La digitalizacion y el estado actual de internet

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    La digitalizacion y el estado actual de internet - Presentation Transcript

    1. Lenguaje de las Nuevas Tecnologías Impacto de las tecnologías en las dinámicas de comunicación Claudia Chez Abreu Enero 2007
    2. Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
    3. Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
      • Broadband se refiere a la capacidad de una red ofrecer 256 kbit/s o más, en una o ambas direcciones. Para los servicios móviles, incluye W-CDMA, CDMA 1x EV-DO y CDMA 1x EV-DV. Para telefonía fija, incluye DSL, cable, metro ethernet, acceso inalámbrico fijo, fibra óptica directa,…
      Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
    4. Nuevo estilo de vida digital
      • SMS / MMS
      • Mensajería instantánea
      • Contenidos generados por usuarios
      • Sitios webs para compartir videos
      • Sitios de redes sociales
      • Contenido colaborativo
      • Juegos multi-jugadores
      Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
    5. La digitalización
      • Usuarios: + 1 billón de usuarios (2005) http :// www.useit.com / alertbox / internet_growth.html
      • Dominios: + 83 millones http :// www.domaintools.com / internet - statistics /
      • Blogs: + 63.2 millones http://www.technorati.com/about/
        • Nuevos blogs diarios: + 175,000 (Solo blogs) = 7291 x hora = 121 x minuto
        • Posts por día: + 1.6 million posts, o +18 actualizaciones por segundo
    6. Evolución de Internet
      • La evolución de internet dista mucho de ser lineal
        • 1970: Internet como campo de investigación y herramienta académica
        • 1993: Internet como propulsor de una etapa de especulación financiera
        • 1995: Internet como incentivo de un nuevo modelo de sociedad
        • 2000: Internet como tecnologías de banda ancha en Internet
        • 2004: Internet como plataforma – Web 2.0
    7.  
    8. Web 2.0
      • Web 2.0 es el término con el que se describe el fenómeno de transición que vive Internet, dejando atrás las clásicas webs de contenidos estáticos e unidireccionales para orientarse a aplicaciones y servicios web basados en la participación e interacción entre usuarios .
      • Todo ello supone ya nuevas maneras de acceder y compartir la información, nuevos canales para encontrar y contrastar opinión relevante, nuevas maneras de influir y ser influido, mayor autonomía para detectar y agregar nuevas y diversas fuentes de información, y en general, todo un poderoso conjunto de servicios e ideas que promueven que los datos abandonen los discos duros locales de los equipos personales para ubicarse en la red y ganar fuerza por su combinación con los datos de otras personas. 
    9. Web 2.0
      • Web 2.0 se refiere a las personas ( Soylent Green)
      • Hacer útil internet (Jeff Bezos, CEO Amazon)
      • Principales características
        • El público se está convirtiendo en el editor de la información
        • El público define cómo quiere ver la información
        • El público está construyendo comunidades en el proceso.
        • Internet es la plataforma
    10. Audiencias. Convencional - Digital
    11. Web 2.0 = conocimiento abierto + redes sociales
    12. No más Web 2.0 (Web N.0)
      • Lista de competencias esenciales que definen la Web 2.0 (Tim O’Reilly’s)
        • Servicios, no software empacado, de costos escalable
        • Control sobre fuentes de datos únicas, difíciles de recrear y que se enriquecen a medida que más personas las usan
        • Confianza en los usuarios como co-desarrolladores (Beta)
        • Fomentar la Inteligencia colectiva
        • Aplicaciones superan las licencias en aparatos únicos
        • Interfaces de usuarios, modelos de desarrollo y de negocios livianos
    13. ¿Cómo estamos haciendo las cosas en internet?
    14.  
    15.  
    16.  
    17.  
    18.  
    19.  
    20.  
    21.  
    22.  
    23.  
    24.  
    25.  
    26. http://3b.net http://3b.net/browser/demo.html
    27.  
    28.  
    29.  
    30.  
    31.  
    32.  
    33.  
    34.  
    35.  
    36.  
    37.  
    38. Tendencias…
      • Gratuidad
      • Dise ño basado en escenarios
      • Calidad (infoxicación)
      • Fin de la era “.exe” (sitios webs con aplicaciones en línea)
      • Expansión de la comunidad virtual (interacción online/offline)
      • Emergencia de los móbiles (soporte infraestructura / soporte de la comunidad)

    + Claudia Chez AbreuClaudia Chez Abreu, 3 years ago

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