CUVAA es el acrónimo de Ciudades Ubicuas Vida Asistida en el Ambiente. Proyecto liderado por CPMTI en colaboración con Magtel, Diasoft, Scope, CILAB, MAcrosad y Sadeco que se presentó hace 8 años al Programa nacional INNTERCONECTA, siendo valorada la memoria técnica muy positivamente, aunque no fue concedido.
Mas tarde, liderado por CPMTI en colaboración con Magtel y Novasoft, se presentó este mismo proyecto con algunas variantes y mejoras a la convocatoria IDEA con el nombre de ACUAL, acrónimo de Andalucía Cultural Ubicua Amigable Lúdica ,y se nos adjudicó con una financiación de 7 millones de euros, pero Novasoft y Magtelnse retiraron, por lo que CPMTI tuvo que renunciar a dicha financiación.
Ahora retomamos el proyecto, con un nuevo consorcio de empresas de prestigio como son Emergya, SDOS, MOVATEC, SmartTVHealth, SADECO, para presentar dicho proyecto de nuevo a la convocatoria IDEA (Innterconecta andaluz) y mas tarde, junto con la Union de Informático de Cuba, a la convocatoria H2020.
2. Antecedentes
El proyecto de Plataforma AAL-Ciudad Ubicua (ACUAL)
que proponemos se basa en la convergencia de varias
iniciativas relativas a la evolución de la smart-city, el
envejecimiento activo, la vida asistida en el ambiente, los
contenidos digitales, la cultura y el diseño para tod@s.
4. Describe un ambiente que percibe,
se adapta y responde a la
presencia de personas según el
concepto de «tecnología calma».
La persona se ubica en el centro de
los desarrollos futuros.
En todo entorno cotidiano (hogar,
calle, transportes, hospitales,
entretenimiento..) la inteligencia
integrada facilita la vida diaria.
Inteligencia Ambiental
5. Internet de las cosas
Las ciudades y los hogares del futuro estarán llenos de Spimes. Los Spimes son «cosas»
ubicadas en el mundo real que tienen una identidad única legible digitalmente; son
localizables y trazables; pueden ser buscados desde buscadores; reciclables;
diseñados y almacenados digitalmente y en muchos casos, pueden ser fabricados
por el propio usuario y permiten procesos de inteligencia e interacción.
6. Eco-Ciudad Ubicua: Etapas
4ª Etapa: Ubiquitous-
EcoCity
3ª Etapa:
Advanced-City
2ª Etapa:
Smart-City
1ª Etapa:
Broadband-City
•La interacción humano-
máquina es muy similar a la
interacción humano-humano
•Ciudad sostenible.
•Menor interacción del usuario
•Convergencia de servicios
•Equipadas con redes de
sensores ubicuas
•La interacción humano-
máquina comienza a cambiar
•Infraestructura Banda Ancha
•Las personas siguen las
instrucciones de los equipos
7. • Sobrepasa el concepto de Ciudad Inteligente o Smart City hasta
llegar al de EcoCiudad Ubicua Sostenible.
• Hace uso de la inteligencia ambiental para percibir, adaptarse y
responder a las personas en lugar de a los sistemas, a diferencia de las
Smart Cities.
• Posiciona en el centro del desarrollo a la persona como consumidor
de servicios desplazando al tradicional “servicios en el centro”.
• Incluye tanto los espacios abiertos como el doméstico.
• Permite la comunicación natural.
• Permite incluir políticas de envejecimiento activo.
• Genera entornos amigables, ecoeficientes y sostenibles.
• Incorpora intangibles de gran importancia y efecto tractor como:
Cultura, patrimonio, costumbres, etc.
Eco-Ciudad Ubicua: Claves
8. Punto de partida
El Proyecto ACUAL tomará como base para la investigación
y desarrollo las experiencias de varias iniciativas
precedentes.
9. Smart-city
Proyectos como Smart-City Málaga, Smart-City Santander o
FerroSmartGrid, pretenden la optimización de la gestión energética en la
búsqueda de la sostenibilidad en el futuro. Estos proyectos han explorado
las bases tecnológicas necesarias para la implementación de Ciudades
Ubicuas pero no han desarrollado el concepto. Wellness City es un paso
intermedio entre la Smart-City y la Ciudad Ubicua, ya que procura una
ciudad inteligente más humana.
10. Envejecimiento
Activo y Living Labs
WE
Take
Care
El “Libro Blanco del Envejecimiento Activo” sienta las bases de las
necesidades de la población en el territorio andaluz. Proyectos como el
Europeo WeTakeCare y las Plataformas de Cuidado, Vigilancia y Control
Médico para Crónicos y de Promoción del Ejercicio Físico combinadas
con la colaboración de la asociación de Pensionistas y Jubilados de
España y la posibilidad de evaluar en Laboratorio de Envejecimiento
sobre un grupo de más de 4.000 personas mayores con diversidad
funcional, nos proporcionan un posicionamiento óptimo en esta materia.
11. N. Negroponte (OLPC),
Siesta y el iFreeTablet
Siesta, iFreeTablet e iFreeSIN son soluciones desarrolladas con
la finalidad de poner a disposición de tod@s el acceso a la
tecnología, sea cual sea su diversidad funcional, con un alto
nivel de coordinación con otros proyectos de acceso a la
tecnología como el OLPC.
Diseño para
tod@s
12. Contenidos
digitales
CITEC es un Centro de la Universidad de Córdoba, financiado por
Red.es y la CRUE a través del programa Profesionales Digitales por valor
de más 1M €, que posee equipamientos para la producción, formación
y experimentación en el campo de los contenidos digitales, capaz de
proveer los nuevos tipos de contenidos digitales interactivos que
demanda el concepto de ciudad ubicua y de evaluarlos en su propio
laboratorio de usabilidad.
13. Vida Asistida en
el Ambiente
IPTV3D3I, Siesta Care y Siesta Domo, que
despliegan servicios de vida asistida en el
ambiente, son cimientos adecuados para
explorar las soluciones a los retos que se
presentan en el diseño y planeamiento de la
inteligencia y la interacción en las Ciudades
Ubicuas.
14. U-Córdoba, enmarcado dentro de la candidatura “Córdoba 2016 Capital
Europea de la cultura”, desarrollaba el potencial cultural y patrimonial de
Córdoba, mediante el uso de una plataforma de Inteligencia Ambiental, la
racionalización del uso de los espacios urbanos comunes y la aplicación de
inteligencia a la actividad generada alrededor de “sinapsis culturales”; que bajo
el nexo de unión de las denominadas “vaguadas culturales” daban coherencia a
los diferentes corredores naturales de la ciudad.
Cultura
15. Objetivos
Creación de un entorno tecnológico de ciudad ubicua (ciudad
y hogar) para tod@s que:
• permita una mejora significativa en la calidad de vida y en la
felicidad subjetiva de las personas, al tiempo que,
• produce nuevas sinergias y eficiencias económicas para
todos los stakeholders de la cadena de valor,
• cumple con la declaración del AAL Forum Lecce 2011 en
términos de interoperabilidad, escalabilidad y
estandarización y
• maximiza y pone en valor el patrimonio cultural, material e
inmaterial existente.
16. • Diseño, desarrollo y validación de un nuevo sistema de
gestión de espacios, objetos y actividades humanas
usable, tanto en espacios abiertos, como cerrados, que
permita empoderar a tod@s frente a su entorno de un
modo natural y que maximice las inversiones realizadas
generando ahorros a las AAPP, herramientas a las ONGs y
un modelo de negocio viable para las empresas.
o Diseño y desarrollo de una Plataforma de Vida Asistida en el Ambiente (AAL)
que:
• Utilice técnicas de Inteligencia Ambiental, Social y Emocional.
• Permita su integración en un entorno de ciudad ubicua.
• Utilice para la interacción nuevos formatos de contenidos digitales.
• Incorpore nuevos dispositivos inteligentes “Spimes”.
Objetivos Científico-Técnicos
Generales del Proyecto
17. Objetivos Científico-Técnicos
Específicos del Proyecto
• Establecer normativas y estándares interoperables para
la ciudad ubicua amigable y accesible.
• Desarrollo de spimes que permitan:
o La monitorización de personas mediante biosensores.
o La localización de personas y/o objetos.
o La interacción natural por voz con la plataforma.
• Desarrollo de herramientas de gestión que permitan:
o La automatización de los procesos de generación de reglas y
contenidos.
o Su integración con spimes conectadas a internet y las personas.
o La gestión de personas por todos los stakeholders implicados,
incluyendo aquellos sin ánimo de lucro (Lecce 2011).
o Conectividad con terceros (Lecce 2011).
• Ofrecer al usuario plena movilidad sin estar supeditado
a dispositivos fijos o entornos web.
18. • Implementación de un sistema de conversación
basado en lenguaje natural, multimodal y para
spimes.
• Creación de nuevos formatos digitales que se adapten
a las necesidades de la ciudad ubicua.
• Multiplicidad de aplicaciones y servicios sobre los que
se desarrollarán casos de uso:
o Cultura.
o Envejecimiento activo – Salud.
o Participación ciudadana.
o Gobierno electrónico.
Objetivos Científico-Técnicos
Específicos del Proyecto
19. Necesidad y tracción
• España es el tercer país del mundo más envejecido por
detrás de Japón y Alemania. Segundo en 2050.
• Decimoséptimo país en función de la tasa de
dependencia. Previsión de tener una de las mayores
tasas de dependencia de los países desarrollados si no
se toman medidas para 2050.
• Segundo país del mundo con mayor patrimonio cultural
reconocido por la UNESCO por detrás de Italia. Primero
si lo referimos a población.
• Optimización de recursos.
20. • Andalucía totaliza 10 espacios patrimonio de la
humanidad de máximo nivel (ej. La Alhambra recibe
más visitas al año que el Taj Mahal).
• Estos espacios, referidos a población, convierten a la
región en una de las zonas del mundo de mayor
densidad patrimonial y cultural.
• La cultura y el patrimonio explotados mediante la
tecnología, no sólo como reclamo turístico, sino como
forma de vida de los ciudadanos y de los visitantes
virtuales y reales, permiten valorizar y exportar cultura,
patrimonio y costumbres y generar economía real.
Cultura y patrimonio – Ef. Tractor
21. Envejecimiento y dependencia
• El futuro envejecimiento de la población española,
generará a medio plazo insostenibilidad del sistema
de bienestar.
• Los efectos negativos de esta situación se pueden
contrarrestar mediante políticas que potencien el
envejecimiento activo, así como una mayor
independencia de las personas al borde de la
dependencia.
22. Optimización de recursos
Paciente U-medicina Independencia
Visitante U-cultura Autonomía
Ciudadano U-gobernanza Participación
• La redefinición de las cadenas de valor de las
actividades humanas genera nuevas oportunidades
de negocio (U-servicios), más baratos, que generan
riqueza, altamente tecnológicas y globalizables.
25. Principales Actividades Técnicas
A1 Elementos Comunes
•Agrupa todas las actividades de I+D comunes a todo el
conjunto del proyecto.
Gestióne
Interoperabilidad
Núcleo de la Plataforma
Ciudad Ubicua - AAL
U-Salud U-Cultura U-Democracia U-Aprendizaje
Entradas/
Salidas
26. Motor de Análisis
Motor de Inteligencia
Ambiental, Social y
Emocional
Motor de Inteligencia
Médica
Motor de
comunicación y
conversación de
síntesis
Motor de
Monetización
Motor de Filtrado
basado en contexto
Sistema de pago
Sistema de
multiagentes
Usabilidad y
Accesibilidad
U-Salud U-Cultura U-Democracia U-Aprendizaje
A2 Núcleo de la Plataforma Ciudad Ubicua AAL Avanzada
•Motor de servicios interactivos y AAL: Con especial énfasis en sistemas de
inteligencia, conversación, recomendación, adaptatividad, procesamiento
de datos y toma de decisiones en tiempo real.
Principales Actividades Técnicas
GestióneInteroperabilidad
Entradas/
Salidas
27. A3 Plataforma de Gestión e Interoperabilidad
•Permitirá la gestión de spimes, usuarios y servicios tanto por
administradores, como por usuarios, así como la configuración de fuentes
de datos adicionales para el motor de análisis. Se desarrollará una API de
Interoperabilidad con otras colecciones de dispositivos de entrada/
salida, servicios verticales, datos y motores de BI.
Back-End de
Gestión
Back-End de
Fuentes de
datos
Principales Actividades Técnicas
Usuario
API
Entradas/
Salidas
Núcleo de la Plataforma
Ciudad Ubicua – AAL Avanzada
U-Salud U-Cultura U-Democracia U-Aprendizaje
28. Núcleo de la Plataforma
Ciudad Ubicua – AAL Avanzada
Interfaces y
dispositivos AV
de entrada
Spimes
Sensores
Actuadores
Interfaces y
dispositivos AV
de salida
U-Salud U-Cultura U-Democracia U-Aprendizaje
Principales Actividades Técnicas
A4 Dispositivos, Interfaces y Objetos Inteligentes
• Especificación y construcción de varios dispositivos y periféricos,
diseño de interfaces interactivas audiovisuales y creación de spimes
para su uso en la ciudad ubicua y en el ámbito doméstico.
GestióneInteroperabilidad
29. Principales Actividades Técnicas
A5 Escenarios y Servicios
• Ideación de servicios verticales con pilotos de Salud, Cultura,
Democracia y participación y Aprendizaje; con foco en la
generación de propuestas que den cobertura a varios verticales
Núcleo de la Plataforma
Ciudad Ubicua – AAL Avanzada
U-aprendizaje
- Integración de
plataforma de u-
Learning con
herramientas
para creación de
video interactivo
y de gamificación
basada en Unity
U-Democracia
- Mitigar la
desafección por
la política.
- Implicación y
participación en
ILPs.
- Buzón
ciudadano.
- Crossmedia.
U-Cultura
- Patrimonio.
- Paseos de Jane.
- Contenidos
interactivos
personalizados.
- Socialización de
la cultura.
- Crossmedia.
U-Salud
- Vida asistida en
el ambiente.
- Envejecimiento
activo.
- Ciudades
Saludables
(OMS).
- Crossmedia.
Gestióne
Interoperabilidad
Entradas/
Salidas
30. A6 Integración, validación y optimización del sistema
•Ejecución del plan de pruebas necesario para la correcta integración de
sistemas y su validación, incluyendo la adaptación al usuario durante todo el
ciclo de desarrollo mediante Living Lab y Laboratorio de Usabilidad.
Gestióne
Interoperabilidad
Núcleo de la Plataforma
Ciudad Ubicua - AAL
U-Salud U-Cultura U-Democracia U-Aprendizaje
Principales Actividades Técnicas
Entradas/
Salidas
31. Cronograma
A1. ELEMENTOS COMUNES
A2. PLATAFORMA CIUDAD
UBICUA AAL AVANZADA
A3. PLATAFORMA DE GESTIÓN
E INTEROPERABILIDAD
A4. DISPOSITIVOS,
INTERFACES Y OBJETOS
INTELIGENTES
A5. ESCENARIOS Y SERVICIOS
A6. INTEGRACIÓN Y
VALIDACIÓN
Año 2Año 1