y el modo de medir y evaluar los resultados de aprendizaje. 3. Delimitación de la investigación La presente es una investigación educacional interesada en el mejoramiento del proceso de aprendizaje de las ciencias sociales en alumnos de nivel secundario, a través de la integración de la internet.
  • 23. 22 Por tanto, en esta investigación se diseñarán, implementarán, aplicarán y evaluarán proyectos didácticos integrando la internet en el proceso enseñanza aprendizaje de las ciencias sociales. El centro de aplicación es el colegio Agnus Dei del distrito de San Borja, cuya propuesta educativa se basa en la educación personalizada. Esta investigación es de carácter cuasi-experimental. Este estudio se centra en la determinación de los efectos de dicha propuesta didáctica del uso de la internet, así como la determinación de las implicancias de la aplicación de este medio tecnológico en los aspectos de planeamiento, implementación, ejecución y evaluación del proceso enseñanza aprendizaje. 4. Objetivos En la presente investigación se plantean los siguientes objetivos: Objetivos generales 1. Analizar los aportes teóricos sobre los aspectos de tecnología educativa y la selección de medios tecnológicos innovadores. 2. Estructurar y aplicar una Propuesta Didáctica integrando la internet en el aprendizaje de las ciencias sociales dirigido a alumnos que cursan el primero, segundo y tercero de secundaria en el colegio Agnus Dei.
  • 24. 23 3. Determinar los efectos de una Propuesta Didáctica integrando la internet en el logro de aprendizajes conceptuales y procedimentales de las ciencias sociales en alumnos que cursan el primero, segundo y tercero de secundaria en el colegio Agnus Dei. Objetivos específicos 1.1 Resumir y describir los planteamientos teóricos sobre la siguiente área de la tecnología educativa: la selección de nuevas tecnologías de la informática y comunicación (TIC), específicamente la internet. 2.1 Diseñar, implementar, ejecutar y evaluar proyectos didácticos integrando la internet en el proceso de enseñanza aprendizaje de las ciencias sociales dirigidos a alumnos que cursan el primero, segundo y tercero de secundaria en el colegio Agnus Dei. 3.1 Identificar los aprendizajes conceptuales que lograron los alumnos que experimentaron la propuesta didáctica de integración de la internet. 3.2 Identificar los aprendizajes procedimentales que lograron los
  • 25. 24 alumnos que experimentaron la propuesta didáctica de integración de la internet. 3.3 Establecer los niveles de aprendizaje de los alumnos que muestran mayor dominio frente a los que muestran menor dominio en el uso de la computadora y la internet y que son expuestos a proyectos de aprendizaje integrando la internet. 3.4 Verificar los niveles de aprendizaje de los alumnos que muestran mayor desarrollo de las habilidades para el aprendizaje de las ciencias sociales frente a los que muestran menor desarrollo y que son expuestos a proyectos de aprendizaje integrando la internet. 3.5 Constatar los niveles de aprendizaje de los alumnos que poseen un mayor coeficiente intelectual frente a los de menor coeficiente y que son expuestos a proyectos de aprendizaje integrando la internet. 5. Antecedentes La integración de la tecnología a la práctica educativa de nivel escolar es un tema que se ha venido llevando a cabo a través de experiencias directas en diversos países de Latinoamérica. En algunos casos el esfuerzo ha nacido a partir del trabajo de fundaciones privadas y otros con el apoyo de las entidades
  • 26. 25 educativas públicas que han tomado en consideración, como parte de los objetivos del sistema, la aplicación de tecnología en el sistema escolar. A continuación se presentan las experiencias de Costa Rica, Chile, Venezuela, Argentina, México y el caso Perú. Siendo el caso de Costa Rica, el país líder en este campo, ya que el esfuerzo data de dos décadas atrás por lo que se pueden presentar los resultados obtenidos de este trabajo. A. Costa Rica Para el caso de Costa Rica se citará el trabajo desarrollado por la Fundación Omar Dengo (FOD). Esta Fundación es una entidad privada, sin fines de lucro, fundada en 1987 por un grupo de intelectuales y empresarios costarricenses, con el propósito de promover el mejoramiento de la calidad de la educación costarricense por medio de la introducción de nuevas tecnologías e innovaciones educativas. Esta entidad está comprometida con la gestión de proyectos que generen saltos cualitativos en el campo del desarrollo de los recursos humanos; tiene presencia en todo el territorio nacional, especialmente en las zonas rurales y urbano marginales. La FOD cuenta con el apoyo de instituciones académicas como la Universidad Nacional y la Universidad de Costa Rica y desde el ámbito internacional recibe el apoyo del Instituto Tecnológico de Massachusets a
  • 27. 26 través del Media Lab. A lo largo de sus años de actividades la FOD ha contado con el apoyo especial de Seymour Papert del Learning and Epistemology Group del MIT. “El Programa Nacional de Informática Educativa” es un proyecto nacional iniciado por el esfuerzo conjunto con el Ministerio de Educación Pública de Costa Rica. Los objetivos de este programa están orientados a propiciar ambientes de aprendizaje que favorezcan en niños, niñas y educadores el desarrollo del pensamiento lógico-matemático, de habilidades para la resolución de problemas, la ampliación y profundización en temáticas curriculares, el desarrollo de la creatividad, el incremento de la autoestima, la exploración de ambientes tecnológicos y el desarrollo de actitudes positivas hacia el aprendizaje colaborativo. El Programa parte de un marco filosófico constructivista, como fundamento epistémico que orienta la práctica pedagógica. Una de las tareas del Programa es identificar a maestros y maestras interesados en aprender, en innovar metodologías, en explorar un paradigma educativo distinto, en conocer la tecnología y valorar su pertinencia pedagógica desde una práctica construccionista. Otro de los programas que promueve esta fundación es el “Programa de Informática para Todos” con el objetivo de contribuir con el desarrollo integral
  • 28. 27 del país. Desde sus inicios, ha abierto espacios para que la tecnología esté al alcance de los costarricenses a través de cursos adaptados a las necesidades comunitarias específicas, desarrollo de proyectos con las comunidades, diseño de paquetes interactivos de información. La Fundación ha tenido además la iniciativa de promover una red de telemática educativa con el fin de apoyar la labor del Programa de Informática Educativa y todos los programas educativos de la FOD. La RTE es una red de comunicaciones que permite innovar y enriquecer los procesos de producción y difusión de los estudiantes y educadores, mediante el intercambio con otras personas, el desarrollo de esfuerzos conjuntos y la consulta a fuentes de información actualizada y diversa. Se brindan los servicios de correo electrónico, chats, video-conferencias, navegación en la www, publicación y difusión de proyectos elaborados en micromundos. Así mismo difunde una revista electrónica llamada Nuevo-milenio. Como uno de los logros obtenidos por este trabajo señalan a los “Laboratorios de Informática Educativa”, como nuevos escenarios en la vida diaria de las escuelas, que han posibilitado el desarrollo de nuevas redes de lazo social entre estudiantes, docentes, autoridades educativas, padres de familia e instituciones. Todo ello, a partir de la interacción con las nuevas herramientas informáticas y telemáticas en el marco de la idea de que el conocimiento se construye con la participación activa de cada persona.
  • 29. 28 Además, se señala que ha generado un fuerte impacto en la actitud positiva que muestran los docentes hacia la tecnología, con un mejoramiento a nivel profesional y de su autoestima y el replanteamiento de sus relaciones con los educandos. También se indican logros en los niños beneficiarios de estos programas, los cuales muestran actitudes positivas hacia la tecnología, motivación para asistir a la escuela, mejoramiento de la autoestima y de su autonomía y desarrollo de competencias cognitivas. B. Chile En la década de los noventa, Chile inicia un proceso de reforma educacional que involucra una dinámica de grandes transformaciones en el sistema escolar chileno. En este contexto surge el Proyecto "Red Enlaces", el componente de informática educativa del Ministerio de Educación, que tiene la tarea de incorporar al sistema educacional nuevos recursos didácticos y aprovechar las potencialidades que las nuevas tecnologías de información y comunicación ofrecen al mundo de la educación. El proyecto se inicia de manera experimental en 1992, en doce escuelas de una de las regiones más pobres del país, con participación del Instituto de Informática Educativa de la Universidad de La Frontera, quien lidera esta temprana apuesta educativa. Hoy existe una comunidad de más de 7000 establecimientos educacionales que forman parte de esta red y que cuentan
  • 30. 29 con una sala de computación, profesores capacitados en informática educativa y recursos digitales disponibles para el uso pedagógico. Las apuestas iniciales de “Enlaces” estuvieron centradas en relevar el rol de los profesores frente a un proceso de incorporación de nuevas tecnologías; los protagonistas son las personas y los recursos digitales son sólo un medio que se pone a disposición de las necesidades de la escuela. Para apoyar a estos docentes que inician el proceso de incorporación de las “Tecnologías de Informática y Comunicación” (TIC) a su práctica, se creó una “Red de Asistencia Técnica”, conformada por universidades de todo el país e inaugurando con ello una alianza sin precedentes en el sistema escolar. Al apropiarse de estos nuevos recursos, la comunidad educativa ha ampliado sus posibilidades de uso. Es así como la red de infraestructura computacional instalada a lo largo de todo el país por “Enlaces”, se ha convertido en un importante soporte para posibilitar la equidad en el acceso a estas nuevas tecnologías. Hoy, “Enlaces” es una realidad incorporada al contexto escolar. Desde el quehacer de la escuela surgen nuevos desafíos que este proyecto aborda y apoya en conjunto con todos los programas del Ministerio de Educación. Junto con proveer de infraestructura computacional a los establecimientos, la Red ha diseñado estrategias que permitan a las escuelas y liceos disponer de recursos
  • 31. 30 y contenidos digitales de calidad, destinados a apoyar la implementación del currículum chileno. El Área de “Recursos y Contenidos” coordina el conjunto de acciones y estrategias destinadas a aumentar la dotación de recursos digitales (software educativo, software de productividad y recursos en internet) para el uso de profesores y alumnos; y a promover, a través de materiales de difusión y apoyo, el uso de estos recursos digitales en el contexto del proceso de enseñanza-aprendizaje. C. Venezuela La experiencia en Venezuela se inicia con el trabajo de la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática fundada recientemente el año 2001 como organización del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes. La misión de esta fundación es promover la formación integral del individuo a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el proceso educativo mejorando la calidad del proceso de alfabetización tecnológica. Esta Fundación tiene como servicios la atención dirigida a los docentes de las primeras etapas de Educación Básica. Se desarrollan proyectos pedagógicos, cursos de computación (procesador de texto, hoja de cálculo, diseño de presentaciones, Internet, correo electrónico, etc.), talleres sobre el uso adecuado de las TIC como recurso didáctico y el servicio comunitario
  • 32. 31 (charlas, eventos, inducción, etc.), así como asesoría en el desarrollo de proyectos de interés social dirigidos al sector educativo asistidos por las TIC. En el año de 1999 nacen los “Centros Bolivarianos de Informática y Telemática”, los cuales son espacios donde se incorporan las Tecnologías de la Información y la Comunicación como apoyo al proceso educativo de los alumnos, docentes y comunidad en general, permitiendo así el desarrollo de las actividades productivas, científicas y humanísticas del país. Estos centros cuentan con una aula de computación (20 equipos de computación y un servidor, conectados en red y con acceso a Internet), un aula interactiva que ofrece herramientas técnicas y pedagógicas que buscan propiciar el aprovechamiento de las potencialidades de los recursos multimedios, basados en el uso de la computadora, el televisor, el VHS e internet, permitiendo a los usuarios desarrollar actividades orientadas a la formación reflexiva, la construcción individual y compartida del conocimiento, el desarrollo de habilidades de búsqueda, selección y organización de la información. Así mismo, se ha establecido una red nacional para la actualización de docentes asistido por la informática y la telemática (RENADIT). Esta red tiene como propósito, ser una red de formación permanente del docente que usa las nuevas tecnologías (Informática y Telemática) como recurso educativo para el desarrollo de actividades. El docente es formado mediante cursos o talleres
  • 33. 32 presenciales, seguido de un programa de apoyo, a distancia, durante el ejercicio de su labor en el aula. Los resultados del trabajo de esta fundación aún no se pueden establecer debido a que es un esfuerzo que recién se ha iniciado hace apenas algunos años. D. Argentina La Unidad de investigación educativa del Ministerio de educación de este país ha realizado un estudio exploratorio sobre la introducción de las TIC y la comunicación en las escuelas primarias de la ciudad de Buenos Aires. El análisis se desarrolló sobre la base de información cualitativa obtenida a través de un trabajo de campo realizado en el año 2000. Dicho trabajo se llevó a cabo en cuatro escuelas (2 estatales y 2 privadas) a las que asisten alumnos de diversos orígenes sociales. El informe reconstruye la historia de la introducción de estas tecnologías en cada una de las escuelas, analiza las estrategias institucionales y el papel de los actores (directivos, docentes, cooperadores y el Estado) en el proceso de institucionalización del área. Además, se describe el modo en que las instituciones coordinan las tareas, definen sus programas curriculares y resuelven las relaciones entre los maestros y los especialistas.
  • 34. 33 La informática en Argentina ya tiene cierta historia. Una historia que en casi dos décadas ha dejado su marca en muchas instituciones. El ingreso de las TIC en las escuelas debe ser leída en su íntima conexión con las transformaciones culturales, técnicas y económicas de las dos o tres últimas décadas ya que éstas han dado cauce a una demanda social. Las escuelas han pasado por largos procesos de aprendizaje, que en el caso de los privados se remonta a dos décadas y de los públicos a una década. Los proyectos actuales y el uso de las computadoras en las escuelas se fueron consolidando a través de un largo proceso de ensayo y error a nivel institucional, que aún continua. El Proyecto “Aulas en Red” del gobierno de Buenos Aires Argentina se ha implementado desde marzo del 2004. Este proyecto busca intensificar en las escuelas el uso de las TICS para favorecer el desarrollo y mejoramiento de la enseñanza y el aprendizaje. Este proyecto basa su propuesta en que el uso de las TICS favorece el aprendizaje significativo de los contenidos curriculares, donde el eje didáctico pone énfasis en los aspectos que ayudan a mejorar la indagación, la organización y la sistematización de la información relevante para que cada alumno pueda integrar nuevos contenidos. E. México
  • 35. 34 La experiencia mexicana de la “Red Escolar” tiene como principal objetivo brindar las mismas oportunidades educativas a todos los mexicanos, llevando a cada escuela y a cada centro de maestros, materiales relevantes que ayuden a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje con apoyo de las tecnologías de información y comunicación. Además buscan promover el intercambio de propuestas educativas y de recursos didácticos y recuperar las experiencias que se han desarrollado con éxito en las escuelas del país. “Red Escolar” lleva a las escuelas de educación básica y normal un modelo tecnológico de convergencia de medios, basado en el uso de la informática educativa, la conexión a internet, videotecas, discos compactos de consulta (Cd Rom), bibliotecas de aula y la red de televisión educativa. El modelo promueve el uso del correo electrónico, la participación en foros de discusión y el intercambio de información para difundir materiales de apoyo, noticias de actividades culturales y otros materiales didácticos. El pretexto es la computadora; lo central es el desarrollo de habilidades de investigación, confrontación de fuentes, redacción, argumentación y discursos en general, así como la posibilidad de compartir con otros estudiantes y/o profesores, experiencias y puntos de vista. Tiene el fin de proveer a la escuela con información actualizada y relevante, con un sistema de comunicación eficiente que permita a estudiantes y profesores compartir ideas y experiencias. La filosofía que sustenta la concepción del proyecto es generar un modelo flexible con apoyo de los medios
  • 36. 35 que permita a docentes y alumnos maximizar sus capacidades de aprendizaje en un ámbito de permanente actualización y libertad pedagógicas. Los proyectos y cursos de Red Escolar proponen actividades diversas tales como: investigación documental y en línea, en Cd roms o videos, registros, actividades, etc.; de tal suerte que el profesor puede dividir a los alumnos en equipos que vayan rotando sus funciones, de manera que cada alumno participe en alguna fase de la generación del proyecto. F. Perú En el Perú el “Programa Huascarán” es la iniciativa del Gobierno en el campo de las Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a la educación. El 15 de Octubre del 2001, el Presidente de la República inauguró el programa en el Centro Educativo de Huacrapuquio en la Provincia de Huancayo, Departamento de Junín. El “Programa Huascarán” fue creado como un órgano desconcentrado del Ministerio de Educación. Es dirigido por un Comité Intersectorial en el que participa activamente el Ministerio de Transportes y Comunicaciones. El objetivo estratégico general se ha definido como la búsqueda de la ampliación de la cobertura de la educación y mejoramiento de su calidad mediante el uso y apropiación de las tecnologías de información y comunicación.
  • 37. 36 Como objetivos específicos podemos mencionar los siguientes: -Incorporar el uso educativo de los diversos medios electrónicos, magnéticos y digitales para el desarrollo de un modelo pedagógico que permita a la comunidad educativa el acceso a más y mejor educación, en todo el territorio nacional. Para ello, se busca promover el uso de la Robótica Electrónica para fines pedagógicos, producir multimedias para uso en Web, en cd-rom., producir y reproducir material educativo en formato VHS y audiocassettes, producir libros electrónicos y convertir textos educativos a formato digital para WEB. -Desarrollar en los diferentes niveles y modalidades educativas aplicaciones intra e inter curriculares (incluidos los ejes transversales) que, usando los diversos medios tecnológicos, faciliten el logro de los objetivos programáticos del Currículo Nacional y sus modernos enfoques pedagógicos. -Ofrecer una red educativa de interconectividad total, facilitando la máxima comunicación entre las diversas instancias. -Desarrollar un sistema de capacitación permanente.
  • 38. 37 Los participantes del “Programa Huascarán” son los estudiantes, docentes, padres de familia, personal directivo y administrativo y la comunidad en general. La meta es instalar un mínimo de 5 000 Módulos Huascarán en los próximos cinco años. Esta Plataforma Tecnológica permitirá el desarrollo, distribución y uso de los contenidos pedagógicos a partir de los módulos. Los resultados de este ambicioso proyecto aún se podrán evaluar en algunos años más. A nivel de estudios de investigación se ha encontrado dos tesis que tratan sobre la problemática de la enseñanza de las ciencias sociales. Una de ellas es la de Susana Peña Labrín (UNIFE, 2000) cuya tesis se titula: “Aportes metodológicos para la enseñanza de las ciencias sociales en el primer grado (I ciclo) de educación secundaria”. En este estudio se realiza un análisis del programa curricular del área y se desarrolla un módulo de aprendizaje de las ciencias sociales con una selección de estrategias en base a la metodología activa. Otro estudio, es la investigación de Itse Astonitas, María Solar y Miriam Vilcapoma (UNIFE, 2000) sobre el aprendizaje de la historia desde el punto de vista constructivista como una nueva propuesta pedagógica. Después de un desarrollo teórico sobre los aportes del constructivismo, se señala que estos aportes aplicados a la enseñanza de la historia inician a los alumnos en la actividad de la investigación facilitando en los ellos: el uso y la manipulación de
  • 39. 38 fuentes, la formulación y verificación de hipótesis, el análisis y la crítica de documentos, las causas y motivaciones de los hechos. Así mismo, la empatía o compenetración afectiva con el pasado se desempeñan de una manera adecuada bajo este enfoque que logra aprendizajes significativos de los alumnos. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO En este capítulo se desarrolla el marco teórico sobre las implicancias de la aplicación de los nuevos materiales didácticos como son los medios tecnológicos informáticos en el proceso de enseñanza aprendizaje y su impacto en el cambio de roles de los diversos agentes educativos y en la integración curricular. Además, se establecen las características específicas de la internet, sus funciones básicas, los diversos espacios web, los servicios; y las ventajas y desventajas del uso de esta tecnología en educación. Así mismo, se plantea la relación del proceso enseñanza aprendizaje, los aportes del constructivismo y la integración de tecnología en el aprendizaje de las ciencias sociales.
  • 40. 39 1. Implicancias educativas del uso de medios tecnológicos informáticos Integrar las nuevas tecnologías de la información exige una relación más interactiva entre el profesorado y el alumno para poder intercambiar y compartir de manera fluida y permanente el acceso, la selección, la asociación y la crítica del conocimiento. Ello implica cambios, que exigen en muchos casos, replantear paradigmas educativos. 1.1 Nuevos retos en el proceso enseñanza aprendizaje Uno de los trabajos de investigación que presenta un paralelo sobre el rol que juega el uso de tecnología actualmente es el de Laurence Wolf (en De Moura, 1998). Él estableció este paralelo a partir de las conclusiones del trabajo realizado en 1974 sobre la tecnología de la instrucción de Wilbur Schramm y otros en la Universidad de Stanford. A continuación se presentan algunas conclusiones interesantes: • Con respecto al aprendizaje, los alumnos generalmente aprendían tanto con una tecnología didáctica como con la enseñanza en el aula (esto se aplicaba solamente a las aptitudes cognoscitivas). Wolff manifiesta que ello sigue ocurriendo, pero que ahora hay elementos del programa de estudios que se pueden enseñar mejor con medios tecnológicos que con la instrucción tradicional.
  • 41. 40 • Ningún tipo de tecnología resultó superior en general para el aprendizaje. Para Wolff eso parecería seguir ocurriendo, sin embargo las tecnologías interactivas (internet, CD Rom) tal vez resulten más eficaces que la radio y la televisión corrientes. • La adición de otro canal de instrucción (material impreso mas televisión) en general condujo a una mejora de la instrucción. Wolff sostiene que ahora se llama instrucción por canales múltiples. • Los alumnos motivados aprendían con una tecnología didáctica si se usaba correctamente y se adaptaba a sus necesidades. Wolff concluye que eso sigue ocurriendo. • Cuando se usaba una tecnología didáctica para enseñar una parte importante del programa debido a su gran relieve se convertía en un fuerte catalizador de reformas del programa de estudios y los métodos pedagógicos. Para Wolff la tecnología didáctica sigue desempeñando un papel importante en la consecución de los objetivos de la reforma de los programas de estudios como el énfasis en las aptitudes cognoscitivas de orden superior. Así mismo, afirma que ahora existe la oportunidad de que el papel del maestro sea menos el de un proveedor de conocimientos y más el de gerente del aprendizaje, concentrándose por ejemplo en la motivación y la recuperación.
  • 42. 41 • Para que los programas tecnológicos tuvieran éxito, debían recibir apoyo firme de los directivos, ser aceptados y comprendidos por los maestros, usarse con una orientación específica, integrarse en el sistema general de instrucción e introducirse gradualmente a fin de superar la burocracia y el conservadorismo pedagógico. Para Wolff estos pasos siguen siendo fundamentales para el éxito de los proyectos tecnológicos. • Cuando se usaba la tecnología para enriquecer el programa que enseñaba el maestro los efectos demostrables en el aprendizaje eran muy pocos. Wolff manifiesta que eso probablemente ocurra. A partir de estas conclusiones se puede afirmar que, sin lugar a dudas, la utilización de los medios tecnológicos en educación representa un reto que se debe asumir en el trabajo práctico en la escuela, para su mejor entendimiento y uso.
  • 43. 42 La implicancia de las nuevas tecnologías para el sistema formal educativo se basa en que hoy parece fundamental que se aprenda la cultura de la informática en la escuela y por medio de la escuela, para así estar en condiciones de poder valorar la interacción entre el aspecto tecnológico y la dimensión del conocimiento y los valores. “Es necesario decir que las sociedades más preparadas para sobrevivir en el futuro serán las que garanticen a sus ciudadanos el derecho al libre acceso a una oportunidad educativa para toda la vida. Los ordenadores y las tecnologías informáticas van a ser un componente cada vez más importante de esa oportunidad educativa” (Bernard Poole, 1999, p.257). La incorporación de los medios de comunicación a la enseñanza lleva a un replanteamiento global del discurso, del acto y de los procedimientos didácticos. La metodología debe ser activa, permitiendo a los alumnos la construcción del conocimiento de una manera significativa, potenciando a la vez una actitud crítica frente a los diferentes mensajes y lenguajes que utilizan los medios de información y de comunicación. 1.2 Nuevos roles para docentes y alumnos Indudablemente, el reto de aplicar o integrar tecnología en las escuelas exige una redefinición de los roles de los protagonistas del proceso enseñanza aprendizaje: profesor y alumno. Es necesario reemplazar el paradigma actual de la educación (la producción masiva de ciudadanos con conocimientos prefabricados y títulos que los habilitan para una larga carrera) con modelos pedagógicos que doten a
  • 44. 43 los ciudadanos de aptitudes para aprender durante toda la vida en una sociedad, en la cual las tecnologías de la comunicación y la informática son uno de los pilares de la infraestructura. Lo anteriormente dicho es, en resumen, el planteamiento de W. J. Pelgrum a partir de su experiencia en la reforma del aprendizaje en Europa. Pelgrum (en De Moura, 1998, p. 116) presenta una propuesta de un nuevo modelo pedagógico donde la escuela, el maestro, el educando y los padres de familia asumen un rol distinto compartiendo en general un rol mucho más activo del proceso. Figura 1 Modelo pedagógico propuesto por W.J Pelgrum PROTAGONISTA SITUACIÓN ACTUAL SITUACIÓN A FUTURO ESCUELA -Aislada de la sociedad. -Integrada en la -La mayor parte de la sociedad. información sobre el -Información funcionamiento de la abiertamente disponible. escuela se mantiene en secreto. MAESTRO -Inicia la instrucción. -Ayuda a los alumnos a -Enseña a toda la clase. buscar un sendero de -Poco énfasis en la instrucción apropiado. habilidad para -Aprendizaje comunicarse. independiente. -Ayuda al alumno a evaluar su progreso.
  • 45. 44 ALUMNO -Pasivo: aprende -Gran énfasis en la principalmente en la habilidad para escuela, poco trabajo en comunicarse. equipo, saca preguntas de -Activo, aprende en la los libros, aprende escuela y fuera de la respuestas a las escuela, mucho trabajo preguntas, poco interés en en equipo, hace aprender. preguntas, busca respuestas a las preguntas, mucho interés. LOS PADRES -Apenas intervienen en el -Intervienen activamente, proceso de aprendizaje, no codirigen la instrucción, dirigen la instrucción, no son un modelo. son un modelo de aprendizaje de por vida. Según Pelgrum, de este cuadro se deduce que la mayoría de los cambios en la educación pueden describirse casi sin hacer referencia a las tecnologías de la comunicación y la información; pero añade que estos cambios se pueden realizar solamente con ayuda de estas tecnologías. El cambio de paradigmas o reforma de la educación consistirá, como señala De Moura (1998), en participar en enfoques innovadores incorporados en un proceso de aproximaciones sucesivas caracterizado por sensibilidad a los adelantos en la sociedad y respuestas oportunas, conciencia de la capacidad de cambio de los alumnos, padres, maestros y las escuelas y un sistema adecuado de información sobre lo qué da resultado y lo que no.
  • 46. 45 “Las investigaciones realizadas muestran que las estrategias pedagógicas basadas en la tecnología dan lugar a por lo menos cuatro tipos de mejoras en los resultados de la educación: Incremento en la motivación de los alumnos, dominio de tópicos avanzados, los alumnos actúan como expertos y mejores resultados en los exámenes estandarizados” (Chris Dede, 2000, p. 277). Por todo ello parecería que el papel que debe asumir el profesorado en el aula debe ser crítico, desechar los moldes tradicionales de relación y arriesgarse a innovar, a cambiar. El profesor transmisor de información ha sido o es reemplazado cada vez, en mayor medida, por el medio tecnológico. Ello indudablemente le exige replantear su modelo pedagógico alejándose del rol transmisor y acercándose a desempeñar un rol más orientador de la actividad, planificador de las tareas, mediador y animador de los aprendizajes. La organización líder a nivel internacional que promueve el uso de tecnología como apoyo y enriquecimiento del proceso enseñanza-aprendizaje es el International Society for Technology in Education (ISTE). Esta organización ha desarrollado estándares para el desempeño docente con orientación en educación tecnológica a nivel nacional en Estados Unidos, National Educational Technology Standards for teachers (NETS), que ha sido recogido por el National Council for Accreditation for Teacher Education (NCATE), Consejo Nacional de Acreditación para formación de docentes en Estados Unidos.
  • 47. 46 La NETS ha definido conceptos, habilidades y actitudes fundamentales a través de indicadores. Estos indicadores señalan en qué deberían estar preparados los maestros de aula para desarrollar una enseñanza en donde se integre o aplique tecnología. Por tanto, pueden servir de orientación para la elaboración de un perfil de formación o capacitación docente. A continuación, se presenta un extracto de estos indicadores: (ver anexo 1) • El docente muestra conocimiento, habilidades y comprensión de conceptos relacionados con la tecnología demostrando interés continuo en la capacitación en tecnología. • El docente planifica y diseña procesos de aprendizajes efectivos y experiencias educativas apoyadas en la tecnología. • El docente implementa el currículo que incluye estrategias y métodos que aplica la tecnología. • El docente aplica tecnología para facilitar una variedad efectiva de actividades y estrategias de evaluación. • El docente aplica tecnología para desarrollar su productividad y practica profesional. • El docente comprende los efectos de carácter social, ético, legal, y humano que involucra el uso de tecnología.
  • 48. 47 La tecnología no sólo afecta el rol del docente sino también el del estudiante. La tecnología usada apropiadamente tiene el poder de motivar a los estudiantes y apoyarlos en el logro de los objetivos de aprendizaje. El uso de computadoras y tecnología captura y mantiene la atención del estudiante. Esta motivación tiene relación directa con el rol más activo del estudiante en su proceso de aprendizaje. Además, las herramientas de la tecnología permiten trabajar con estudiantes con diversas habilidades y diversos estilos de aprendizaje. Cuando los estudiantes juegan un rol más activo, el rol del docente también cambia. Los profesores deben pasar del uso de un método pasivo hacia una clase donde se compromete al estudiante en actividades que le permiten construir su propio aprendizaje. Los profesores entonces pasan de ser transmisores del conocimiento a ser facilitadores de aprendizajes. Este rol facilitador motiva a los estudiantes a aprender, guía el proceso de aprendizaje y promueve una atmósfera de aprendizajes significativos. Un supuesto fundamental para ello, es que se acepte que el estudiante puede lograr un aprendizaje autónomo donde el profesor sólo lo oriente. Otro supuesto es que el trabajo académico se extiende más allá del almacenamiento de información. Los docentes desean que sus estudiantes sean capaces de asimilar la información y lograr la habilidad de solucionar problemas.
  • 49. 48 “La investigación muestra que el uso de tecnología en el aula motiva a los estudiantes, los prepara y reta a mejorar sus habilidades para solucionar problemas, y crea nuevas vías de acceso a información” (Cashman, 2002, p. 6.11). 1. 3 Nuevos materiales de enseñanza aprendizaje Los índices de la inminencia de un cambio de paradigma para la educación pueden detectarse a partir de la revolución de las nuevas tecnologías de información. Mientras que en el modelo tradicional el centro es el profesor y el papel del estudiante es pasivo y la tecnología utilizada se circunscribe a pizarra, televisión y radio; en el modelo de información y conocimiento el centro lo ocupa el estudiante que asume un papel activo, que utiliza como tecnología la computadora conectada a una red y que aprende a trabajar en grupo. Actualmente, las condiciones están más maduras para este último modelo, siendo las tecnologías las que desempeñan un papel clave en este cambio de paradigma. El docente deberá dominar este nuevo ambiente de las nuevas tecnologías de información. Este docente sale del aislamiento de la clase y recibe un apoyo logístico importante que le corresponde saber coordinar y utilizar; tanto para el uso del audiovisual como para el de la WWW.
  • 50. 49 Estos nuevos medios y materiales tecnológicos representan espacios virtuales de información que permiten al docente y al estudiante acceder a un conjunto de productos para su formación y sus trabajos de investigación. Entre los cuales se pueden mencionar a los CD Roms, DVD Roms, software de aplicación, libros electrónicos, aplicaciones de comunicación, multimedios interactivos, sitios educativos basados sobre WWW, las mediatecas virtuales, las bibliotecas electrónicas, entre otros. 1.4 La integración de la tecnología en el currículo Es necesario precisar que la teoría respecto al uso de tecnología en las aulas se refiere en general a la integración de la tecnología en el currículo. “La integración de la tecnología a través del currículo es la habilidad de usar la computadora y otras tecnologías combinadas con una variedad de estrategias de enseñanza aprendizaje para potenciar el aprendizaje de los estudiantes. Integrar la tecnología significa que el profesor puede determinar como unir o relacionar apropiadamente la tecnología con los objetivos y fines de aprendizaje” (Shelly Cashman 2002, p. 2. 09). Sin embargo, se debe reconocer que para lograr la integración de la tecnología a los objetivos de aprendizaje existen etapas progresivas que es necesario revisar. Por ejemplo, en Shelly Cashman se encuentra un modelo de
  • 51. 50 cambio instruccional de Wellivers (Wellivers Instructional Transformation Model-USA) que describe cinco etapas jerárquicas para integrar la tecnología en forma efectiva: (Cashman, 2002, 6.10) • Familiarización: Esta etapa es inicial donde los profesores comienzan a tomar conocimiento de la tecnología y de su uso potencial. • Utilización: Esta etapa es cuando los profesores logran usar la tecnología, pero al presentarse problemas muy simples se desaniman a continuar. • Integración: En esta etapa la tecnología se convierte en algo fundamental para el proceso educativo donde los profesores diseñan y planifican diversas maneras de usar la tecnología en sus clases. • Reorientación: En esta etapa los profesores comienzan a replantear los objetivos de aprendizaje con el uso de la tecnología. • Revolución: Finalmente, esta última etapa hace referencia a un entorno general de la escuela completamente integrada con la tecnología en todos los cursos y áreas. La tecnología se convierte en una herramienta invisible como si estuviera entretejida en el proceso enseñanza aprendizaje.
  • 52. 51 La existencia de una jerarquía de etapas o momentos exige reconocer al grupo de docentes, o al docente personalmente, que deciden innovar e integrar tecnología que el proceso de cambio es progresivo. Bernard Poole (1999) afirma que para crear un aula informatizada no basta con instalar un sistema informático como un ingrediente más de la enseñanza. Los profesores deben estar capacitados, la tecnología debe recibir apoyo y el entorno debe haberse planificado. “Una educación eficaz requiere capacitación adecuada y un entorno pensado con antelación. A partir de ello será posible examinar de qué manera la tecnología informática, como el hardware y el software, puede ser utilizada para incidir en el proceso educativo” (Bernard Poole, 1999, p. 87). Para Frederick Litto (1998), a partir de su experiencia en Sao Paulo Brasil, lo que da o no resultado en el uso de computadoras está íntimamente relacionado con el rol protagónico del profesor como líder de este proceso de cambio. Según Wadi D. Haddad para aceptar el desafío de aplicar tecnologías de la informática en la educación y a fin de aprovechar al máximo esta tecnología, se requiere una acción deliberada no sólo del rol del docente sino de un cambio en cuatro frentes: (en De Moura, 1998, p. 28-29)
  • 53. 52 • Reorientación del currículo y el entorno del aprendizaje a fin de aprovechar al máximo la tecnología de la informática. • Aceleración de las inversiones en infraestructura de la informática que abarca computadoras, conectividad, electricidad y personal. • Un programa deliberado de orientación y formación profesional a fin de que los maestros y administradores aprendan a usar la tecnología y a integrarla en este currículo. • Desarrollo de software. Steve Jobs, de la compañía Apple, comparte algunas enseñanzas a partir de su experiencia en tecnología para la educación: (en De Moura, 1998, p. 94) • Se necesita un equilibrio entre la instrucción y la construcción. • Para tener éxito con la introducción de computadoras, no se pueden dejar intactos los programas de estudios y la jornada escolar.
  • 54. 53 • Las pruebas comunes no reflejan algunos de los resultados del uso de computadoras, como el entusiasmo, los cambios cognoscitivos a largo plazo y la persistencia en las tareas y actitudes. • Es necesario enseñar a la gente lo que se puede esperar de las computadoras, porque la resistencia no viene solamente de los maestros. • Las computadoras no son una panacea, pero pueden ser un catalizador. Chris Dede (2000), señala que la tecnología de la información sólo constituye una inversión redituable si se la efectúa en el contexto de una reforma sistémica; es decir, que el uso de la tecnología vaya de la mano de otras innovaciones simultáneas en materia de pedagogía, currículo, evaluación y organización escolar. En suma, la aplicación de tecnología en educación exige reorientar la práctica educativa tradicional desde el ámbito de la administración (apoyo de directivos, vías de financiamiento e inversión), hasta el ámbito del currículum tratando de integrarlo en el programa de estudios y una nueva concepción del rol del maestro y su estrategia didáctica.
  • 55. 54 La integración de la tecnología debe tender a ayudar a lograr las metas y objetivos de aprendizaje planeados en el currículum. Para ello se requiere la labor del profesor que diseñará como integrar la tecnología específicamente en cada área de aprendizaje recordando siempre que la tecnología es una herramienta que puede facilitar aprendizajes. Los profesores deben considerar una integración progresiva de la tecnología. Debe reconocerse que la tecnología no deberá guiar el currículum sino viceversa. Según Shelly Cashman, la investigación muestra que las computadoras y las otras tecnologías son más efectivas cuando se integran a los contenidos de los diferentes cursos del currículo como un espacio de aula. De esta manera al estar la tecnología a la mano, los profesores y los estudiantes la usarán cada vez más. “Es importante contar con la tecnología en el momento de la instrucción. Si es así, podremos decir que es un momento potencialmente educativo para lograr aprendizajes (teachable moments). Estos momentos son aquellos en que los estudiantes están interesados y listos para aprender más, estos momentos son una ventana abierta, son una oportunidad para que los estudiantes comprendan más un tema” (Cashman, 2002, p. 6.05). Cuando las computadoras están al alcance de los profesores y alumnos proveen de una única, efectiva y poderosa oportunidad para cualquier tipo de enseñanza aprendizaje. Con una adecuada orientación los profesores pueden integrar la tecnología en casi cualquier situación de aprendizaje.
  • 56. 55 1.5 Las barreras para la integración de la tecnología en el currículo Es necesario reconocer que existen barreras para lograr esta integración. Algunas de ellas son: • Escasa o deficiente capacitación docente en el uso de tecnología • Dificultades respecto al soporte técnico y administrativo • El limitado tiempo de los docentes para planificar • La inaccesibilidad de computadores • Resistencia de algunos docentes al cambio Existen otras barreras cuando por ejemplo los técnicos basan su escepticismo en la limitación de equipamiento (hardware-software) o cuando los profesores refieren que tienen un tiempo escaso para desarrollar una clase usando tecnología. En todo caso se deben reconocer estas barreras y empezar tratando de superarlas con un adecuado entrenamiento, planificación y compromiso de potenciar el rol docente en el uso de tecnología con un horizonte de cambio paulatino.
  • 57. 56 La capacitación en este sentido puede lograr, según los autores consultados, lo siguiente: • Generar una relación directa entre aprendizaje activo y enseñanza activa • Desarrollar una comprensión del potencial de la tecnología • Aprender a ser autores de software multimedia • Desarrollar habilidades de liderazgo para lograr una integración exitosa • Entender el potencial de la integración de tecnología • Aprender los beneficios del uso de tecnología en clase • Aprender a motivar a los estudiantes con el uso de tecnología • Alcanzar éxito teniendo acceso a mayor información y desarrollando la capacidad de tomar mejores decisiones Se debe tener presente que el tema de la integración de tecnología se presenta como un reto. Un reto que trae muchas barreras que pueden ser superadas paulatinamente con el trabajo conjunto de los agentes educativos con una visión a futuro. El cambio esperado será progresivo y servirá de mucha utilidad que cada uno en su experiencia educativa particular pueda iniciar este cambio. 2. La Internet 2.1 Definición y funcionalidades básicas
  • 58. 57 Los medios tecnológicos no han de identificarse necesariamente con la utilización de los ordenadores. Por nuevas tecnologías se debe entender aquellos medios electrónicos que almacenan, crean, recuperan y transmiten la información velozmente y en cantidades muy grandes. La tecnología abarca, por tanto, un campo mucho más amplio y su potencial deriva del uso combinado de los siguientes elementos: (Mena, 1996, p. 82) • Tratamiento, almacenamiento y recuperación de la información • Transmisión de la información • Manipulación de la información Los medios tecnológicos incluyen, según la concepción del Council of Educational Technology, el uso de ordenadores, microelectrónica y telecomunicaciones como instrumentos de producción, procesamiento, almacenamiento, obtención y distribución de la información en forma de gráficos, palabras o números, más segura, rápida y económica.
  • 59. 58 La búsqueda de información puede ser facilitada en distintos códigos: lingüístico, matemático, musical; también puede ser facilitada tanto por los medios informáticos como por los audiovisuales. La lista de tecnologías o medios tecnológicos para la educación es vasta. A continuación se mencionan algunos como: laboratorios basados en microcomputadoras, ordenadores, computadoras personales, computadoras MAC, lap-tops, note-books, software diversos, programas de base de datos, CD Roms, internet, redes locales y de zona extensa, correo electrónico, realidad virtual, telecomunicaciones por satélite, televisión educativa, televisión por cable, radio interactiva, aparatos de audio (discos, cassetes, CDs), imágenes (fotografías, diapositivas, transparencias, fotocopias), imágenes de Video, video discos, DVDs. La internet es una red global de equipos informáticos que se comunican mediante un lenguaje común. Es similar al sistema de teléfono internacional, nadie posee ni controla todo el conjunto, pero está conectado de forma que funcione como una gran red. La internet constituye un canal de comunicación a escala mundial, cómodo, versátil y barato, que facilita la comunicación interpersonal inmediata y diferida, permite compartir y debatir ideas y facilita el trabajo cooperativo y la difusión de las creaciones personales.
  • 60. 59 Hoy en día, cuatrocientos millones de personas acceden a la internet por diversas razones. Algunas de estas razones pueden ser las siguientes: acceder a valiosa información, noticias, investigaciones y material educativo; manejar negocios y completar transacciones bancarias diversas; acceder a infinidad de recursos de entretenimiento como juegos en línea, revistas virtuales, guías de viaje; realizar compras de bienes y servicios; conocer gente alrededor del mundo a través de grupos de discusión y chat rooms; acceder a otros servidores e intercambiar archivos; acceder a archivos de música y videos; estudiar cursos, seminarios (servicios e-learning), entre otras razones. La internet presenta dos funciones básicas, fuente de información y canal de comunicación. Estas funciones son las que abren a la internet las puertas del mundo educativo (Marqués,1998), ya que los aprendizajes se realizan generalmente a partir de nueva información y la enseñanza es un acto esencialmente comunicativo. Ante estas prometedoras credenciales, los gestores educativos y los profesores son los encargados de integrar este nuevo medio en la actividad docente, diseñando planes de estudios, materiales didácticos y estrategias de enseñanza que contemplen el uso de estos nuevos medios y estén de acuerdo con las características de cada área de conocimiento, las circunstancias de los estudiantes, los medios disponibles y los objetivos que se pretenden en cada momento.
  • 61. 60 La internet abre la puertas a nuevos recursos y oportunidades de aprendizaje, permite compartir información y conocimiento como nunca antes. Hasta sólo hace pocos años muchos estudiantes no tenían la oportunidad de visitar la librería del congreso de USA, la Casa Blanca, galerías de arte, el museo de Louvre. Ahora, estudiantes de todo el mundo pueden visitar estos sitios históricos y muchos otros en la Web. Además, permite a los estudiantes y profesores comunicarse con otros estudiantes y profesores de todo el mundo. Por ejemplo, e-pals classroom exchange es un proyecto diseñado para permitir a los estudiantes desarrollar su capacidad de comprensión de las diferentes culturas a través de intercambio de e-mail entre estudiantes. El potencial de uso de la internet, especialmente de la WWW es enorme y seguirá incrementándose y expandiéndose a través del tiempo. En el futuro de la internet, según Shelly Cashman, se vislumbra lo siguiente: • En los próximos años la internet conectará el 80 % de las computadoras del mundo. • Se expandirá el uso de conexiones sin cable, lo cual facilitará las conexiones y uso. • Los profesores tendrán acceso a la internet en sus escuelas cada vez más.
  • 62. 61 • La búsqueda en la Web se hará más inteligente y focalizada. • En unos años la velocidad de acceso variará de 100 a 1000 veces más veloz. • Los profesores y estudiantes podrán acceder a la internet para ver miles de videos y material multimedia diverso. • La WEB se convertirá en una parte integral de la educación y revolucionará la forma cómo aprenden nuestros estudiantes. 2.2 Los espacios WEB World Wide Web (el WEB o WWW) proporciona una interface gráfica por la que es fácil desplazarse para buscar documentos en la internet. Estos documentos, así como los vínculos entre ellos, componen una red de información. Se entiende por espacio WEB (o simplemente WEB) un conjunto de páginas WEB interrelacionadas mediante enlaces hiper-textuales o programas de efecto, elaboradas por una persona, colectivo u empresa y que tienen unos propósitos concretos: presentar información sobre un tema, distribuir materiales, instruir sobre un tema determinado. La mayoría de estos espacios son de libre acceso, aunque luego algunos de sus servicios puedan quedar reservados para sus socios o abonados.
  • 63. 62 Cada página WEB tiene una dirección exclusiva llamada URL (Universal Resource Locator). URL consiste en un protocolo, un nombre (domain name) y algunas veces las iniciales específicas de una dirección. La mayoría de URL se inician con las siglas http://, que abrevia la frase hypertext transfer protocol, este protocolo se usa para transferir información a la WEB. El acceso a las WEB se realiza a través de un software conocido como WEB browser o simplemente browser. Las WEB se encuentran almacenadas en un servidor llamado el servidor de la WEB. El servidor es una computadora que distribuye las páginas WEB solicitadas. Por ejemplo, si se ingresa el URL http://www.scsite.com./index.htm en el browser, éste envía una solicitud al servidor cuyas iniciales son scsite.com. El servidor busca la página nombrada como index.htm y la envía al browser. Los servidores pueden almacenar infinidad de sitios WEB. Muchos servicios de la internet otorgan a sus suscritores espacios donde pueden almacenar sus documentos personales. Las páginas WEB contienen hipervínculos (hyperlinks) hacia otros documentos. Existen tres tipos de hipervínculos. El Target hyperlink hacia una nueva locación pero en el mismo documento. EL Relative hyperlink conecta a otro documento en la misma computadora de la internet. El Absolute hyperlink
  • 64. 63 conecta a otro documento en una computadora diferente que puede encontrarse alrededor del mundo. Un WEBMaster es el autor de las páginas WEB y el que mantiene actualizada el sitio WEB o WEB site. Los WEBmasters y otros desarrolladores de WEB (WEBdevelopers) crean una página WEB usando HTML (Hypertext markup language) que es un conjunto de códigos llamados tags que definen el lugar y el formato del texto, gráficos, video y sonido de la página WEB. Existe otra herramienta más amigable para este objetivo que es el WEB publishing. La WEB browser es un software que interpreta el lenguaje HTML y muestra la página WEB y permite conectarse a otras páginas WEB. El browser más popular es el Microsoft Internet Explorer. Para buscar información existe un motor de búsqueda de información que es una herramienta que se encuentra en los sitios WEB, páginas WEB o archivos de la internet que conectan a una palabra clave. Algunos buscadores realizan conexiones simples otros permiten búsquedas más específicas con el ingreso de palabras o frases claves. Estos buscadores cuentan con bases de datos que se actualizan constantemente.
  • 65. 64 Otro tipo de buscador son los directorios por temas que permite al usuario navegar en áreas de interés sin necesidad del ingreso de palabras claves. Estos directorios usualmente están organizados por categorías como educación, deportes, entretenimiento, negocios, etc. Muchas de las páginas WEB incluyen más que hipertexto. El desarrollo de la WEB incluye también la multimedia, donde se combinan gráficos, animación, audio, video e inclusive realidad virtual. Todo ello brinda a la WEB mayor realismo, permite la presentación de la información de distintas formas, expandiendo de esta manera el uso potencial de la WEB al crear un entorno más entretenido para explorar. Las WEB multimedia requieren normalmente mayor tiempo para abrir porque contienen archivos más grandes de audio y video por ejemplo. Algunas veces el browser necesita de un programa adicional llamado plug-in, que extiende la capacidad del browser. Estos plug-in pueden descargarse de manera gratuita a partir de sitios WEB. Los plug-in más populares son: Acrobat reader, flash player, liquid player, quicktime, real jukebox, real player, shockwave. Los gráficos fueron los primeros medios que se utilizaron para realzar los textos en la internet. Los archivos más comunes para formatear gráficos e imágenes que se encuentran en la WEB son JPEG y GIFT. La WEB contiene
  • 66. 65 miles de archivos de imágenes. Algunos gráficos demoran en descargar, pero existe el thumbnail que es una versión reducida de una imagen que normalmente se puede usar para luego con un clic descargar la imagen a su tamaño real. La animación en la internet proporciona a la WEB la creación de secuencias con mayor impacto visual. Además de ello se puede escuchar audio en vivo o audio pre-grabado. Por audio se entiende no sólo música, sino también voz u otro sonido. Un formato muy conocido para descargar este tipo de archivos es el MP3 que comprime el audio de uno a diez su tamaño original preservando la calidad del sonido. Las WEBS más avanzadas usan streaming audio. Esto es el proceso de transferencia de data en una constante onda. Streaming audio permite escuchar el archivo de sonido mientras está siendo descargado en la computadora. Muchas WEB incluyen además videos en tiempo real como noticias o una presentación en vivo de un artista. Streaming video permite ver el video mientras se descarga el archivo en la computadora. La realidad virtual es la simulación de un entorno real o imaginario que se presenta en tercera dimensión. Uno de los usos más comunes de realidad virtual son los juegos, también en arquitectura se crean espacios de realidad virtual para proyectos de construcción. En educación por ejemplo, educadores
  • 67. 66 de ciencias pueden crear modelo atómicos, organismos y otras estructuras para el aprendizaje de los estudiantes. Existen espacios WEB como tours virtuales del área de ciencias sociales por ejemplo. 2.3 Otros servicios de la internet La internet provee una serie de servicios como el WWW, e-mail, mailing lists chat rooms, FTP (file transfer protocol), newgroups, entre otros. -El correo electrónico (e-mail) El e-mail (electronic mail) permite la transmisión de mensajes y archivos vía computer network. Un programa de e-mail permite crear, enviar, recibir, almacenar, imprimir y borrar mensajes. Una dirección de e-mail es una combinación de un nombre que identifica al usuario (user name) y un nombre (domain name). Por ejemplo: direccionacad@agnusdei.edu.pe (user name) (domain name)
  • 68. 67 Este servicio gestionado con programas como Eudora, Netscape o Microsoft Mail, además del correo facilita otros servicios como las de listas de discusión y los grupos de noticias. El mailing-list es un grupo de direcciones e-mail a las que se le asigna un nombre particular. Cuando un usuario envía un mensaje a este listado cada persona de la lista recibirá una copia del mensaje. Listservice es un software conocido para administrar mailing lists educativos. -El chat rooms El chat es una conversación en tiempo real a través de la computadora. El chat room es el medio o canal que permite a los usuarios conversar con otro u otros. Casi todos los browsers incluyen actualmente el programa chatclient que permite conversar. Estas conversaciones pueden ser sólo por escrito, pero actualmente se viene usando cada vez más la voz y la imagen. Existen chatrooms monitoreados y controlados para estudiantes de escuelas y profesores. Instant messaging (IM) es un servicio de la internet que notifica cuando una o más personas están en línea y permite intercambiar mensajes o archivos o unirse a un chat privado. Muchos IM además vienen con calendario, agenda,
  • 69. 68 reportes del tiempo y hasta resultados deportivos. Un IM muy conocido entre los estudiantes es el AOL Instant messenger. -EL FTP (file transfer protocol) Este servicio permite la transferencia de ficheros, que ayudan a recuperar archivos de todo tipo situados en algunos servidores de la internet, mediante programas FTP (File Transfer Protocol) o con los mismos navegadores Netscape o Internet Explorer. Para fines educativos existen muchos sitios WEB que permiten bajar archivos libremente. -Newsgroups Newsgroups es un área en línea (on-line), en donde los usuarios se reúnen a discutir respecto a una variedad de temas. Para participar en una discusión un usuario envía un mensaje al newsgroup y otro usuario responde el mensaje. El grupo general de newsgroup es conocido como Usenet, que contiene miles de newsgroups acerca de infinidad de temas. Para participar en un newsgroup es necesario contar con el programa newsreader que viene incluido en la mayoría de browsers.
  • 70. 69 2.4 Los espacios WEB educativos Existen distintos tipos de WEBS, pero atendiendo a su editor se puede distinguir los siguientes: • Webs personales, cuyo propósito suele ser difundir información recopilada por los titulares del espacio y dar a conocer su curriculum. • Webs de empresas, espacios creados para difundir la imagen de las empresas e informar sobre sus productos y servicios. En ocasiones incluyen también "tiendas virtuales". • Webs de instituciones y grupos (organismos públicos, asociaciones, etc.), que suelen informar de sus actividades y muchas veces proporcionan información y servicios del interés de las personas relacionadas con la institución. La exploración de las páginas WEB ofrece una gran oportunidad para el aprendizaje por descubrimiento. Cualquier WEB puede ser utilizado en un momento determinado como medio para llevar a cabo ciertos aprendizajes (por ejemplo se pueden aprender cosas a partir de la información que proporciona),
  • 71. 70 no obstante se asocia con el nombre de WEBS de interés educativo solamente a aquellos que tengan una clara utilidad en algún ámbito del mundo educativo. Desde esta perspectiva, se consideran espacios WEB que pueden ser de utilidad, los que realizan algunas de las siguientes funciones: • Proporcionar información de todo tipo (textual, gráfica, auditiva, audiovisual) y sobre cualquier temática (ciencia, música, actividades ciudadanas). Para facilitar la búsqueda y localización de esta información hay páginas con completos índices temáticos y programas buscadores. • Facilitar la obtención de materiales educativos on-line: programas didácticos multimedia, utilidades informáticas, libros, revistas, cursos, documentos en los espacios de determinados centros de recursos e instituciones y en las "tiendas virtuales" de las empresas. • Posibilitar la comunicación con otras personas (correo electrónico, listas, news, chats, videoconferencias) para la elaboración de proyectos conjuntos, intercambio de ideas y materiales, difusión de las creaciones personales, conocimiento mutuo.
  • 72. 71 • Facilitar la realización aprendizajes en línea (on-line) lenguas, otras materias. Se incluyen los servicios de e-learning. • Entretener y motivar. Además de la satisfacción que proporciona el hallazgo de información sobre temas que sean de nuestro interés y la motivación que ello despierta, la internet permite acceder a numerosos programas y entornos lúdicos. • Facilitar la realización de gestiones administrativas y comerciales de todo tipo: matrículas en centros, petición de certificados, petición de servicios, pago de cuotas y recibos. Adicionalmente, existe la siguiente clasificación funcional de los espacios WEB de interés educativo según Pere Marquès Graells (1999): -"Tiendas virtuales" Estos son puntos de información y venta de todo tipo de materiales didácticos y recursos complementarios que ofrecen las empresas. También se incluye en este apartado los WEBS que ofrecen gratuitamente programas de shareware y freeware.
  • 73. 72 -Entornos tutorizados de "Teleformación" Estos entornos ofrecen asesoramiento, cursos y hasta carreras completas, como las "universidades virtuales". Cuentan con un sistema de teleformación que permite el desarrollo de un amplio tipo de actividades de enseñanza y aprendizaje como clases virtuales y tutorías personalizadas. Suelen facilitar a sus estudiantes el acceso a otros tipos de WEB como: centros de recursos, materiales didácticos on-line, WEBS temáticos, bibliotecas, etc. -Materiales didácticos on-line En la internet se encuentran diversos materiales con intencionalidad instructiva como diversidad de ejercicios, prácticas, documentos informativos, simuladores y otros entornos específicos de aprendizaje. Estos materiales pueden ser de varios tipos: Webs hipertextuales, que son en general páginas informativas o bases de datos enlazadas entre si mediante elementos hipertextuales y Webs de alta interactividad como páginas que incluyen actividades interactivas realizadas con lenguajes de programación tipo Java. Estos últimos se comportan como un programa multimedia en CD-ROM, pero en este caso se ubica en la red. También se pueden mencionar a los navegadores temáticos o protegidos (como el Net Voyager de IBM). Aunque están preparados para su consulta on-line, los estudiantes también pueden generalmente "descargarlos" en su ordenador.
  • 74. 73 -WEBS temáticos Los WEBS temáticos no tienen intencionalidad instructiva (como los materiales didácticos on-line), pero proporcionan información sobre determinados temas que pueden resultar muy valiosas y de interés educativo para algunos colectivos. La mayor parte de WEBS de este tipo presentan información muy específica. -Centros de recursos institucionales Se consideran los centros de instituciones, asociaciones, redes de centros, departamentos universitarios, entre otros. Además de presentar a la institución e informar de sus actividades, suelen actuar como centro de recursos e incluyen páginas temáticas y recursos de interés. A veces el acceso a estos espacios está limitado a los miembros de la institución, constituyendo una red privada donde profesores, alumnos y padres tienen un lugar de encuentro y se difunden sus actividades. -Índices y buscadores de recursos Son espacios que facilitan la localización de libros, artículos, documentos. Deben disponer de unos índices muy completos y bien estructurados (índices temáticos, por autores, por área geográfica), muchas veces incluyen también un